遊戲範例

以下內容是取自核心規則書(core rulebook)的第一章部分內容,最基本的遊戲概念及遊戲範例,翻譯則取自以下網址。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=65615.0 譯者:Falengel


進行遊戲(Playing the Game)

當進行《求道者(Pathfinder RPG)》遊戲時,由遊戲主持人(Game Master, GM)描述在遊戲世界中發生的事件,而玩家們則描述他們扮演的角色將如何應對這些發生的事件。但與講故事不同的是,玩家們和GM所控制的角色(後者經常稱為NPC)的行動都是不確定的。多數行動需要投骰來決定其成功與否,而有些行為將比其他的更加難以完成。每名角色會在某些方面有所擅長,基於其技能和屬性來獲得各種獎勵。

當需要投骰時,該投骰將被記為「d#」,其中「#」表示骰子的面數。若你需要投擲同一類型的骰子數次,在「d」前還會以數字來表示。舉例而言,若你需要骰4d6,你應該將六面骰投擲4次,並將結果相加。有時在投骰數後面還會有「+」或「-」等加注,意味著你要在投骰的總結果中(注意並非每個骰子的結果)加上或減去對應數值。本遊戲中的大多投骰用到的是d20(二十面骰),並基於角色的技能、屬性和處境等狀況決定調整值。大體而言,投骰結果越高越好。用d%表示的百分率投骰是一種特殊情況,你可以通過骰兩顆顏色不同的十面骰(2d10)來生成這一範圍的隨機結果:將一顆的結果定為十位數,再同時投擲兩顆骰子。若十位的那顆投骰結果為4、另一顆為2,那麼你得到的結果為42。投骰結果為10則按0計算,而兩次投骰結果均為10則表示結果為100。某些十面骰會將每面印成10、20、30等,便於進行d%的投骰和讀數。若無特別說明,當你必須對結果取整時,總是向下取整。

當你的角色突破一次又一次冒險時,他會獲得金錢、魔法物品和經驗值,等等。金錢可以用來獲取更好的裝備,魔法物品能夠給予強化角色的各種能力。經驗值是贏下挑戰和完成任務的獎勵,當你的角色積攢了足夠多的經驗值時,他將會升一級並獲取使自己足以面對更大挑戰的新的力量與能力。

遊戲範例(Example of Play)

GM正在主持一場由4位玩家進行的冒險。玩家們分別扮演席拉(Seelah,人類聖騎士),埃茲蘭(Ezren,人類法師),哈斯克(Harsk,矮人遊俠)和勒姆(Lem,半身人吟遊詩人)。這四位冒險者正在探索一個古老要塞的廢墟,據說這些殘垣斷壁之間埋藏著巨大的財寶。冒險者們從破敗的磚石間找到道路,來到了一座陳舊的石橋前。在描述完上述場景後,GM詢問玩家們想要怎麼辦。

哈斯克:咱們前進吧。俺不喜歡這破地方。俺要掏出十字弓,並且上好彈藥。

席拉:同意。以防不測,在下也拔劍在手。

埃茲蘭:吾輩要施放『光亮術』,如此吾等即可看清前方。

GM:好的。閃爍的光芒浮現在你的手掌上,照亮了這片區域。

勒姆:我要保持小心翼翼,以確定周圍沒什麼怪物。

GM檢查了筆記中有關這段冒險的部分,並確認出這附近確實有怪物棲息,而玩家角色們剛好走進了它們的圈套。

GM:勒姆,請你投擲一次察覺檢定?

勒姆投擲d20並得到12。他檢查了自己的角色卡,發現察覺技能檢定的加值是+6。

勒姆:結果是18。我能看到什麼?

GM:在你東張西望時,你發覺身後有6個黑影向你靠近。當它們進入了埃茲蘭的魔法光芒之後,你意識到這是些在石橋上前行的骷髏,它們披掛著銹跡斑斑的盔甲,揮舞著破舊的刀劍。

勒姆:夥計們,我們有麻煩囉。

GM:你說得沒錯。請大家投擲先攻檢定。

為了決定戰鬥中的行動順序,每位玩家投擲d20並將其先攻加值加在結果上。GM為骷髏們進行了一次檢定,又為它們潛伏的頭目進行了一次檢定。席拉得到18,哈斯克為16,埃茲蘭為12,而勒姆是5。骷髏得到11,它們的頭目為8。

GM:席拉,你的先攻值最高。該你的回合了。

席拉:既然對方是骷髏,在下決定用女神艾奧梅黛(Iomedae)的神力來將之摧毀。在下要引導正能量。

席拉投擲2d6並得到7點。

席拉:骷髏們受到7點傷害,但若其通過DC為15的意志豁免,可使傷害減半。

GM為骷髏們進行意志豁免檢定,並得到1個18,2個17,1個15,1個8和1個3。由於4只骷髏通過了豁免,它們僅受到一半傷害(3點),而其餘2只骷髏則受到完整的7點傷害。

GM:兩隻骷髏起火燃燒,並在你的神祇光芒照耀之下灰飛煙滅。剩下四隻仍然在前進。哈斯克,該你的回合了。

哈斯克:棒極了。俺要用十字弓給最近的骷髏來一發。

哈斯克投擲d20並得到13。他將自己使用十字弓時的攻擊加值添加上去,得到合計結果22。GM查閱了骷髏的防護等級,發現僅為14。

GM:你命中了。投擲傷害點數。

哈斯克投擲d10並得到8。GM發現骷髏擁有只能被鈍擊型武器穿透的傷害減免。由於十字弓發射的弩矢造成的是穿刺型傷害,骷髏的DR將傷害從8點降低到3點,但這依然足以將該骷髏的HP降至0以下。

GM:儘管十字弓矢對骷髏的老骨頭造成的傷害不太理想,這一擊還是沉重到足以拆散它的骨架。埃茲蘭,該你的回合了。

埃茲蘭:吾輩要將『魔法飛彈』加諸離此處最近之骷髏。

『魔法飛彈』法術創造出必然擊中目標的數只閃閃發光的飛鏢。埃茲蘭為每顆飛彈投擲1d4+1的傷害,並得到總值為6。由於這是魔法傷害,它自動穿透了骷髏的DR,並打倒了一隻骷髏。

GM:只剩下兩隻骷髏了,並且現在是它們的回合。其中一隻向席拉衝鋒並揮劍攻擊,另一隻走到哈斯克身邊發動攻擊。

GM為兩次攻擊投擲d20。對席拉的攻擊僅得到8,這並不足以達到或超過她18點的AC。對哈斯克的攻擊結果是17,壓倒了他16點的AC。GM為骷髏的攻擊投擲傷害點數。

GM:骷髏打中了你,哈斯克,給你的胳膊造成一道嚇人的傷痕。你受到7點傷害。

哈斯克:俺了個去。俺還剩22點血。

GM:這還沒完呢。一位披掛猶如騎士、跨下死靈骨馬的骷髏穿過沉沉霧氣衝鋒而來。它長槍的尖端上還挑著上一位受害者的腦袋。勒姆,該你的回合了。你要怎麼辦?

勒姆:逃啊!

從席拉開始,戰鬥接著按順序進行,直到有一方被擊敗。如果PC們從戰鬥中存活下來,他們就能繼續前往古堡,看看什麼樣的財寶和陷阱在等待著自己。