第十二層 競技場(Arena)

Zenith Games

雅各之塔 第十二層: 競技場(Arena)

By Jeffrey D. Gomez 譯者:白貓


競技場是雅各之塔的倒數第二層。地點在一個有著數千名尖叫人群的大型競技場。此模組有多場在複雜且開放式環境的大規模戰鬥,通常不可能在一般地城冒險中出現。這也給了英雄最後一次機會向觀眾展現他們的技能。

第十二層是設計給3~4名等級12的冒險者,雖然它可以很容易的調整成給更多或更少玩家遊玩。完成時將獎勵190,0000xp並提供最多達79,600gp的金錢。


競技場(The Arena)

角色們紛紛被推入陽光中。陽光一時讓他們看不清楚,他們敏銳地意識到其他各種感覺湧入腦袋中。有如沙漠下大太陽般的炎熱。腳下沙塵紛飛到他們的臉上。成千上萬歡呼的人群正在發出震耳欲聾的轟鳴聲。一陣響亮且和藹可親的聲音在喊著一陣速度太快而難以理解的俏皮俚語。

當他們眼睛適應環境時,角色們終於開始理解他們所處的環境。他們是在一座巨大圓形競技場的南半邊,競技場的直徑有105尺長。塵土飛揚的地面到處四濺著血液和零星的骨頭。延伸至觀眾席20尺高的華麗大理石牆壁上到處都是碎片和凹痕,數千名眉飛色舞的觀眾正對角色們歡呼著。

真是驚人的觀眾群!各種形狀和大小的生物:人類、精靈、矮人、地精、獸人、泰坦、巫妖、侏儒、蜥蜴人、元素生物、發條巨人、充滿智慧的眼神的巨狼、綠色雲狀物、墮落的天使、從善的惡魔 – 所有的種族和物種包括角色們曾經遇過跟其他數不清的。

在競技場的中央,一根高大的大理石柱延伸50尺到空氣中。在它的頂端,一隻粉紅色不定形的泥怪用它的兩根偽足比手劃腳揮舞著。它眨著它的六隻眼睛,並透過幾十隻金光閃閃的嘴巴,向人群轉播著它歡樂的評論。他就是主持人(譯註:原文為Ringmaster,馬戲團的領班。)。

「......這次的表演絕對像昨天的不一樣,我向你保證。你們以前已經看過雅各提供的最好表演。這些冒險者們一起並肩作戰患難與共,冒著各種可怕、沒有其他凡人能敢於面對的挑戰,並一一克服它們。在這裡,他們站在我們的面前,為了生存而變的強大。看看那些肌肉,看看那些智慧。看看他們的勇氣!看看他們多急於嗜殺!但是,在我們開始之前,讓我們多了解點我們的選手們。」

注意有一道無形的圓頂分隔著主持人和人群,如以下所述。雖然競技場的牆壁可以攀爬(DC20),但英雄會在20尺高時撞到一道圓頂,從牆壁頂端延伸到主持人所在的50尺高石柱。


訪問(The Interview)

主持人從石柱上向隊伍站的地方伸出他的偽足。從偽足裡伸出一根魔杖然後他抓著魔杖像根麥克風般對著最近的角色。

「所以,冒險者,跟我們介紹一下你自己吧。你叫什麼名字,為什麼會在這裡?」

當冒險者回答完後,主持人繼續問了下一個問題。

「如果你不是冒險者的話,你會怎麼用你的時間呢?你有打算你做什麼當冒險結束的時候?你有任何有用且合法的技能,可以為你賺取每天的工資?」

主持人會在後續問任何適當的問題以讓角色去展現他任何的專業或手藝技能。

角色可以為他每個有受訓的專業或手藝技能做一次技能檢定,向觀眾展現他的能力。對於每一個他成功的DC 22專業或手藝檢定,標記一個成功次數且觀眾為之興奮。如果角色在任何DC 22的專業或手藝檢定上失敗,觀眾會向他發出噓聲。

主持人接著會向後面的每個角色問相同的問題,並讓他們展現專業和手藝技能。

如果主持人的偽足在採訪時被攻擊的話將會完全脫落下來。主持人和觀眾會大聲的笑著(並且偽足將重新長出來),但將會採訪結束。成功次數的紀錄也在此停住。

在英雄展現完技能後觀眾會表示高興或失望。如果英雄們的成功次數共為零,那麼觀眾將在第一次戰鬥時積極地噓他們,給予所有敵人+2士氣加值在攻擊檢定、傷害骰和豁免上。如果英雄們共只有一次成功次數,觀眾會不知所措,不會歡呼也不會支持他們。如果英雄們有共大於一次的成功次數,但小於英雄數量,那麼觀眾會留下深刻的印象並支持他們,在第一場戰鬥時給予+2士氣加值在攻擊檢定、傷害骰和豁免上。如果英雄們的成功次數等於或大於英雄數量,那麼觀眾將會欣喜若狂。除了在第一場戰鬥時獲得上述的+2加值外,還會向競技場內扔出價值10,000gp的寶石。這些寶石會被自動收集並添加到結尾時的金錢獎勵中。

採訪結束後,主持人抽回了他的偽足。

「嗯,這些真是耀眼的展現。但是,少廢話!是時候該準備上場了!讓我們來看看我們的冒險者該怎麼對付。 。 。克拉瑪斯山脈(Clammoth Mountains)的猛獁象!」


克拉瑪斯山脈的猛獁象(The Mammoths of Clammoth Mountains)

在一輪之內的時間,競技場經歷了一場突然而猛烈的變化。太陽被烏雲遮住了,溫度從炎熱瞬間下降到低於零點。因此角色必須通過DC20的強韌檢定否則會因為溫度的急遽變化而噁心1d6輪。

同時,地面發出崩裂聲並開始撕裂。冰雪吹散了競技場的沙土,破舊的岩石取代了原本的地面。巨大,40尺深的裂痕分裂了地面(以紫色標示在地圖上)。灰色的石牆從地面串出,高度直達到隱形的圓頂(以黃色標記在地圖上)。裂痕和山脈的牆壁上覆蓋著冰雪並需要DC30的攀爬檢定。

暴風雪更進一步的肆虐著。因為大雪的落下導致能見度下降至30尺,強風讓遠程攻擊遭受-2減值。全部地圖因為大雪被視作是困難地形。

此同時,三隻乳齒象(Mastodon)(M)憑空出現,由一位霜巨人(Giant, Frost)(G)看管著。一旦他們察覺到了玩家,他們會展開攻擊。(譯註: 猛獁象(Mammoth)和乳齒象(Mastodon)是不同生物。)

在這一輪的變化中,玩家可進行移動和標準動作。地面尚未變成困難地形。如果他們在即將要變成裂痕、山脈或敵人的格子中,他們可看到即將來到的威脅,可移動離開格子而不用受到任何減值。

當戰鬥結束後,英雄們會在自己的物品欄發現次等巨人面具(Mask of Giants, Lesser)做為獎勵。


乳齒象(MASTODON) CR 9

Pathfinder RPG Bestiary

XP 6,400

絕對中立 超大型 動物

先攻 +1; 感官 昏暗視覺, 靈敏嗅覺; 察覺 +24

防禦能力

AC 21, 接觸 9, 措手不及 20 (+1 敏捷, +12 天生, –2體型)

hp 133 (14d8+70)

強韌 +14, 反射 +10, 意志 +7

攻擊能力

速度 40 尺

近戰 抵撞 +21 (2d8+12), 揮擊 +20 (2d6+12)

佔據 15 尺; 觸及 15 尺

特殊攻擊 踐踏 (2d8+18, DC 29)

數據

力量 34, 敏捷 12, 體質 21, 智力 2, 感知 13, 魅力 7

Base Atk +10; CMB +24, CMD 35 (39 對抗 絆摔)

專長 堅忍, 精通衝撞, 精通鋼鐵意志, 鋼鐵意志, 猛力攻擊, 技能專攻 (察覺), 武器專攻 (抵撞)

技能 察覺 +24


霜巨人(FROST GIANT) CR 9

Pathfinder RPG Bestiary 2

XP 6,400

混亂邪惡 大型類人生物 (寒冷亞種, 巨人)

先攻 –1; 感官 昏暗視覺; 察覺 +10

防禦能力

AC 21, 接觸 8, 措手不及 21 (+4護甲, –1敏捷, +9天生, –1體型)

hp 133 (14d8+70)

強韌 +14, 反射 +3, 意志 +6

特殊防禦 接石; 免疫寒冷

弱點 火焰易傷

攻擊能力

速度 40 尺

近戰 巨斧 +18/+13 (3d6+13) 或 2 揮擊 +18 (1d8+9)

遠程 投石+9 (1d8+13)

佔據 10 尺; 觸及 10 尺

特殊攻擊 投石 (120 尺)

數據

力量 29, 敏捷 9, 體質 21, 智力 10, 感知 14, 魅力 11

Base Atk +10; CMB +20; CMD 29

專長 順勢斬, 大順勢斬, 精通闖越, 精通破武, 擅長軍用武器 (巨斧), 猛力攻擊, 技能專攻 (隱匿)

技能 攀爬 +13, 手藝 (任意一種) +7, 威嚇 +7,察覺 +10, 隱匿 +2 (在雪中+6); 種族調整值 在雪中隱匿+4

語言 通用語, 巨人語

測驗(The Quiz)

當最後的敵人被擊敗後,環境一下子就恢復回到了原本炎熱和塵土飛揚的競技場。觀眾發出瘋狂的歡呼聲,並且主持人用他六隻不自然的眼睛對著英雄發出光束。

「打得好英雄們!做得很好!那是三隻被凍結的猛獁象!

「讓我們從戰鬥中短暫休息下,並也給觀眾一個休息的機會。我們來個遊戲。 。 。回答!那!答案!」

觀眾隨後高喊那有點奇怪的遊戲名稱「回答那答案!((Name that answer))」然後就安靜了下來。

主持人看向角色們,然後問了幾個問題。可隨意用你自己戰役裡的設定來取代以下問題。

任何玩家都可以思考這些問題,雖然最後隊伍只能給出一個答案。對所有的知識檢定進行暗骰。對於每個正確的答案標記一個成功次數。對於每一個錯誤的答案,將會晴天霹靂的射出一道閃電對每個角色造成6d6傷害(反射DC20減半)。這些玩家可以在作出檢定後選擇不回答問題,這會讓他們無法獲得成功次數,但可避免閃電。

問題如下:

「請問電漿泥怪(Plasma Ooze)有多重,請以500磅的倍數來回答?」DC25的知識(地下城)檢定將得知6000磅重的正確答案。知識檢定20 – 24會得知為5000磅。知識檢定10 - 19會得知他們是沒有重量的。知識檢定低於10會得知他們的體重是9000磅。

「十字弓的哪一個部分是負責拉住弦的?」DC25的知識(工程)檢定將得知正確的答案,牙(nut)。知識檢定20 – 24會得知為容弓孔(riser)。知識檢定10 - 19會得知是望山(serving,瞄準器)。知識檢定低於10會得知是懸刀 (tickler, 扳機)。(譯註:此段翻譯參考維基,但不是很確定。)

「深淵基迦巨人(Abyss Gigas)對什麼易傷?」DC 25或以上的知識(本地)檢定將給出正確的答案,什麼都沒有。知識檢定20 – 24得知是火焰。知識檢定10 - 19得知是閃電。知識檢定低於10得知是陽光。(譯註:關於基迦巨人可參考這裡。)

「在伊爾明蘇爾(Irminsul)的樹幹內的是什麼?」一個DC 25或以上的知識(自然)檢定將給出正確的答案,一道通往另一個存在位面的傳送門。知識檢定20 – 24會得知是不死生物的屍體。知識檢定10 - 19會得知是致命的毒素。知識檢定低於10會得知是一群孢子人(Vegepygmies)。

在英雄回答完問題後觀眾會表示高興或失望。如果英雄們的成功次數共為零,那麼觀眾將在第二次戰鬥時積極地噓他們,給予所有敵人+2士氣加值在攻擊檢定、傷害骰和豁免上。如果英雄們共只有一次或兩次的成功次數,觀眾會不知所措,不會歡呼也不會支持他們。如果英雄們有共三次的成功次數,那麼觀眾會留下深刻的印象並支持他們,在第二場戰鬥時給予+2士氣加值在攻擊檢定、傷害骰和豁免上。如果英雄們有四次的成功次數,那麼觀眾將會欣喜若狂。除了在第二場戰鬥時獲得上述的+2加值外,還會向競技場內扔出價值10,000gp的寶石。這些寶石會被自動收集並添加到結尾時的金錢獎勵中。

當問題都結束時,主持人再次激勵著觀眾。

「但是問題和答案已經足夠了。我感覺到了你們對於鮮血的飢渴!那麼,你一定會在下一場戰鬥中看到一些,雖然它可能會有點被沖淡。讓我們來看看我們的冒險者怎麼對付海蛇和水生猛獸!」

海蛇(The Sea Serpent)

再次的,競技場又經歷了劇烈和突然的變化。在六秒內,塵土飛揚的地面轉變為溫暖的熱帶海洋,藍色的光澤消失在數百尺深處的幽黑下。四艘有點破爛的木筏浮在膨脹,木筏的輪廓透過陽光浮映在海上。

起初時,沒有見到任何的敵人,英雄們有一個額外的一輪來移動自己的位置,或游到木筏上。但是在下一輪開始時應該要擲先攻了。角色們已經吸引到了怪物的注意力。

一條海蛇(Sea Serpent)從海洋的深處衝上來。隨後跟著三隻巨章魚(Octopus, Giant)和一隻兇暴鯊(Shark, Dire)。

敵人會作為一個團隊來作戰。海蛇會用他的傾覆能力把載有兩個角色或以上的木筏翻覆。否則,他就直接的攻擊。章魚會爬上任何有人的木筏(雖然這不會阻止海蛇攻擊他們。兇暴鯊會在水中等待任何可口的餐點下來游泳。

當戰鬥結束後,英雄們會在自己的物品欄發現一艘橡皮船(Folding Boat)做為獎勵。


海蛇(SEA SERPENT) CR 12

Pathfinder RPG Bestiary (Adjusted)

XP 19,200

絕對中立 巨型 魔法獸 (水生亞種)

先攻 +6; 感官 黑暗視覺 120 尺, 昏暗視覺; 察覺 +8

防禦能力

AC 25, 接觸 8, 措手不及 23 (+2 敏捷, +17 天生, –4 體型)

hp 187 (15d10+105)

強韌 +16, 反射 +13, 意志 +7

特殊防禦 神出鬼沒; 免疫 寒冷; 抗力 火焰 30 攻擊能力

速度 20 尺, 游泳 60 尺

近戰 嚙咬 +23 (4d8+22/19-20 附加 攫抓), 尾掃 +18 (3d6+6附加 攫抓)

佔據 20 尺; 觸及 20 尺

特殊攻擊 傾覆, 緊勒 (3d6+18), 活吞 (4d8+18 鈍擊傷害, AC 18, hp 18)

數據

力量 34, 敏捷 14, 體質 25, 智力 2, 感知 11, 魅力 11

Base Atk +15; CMB +31 (+35 擒抱); CMD 43 (無法被絆摔)

專長 精通衝撞, 精通重擊 (嚙咬), 精通先攻, 鋼鐵意志, 閃電反射, 猛力攻擊, 技能專攻 (隱匿), 隱秘

技能 察覺 +8, 隱匿 +13, 游泳 +20 特殊能力

傾覆 (Capsize, Ex) 海蛇能夠以標準動作自動地傾覆任何在競技場中的木筏。木筏會被翻覆且一半被摧毀。任何在木筏上的生物將被拋飛到隨機方向的20尺外。


巨章魚(GIANT OCTOPUS) CR 8

Pathfinder RPG Bestiary

XP 4,800

絕對中立 大型 動物 (水生亞種)

先攻 +6; 感官 昏暗視覺; 察覺 +8

防禦能力

AC 18, 接觸 11, 措手不及 16 (+2 敏捷, +7 天生, –1體型)

hp 90 (12d8+36)

強韌 +11, 反射 +12, 意志 +7

特殊防禦 墨水雲 (30尺半徑球體)

攻擊能力

速度 20 尺, 游泳 30 尺, 噴射 200 尺

近戰 嚙咬 +13 (1d8+5附加 毒素), 8 觸手 +11 (1d4+2附加攫抓)

佔據 10 尺; 觸及 10 尺 (觸手20尺)

特殊攻擊 緊勒 (觸手, 1d4+2)

數據

力量 20, 敏捷 15, 體質 17, 智力 2, 感知 12, 魅力 3

Base Atk +9; CMB +15 (+19 擒抱); CMD 27 (無法被絆摔)

專長 戰鬥反射, 精通先攻, 鋼鐵意志, 閃電反射, 多重攻擊B, 技能專攻 (隱匿), 隱秘

技能 脫逃 +18, 察覺 +8, 隱匿 +18,游泳 +13; 種族調整值 +10 脫逃, +8 隱匿

特殊能力

毒素 (Poison, Ex) 噬咬—傷口; 豁免 強韌 DC 19; 頻率 每輪1次持續6輪; 效果 1d3 力量; 痊癒 2次豁免.

墨水雲 (Ink Cloud, Ex) 每分鐘以一個自由動作,巨章魚能噴出30尺半徑的球形墨水雲。這些墨水在水中提供完全隱蔽效果,並且持續1分鐘。

噴射 (Jet, Ex) 每輪以一個全回合動作,章魚能向後噴射水流,以200尺速度移動。在噴射的時候它必須直線行動,並且這麼做不會引發藉機攻擊。


凶暴巨牙鯊(DIRE SHARK (MEGALODON) ) CR 9

Pathfinder RPG Bestiary

XP 6,400

絕對中立巨型 動物 (水生亞種)

先攻 +6; 感官 盲感 30 尺, 水下嗅覺; 察覺 +25

防禦能力

AC 23, 接觸 8, 措手不及 21 (+2 敏捷, +15 天生, –4 體型)

hp 112 (15d8+45)

強韌 +14, 反射 +13, 意志 +8 攻擊能力

速度 游泳 60 尺

近戰 嚙咬 +17 (4d10+15/19–20附加 攫抓)

佔據 20 尺; 觸及 20 尺

特殊攻擊 活吞 (2d6+15 傷害, AC 17, 11 hp )

數據

力量 30, 敏捷 15, 體質 17, 智力 1, 感知 12, 魅力 10

Base Atk +11; CMB +25 (+29 擒抱); CMD 37

專長 流血重擊, 重擊專攻, 強韌加強, 精通重擊 (嚙咬), 精通先攻, 鋼鐵意志, 閃電反射, 技能專攻 (察覺)

技能 察覺 +25, 游泳 +18

娛樂秀(Entertainment)

當怪物被打敗後,環境就恢復回到了炎熱和塵土飛揚的競技場。人群再次瘋狂的歡呼,主持人故作關心帶著嘲笑意味的低頭看向英雄。

「我的天哪,真是一場精彩的戰鬥!你們差點就沒能從那逃出來了。讓我們來聽聽我們的選手。」觀眾瘋狂的歡呼聲和叫囂著。 「我認為我們在下一場比賽之前需要用一點輕鬆的娛樂。好吧,英雄,讓我們看看你能不能讓我們的觀眾歡笑起來!」

競技場忽然具現出了一隻野生的公牛和一張擺放了鏡子和化妝工具箱的小桌子。公牛被好幾條繩子使勁地綁住。

「選擇你們最好的騎士。他要努力地留在莎莉(Sally)身上,那隻公牛。但是為了讓事情更有趣,使用化妝工具箱來把騎士化成像一個小丑。你有一分鐘,從現在開始!“

玩家們只來得及做一次易容檢定來打扮騎士。 DC30的易容檢定可獲得三次成功次數。 DC25的易容檢定可獲得兩次成功次數和DC20的易容檢定可獲得一次成功次數。

一旦騎士變成小丑後,他應該盡快騎上莎莉。當他騎上去後,綁住她的繩索會消失,且莎莉開始試圖把騎士甩下來。騎士必須通過三個DC 25的騎術檢定,但任何一次失敗都會把騎士甩下來並結束檢定。對於每一個成功的騎術檢定,紀錄一次成功次數。觀眾會在整個過程中大笑,如果成功了騎著莎莉三輪則會拍手叫好。

角色當然可以選擇保留自己的尊嚴,並拒絕這種無意義的事情,在這種情況下,他們會得到0次成功次數。

成功騎著三輪或甩下她的騎手後,莎莉就會消失。

在英雄表演後觀眾會表示高興或失望。如果英雄們的成功次數共為零,那麼觀眾將在第三次戰鬥時積極地噓他們,給予所有敵人+2士氣加值在攻擊檢定、傷害骰和豁免上。如果英雄們共只有一次或兩次的成功次數,觀眾會不知所措,不會歡呼也不會支持他們。如果英雄們有共三次或四次的成功次數,那麼觀眾會留下深刻的印象並支持他們,在第三場戰鬥時給予+2士氣加值在攻擊檢定、傷害骰和豁免上。如果英雄們有共五次或六次的成功次數,那麼觀眾將會欣喜若狂。除了在第三場戰鬥時獲得上述的+2加值外,還會向競技場內扔出價值10,000gp的寶石。這些寶石會被自動收集並添加到結尾時的金錢獎勵中。

主持人大聲的狂笑著。「嗯,那真是有趣極了!但喜劇的時間足夠了。該是來場悲劇的時候了!可曾見過植物殺人嗎?現在是你的機會!來觀看我們的冒險者如何對付可怕的芒吉樹人(Tobongo)。」

可怕的芒吉樹人(The Fearsome Tobongo)

樹葉和大片的植物從地面竄出。空氣頓時充滿了潮濕感,和汗水立即地在英雄的眉毛上行程。鳥叫聲和叢林的昆蟲聲紛紛從灌木和荊棘中傳出。七棵高大的樹從土壤中萌芽生出(用綠色標記在地圖上)。

橫跨過大部分的競技場,寬廣大片的荊棘和泥巴地具現化出來(用棕色標記在地圖上)。這些區域是困難地形。在每輪角色第一次進入這些地形時,他可嘗試DC20的生存檢定。成功後他可在剩下的時間穿越這些困難地形不受影響。敵人自動忽略這些地形影響。

在競技場北部肥沃的泥土上長著一棵巨大且憤怒的樹,芒吉樹人(Tobongo)(用T標記在地圖上)。

當戰鬥結束後,英雄們會在自己的物品欄發現一雙環境親和之靴(Boots of Friendly Terrain)做為獎勵。


芒吉樹人(TOBONGO) CR 12

Pathfinder Chronicles: Heart of the Jungle (Adjusted)

XP 19,200

絕對中立 巨型 植物

先攻 -1; 感官 昏暗視覺; 察覺 +12

防禦能力

AC 27, 接觸 5, 措手不及 27 (-1 敏捷, +22 天生, -4體型)

hp 175 (14d8+112)

強韌 +17, 反射 +3, 意志 +9

特殊防禦 植物特性; DR 10/揮砍

弱點 火焰易傷

攻擊能力

速度 40 尺

近戰 2 揮擊 +19 (4d6+12/19-20附加 攫抓)

遠程 投石 +6 (4d6+18)

佔據 20 尺; 觸及 20 尺

特殊攻擊 化肉為樹詛咒, 投石(240 尺), 震撼大地, 踐踏 (4d6+18, DC 29)

類法術能力 (施法者等級 11級, 專注 +15)

隨意—糾纏術 (DC 15)

數據

力量 35, 敏捷 8, 體質 26, 智力 14, 感知 16, 魅力 18

Base Atk +10; CMB +26 (+28 破武); CMD 35(37 對抗 破武)

專長 警覺, 精通重擊 (揮擊), 精通天生武器攻擊 (揮擊), 精通破武, 鋼鐵意志, 猛力攻擊, 武器專攻 (揮擊)

技能 交涉 +14, 威嚇 +16, 知識 (地方) +14, 知識 (自然) +14, 察覺 +12, 察言觀色 +9, 隱匿 -8 (在森林中+8); 種族調整值 在森林中隱匿+16

語言 混通語(Polyglot), 木族語, 樹人語; 樹語

特殊能力 活化樹木, 對物品雙倍傷害

特殊能力

活化樹木 (Animate Trees, Sp) 作為一個迅捷動作,芒吉樹人可自動從區域中的七棵樹(用綠色標記的)中活化兩棵樹。活化的樹木立即擁有生命並隨芒吉樹人的先攻行動,使用活化樹木的數據。芒吉樹人可以這種方式活化七棵樹木,在這一點上這裡沒有更多的樹木可以活化。如果芒吉樹人被殺死,所有的活化樹木也會跟著死亡

化肉為樹詛咒 (Curse of Barkflesh, Su) 在成功擒抱後,芒吉樹人可用它的尖樹枝刺進它的受害者,用污穢且強力的詛咒感染受害者。除非他成功通過DC20的強韌豁免,否則受害者的血肉將立刻開始變硬且無法控制地長出樹皮,每小時一次修剪受害者,割去詭異的生長物,可以減緩效果的發生。修剪對會對受害人造成1d6點傷害,但可不用再進行新的強韌檢定。如果受害人沒有每隔一小時修剪一次,化肉為樹詛咒會生效且他必須立即通過該天份的強韌豁免否則會遭受敏捷傷害。此豁免DC基於感知。

化肉為樹詛咒: 擒抱—傷口; 豁免 強韌 DC 20; 頻率 1次/每天; 效果 1d4 敏捷傷害,當敏捷降至0時,目標將轉變成樹木。

對物品雙倍傷害(Double Damage Against Objects, Ex) 芒吉樹人和其活化的樹木對物品和建築物全力攻擊時造成雙倍傷害。

震撼大地 (Shake the Earth, Ex) 生根的芒吉樹人可用整輪動作,將自己連根拔起,拉起周圍60尺半徑的地面。半徑內的生物必須通過DC29的反射豁免否則會俯臥在地,並遭受1d6點傷害。效果區域內的人造建築物必須進行DC29的強韌豁免否則會4d6點結構性傷害。一旦連根拔起後,芒吉樹人不能再次使用這個動作,直到它重新紮根為止。重新紮根必須花費至少1小時。本豁免DC基於力量。


活化樹木(ANIMATED TREE) CR 7

Pathfinder RPG Bestiary (Adjusted Treant)

XP 3,200

中立善良 超大型 植物

先攻 –1; 感官 昏暗視覺; 察覺 +12

防禦能力

AC 21, 接觸 7, 措手不及 21 (–1 敏捷, +14 天生, –2體型)

hp 114 (12d8+60)

強韌 +13, 反射 +3, 意志 +9

特殊防禦 植物特性; DR 10/揮砍

弱點 火焰易傷

攻擊能力

速度 30 尺

近戰 2 揮擊 +17 (2d6+9/19–20)

遠程投石+7 (2d6+13)

佔據 15 尺; 觸及 15 尺

特殊攻擊 投石 (180 尺), 踐踏 (2d6+13, DC 25)

數據

力量 29, 敏捷 8, 體質 21, 智力 —, 感知 16, 魅力 13

Base Atk +9; CMB +20; CMD 29

專長 警覺, 精通重擊 (揮擊), 精通破武, 鋼鐵意志, 猛力攻擊, 武器專攻 (揮擊)

障礙訓練場(The Obstacle Course)

當叢林從競技場上消失後,主持人引領著鼓掌的觀眾們。

「難以置信!我以為樹木會難倒他們。真是強勁的隊伍!

「好了,我們只剩一場戰鬥了,但在此之前我們來場好玩且安全的遊戲。來場......障礙訓練場!」

在我們的英雄面前具現化出個一座小型的的障礙訓練場 – 一座水池後面接著木製爬桿,然後是平衡木,最後是一座矮小的爬行場(crawlspace)。爬行場通往一個小平台,要想辦法抓到在幾乎難以夠到的移動棒子上飄揚的紅旗。

「每個選手都會有一分鐘的時間來完成訓練場。一次只能有一個位手!而且請注意,你現在正在一個反魔法場的影響下。法術無法作用,魔法物品也都會暫時失去效用。」

一個接一個,冒險者將需要完成障礙訓練場。這包括一個DC20的游泳檢定、DC20的攀爬檢定、DC20的特技檢定、DC20的脫逃檢定和DC 20的巧手檢定。如果冒險者失敗了任一個檢定,他需要花兩倍的時間來完成它,才能移動到下一個挑戰。對於沒有失敗或只失敗一次就完成全部檢定的冒險者,標記他為成功。但是對於失敗三次的冒險者,他會遭受到一顆巨大的力場飛拳攻擊,攻擊為+30的2d8 + 10的鈍擊傷害,並被轟出了障礙訓練場。

在英雄完成訓練場後觀眾會表示高興或失望。如果沒有成功的英雄,那麼觀眾將在第四次戰鬥時積極地噓他們,給予所有敵人+2士氣加值在攻擊檢定、傷害骰和豁免上。如果只有一位英雄成功,觀眾會不知所措,不會歡呼也不會支持他們。如果有兩位英雄成功,那麼觀眾會留下深刻的印象並支持他們,在第四場戰鬥時給予+2士氣加值在攻擊檢定、傷害骰和豁免上。如果至少有三位英雄成功,那麼觀眾將會欣喜若狂。除了在第四場戰鬥時獲得上述的+2加值外,還會向競技場內扔出價值10,000gp的寶石。這些寶石會被自動收集並添加到結尾時的金錢獎勵中。

當英雄們不管用何種方式完成了障礙訓練場,主持人會發表最後的通告。

「現在來到了最後的戰鬥。結束所有的全部。團滅與否。如果他們成功了,英雄們將會去見到雅各本人。請屏住呼吸,現在我們歡迎台上的:七隻死魂精」。

七隻死魂精(The Seven Ankous)

七根10尺長的大理石柱從競技場上的灰塵中升起。當石柱升起完畢時,每一根石柱上都具現化出一道大黑影:令人毛骨悚然且骨骼外露狀的外星生物,有著一對冒著煙的黑色翅膀。死魂精們(ankou)都披著一副惡意的黑暗,但從空洞的眼窩中滲漏出像血一樣的黃色火焰。死魂精們一致升起他們的翅膀,然後一舉展開攻擊。

這些死魂精當中只有一隻真的。其餘的都是影分身。死魂精和六隻影分身共享著266點的生命值。真正的死魂精以A標記在地圖上,而影分身以S標記在地圖上。如果你想來多一點詭詐,擲兩組分開的先攻。四隻影分身和真正的死魂精使用一組先攻,而剩下的兩隻影分身使用另一組。當角色在與死魂精互動而做出的意志豁免時,其結果總是會是「你相信這隻死魂精是真的。」

當死魂精被殺死後,黑暗的翅膀慢慢的擴散開來,涵蓋了整個競技場、觀眾和主持人。主持人的聲音能夠在咆哮的觀眾中聽到,但開始慢慢的減弱並遠離。他的聲音在那一刻真誠的為之高興。

「了不起!太棒了!太驚人了!從來沒有凡人通過最後的測試!從來沒有凡人能走的這麼遠!我親愛的女士們,先生們,我們的英雄們將通往見到雅各本人的路上!在這一個時代的第一批英雄!祝你們好運我親愛的冒險者們!你會需要它的!」

如果我們的英雄是玩雅各之塔的系列模組,那等級將上升至第13級,然後發給隊伍64,000gp。


競技場死魂精(ARENA ANKOU) CR 14

Pathfinder RPG Bestiary 4 (Adjusted)

XP 38,400

守序邪惡 大型精類 (跨位面)

先攻 +13; 感官 盲感 120 尺, 昏暗視覺; 察覺 +21

防禦能力

AC 31, 接觸 19, 措手不及 21 (+9 敏捷, +1 閃避, +12天生, –1 體型)

hp 133 (14d6+84)

強韌 +10, 反射 +18, 意志 +15

DR 10/寒鐵

攻擊能力

速度 飛行 90 尺 (完美)

近戰 2 爪抓 +14 (1d6+8), 尾掃 +9 (1d8+4 附加 流血), 2 翼擊 +9 (1d8+4附加 流血)

佔據 10 尺; 觸及 5 尺

特殊攻擊 流血 (2d6), 寒鐵凶手, 影分身, 偷襲 +3d6

類法術能力 (施法者等級 15級; 專注 +22)

隨意—深幽黑暗術, 力竭射線(DC 20), 沉默術(僅限自身)

3/天—次元錨, 高等傳送術, 真知術

2/天—虹光噴射(DC 24)

數據

力量 26, 敏捷 28, 體質 22, 智力 17, 感知 19, 魅力 25

Base Atk +7; CMB +16; CMD 36

專長 能力專攻 (影分身), 盲鬥, 戰鬥反射, 閃避, 飛越攻擊, 精通先攻, 鋼鐵意志

技能 唬騙 +24, 脫逃 +26, 飛行 +32, 威嚇+21, 知識 (自然) +20, 知識 (位面) +17,察覺 +21, 察言觀色 +21, 隱匿 +22

語言 通用語, 木族語 (無法說任何語言); 心靈感應 100 尺

特殊能力

寒鐵殺手 (Cold Iron Killer, Su) 死魂精的所有天生武器在穿透DR時視為寒鐵。

影分身 (Shadow Doubles, Su) 每天一次以一個自由動作,死魂精能召喚出6個自己的暗影分身,出現在自身的60尺範圍內並持續至分身死亡。這些分身的屬性和本體完全相同。分身除了不能再次召喚影分身和只懂得「深幽黑暗術」這一個類法術能力外也繼承本體所有其他特殊能力。影分身的攻擊無法把敵人的血量降至0以下,但流血可以。

當影分身被召喚出來時,死魂精的最大生命值加倍到266點,且目前生命值也會加倍。任何對死魂精或影分身造成的傷害都會減少死魂精的生命值。如果死魂精本尊被殺或昏迷,分身會立刻消失。被影分身攻擊的角色或攻擊影分身的角色可以通過一個意志豁免來不相信它(DC =10+1/2死魂精HD+魅力調整值+2,通常為26)。這個豁免對每個分身一輪只能做一次。對於成功豁免識破自身的目標,影分身無法對其造成傷害或以其他方式傷害目標。此外識破自身的目標可以向盟友指出為幻象,讓盟友在不相信影分身的豁免上獲得+4表現加值。影分身面對有光亮描述符的法術時承受雙倍傷害。


雅各之塔 第十二層: 競技場(Arena) 地圖

雅各之塔 第十二層: 猛瑪象(Mammoth) 地圖

雅各之塔 第十二層: 海洋(Water) 地圖

雅各之塔 第十二層: 叢林(Jungle) 地圖

雅各之塔 第十二層: 死魂精之戰(Ankou fight)

作者網站上的網友:Jamie "RedClaws" Bosmans所製作的精美地圖。