第九層 營火(Campfire)

Zenith Games

雅各之塔 第九層: 營火(Campfire)

By Jeffrey D. Gomez 譯者:白貓


營火模組是一般地城冒險中的巨大突破。它提供了行動涉及到角色,而不是角色去涉及行動的戶外環境。角色們的任務是在24小時內防禦並保持營火。除了怪物與NPC,人物必須與天氣、食物和睡眠對抗。

第九層是設計給3~4名等級9的冒險者,雖然它可以很容易的調整成給更多或更少玩家遊玩。這模組需要4-5小時的時間,完成時將獎勵65,2000xp並提供最多達50,000gp的金錢。

地圖(The Map)

營火模組的互動全部都發生在一個單一的戶外區域,在一條道路與河流相交處的山谷。生物和事件將進入和離開此區域,但英雄會困在這裡24小時。來仔細看看地圖和說明,並細心閱讀。

山崖壁沿著地圖的北部和南部邊緣,以難以想像的高度上升到了雲層之上。每個灰色格子代表一個高度無限高的垂直牆面。嘗試攀爬或飛行越過山崖就會發現山崖只會永遠的延伸上去。

一陣不可思議的低濃度迷霧覆蓋著森林,出現在地圖的西邊和東邊。角色無法通過此迷霧,並且視野也只侷限在地圖的範圍內。模組中從地圖東西邊離開或出來的生物都是從霧中立即出現或消失。霧牆約50尺高,如果到達此高度以上,可以看見樹頂從霧中穿出。迷霧無法被任何手段移除或看穿,甚至是提供通常能允許看穿霧的視覺能力的魔法或特殊能力。玩家無法穿過霧氣,他們也不能飛過去。他們就是被卡在地圖的邊界之內。

儘管有著漂流的雲層和薄霧,在一整天之中還是可以輕易的看見太陽,早上六點升起晚上六點下山。陽光會穿過迷霧,所以日出到日落都看的見。當太陽下山時,滿月將會升起,並在一整個晚上都可看見。

一條泥土路從地圖西邊通向東邊。兩側都有著石頭標記著,但其他方面看起來雜草叢生且久未使用。

一座離地面五尺高沒有欄杆的小木橋跨越了河流。

用「T」標在地圖上的是大橡樹,有50尺高,樹幹完全遮蓋了方格。需要一個DC 10的攀爬檢定爬上,其樹枝往各個方向為延伸了20尺長,離地面20尺高。 在樹枝上以半速移動需要DC15的特技檢定,以全速移動需要DC20的特技檢定。

西南部是一個充滿昆蟲和魚,10尺深且死氣沈沈的水池。周圍是沼澤和荊棘,用「B」標示著,並視為困難地形。每當一個玩家在水池中結束回合時,他必須做一個DC 16的強韌豁免否則會感染沼澤腐爛病。

沼澤腐爛病(BOG ROT)

類型 疾病, 接觸; 豁免 強韌 DC 16

潛伏期 1 天; 頻率 1/天

效果 1d6 力量、敏捷、體質、或魅力 (用1d4隨機決定) 傷害; 痊癒 -

感染沼澤腐爛病的生物不會自然痊癒,且在直到疾病痊癒前只會從魔法治療得到二分之一的好處。不同於一般的疾病,沼澤腐爛病會持續到受害人的體質到達0(並死亡)或被移除疾病或類似的魔法治癒前。此豁免DC基於魅力。

瀑布從北邊懸崖落下並形成一條向南流的河流,流入南邊峭壁裡的裂縫中。除了直接在瀑布下方,河水很淺,只簡單視作困難地形。

瀑布在北部製造出了一陣了霧氣,用「M」標示著,對霧中的目標超過10尺視為隱蔽,超過20尺視為完全隱蔽。


寶藏符文和冒險者的屍體(Treasure Rune and Adventurer’s Corpse)

在地圖上有兩個隱藏的秘密:寶藏符文和冒險者的屍體。

DC20的察覺檢定或偵測魔法會在東北角發現一個泛著微光的魔法符文,用「G」標示著。符文上的古老矮人方言表示著「寶藏」。偵測魔法或DC15的法術辨識檢定將得知,如果正確的啟動,符文會分發出寶石。

這裡可使用一次的使用魔法裝置檢定。一旦作出檢定後,符文會分發價值檢定結果200倍金幣的紅寶石、藍寶石和其他種類的寶石,然後符文會黯淡下來並無法再啟動。

在地圖的西南角池子的10尺下方,一個冒險者的骨骸抓著一把+1雷鳴彎刃大刀(+1 Thundering Falchion)(中型)。雖然骨骸和彎刃大刀只能從DC20的察覺檢定中發現,但如果有人在池中游泳的話他們就能很容易地看到。每當一個角色在水池中結束回合時,他必須做一個DC 16的強韌豁免否則會感染沼澤腐爛病。

森林的保衛者(Protector of the Forest)

如果在任何時候我們的英雄傷害了植物,樹人(treant)會馬上從東邊隨著轟轟聲出現並攻擊隊伍,並一路向隊伍吶喊著血腥的謀殺者。這棵樹人對傷害植物的定義非常廣泛,如果隊伍砍了一棵樹、折斷了樹枝、有樹被涵蓋在範圍攻擊裡、出現了森林火災或做了其他任何可能被理解為負面的動作時,它將會出現。收集作為柴火用的枯木、因為踐踏草地、狩獵動物和收集漿果是可以接受的。雖然他會忽略非隊伍成員的舉動(例如龍和T-REX),他也會在其他的戰鬥或遭遇中進入如果隊伍確實做錯了什麼。


模組中只有一隻樹人,一旦他死後我們的英雄可以自由地做任何他們想對森林做的事。

樹人(TREANT) CR 8

Pathfinder RPG Bestiary

中立善良 超大型 植物

先攻 –1; 感官 昏暗視覺; 察覺 +12

防禦能力

AC 21, 接觸 7, 措手不及 21 (–1 敏捷, +14 天生, –2體型)

hp 114 (12d8+60)

強韌 +13, 反射 +3, 意志 +9

特殊防禦 植物特性; DR 10/揮砍

弱點 火焰易傷

攻擊能力

速度 30 尺

近戰 2 揮擊 +17 (2d6+9/19–20)

遠程 投石 +7 (2d6+13)

佔據 15 尺; 觸及 15 尺

特殊攻擊 投石(180尺),踐踏(2d6+13,DC 25)

數據

力量 29, 敏捷 8, 體質 21, 智力 12, 感知 16, 魅力 13

Base Atk +9; CMB +20; CMD 29

專長 警覺, 精通重擊 (揮擊), 精通破武, 鋼鐵意志, 猛力攻擊, 武器專攻 (揮擊)

技能 交涉 +9, 威嚇 +9, 知識 (自然) +9, 察覺 +12, 察言觀色 +9, 隱匿 – 9 (在樹林中+7);

種族調整值 在樹林中+16 隱匿

語言 通用語, 木族語, 樹人語

特殊能力 活化樹木,對物品雙倍傷害,樹語

特殊能力

活化樹木 (Animate Trees, Sp) 樹人能隨意活化180尺範圍內的樹木,同時最多控制兩棵樹。樹從地下拔根需要1整輪,隨後擁有移動速度10尺並同樹人一樣戰鬥(但只有一次拍擊,沒有活化樹木和投石特技),同樣懼火。如果樹人被無力化,移出距離或主動終止活化,樹木立刻就地生根恢復原態。

對物品雙倍傷害 (Double Damage Against Objects, Ex) 樹人和其活化的樹木對物品和建築物造成雙倍傷害。

樹語 (Treespeech, Ex) 樹人能如同恆定植物交談般與植物交流,絕大多數植物對其態度為友善或助益。



進食與飢餓(Eating and Hunger)

如果已經有任何英雄距離他的上一餐過了8個小時,他或她將開始飢餓(讓玩家寫下他們的進食時間)。如果沒有吃早餐的話,我們的英雄在上午10點時會開始飢餓。如果飢餓了,英雄在所有的攻擊檢定、豁免檢定、技能檢定和屬性檢定上受到-2減值。

任何英雄可花費半小時覓食和尋找食物。遊戲在這方面很少著墨。DC10的生存檢定將提供一餐份的食物,而每檢定結果每增加5點(15,20,25)將額外提供一個人一餐份的食物。如果這些覓食任務被中斷,他們可以在事件過後繼續。

隨著我們的英雄在這個狹小的地區繼續獵捕和覓食,食物會越來越稀少。對於隊伍裡任何成員的每一次嘗試(或任何同時間的嘗試),生存檢定的DC和找到額外食物的DC將上升1點,第一次檢定後,DC變為11(17,23,29)。第二檢定後,DC變為12(19,26,33),依此類推。

如果一個角色一整天都沒有吃東西,他在頭目戰時將會極度飢餓,他會在所有的攻擊檢定、豁免檢定、技能檢定和屬性檢定上遭受-4減值。

讓玩家在遊戲開始知道這些飢餓規則。如果他們有先見之明準備了糧食,他們可能會吃那些。

睡眠和疲乏(Sleeping and Fatigue)

大約在晚上時,我們的英雄們將開始疲倦(或至少其中的任何一人會需要睡覺)。任何從早上6點至晚上10點沒有睡覺的角色會在晚上10點開始疲乏。在睡了一整個白天或晚上共8個小時的睡眠後,連續或分批皆可,疲乏將解除。

需要15分鐘才能入睡。一個小時內的小睡不會計入總睡眠時數中。英雄剛醒來後的3輪會處於疲乏狀態。

睡了一整天的午睡會把正常晚上10點的上床時間推前到午睡時,並且將會記入需要的睡眠時數中。

任何角色在整天中的睡眠時數低於2小時的會在早上5:58 頭目來時進入力竭狀態。

讓玩家在遊戲開始時知道這些睡眠和疲乏的規則。



6am: 營火(The Campfire)

我們的英雄在日出時會在營火的附近醒來。允許玩家放置他們自己和帳篷(如果他們有帶的話)的位置,因為他們前一晚是在此睡覺。他們可能會感到困惑,並且不記得自己有睡覺或設立營火,但他們醒來後感到充分的休息和精神鼓舞。

在營地中有一個明亮的營火在燃燒著(C)。一小片羊皮紙在火焰附近被石頭壓住。羊皮紙上寫著:

「感謝您同意看護我的營火。請確保供給它足夠的柴火。您將需要收集木材並每隔幾個小時供給柴火。記住,千萬不能讓它熄滅。如果它熄滅了,請立即點燃

我會在日出時回來。在那之前請維持住營火。」

要收集柴火很簡單,不需要任何技能檢定。然而,每四個小時(上午10點、下午2點、下午6點、晚上10點和凌晨2點)需要DC10的生存檢定,花費一分鐘把木柴供給營火。如果失敗了,營火會熄滅。營火可被用造成火焰傷害並持續時間為立即以上的任何法術點燃。營火也可以用DC 20的生存檢定以一個會引發藉機攻擊的整輪動作點燃。

如果營火熄滅了,一隻星之彩(Colour Out of Space)會出現在圍繞住營火的格子並攻擊最近的生物。每隔一分鐘(10輪),額外的一隻星之彩會出現在營火的附近格子。如果營火重新點燃了,所有的星之彩會立即消失。

除了透過薄霧的奇妙日出,沒有什麼事會在我們的英雄醒來後馬上發生。他們可感到自由地去探索地圖,直到下一個事件發生。

到了晚上,營火將提供40尺常光和80尺(地圖上的其餘部分)微光。


星之彩(COLOUR OUT OF SPACE) CR 10

Pathfinder RPG Bestiary 4 (Adjusted)

XP 9,600

混亂中立 超大型 泥怪 (虛體亞種)

先攻 +12; 感官 盲感 120 尺; 察覺 +18

靈光 力竭靈光(300 尺, DC 22)

防禦能力

AC 23, 接觸 23, 措手不及 14 (+6 偏斜, +8 敏捷,+1 閃避, –2 體型)

hp 126 (12d8+72)

強韌 +10, 反射 +14, 意志 +10

特殊防禦 不定型體, 虛體特性; 強酸,寒冷,火焰,毒素,音波,影響心靈效果,泥怪特性;

法術抗力 21

弱點 易受力場效果影響

攻擊能力

速度 30 尺, 飛行 50 尺 (完美)

近戰 解離之觸+15 接觸 (6d6; DC 22)

佔據 15 尺; 觸及 15 尺

特殊攻擊 吸食

數據

力量 —, 敏捷 26, 體質 22, 智力 19, 感知 23, 魅力 23

Base Atk +9; CMB +19; CMD 36 (無法被絆摔)

專長 閃避, 精通先攻, 閃電反射, 靈活移動, 跳躍攻擊, 武器嫌熟

技能 飛行 +27, 知識 (地理) +16,知識 (自然) +16, 知識 (位面) +16, 察覺 +18, 隱匿 +12

語言 邪靈語(不能說)

特殊能力

力竭靈光 (Aura of Lassitude, Su) 處於星之彩周圍300尺距離以內的生物(即使星之彩藏匿在固態物體中)必須通過一個DC22的意志檢定,否則將會被令人疲軟的倦怠感壓倒。每次受到此效果的影響,這個生物就會在意志檢定中受到-4減值,並且除非成功的抵抗了星之彩的力竭靈光否則無法自願離開星之彩超過1英里。一個破除結界法術(DC22)可以抵消此效果,同時解除星之彩對生物的影響。每24小時,處在星之彩靈光影響下的生物就需要進行意志檢定,成功通過檢定的生物會免疫靈光的效果24小時,而靈光對生物產生的影響也不會疊加。這是一個影響心靈的效果,該能力的豁免DC基於魅力。

解離之觸 (Disintegrating Touch, Su) 星之彩的接觸具有分解骨肉的恐怖力量,通過DC22的堅韌檢定可以減半觸摸傷害。如果一個生命值降到0的生物被星之彩的觸摸命中,那麼如果它不能通過一個DC22的堅韌檢定就會被立刻殺死,身體化為細膩的塵埃。這個能力的豁免檢定基於體質。

吸食 (Feed, Su) 以一個整輪動作,星之彩可以從動植物身上吸食生命力。如果它專注於吸食一個目標生物,那麼星之彩必須保持目標可見且在300尺範圍內。如果目標生物通過了DC22的意志檢定,那麼星之彩就必須等待24小時才能吸取此生物。如果檢定失敗,那麼該生物將被星之彩吸取1d4點體質和魅力屬性。該能力的豁免DC基於魅力。

體質被降為0的生物將死亡並潰散成一攤皺縮的組織物。

如果生物在魅力被降到0時仍沒有死亡,那麼它將獲得輻光生物模版。

力場弱點 (Susceptible to Force Effects, Ex) 當受到力場傷害時,星之彩會承受50%的額外傷害,並且在抵抗力場效果的所有檢定中受到-4減值。除此之外,星之彩的解離之觸能力對力場效果無效,當星之彩被封閉的力場效果(比如靈動法球和力場監牢法術)包覆時,其力竭靈光和吸食能力無法使用。

9am: 雙頭巨人和梟熊(The Ettins and Owlbears)

剛好上午9點時兩個瘋狂的男子將進入地圖,一個從東方,一個從西方。這兩名有著白色長鬍鬚和長紫色斗篷的老年男性穿著都相同。他們都帶著裝飾有星星和月亮的紫色巫師帽。換句話說,他們看起來就像典型的法師。

他們跨越地圖沿著小路一直跑,他們兩人都大喊著「他們追著我!他們追著我!」並跑到地圖的另一端。如果攻擊他們或以任何方式阻攔,兩人將會消失在霧中。

兩輪之後,四隻怪物將進入這裡,兩邊各一隻梟熊(Owlbear)和一隻雙頭巨人(Etin)。這些怪物腳上拖著破損的腳鐐。這將讓牠們比受害者們移動的更慢,牠們會邊移動邊用視線掃射著樹林和地區。如果有任何怪物看到角色,牠會怒吼著並且戰鬥即將開始。所有的這四隻怪物會一起合力打敗敵人。

如果英雄躲了起來,怪物姑且會接近營火,在幾輪之後,會鼓起勇氣並把營火踩熄。

雙頭巨人(ETTIN) CR 6

Pathfinder RPG Bestiary

XP 2,400

混亂邪惡 大型 類人生物 (巨人)

先攻 +3; 感官 昏暗視覺; 察覺 +12

防禦能力

AC 18, 接觸 8, 措手不及 18; (+2 護甲, –1 敏捷, +8天生, –1 體型)

hp 65 (10d8+20)

強韌 +9, 反射 +2, 意志 +5

攻擊能力

速度 40 尺

近戰 2 鏈枷 +12/+7 (2d6+6)

遠程 2 標槍 +5 (1d8+6)

佔據 10 尺; 觸及 10 尺

特殊攻擊 超凡雙武器戰鬥

數據

力量 23, 敏捷 8, 體質 15, 智力 6, 感知 10, 魅力 11

Base Atk +7; CMB +14; CMD 23

專長 順勢斬, 精通先攻, 精通闖越, 鋼鐵意志, 猛力攻擊

技能 馴養動物 +8, 察覺 +12; 種族調整值 +4 on 察覺

語言 由巨人語,地精語,和獸人語混合而成的語言

特殊能力

超凡雙武器戰鬥 (Superior Two-Weapon Fighting, Ex) 雙頭巨人每隻手各持一把鏈枷或標槍戰鬥。因為雙頭巨人的每個頭控制一條胳膊,所以它在雙武器戰鬥方面沒有任何攻擊檢定或傷害檢定上的懲罰。


梟熊(OWLBEAR) CR 4

Pathfinder RPG Bestiary

XP 1,200

絕對中立 大型 魔法獸

先攻 +5; 感官 黑暗視覺 60 尺, 昏暗視覺, 靈敏嗅覺; 察覺 +12

防禦能力

AC 15, 接觸 10, 措手不及 14 (+1 敏捷, +5 天生, –1 體型)

hp 47 (5d10+20)

強韌 +10, 反射 +5, 意志 +2

攻擊能力

速度 30 尺

近戰 2 爪抓 +8 (1d6+4 附加 攫抓), 嚙咬 +8 (1d6+4)

佔據 10 尺; 觸及 5 尺

數據

力量 19, 敏捷 12, 體質 18, 智力 2, 感知 12, 魅力 10

Base Atk +5; CMB +10 (+14 擒抱); CMD 21 (25 對抗 絆摔)

專長 精通先攻, 強韌加強, 技能專攻 (察覺)

技能 察覺 +12

11am: 流浪小販(The Wandering Peddler)

在上午11點前不久,可以從東邊聽到一陣鈴鐺聲。上午11點準時,一個駝背、背著巨大背包的老人蹣跚的走出迷霧。一個穿著涼鞋帶著一頂寬邊帽的光頭老人,留著長長的白鬍子。背包上掛著小鈴鐺。他有+5察覺和+10察言觀色。他平靜的面帶微笑,要威脅他是不可能的,但要唬騙他是有可能的。如果受到攻擊他會發出感嘆並消失在霧氣中,且不會留下任何東西。

如果我們的英雄躲了起來且老人沒有看到他們,小販會慢慢向西走,離開地圖。但是,如果他發現我們的英雄,他會馬上和他們打招呼,並解釋說,他已經好幾天沒有看到客人了。如果問他有關雅各之塔、關於他個人,或在地圖外的任何東西,他會巧妙地迴避問題或變得困惑。只能知道他是一位「小販」。

然後小販將打開他的背包,並試圖「販賣」給玩家商品。他會鋪一張墊子在地上,並在上面放置四個物品:一個小小的金球,一個馬的雕像,一個上鎖的小盒子,和一個破損的物品(與隊伍中的最高手藝技能對應的物品,如果玩家們都沒有手藝,那麼就會是一個無法播放的珠寶音樂盒)。

首先,小販將開始向著金球比手畫腳。 「看到這黃金令人難以置信的光澤了嗎?這眩目光澤的外表?球的完美形狀?你眼前的是三顆阿瓦蘭的舞動之球(Dancing Spheres of Avalain)的其中一顆,由阿瓦蘭的夏季親王(Avalain the Summer Prince)他的三個女兒製作的。它是純金的,你透過重量就知道了。」接著,小販拿起小金球,並丟到空中。它立即長出翅膀並用蜂鳥般的飛行動作開始迅速飛走。

「趕快!」小販尖叫著「如果你能抓住它,你就可以得到它!」

小金球免疫任何魔法,且不會被拋射物給打下來。它必須被手動抓住。球以每輪15尺的速度,在空中以瘋狂的角度在跳躍和嬉鬧著。如果在6輪中沒有抓到,它會突然以迅雷不及掩耳的速度消失。

如果一個英雄或動物伙伴追上了金球,他或她必須通過兩個連續的DC 15飛行檢定,以抓住瘋狂的金球。每一輪可做一次檢定,直到金球消失之前。如果抓住了,金球可以用5,000gp的價格賣出。

小販氣喘吁吁的繼續說著。

「下一個商品比剛剛的還要罕見。 蒸氣跑者(Steamrunner),一隻由矮人大公歌里德(Dwarven Archduke Goriad)在著名的天石戰爭(Skystone War)中製造出的機械馬。騎著這匹馬,歌里德殺了許多隻的地精,技術高超地從肩膀切到頭部。只需輕輕的按這個按鈕,蒸氣跑者就可以變大到正常尺寸。看仔細了。」接著,小販按了一下馬上的按鈕,他立刻長大成一隻雄偉的白色琺琅機械馬。

但是蒸氣跑者似乎心情不太好。他生氣的嘶叫著並昂首闊步的向地圖邊緣緩慢移動。如果沒有人在6輪內騎上他,他將消失在霧中並離開地圖。

「趕快!」小販尖叫著「如果你能騎上他,你就可以得到他!」

蒸氣跑者不會回應馴養動物或類似的舉動,他會打破任何捆住他的籠子。相反的,必須使他冷靜下來才能騎上他。如果一個角色可以做出DC15的騎術檢定躍上(作為一個移動動作)和第二次DC 15的騎術檢定,保持不被甩下來(作為第二個移動動作,可以在同一輪或下一輪),蒸氣跑者會冷靜下來並立即順從於隊伍。任何正常會擁有一匹馬的角色可以把蒸氣跑者當作一匹馬。他在各方面都像一匹馬,除了他具有構造體特性且可以縮小到一個鴿蛋的大小,並用一個標準動作恢復到正常大小。或者,他可以用5,000gp的價格賣出。

小販氣喘吁吁的繼續說著。

「但是,接下來的這個商品將讓前面的兩個為之汗顏。傳說這盒子裝了第一任精靈皇的最後寶藏,它從來沒有被打開過。我聽傳說這裡面是一個蒼翠的寶藏,大自然就是從它想到了關於草的想法。我可以用僅僅10,000gp賣你這個無法打開的盒子。」他停頓了一下,舔了舔嘴唇。 「不過,我必須承認,在我年老的時候,我的好奇心已經越來越旺盛了。告訴你些什麼。如果你可以打開它,你就可以擁有它。」

小販將允許三次嘗試對盒子的DC30的解除裝置檢定,在他改變主意收回盒子並展出最後一個商品前(他仍然會以10,000gp賣出盒子)。如果任一次檢定成功了,會發現一個閃閃發光的翡翠價值5,000gp。

小販繼續說著。

「最後一個東西是四個商品裡最有價值。但不幸的是,它現在的狀態卻不值錢。它曾經是我收藏品裡的驕傲,但現在......毀壞了。」他停頓了一下,舔了舔嘴唇。 「真叫一個老人感傷,但我希望能看到它被修復好。如果你們任何人能修理好它,我會將它免費的送給你。」

小販將允許三次嘗試DC25的手藝檢定,在他改變主意收回物品並說再見之前。如果任一次檢定成功了,角色將獲得一個價值5,000gp的物品。如果沒有修好且我們的英雄堅持的話,小販將用7,500gp的價格賣出這個破損的物品。

當他展示完了他的物品後,他會收拾行李,微笑著往西邊走離開地圖。



1pm: 女巫(The Witch)

下午1:00左右,一位醜陋且臉上有顆大痣的中年侏儒婦女會氣喘呼呼的來到路上。神色詭異並明顯有著煩惱,她會停下來靠在樹上喘口氣,然後坐下來開始哭泣。如果以任何方式攻擊她,她會消失在霧中。

如果上前詢問,婦女會表示,她的名字叫黑茲爾(Hazel)。她來自附近的一個小鎮,在那裡使用魔法會被視為巫術。當黑茲爾的兒子布倫(Bren)病倒時,黑茲爾使用她的魔法力量治療了兒子。現在,全鎮已經把黑茲爾放逐出去,並威脅如果他們還能再見到她就會殺死她。更糟的是,他們已經抓住了布倫。DC20的察言觀色檢定會發現她說的是真話,而黑茲爾什麼都沒有,只有最真誠的心意。

她解釋說,她需要潛入小鎮,帶走她的兒子,然後永遠離開那。她需要一些方法讓她外觀有所不同。要完成這個任務,我們的英雄可以使用魔法或易容技能。小鎮約3個小時的路程,所以任何法術都需要持續至少3小時。

需要通過DC23的易容檢定才能充分偽裝黑茲爾。所有的易容檢定需要暗骰,所以我們的英雄不會知道結果。當易容完成後,黑茲爾會感謝我們的英雄並返回她到來的路上,承諾當晚7點時將會回來。

如果檢定結果是23以下,那麼黑茲爾的偽裝會被發現並燒死在火刑柱上。我們的英雄將會再也沒有聽到關於她的消息。如果檢定成功了,那麼我們的英雄會在晚上7:00時見到她。

3:30pm: 突然的大雨(Sudden Deluge)

大約在下午3點,烏雲將聚集起來。下午3:30開始一直持續到下午4點,天空將開始下起猛烈的大雨來。 DC15的生存檢定需要在3:30,3:45,4:00時進行以保持營火繼續燃燒。在這場驟雨下完後,地面及木材都將濕透濕,增加所有維持營火的生存檢定DC 5點。



6pm: 騙子(The Impostor)

在下午6點整日落時,一位莊重的年輕女子從西邊進來。她穿著綠色長袍攜帶了根手杖,閃亮綠色的眼睛散發出不自然的光澤。一股模糊的霧氣環繞著她。

她會接近英雄並深​​深鞠躬。然後透過厚重的東方口音,說著「謝謝你們維持我的營火,英雄們。你們已經達成了我分配的任務。現在該把火焰熄滅了。趕快,在太陽的餘暉從天空中消失前」,她將不會對任何問題或疑問作出回應。接著,她會開始施法準備對營火注入水柱。在兩輪營火將熄滅。

在任何時時刻,我們的英雄可以通過DC 25的察言觀色檢定察覺到這不是他們正在等待的人。她是個騙子,她正準備加害他們。

如果騙子受到攻擊,她會丟下手杖,停止她的法術,然後以迅捷行動變回到她真實的型態:一隻少年地龍(Young Forest Dragon)。然後她將攻擊隊伍。

如果騙子被允許把營火熄滅,一隻星之彩將會出現,按照之前的營火規則。然後騙子就會丟下手杖,並以迅捷行動變回成少年地龍,這對怪物可能會對隊伍造成嚴重的傷害。地龍不會攻擊星之彩,但星之彩可能會攻擊龍如果她看起來是最危險的威脅。

地龍的手杖其實是一根次等強化超魔權杖(Intensified Metamagic Rod, Lesser),雖然她不會去使用權杖。


少年地龍(YOUNG FOREST DRAGON) CR 10

Pathfinder RPG Bestiary 3

XP 9,600

混亂邪惡 大型 龍類 (土系亞種)

先攻 +5; 感官 龍類感官, 顫動感知 60 尺; 察覺 +15

防禦能力

AC 22, 接觸 10, 措手不及 21 (+1 敏捷, +12 天生, -1 體型)

hp 126 (11d12+55)

強韌 +11, 反射 +8, 意志 +8

免疫 麻痺,毒素,睡眠

攻擊能力

速度 40 尺, 掘洞 20 尺, 攀爬 30 尺, 飛行 200 尺 (不良)

近戰 嚙咬 +17 (2d6+9), 2 爪抓 +16 (1d8+6), 抵撞 +16 (1d8+9), 尾掃 +14 (1d8+9)

佔據 10 尺; 觸及 5 尺 (嚙咬和抵撞10尺)

特殊攻擊 噴吐武器 (40尺錐形, 6d6 穿刺傷害, DC 19)

類法術能力 (施法者等級 11級; 專注 +12)

隨意行踪無跡(Pass without Trace)

已知法術 (施法者等級 1級; 專注 +12)

1st (4/day)隱霧術, 護盾術

0 (隨意)幻音術, 閱讀魔法, 提升抗力, 疲乏之觸

數據

力量 23, 敏捷 12, 體質 18, 智力 12, 感知 13, 魅力 12

Base Atk +11; CMB +18; CMD 29 (33 對抗 絆摔)

專長 精通先攻, 多重攻擊, 猛力攻擊, 技能專攻 (隱匿), 健壯, 武器專攻 (嚙咬)

技能 特技 +10 (跳躍時+14), 唬騙 +15,

攀爬 +28, 飛行 -3, 威嚇 +15, 知識 神秘,自然) +9, 察覺 +15, 隱匿 +17, 生存 +10

語言 通用語, 龍語

特殊能力 模仿聲音, 穿林

特殊能力

模仿聲音 (Sound Imitation, Ex) 幼龍開始,地龍可以模仿任何其聽過的語音或聲響,進行唬騙檢定對抗聆聽者的察言觀色檢定。

穿林 (Woodland Stride, Ex) 如同德魯伊的同名能力。


7pm: 女巫的歸來(Return of the Witch)

如果英雄們在下午1:00時幫助了黑茲爾,並在易容檢定達到23以上,那麼黑茲爾將與布倫,一個年輕的侏儒男孩一起歸來。當她看到英雄時,她會給他們一件小體型的+1陰影葉織甲(+1 Shadow Leaf Armor)。她會解釋說,在過去她使用這間盔甲偷偷在村子附近收集草藥。但是,她現在要前往一個更加寬容的地方,她再也不需要它了。

像往常一樣,如果黑茲爾與布倫受到攻擊,他們將消失在霧氣且不會掉落任何寶物。

12:30am: 受傷的松鼠(The Wounded Squirrel)

在半夜12:30左右,重複著一陣聽起來可憐兮兮的森林動物叫聲把角色們都叫醒了。直到它被發現前,需要每隔一小時通過一次DC20的意志豁定來睡著並保持不被叫醒。

如果展開調查,可以在營火西邊的一棵樹地上附近發現躺著一隻小松鼠。小松鼠渾身顫抖喘著氣並發出哀嚎聲,顯然生病了。如果任何角色有移除疾病法術,他們可嘗試幫小松鼠移除DC20的疾病。如果沒有角色可以用魔法移除疾病,可以嘗試DC 30的醫療檢定。角色在這邊可隨意取20。

如果小松鼠痊癒了,牠將帶領他們回到牠的松鼠洞,在那裡牠藏著3瓶+5樹膚術藥水(Potion of Barkskin +5)。

另外,如果我們的英雄只是希望有一晚安靜的睡眠,他們可以殺死小松鼠。如果走了這條路線,藥水將無法找到。

1:15am: 半夜的蜂群(Bees in the Night)

如果只有一個冒險家在上午1:15時負責守夜,他將會疲乏,讓他在敵人到達時做一個DC 12的意志豁免避免睡著。

在上午1:15時左右,三隻特裡埃兵蜂(Thriae Solder)和他們的寵物巨人鍬甲蟲(Beetle, Goliath Stag)會從東邊偷偷地接近他們以為舒適安全的營地。根據我們英雄睡覺時的位置,這通常意味著他們將在營地對面的河那邊出現,將他們的目標保持在60尺黑暗視覺內。


他們嗡嗡聲的密謀著,在黑暗中發出一些噪音和動靜,引發DC25的察覺檢定(DC 40對睡著的人)。作出適當的環境調整,包括距離(每10尺+1 DC)和黑暗。

如果特裡埃兵蜂沒有被發現,他們會喝下他們的刺激物「墨洛珀」,然後拿下突襲輪,使用他們的弓箭對著任何目標射擊,並讓甲蟲盡可能的移動接近。甲蟲一衝鋒過橋時,會發出一陣戰吼聲叫醒任何還在睡的英雄。接下來戰鬥將正常開始。

在其中一個特裡埃兵蜂的屍體上可​​發現一件德魯伊祭袍(Druid's Vestments)和一個+2魅力頭帶(Headband of Alluring Charisma +2)。


特裡埃兵蜂(THRIAE SOLDIER) CR 4

Pathfinder RPG Bestiary 3

XP 1,200

守序中立 中型 人形怪物

先攻 +3; 感官 黑暗視覺 60 尺, 昏暗視覺; 察覺 +9

防禦能力

AC 17, 接觸 13, 措手不及 14 (+4 護甲, +3 敏捷)

hp 42 (5d10+15)

強韌 +4, 反射 +7, 意志 +5

免疫 毒素,音波

攻擊能力

速度 30 尺, 飛行 60 尺 (良好)

近戰 釘刺 +10 (1d8+7 附加 毒素)

遠程 復合長弓 +8 (1d8+5/x3附加 毒素) 或 速射 +6/+6 (1d8+5/x3附加 毒素)

特殊攻擊 飲用墨洛珀

數據

力量 20, 敏捷 17, 體質 16, 智力 12, 感知 13, 魅力 15

Base Atk +5; CMB +10; CMD 23

專長 近距射擊, 精準射擊, 速射

技能 飛行 +13, 威嚇 +10, 察覺 +9, 隱匿 +9, 生存 +9

語言 通用語, 木族語

特殊能力

飲用墨洛珀 (Merope Consumption, Su) 每日一次以一個標準動作,特裡埃兵蜂能飲下一份墨洛珀來增進她的戰鬥技巧,持續1d6+3輪。在她飲下墨洛珀的下一輪開始,特裡埃兵蜂在她的攻擊檢定和豁免檢定上獲得+2洞察加值,並獲得快速治療3。

毒素 (Poison, Ex) 釘刺或箭傷—傷口; 豁免 強韌 DC 15; 頻率 每輪1次持續6輪; 效果 1d2 力量; 痊癒 通過1次豁免檢定。

以一個自由動作,特裡埃兵蜂能在射擊的時候把毒液塗抹在箭頭上。此豁免DC基於體質。

巨人鍬甲蟲(GOLIATH STAG BEETLE) CR 8

Pathfinder RPG Bestiary 2

XP 4,800

絕對中立 超大型 蟲類

先攻 +0; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +0

防禦能力

AC 21, 接觸 8, 措手不及 21 (+13 天生, –2 體型)

hp 104 (11d8+55)

強韌 +12, 反射 +3, 意志 +3

免疫 影響心靈效果

攻擊能力

速度 30 尺, 飛行 30 尺 (不良) 近戰 嚙咬 +17 (3d8+16)

佔據 15 尺; 觸及 10 尺

特殊攻擊 踐踏(3d8+16, DC 26)

數據

力量 32, 敏捷 10, 體質 21, 智力 —, 感知 10, 魅力 4

Base Atk +8; CMB +21; CMD 31 (39 對抗 絆摔)

技能 飛行 –8

5:59am: 暴龍頭目(T-Rex Boss)

日出前不久,我們的英雄們會發現任何的水坑或水池開始震動。從東邊傳出規律且響亮的轟!轟!並逐漸接近,直到巨大的暴龍頭目穿破迷霧並進入視野中。這邊可隨意播放暴龍的吼叫影片

這是隻有著巨化和進階模板的暴龍。他可不是鬧著玩的。

60尺高,佔據了30×30平方尺,暴龍將完全忽略除了懸崖以外的任何不利地形。 暴龍將當作樹木和河流不存在般直接穿過,徹底摧毀它們。

提醒你的玩家,這種生物是非常危險的。如果沒有聰明的戰術,這場CR 11的戰鬥很可能會滅團。(譯註:9級隊伍打單一的CR11強怪不一定會如作者所說難打,甚至暴龍還有可能被屌打,因為這隻蠢龍一輪就只能咬那麼一下…,請DM自行調整。)

暴龍頭目被殺害後,或者如果戰鬥時間超過一分鐘(10輪),黎明的第一道曙光將落在營火上。陽光和營火會變的越來越亮,直到不可能看到任何東西為止。當我們的英雄再次打開他們的眼睛時,他們會發現自己已經處在第十層了。

如果我們的英雄是玩雅各之塔的系列模組,那等級將上升至第10級,然後發給隊伍40,000gp。


巨化進階暴龍

GIANT ADVANCED TYRANNOSAURUS CR 11

Pathfinder RPG Bestiary

XP 12800

絕對中立 超巨型 動物

先攻 +7; 感官 昏暗視覺, 靈敏嗅覺; 察覺 +39

防禦能力

AC 27, 接觸 5, 措手不及 24 (+3 敏捷, +22 天生, -8體型)

hp 279 (18d8+162)

強韌 +19, 反射 +14, 意志+10 攻擊能力

速度 40尺

近戰 嚙咬 +22 (6d6+28附加 攫抓)

佔據 30尺 觸及 30尺

特殊攻擊 活吞 (2d8+11, AC 17, hp 15)

數據

力量 44, 敏捷 17, 體質 27, 智力 2, 感知 19, 魅力 14;

Base Atk +13; CMB +36; CMD 48

專長 流血重擊, 重擊專攻, 頑強, 堅忍, 精通先攻, 精通天生護甲, 飛跑, 技能專攻 (察覺), 健壯

技能 察覺 +39; 種族調整值 +8 察覺

特殊能力 強力嚙咬

特殊能力

強力嚙咬 (Powerful Bite, Ex) 暴龍的噬咬傷害適用於2倍力量調整值。


雅各之塔 第九層: 營火(Campfire) 地圖

作者網站上的網友:Jamie "RedClaws" Bosmans所製作的精美地圖。