第三層 走廊與裂口(Corridors and Chasms)

Zenith Games

雅各之塔 第三層: 走廊與裂口(Corridors and Chasms)

By Jeffrey D. Gomez 譯者:白貓


在這模組:走廊與裂口中要保持謹慎小心。玩家們應該聚在一起,保持警覺,並互相留意。 第三層的特色有小走廊和急轉彎的走道,所以在戰鬥的戰術中,創造力是很重要的。四個鬼魂將會出沒在這些走廊裡,我們的玩家將學到既使在雅各之塔,社交技巧也是很有用的。另外一個重要的教訓:記得帶繩子!

第三層是設計給3~4名等級3的冒險者,雖然它可以很容易的調整成給更多玩家或更少遊玩。這模組需要3.5-4.5小時的時間,完成時將獎勵15,200xp並提供最多達13,076gp的金錢。

房間1: 入口(Entrance)

鋼鐵的螺旋樓梯不協調的通往進昏暗、骯髒和陰暗的第三層入口。這邊將預告了英雄前面會有什麼,所以記得要詳細描述。

房間1狹小且潮濕。腐爛的木樑勉強支撐著搖搖欲墜的泥土牆壁和天花板,並隱隱約約感覺到前方的洞窟似乎有什麼在那。奇怪的氣味瀰漫在空氣中,濃厚的泥土味充滿了玩家的鼻孔。他們腳下是崎嶇且黏糊狀的泥土地面,我們的英雄將會意識到他們在地下深處,在一座古老的廢棄礦坑裡。

雖然走廊的牆壁是由很薄的泥土建成,但任何企圖挖穿牆壁的舉動都是徒勞無功的。一些奇怪的魔法保護了這些牆壁,防止被穿過。

重要的是,這裡沒有光源,也沒有任何的火把,即使這邊每隔二十尺左右就有一個空的火把壁燈。玩家們將需要自行照亮。確保遵守光照規則,因為它們可以對這層將發生的事情有很大的影響。

雖然地城的其餘部分是漆黑一片,但一道模糊的藍色光芒從走廊底部向東延伸出去。那是從房間2的比利(Billy)所產生的幽靈般的光芒,我們的英雄可能會想要調查那裡。

房間2: 宴客鬼比利(Billy, The Feasting Ghost)

幽靈般的火把發出陰森恐怖的藍色光芒照亮著這充滿灰塵泥土的宴會廳的牆壁。長木桌上擺放了豐盛的大餐(2b) - 沾滿醬汁的脆皮烤雞膀滴著濃厚的肥油,咬著蘋果的烤全豬,甚至連豐裕之角(cornucopias)上都塞滿了多汁的水果。這裡剛好擺放了等於玩家數目的空椅子,我們的英雄們必須通過一個DC 10的意志豁免,否則會撲上去狼吞虎嚥三輪。神奇的是,大餐不是任何型式的陷阱。如果我們的英雄們吃了餐點,餐點會神奇地自動補充,但不會造成任何不良影響(除非,也許,會有點消化不良和嗜睡)。儘管主人豐盛的邀請,玩家們可能還是會警惕並避免這頓魔法大餐。

在房間的南端是一個寬得嚇人的30尺寬鐵門,上面鎖著厚重的鎖(2c)。鎖是一個有四格數字的密碼鎖。在每格下方有潦草的字跡寫著不同的名字指示出要輸入的數字順序:伊瑞菲爾(Eravyl)、達頓(Durdam)、克拉伯(Clobber)、威廉(William)。正確的數字分別是:「7, 5, 2, 3」,輸入正確的數字後,門會迅速收回到地面下。

門本身為30尺寬,一尺厚的鋼板,並有幾個高等級魔法的保護,讓我們的英雄無法突破。試圖用錯誤的數字打開門將觸發一道從門口朝最近的玩家射擊的一道40尺長的電弧,造成所有在路徑上的人4d6電擊傷害(DC 20的反射豁免減半)。如果比利在射程內,他不會受到傷害。

在餐桌的一頭是一個形象相當明顯的幽靈,一位衣著體面的幽靈,穿著精緻的冒險者套裝。一旦玩家進入宴會廳幽靈將注意到他們,並在他們接近時叫住他們。他會自我介紹自己為比利並熱忱地歡迎我們的客人,鼓勵他們去吃眼前的大餐,但如果玩家們不吃他也不會生氣。比利是個有著滿滿的笑容、帥氣、社交的人,實際上並一邊談話一邊狼吞虎嚥著​​。他將參與英雄們談話,問他們來自哪裡以及他們的至今冒險旅程。

作為DM,選擇一個我們所有的英雄都曾花一段時間待過的小鎮。然後巧合的是比利和他的戰友們都來自同樣的小鎮!比利將指出一些鎮中的特定的人物和地點來舉證,他解釋說,他和他的伙伴曾經也是冒險者隊伍,但被縛靈(wraith)殺死後被雅各之塔捕捉至這。

比利繼續解釋說,有四個鬼魂在這層地下城,包括他自己。我們的英雄必須從他們每個人身上獲得一組數字,然後用這些數字打開在房間南端的門上的密碼鎖。他接著繼續介紹其他的冒險者。

伊瑞菲爾(Eravyl)是一位精靈聖武士,莎倫萊(Sarenrae)的崇拜者(可隨意用其他神取代)。她只會把她的數字交給莎倫萊的聖武士和牧師,我們的英雄可能不得不聲稱自己擁有這些宗教信仰去贏得她的信任。

達頓(Durdam)是一位矮人盜賊,一個友好的傢伙與喜愛金錢的心,喜歡與任何人相處,但特別是矮人。然而,他的死使他孤獨,要想得到他的數字,英雄們必須先獲得他的友誼。

克拉伯(Clobber)是位獸人野蠻人,但是一位打從心底懦弱的懦夫,還特別害怕精類生物。現在,無形的他再也無法痛打任何敵人,我們的英雄們將不得不用恐嚇的讓他把數字交出來了。

比利說明了這些不同冒險者的訊息,包括關於他們都是從同樣的小鎮來的,這些在取得數字的過程中會有幫助。

當玩家擁有了三組數字時,比利會讓他們知道最後一組數字。在這一點上,他會直視著玩家的眼睛,說著:「是1、2、3其中一個數字。」他將不會重複說。玩家可試圖辨別正確的數字,通過分析他說話的方式。例如他有沒有偶然的強調某一個數字?他有沒有結巴?替每一個玩家做DC14的察言觀色檢定暗骰,別讓玩家看到擲骰。檢定未通過將得知數字可能是2。成功的檢定將得知數字可能是3。為了阻止超遊(metagaming)和單純的骰運,任何察言觀色小於等於4的角色將對此毫無頭緒,無論骰子丟出多少。正確數字是3。

如果比利被攻擊,他會首先告訴他們請停止。如果我們的英雄不停止,他將會變身為縛靈衍體(Wraith Spawn)。如果他被打敗,他會在死時小聲的說著「3」。

縛靈衍體(WRAITH SPAWN) CR 4

Pathfinder RPG Bestiary

XP 1,200

Wraith spawn

守序邪惡 小型 不死生物 (虛體亞種)

先攻 +5; 感官 黑暗視覺 60 尺, 生命感知; 察覺 +8

靈光 非自然靈光(30 尺)

防禦能力

AC 15, 接觸 15, 措手不及 14 (+3 偏斜, +1敏捷,

+1 體型)

hp 37 (5d8+15)

強韌 +4, 反射 +2, 意志 +4

特殊防禦 引導抗力+2,虛體防禦;

免疫 不死生物特性

弱點 日光失力, 縛靈衍體

攻擊能力

速度 飛行 60 尺 (良好)

近戰 虛體接觸+5 (1d4 負能量傷害 附加 1d2體質吸取)數據

力量 --, 敏捷 12, 體質 --, 智力 14, 感知 10, 魅力 17

Base Atk +3; CMB +3; CMD 16

專長 盲鬥, 戰鬥反射, 精通先攻

技能 交涉 +8, 飛行 +5, 威嚇 +11, 知識 (位面) +5, 察覺 +8, 察言觀色 +8, 隱匿 +13

語言 通用語, 瓦瑞西安語

特殊能力

體質吸取 (Constitution Drain, Su) 縛靈衍體的體質吸取的豁免DC是15。每成功的造成一次攻擊,縛靈衍體就會獲得2點臨時生命值。

非自然靈光 (Unnatural Aura, Su) 無論是馴養的還是野生的動物,它們都會因為察覺到縛靈衍體不自然的氣息而不敢接近其周圍30碼內。除非通過一個DC25的馴養動物/騎術/動物交感檢定才能迫使它們接近縛靈衍體。


房間3: 西走廊(Western Corridors)

3a:有一些30尺深的裂口散落在西走廊。這些裂口的兩側有DC25的攀爬難度,但通過利用轉角可將DC降低到20。與往常一樣,用一根繩子爬上去只需要DC 5的攀爬檢定。

3b:在這一部分的走廊,在天花板上的有一些鬆散的碎石僅由脆弱的樑柱稱起。DC20的知識(工程)檢定將發現這危險狀況,而DM應該在有這項技能的人接近時自動投擲。如果危險識別並傳達給隊伍後,那麼玩家只需要在通過時輕輕地走路,那危險將可以避免。如果危險沒有發現,第一個加裝備重量超過200磅的生物,在經過樑柱時,樑柱將被他沉重的腳步給震垮。樑柱倒塌後,在他的頭上的中體型的石塊將造成4d6點鈍擊傷害(反射豁免19減半)。幸運的是,這種結構崩潰不會導致洞窟完全的坍崩,只是一個小小的落石崩塌。

3c:在這個走廊的盡頭是一個有著的的軀幹、頭部、手臂和翅膀,但腰部和腿部是狗頭人的8尺雕像。雕像有著兩顆紅寶石鑲嵌的眼睛,每顆價值200gp,可以用DC 15的解除裝置檢定或DC20的力量檢定給撬開拿走。然而,雕像掩蓋著一個隱藏火舌陷阱,將在第一次被觸動時噴射出火焰。

3d:十幾階陡峭的石梯通向一道比其他地方低約10尺的走廊。雖然這塊區域看上去沒有危險,但自從上一組冒險者時,有毒氣體已經匯集在這裡了。任何有知識(地城)的角色都應該在進入該地區前嘗試DC15的知識(地城)檢定,通過檢定可發現空氣有點苦澀,瀰漫著輕微的刺鼻味,並且讓其他英雄知道要應該要憋住氣息。待在有毒氣體裡的英雄每一輪都會無法自主的咳嗽,陷入恍惚狀態(staggered)且移動速度減半。每一輪,他必須通過一個DC 11的強韌檢定否則會遭受1d4點傷害,咳出血塊並感覺肺都快被咳出來了。憋住氣息的人可不受這些負面效果影響,但那些已經開始咳嗽的會覺得無法忍住咳嗽來憋住氣息。

3e:在這個30尺的坑的底部,躺著一個死去已久、腐爛的冒險者。這將需要一個DC 30的察覺檢定在沒有任何線索的情況下發現他,但我們的英雄們可以在發現3f的寶箱之後看到他。冒險家身上一些好東西:兩條50尺長的蜘蛛絲繩、一把精緻品長笛、一劑量的抗毒劑、一顆爆雷石和半瓶已經打開好幾個月沒價值的酒。

3f:一個鎖住的寶箱放在這段走廊的尾端。一組精緻品盜賊工具散落在寶箱旁,彷彿是被倉促的隨意丟下。DC15的察覺檢定會發現這邊的泥土沾著血跡,而且有一道血跡從寶箱那延伸到3e的裂口。寶箱的鎖是一個骷髏頭的形狀,需要DC 20的解除裝置檢定打開。如果觸摸鎖,它會啟動一道噴射酸液陷阱。寶箱裡的物品很寒酸,是一些奇怪的銀幣,僅僅值75gp。


3g:在這個走廊的盡頭,我們的英雄可以通過DC15的察覺檢定,在牆上看到一個一個直徑約一英寸的小洞。通過這個小洞,他們可以看到隔壁的房間裡有三顆約1尺高2尺寬的蛋。然而,由於牆壁的魔法性質,小洞無法被挖大。蛋上面有魔法保護著,將抵抗任何往他們身上施放的法術或投射物。


隱藏火舌陷阱(HIDDEN FLARE TRAP) CR 3

類型 魔法; 察覺 DC 25; 解除裝置 DC25

效果

觸發器 接觸型 複位

效果 法術效果(燃燒之手,5d5火焰傷害;DC12反射豁免減半);複數目標(15尺錐形區全體)


酸液噴射陷阱(ACID JET TRAP) CR 2

類型 魔法; 察覺 DC 25; 解除裝置 DC25

效果

觸發器 接觸型 複位

效果 法術(四發酸液飛濺法術,+6遠程接觸;1d3傷害)

房間4: 東走廊(Eastern Corridors)

4a:有一些30尺深的裂口散落在東走廊。這些裂口的兩側有DC25的攀爬難度,但通過利用轉角可將DC降低到20。與往常一樣,用一根繩子爬上去只需要DC 5的攀爬檢定。

4b:這條走廊僅是一個死胡同,什麼也沒有。然而,你可以期待玩家在這浪費一點時間試圖找到一些東西。

4c:在這個走廊的盡頭有一個上鎖的大型木頭寶箱。然而,無論是寶箱和它所在地面都是無聲幻影(Silent Image)。任何玩家進入它的格子時需進行DC 14的豁免,否則將跌到30尺深的裂口裡。如果玩家通過意志豁免,他還是必須立即做出DC10的反射豁免來抓住自己,否則還是會掉進坑裡。

4d:在這個走廊的盡頭是一個石蠟魔像(Wax Golem),它會在看到我們的英雄後立即攻擊。請記住,石蠟魔像不受任何允許法術抗力的法術或類法術能力影響。當魔像被殺死後,DC10的察覺檢定可發現他的遺骸裡有一棵價值500g​​p的鑽石。

4e和4f:在這個走廊盡頭,有一個已經打開的箱子,上面還插著鑰匙。箱子看起來已經被清空,只剩24gp在裡面。然而,箱子後面的牆是一道無聲幻影。如果有任何英雄觸碰或與其互動時,他可以通過一個DC 14的意志豁免識破它。在無聲幻影後面,是一面價值750gp鑲有綠寶石的精製重鋼盾(小型),和一把價值950gp鑲嵌著紅寶石的精製反曲劍(小型)。

4g:一道密門連接著東走廊和房間10,雖然門沒有上鎖,但需要DC25的察覺檢定才能發現到密門。


石蠟魔像(WAX GOLEM) CR 3

Pathfinder RPG Bestiary 4

XP 800

絕對中立 中型 構裝體

先攻 –1; 感官 黑暗視覺 60 尺, 昏暗視覺; 察覺 +0

防禦能力

AC 15, 接觸 9, 措手不及 15 (–1 敏捷, +6 天生)

hp 42 (4d10+20)

強韌 +1, 反射 +0, 意志 +1

免疫 寒冷, 構裝體特性, 魔法

弱點 火焰易傷

攻擊能力

速度 30 尺

近戰 揮擊 +6 (1d6+3)

數據

力量 14, 敏捷 9, 體質 —, 智力 —, 感知 11, 魅力 1

Base Atk +4; CMB +6; CMD 15

特殊能力 條件知覺(conditional sentience)

特殊能力

魔法免疫 (Immunity to Magic, Ex) 除了帶有火焰描述符的,石蠟魔像免疫任何能被法術抗力抵抗的法術或類法術能力。此外,某些法術和效果作用於石蠟魔像時會有所不同,見下:

‧造成火焰傷害的魔法攻擊會使石蠟魔像緩慢2d6輪(如同緩慢術,且無豁免)。此外在遭受火焰傷害3輪後,石蠟魔像的每次揮擊都會因為融化的蠟造成額外的1d4火焰傷害。

‧造成寒冷傷害的魔法攻擊會中止石蠟魔像身上的任何緩慢效果並且每造成3點寒冷傷害將治癒它1點生命值。如果治癒量超過了它的最大生命值,剩餘部分將會形成暫時生命值。石蠟魔像對寒冷效果無任何豁免。

房間5: 貴金屬(Precious Metals)

在這個房間的西牆有一個短木桌,上面至少有四十顆毫不起眼的石頭。通過敏銳的觀察,這些石頭有著不同的材質,從普通的石英、良好製作的青銅、到天界秘銀。桌子上有一小張紙條,上面用通用語寫著「只碰最有價值的。」。為了確定出最有價值的金屬,必須擲知識(地城)或估價檢定。當任何一顆石頭被觸碰時,將瞬間轉化成等於檢定結果數字25倍的黃金。桌上其他所有的金屬將化為塵土。

房間6: 蜘蛛和蒼蠅(The Spider and the Flies)

由於我們的英雄接近房間6時,他們能聽到那邊傳出嗡嗡的響聲。當他們可以看到裡面時,馬上擲先攻檢定。一隻巨黑寡婦(Giant Black Widow Spider)(6a)正在和四隻巨蒼蠅(Giant Fly)(6b)進行戰鬥。蜘蛛網覆蓋整個房間的地板如同DC14的蛛網術(Web)一般,但蒼蠅們都能夠輕鬆地懸停在上面。其中三隻蒼蠅都在與蜘蛛戰鬥,而第四隻則在觀望中。第四隻蒼蠅因為戰鬥而分心,在擲發現英雄接近時的察覺檢定有-2減值。如果英雄參與戰鬥,敵人們會攻擊任何最接近的對手,這將有利於玩家。


巨黑寡婦(GIANT BLACK WIDOW SPIDER) CR 3

Pathfinder RPG Bestiary 4

XP 800

絕對中立大型 蟲類

先攻 +2; 感官 黑暗視覺 60 尺, 顫動感知 60 尺;察覺 +4

防禦能力

AC 15, 接觸 11, 措手不及 13 (+2 敏捷, +4 天生, –1

體型)

hp 37 (5d8+15)

強韌 +7, 反射 +3, 意志 +1

免疫 影響心靈效果

攻擊能力

速度 30 尺, 攀爬 30 尺

近戰 嚙咬 +6 (1d8+6附加 毒素)

佔據 10 尺; 觸及 5 尺

特殊攻擊 蛛網(+4 遠程, DC 19, 5 hp)

數據

力量 19, 敏捷 15, 體質 16, 智力 —, 感知 10, 魅力 2

Base Atk +3; CMB +8; CMD 20 (32 對抗 絆摔)

技能 攀爬 +20, 察覺 +4, 隱匿* +2 (在網中+6); 種族調整值 +8 攀爬, +4 察覺, +4 隱匿 (在網中+8)

特殊能力 強韌蛛網

特殊能力

毒素 (Poison, Ex)

嚙咬—傷口; 豁免 強韌 DC 17; 頻率1次/每輪,共6輪; 效果 1d3 體質和恍惚(staggered); 痊癒2次連續豁免. 此豁免DC基於體質,並有+2種族調整值。

強韌蛛網 (Strong Webs, Ex) 黑寡婦的蛛網在對抗擊破或脫逃的DC上有+4加值。

巨蒼蠅(GIANT FLY) CR 1

Pathfinder RPG Bestiary 2

XP 400

絕對中立 中型 蟲類

先攻 +3; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +2

防禦能力

AC 13, 接觸 13, 措手不及 10 (+3敏捷)

hp 15 (2d8+6)

強韌 +6, 反射 +3, 意志 –2

免疫 疾病, 影響心靈效果

攻擊能力

速度 20 尺, 攀爬 20 尺, 飛行 60 尺 (良好)

近戰 嚙咬 +2 (1d6+1附加 疾病)

數據

力量 12, 敏捷 17, 體質 16, 智力 —, 感知 7, 魅力 2

Base Atk +1; CMB +2; CMD 15 (21 對抗 絆摔)

技能 攀爬 +9, 飛行 +7, 察覺 +2; 種族調整值 +4 察覺

特殊能力

疾病 (Disease, Ex)

腐熱症: 嚙咬—傷口; 豁免 強韌 DC 14; 潛伏期 1d3 日; 頻率 每日一次; 效果 1d3 敏捷和體質傷害; 痊癒2次連續豁免。

房間7: 精靈聖武士伊瑞菲爾(Eravyl, Elven Paladin)

徘徊在房間的中間,正在沉思的鬼魂是精靈聖武士 伊瑞菲爾(Eravyl)。她的屍體皺巴巴躺在的房間裡(7a)的東北角。她和她的屍體都穿著令人印象深刻的白色與金色交雜的盔甲,手持長劍和盾牌。如果她被攻擊,她會變身為縛靈衍體,並在死時小聲的說著「7」。

伊瑞菲爾冷漠且充滿不信任感,她認為英雄們在雅各之塔尋求勝利可能有著不單純的理由。她是莎倫萊的聖武士,只會把她的數字交給莎倫萊的牧師和聖武士。如果有任何玩家是莎倫萊的牧師或聖武士,則只需通過DC5的交涉檢定,以說服伊瑞菲爾他們在從事正義的任務。否則需要通過一些唬騙檢定。

要說服伊瑞菲爾相信玩家是莎倫萊的信徒並應該交出她的數字“7”, 必須連續通過兩個DC 14的唬騙檢定。對於每一個失敗的檢定,檢定的DC將增加2點。如果DC曾經上升到22,伊瑞菲爾會變成縛靈衍體並攻擊。玩家可在後續的所有唬騙檢定上獲得+4加值,藉由通過做一個DC 10的知識(宗教)檢定,來理解一些莎倫萊的教條。他們還可以在後續所有唬騙檢定上獲得+4加值藉由通過DC 10的知識(本地)檢定,或許解釋在小鎮裡的莎倫萊寺廟看起來是什麼樣子。如果唬騙的人實際上就是莎倫萊的信徒,他或她的所有唬騙擲骰將獲得+4加值。

如果有任何一個唬騙檢定結果是20或以上,或者英雄沒有失敗的唬騙檢定,那麼伊瑞菲爾會告訴英雄檢查她的屍體看有什麼是對他們有用的物品,並拿走他們需要的。否則,她會告訴他們不要褻瀆屍體,如果玩家這樣做,她會變成縛靈衍體。

伊瑞菲爾的屍體穿著有著華麗黃金和白色琺瑯的+1全身甲,價值3000gp、一把長劍(15gp)、一面塔盾(30gp)、一個價值50gp的莎倫萊小黃金聖徽和價值10gp的莎倫萊教典副本。如果聖徵被賣掉或銷毀,所有隊伍身上的金錢重量將變為兩倍重,並且莎倫萊將開始出現在隊伍的夢中直到這褻瀆行為被某種方式解決。在賣掉聖徽前,所有隊伍裡的人可通過DC15的知識(宗教)檢定來知道這將是一個壞主意。

房間8: 墓園之下(Beneath a Graveyard)

這間房間裡的泥土比這層其餘房間的還要灰白,空氣沈重,瀰漫著死亡的臭味。十幾個均勻排列的墓碑的下半部直接穿過天花板,灰色雜亂的樹根下垂並沿著牆壁生長。DC14的力量檢定將拉下一塊墓碑,上面會寫著玩家或英雄們熟悉的NPC名字。

六個關上的棺材整齊的放在房間裡。棺材看起來骯髒而廉價,但一點也不老舊。第一個人打開任何一個棺材的玩家必須通過DC16的意志豁免,否則會被作祟:同伴的背叛纏身,他會看見裡面有他隊友的屍體,並跳出棺材攻擊他。在現實中,棺材只是裝著一具不明的屍體,每具屍體手中抓著一個與他職業有關的物品並被視為相關技能的精緻品工具:一支華麗的墨水筆(抄寫員)、六分儀(水手)、拇指夾(拷問者)、鏟子(園丁)、一組帶有標記的撲克牌(賭徒)和搟麵棍(烘焙師)。所有的工具價值50gp。當第一個棺材已經被打開且作祟被解決後,這個房間就再也沒有威脅了。

同伴的背叛(COMPANION’S BETRAYAL) CR 3

種類 痴迷

察覺 感知檢定 DC 15 (注意到棺材蓋在搖晃); 生命 6觸發 接觸; 再起

效果

當玩家抬起棺材蓋時,他必須通過一個DC16的意志豁免來擺脫幻象,恢復理智。如果他失敗,他會認為他看到了冒險隊友的屍體迸出並攻擊他。被作祟的玩家會遭受到6d6點傷害(DC14的意志豁免可減半)。

房間9: 三座橋(Three Bridges)

三座令人不安的木橋在30尺深的裂口上搖晃著。對於未經訓練的玩家,橋的外表長的都一樣。然而,對每一座橋通過DC15的知識(工程)檢定,就會發現它的載重能力。如果檢定失敗將會得知橋至少可以承載700磅。實際上,上方的橋(9a)中,可以負載100磅,中間的橋(9b)可以負載150磅,下方的橋(9c)可以負重500磅。如果負重超過時,當走到中間五格時橋將斷裂。任何可點燃船隻的法術也可點燃橋樑。

走過橋需要一隻手,但角色可以通過DC20的特技檢定騰出雙手做其他事。

DC25的察覺檢定會注意到在北邊牆壁上有幾十個拳頭大小的洞。

當第二個玩家穿過房間的中心,蝙蝠群(Bat Swarm)從北邊牆壁上的小洞中傾潮而出並開始攻擊不幸的冒險者。而這戰鬥通常不是特別難打,但如果其他玩家急著趕去幫忙,並超過大橋的承載能力時,戰鬥可能就會變的艱難。

蝙蝠群(BAT SWARM) CR 2

Pathfinder RPG Bestiary

XP 600

絕對中立 微型 動物 (集群)

先攻 +2; 感官 盲感 20 尺, 昏暗視覺; 察覺 +15

防禦能力

AC 16, 接觸 16, 措手不及 14 (+2 敏捷, +4 體型)

hp 13 (3d8)

強韌 +3, 反射 +7, 意志 +3

特殊防禦 集群特性; 免疫武器傷害

攻擊能力

速度 5 尺, 飛行 40 尺 (良好)

近戰 集群攻擊 (1d6)

佔據 10 尺; 觸及 0 尺

特殊攻擊 擾亂心神 (DC 11), 創傷

數據

力量 3, 敏捷 15, 體質 11, 智力 2, 感知 14, 魅力 4

Base Atk +2; CMB —; CMD

專長 閃電反射, 技能專攻 (察覺)

技能 飛行 +12, 察覺 +15; 種族調整值 使用盲感時+4 察覺

特殊能力 集群特性

特殊能力

創傷 (Wounding, Ex) 被蝙蝠集群傷害的任何活著的生物都會持續流血,之後每輪損失1生命值。更多的傷口不會造成流血效果的累積。流血效果可以通過DC 10的治療鑑定終止,或者通過治癒術和其他治療魔法。


房間10: 獸人野蠻人克拉伯(Clobber, Orcish Barbarian)

一道緊閉的門分隔了房間9和房間10。在房間的中央是克拉伯,獸人野蠻人(10a)蜷縮在他的屍體旁。在他周圍有6隻微粒精(Atomies)(10b)正在跳舞、挑逗、唱歌,折磨著可憐的獸人。然而當英雄到時他們將停止並開始攻擊闖入者。微粒精除了偷襲,他們不會展開一般攻擊,並會花時間使用隱形或飛來飛去調整站位。

在戰鬥期間,克拉伯會瘋狂的揮舞著著+1 裂地錘。微粒精習慣閃避武器,因此不會遭受以下攻擊。然而,任何移動通過克拉伯威脅範圍區域的玩家將遭受到攻擊+8,2d6+5的裂地錘招待。任何在克拉伯威脅區域開始行動的玩家也受到同樣的攻擊。當微粒精被殺光後,克拉伯會丟出他的裂地錘到他的屍體旁。

一旦微粒精被殺光後,克拉伯會感謝他們讓他擺脫了「令人毛骨悚然的小人們。」 不過,他會解釋說,他不能告訴玩家他的數字,因為如果他說的話「壞壞的小人會傷害克拉伯。」 克拉伯不是一堆燈泡裡最亮的一顆(譯註:笨笨的意思。),說話時停停頓頓的,語句結構笨拙且濫用成語。他和他的屍體僅用些布條纏起來。要從他那裡得到訊息必須用威嚇檢定。

要說服克拉伯交出他的數字“2”, 必須連續通過兩個DC 14的威嚇檢定。對於每一個失敗的檢定,檢定的DC將增加2點。如果DC上升到22,克拉伯會變成縛靈衍體並攻擊。玩家可在後續的所有擲骰上獲得+4加值,藉由通過一個DC 10的知識(地方)檢定,或許解釋他們對其他的鎮民做了什麼。克拉伯害怕精類生物,因此玩家可以在後續所有擲骰上獲得+4加值藉由通過DC 10的知識(自然)檢定,描述一些特別恐怖的精類生物。如果威嚇的人懂得說精類語(Alko),他可以在他的威嚇中夾雜一些精類的詛咒來獲得+4加值。侏儒或精類角色可獲得+10威嚇加值。

如果有任何一個威嚇檢定結果是20或以上,或者英雄沒有失敗的威嚇檢定,那麼克拉伯會告訴英雄拿走他的「棒子」並離他遠點。否則,他會告訴他們不要離開他的武器,如果玩家試圖拿走他的武器,他會變成縛靈衍體。

克拉伯的屍體只有一項物品:一把價值2,340gp的+1裂地錘。

如果克拉伯受到攻擊,或者是在沒有他的允許下拿走他的裂地錘,他會變成縛靈衍體和並攻擊,而在他被殺死時會小聲說著「2」。

在這個房間的東南角裡有一個連接到東走廊的密門(10c)。雖然門沒有上鎖,但需要一個DC25的察覺檢定才會注意到。


微粒精(ATOMIE) CR 1

Pathfinder RPG Bestiary 3

XP 400

混亂中立 微型精類生物

先攻 +7; 感官 昏暗視覺; 察覺 +7

防禦能力

AC 17, 接觸 17, 措手不及 14 (+3 敏捷, +4 體型)

hp 9 (2d6+2)

強韌 +1, 反射 +6, 意志 +5

DR 2/寒鐵

攻擊能力

速度 20 尺, 飛行 50 尺 (良好)

近戰 細劍 +8 (1d2-2/18-20)

佔據 1 尺; 觸及 0 尺

特殊攻擊 偷襲 +1d6

類法術能力 (施法者等級 6級; 專注 +10)

常駐—動物交談

隨意舞光術,縮小人類(DC 15

3/day隱形術(僅限自身

1/day縮小物品(shrink item)

數據

力量 6, 敏捷 17, 體質 13, 智力 11, 感知 14, 魅力 18

Base Atk +1; CMB +0; CMD 8

專長 精通先攻, 武器嫌熟

技能 特技 +8 (跳躍時+4), 唬騙 +9, 脫逃 +7, 飛行 +18, 察覺 +7, 察言觀色 +6, 隱匿 +20

語言 通用語, 木族語; 動物交談

房間11: 矮人盜賊達頓(Durdam, Dwarven Rogue)

達頓(Durdam)靜靜地坐在房間中央,正在用一副幽靈撲克牌玩著矮人接龍。對於矮人來說他有點矮,留著一副一個奇怪的短鬍鬚,藍色的大眼睛。他會很高興看到我們的英雄進來,並會要求他們說說目前為止的冒險旅程。

達頓會解釋說他高興交出他的數字,但他想先聊聊天。隨著談話拖延,很顯然,他只是想找人說話罷了,而且可能永遠不會交出他的數字。這邊需要一些交涉來讓他停止說廢話。

要說服達頓交出他的數字“5”, 必須連續通過兩個DC 14的交涉檢定。對於每一個失敗的檢定,檢定的DC將增加2點。如果DC上升到22,達頓會變成縛靈衍體並攻擊。玩家可在後續的所有擲骰上獲得+4加值,藉由通過一個DC 10的知識(地方)檢定,或許聊聊一些互相認識的熟人。英雄也可以參加達頓的撲克牌遊戲,通過DC 10的專業:賭徒檢定,玩家可以在後續所有擲骰上獲得+4加值。如果和達頓談話的人是矮人或者用矮人語,他可在所有擲骰上獲得+4加值因為他讓達頓想起了他的家鄉。

如果有任何一個交涉檢定結果是20或以上,或者英雄沒有失敗的交涉檢定,那麼達頓會告訴英雄可以從他的屍體上拿走任何他們需要的東西。否則,他會告訴他們離他的屍體遠點,如果玩家試圖洗劫他的屍體,他會變成縛靈衍體。

由於達頓異常嬌小的體型,他都使用小體型裝備。 達頓的屍體上有一把+1匕首(2,302gp)、一面小圓盾(5gp)、一把投石索(0gp)、一瓶隱形藥水(CL3)(300gp)、一瓶縮小術藥水(CL1)(50gp)、三劑量的萬溶劑(150gp)、一顆浮游明焰(75gp)、一把干擾鎖之匙(Key of Lock Jamming)(400gp),五瓶矮人火麥酒(250gp)和一個一分鐘的沙漏(20gp)。

如果達頓受到攻擊,他會變成縛靈衍體,並在被殺死時小聲說著「5」。

房間12: 孵化的雛龍(Hatching Dragons)

當我們的英雄們打開大門,就會發現兩隻剛孵化出來的龍和一顆充滿裂痕快孵化的蛋。做好戰鬥準備的是黑龍雛龍(Wyrmling Black Dragon),在黑瑪瑙蛋碎片的旁邊(12a),和黃銅龍雛龍(Wyrmling Brass Dragon),在破碎的黃銅蛋旁邊(12b)。這兩隻攻擊性強烈且毫不手軟!

這兩條龍的背後,是一個正在孵化的蛋。在沒有干擾下,蛋將會在三輪後孵化完(把蛋的先攻順位放在最後一個)。孵化完時出會蹦出一隻晶龍雛龍 (Wyrmling Crystal Dragon)(600xp)。晶龍會恍惚一輪,然後用全力加入戰鬥中。當我們的英雄們抵達時,蛋上面有一個洞,可以透過洞對晶龍進行攻擊。晶龍在破殼而出時被視為措手不及,而不會採取任何行動,直到牠從蛋中掙脫出來。

戰鬥結束後,破裂的蛋殼價值200gp。

擊敗雛龍後,一個20尺乘20尺,高約一尺的平台的出現在房間的中央。一旦所有的英雄都站上去後,他們被傳送到下一層。

如果我們的英雄是玩雅各之塔的系列模組,那等級將上升至第4級,在這層你不需要發放額外的金幣給他們。

黑龍雛龍(WYRMLING BLACK DRAGON) CR 3

Pathfinder RPG Bestiary 3

XP 800

混亂邪惡 超小型 龍類 (水系亞種)

先攻 +3; 感官 龍類感官; 察覺 +9

防禦能力

AC 18, 接觸 15, 措手不及 15 (+3 敏捷, +3 天生, +2 體型)

hp 30 (4d12+4)

強韌 +5, 反射 +7, 意志 +4

免疫 強酸, 麻痺, 睡眠

攻擊能力

速度 60 尺, 飛行 100 尺 (一般), 游泳 60 尺

近戰 嚙咬 +6 (1d4), 2 爪抓 +6 (1d3)

佔據 2.5 尺; 觸及 0 尺 (嚙咬時5 尺)

特殊攻擊 噴吐武器 (30 尺 線型, DC 13, 2d6 強酸) 數據

力量 11, 敏捷 16, 體質 13, 智力 8, 感知 11, 魅力 8

Base Atk +4; CMB +5; CMD 15 (19 對抗 絆摔)

專長 警覺, 技能專攻 (隱匿)

技能 飛行 +14, 威嚇 +6, 察覺 +9, 隱匿 +21, 游泳 +15; 種族調整值 +8 游泳

語言 龍語

特殊能力 水下呼吸

特殊能力

龍類感官 (Dragon Senses, Ex) 龍類擁有120尺黑暗視覺和60尺盲感。他們在昏暗中看的距離為人類的四倍遠,在常光中為兩倍遠。

黃銅龍雛龍(WYRMLING BRASS DRAGON) CR 3

Pathfinder RPG Bestiary

XP 800

混亂善良 超小型 龍類 (火系亞種)

先攻 +3; 感官 龍類感官; 察覺 +9

防禦能力

AC 18, 接觸 15, 措手不及 15 (+3 敏捷, +3 天生, +2 體型)

hp 30 (4d12+4)

強韌 +5, 反射 +7, 意志 +4

免疫 火焰, 麻痺, 睡眠

弱點 寒冷易傷

攻擊能力

速度 60 尺, 掘洞 30 尺, 飛行 100 尺 (一般)

近戰 嚙咬 +6 (1d4), 2 爪抓 +6 (1d3)

佔據 2.5 尺; 觸及 0 尺 (嚙咬時5 尺)

特殊攻擊 噴吐武器 (30-尺 線型, DC 13, 2d4 fire), 睡眠噴吐

數據

力量 11, 敏捷 16, 體質 13, 智力 10, 感知 11, 魅力 10

Base Atk +4; CMB +5; CMD 15 (19 對抗 絆摔)

專長 警覺, 盤旋

技能 唬騙 +7, 交涉 +7, 飛行 +14, 語言學 +7,察覺 +9, 察言觀色 +9

語言 通用語, 龍語, 外加任意三種

特殊能力

睡眠噴吐 (Sleep Breath, Su) 黃銅龍可以噴吐出15尺錐形睡眠氣體代替線形火焰。在此錐形區域內的生物需通過意志檢定以免陷入1d6+1輪的睡眠。

晶龍雛龍(WYRMLING CRYSTAL DRAGON) CR 2

Pathfinder RPG Bestiary 4

XP 600

混亂善良 超小型 龍類 (土系亞種)

先攻 +3; 感官 龍類感官; 察覺 +6

防禦能力

AC 17, 接觸 15, 措手不及 14 (+3 敏捷, +2 天生, +2 體型)

hp 22 (3d12+3)

強韌 +4, 反射 +6, 意志 +3

免疫 麻痺, 睡眠, 音波

攻擊能力

速度 60 尺, 掘洞30 尺, 攀爬 30 尺, 飛行 100 尺 (一般)

近戰 嚙咬 +4 (1d4-1), 2 爪抓 +4 (1d3-1)

佔據 2.5 尺; 觸及 0 尺 (嚙咬時5 尺)

特殊攻擊 噴吐武器 (15-尺 錐形, 2d4 音波, DC 12) 數據

力量 9, 敏捷 16, 體質 13, 智力 10, 感知 11, 魅力 16

Base Atk +3; CMB +4; CMD 13 (17 對抗 絆摔)

專長 詐欺師, 猛力攻擊

技能 唬騙 +11, 攀爬 +13, 易容 +8, 飛行+13,察覺 +6, 隱匿 +17; 種族調整值 +8 攀爬

語言 龍語

特殊能力 鋒銳

特殊能力

鋒銳(Razor Sharp, Sp) 晶龍的所有天生攻擊造成揮砍傷害。


過夜:摩洛克(Sleeping: Morlocks)

在每一晚我們的英雄們試圖在這一層過夜的話,他們將會被兩隻摩洛克(Morlock)攻擊當他們打瞌睡時。每過一個晚上,將會多增加一隻摩洛克攻擊:第二個晚上有三隻,第三天晚上有四隻,依此類推。

摩洛克(MORLOCK) CR 2

Pathfinder RPG Bestiary

XP 600

混亂邪惡 中型人形怪物

先攻 +8; 感官 黑暗視覺 120 尺, 靈敏嗅覺; 察覺 +2

防禦能力

AC 15, 接觸 14, 措手不及 11 (+4 敏捷, +1 天生)

hp 22 (3d10+6)

強韌 +3, 反射 +9, 意志 +5

免疫 毒素,疾病

弱點 強光致盲

攻擊能力

速度 40 尺, 攀爬 30 尺

近戰 木棒 +5 (1d6+2), 嚙咬 +0 (1d4+1)

特殊攻擊 跳躍攻擊, 偷襲+1d6, 蜂擁

數據

力量 14, 敏捷 19, 體質 15, 智力 5, 感知 14, 魅力 6

Base Atk +3; CMB +5; CMD 19

專長 精通先攻, 閃電反射技能 特技 +13, 攀爬 +22, 隱匿 +8 (洞穴中+12);

種族調整值 洞穴中+4 隱匿, +8 特技, +16 攀爬

語言 地底通用語

特殊能力 攀爬專家

特殊能力

攀爬專家 (Expert Climber, Ex) 攀爬專家如果表面有落腳處,摩洛克可以爬到洞壁甚至洞頂上。實際上摩洛克視同一直被非魔法效果的蛛行術影響,只是不能在光滑表面起作用而已。這特技翻倍了擁有爬行速度生物原有的+8攀爬種族加值,變為16。

跳躍攻擊 (Leap Attack, Ex) 以一個標準動作,摩洛克可以在跳躍中進行一次攻擊。它可以在整個跳躍的過程中使用該攻擊,包括起跳,落地與空中。在跳躍時離開被威脅的區域不會造成藉機攻擊。

蜂擁 (Swarming, Ex) 摩洛克整天在狹隘侷促的空間裡生活與戰鬥,因此很擅長用數量淹沒自己的敵人。兩個摩洛克可以分享同一格。如果同一格的兩隻摩洛克攻擊同一目標,視同他們對目標造成夾擊。


雅各之塔 第三層: 走廊與裂口(Corridors and Chasms) 地圖

作者網站上的網友:Little Venecian所製作的精美地圖。