第四層 伯納德監獄(Bernard’s Prison)

Zenith Games

雅各之塔 第四層:伯納德監獄(Bernard’s Prison)

By Jeffrey D. Gomez 譯者:白貓


在第四層,玩家將處於一個經典風格的不幸情勢:監獄。他們的所有物品都將被剝奪,他們將不得不湊合著自己的智慧、拳頭和其他任何他們可以找到的東西。術士、武僧,以及類似的職業會比法師(需要法術書)、銃士(需要火器)、牧師(需要聖徽)以及其他物品依賴的職業更有巨大的優勢。然而,越多功能的職業(和玩家)會津津樂道的利用這機會證明他們仍然可以在欠佳的環境下達到最佳表現。根據隊伍組成,有些隊伍會覺得第四層只是小事一樁,而有些隊伍將會有一段非常艱難的冒險。

但是不要害怕。武器和其他物品將在沿途發現,在冒險的中間,一項被偷竊的物品,例如武器、法術書或聖徵,將被歸還給每位英雄。 第四層比其他層的遭遇更少,使事情變得簡單點。但是,像是與異怪傑作(Aberrant Masterpiece)的戰鬥仍然會是非常,非常困難。

伯納德監獄的牆壁、地板的天花板是由大塊的灰色花崗岩塊所組成。每間房間用均勻分佈的壁燈裡的火把所照亮。所有房間的天花板都為15尺高,除了房間10。

重要提示:與往常一樣,瞭解你的玩家。雖然有些玩家會喜歡這種節奏的改變,但有些會覺得被欺騙和感到無力。如果你覺得你的玩家無法享受失去自己的物品,那麼在開始時給他們保留一件物品並把他們剩餘的物品放在房間5,如果這樣做,另外在房間2增加額外一隻地精犬(Goblin Dog),在房間4增加額外兩隻喪屍(Zombie),在房間6裡的蜈蚣(Centipede)上套入進階模版(Advanced Template),並額外增加一隻飛頭(Chon Chon)和兩隻馬首垂(Sagari)在異怪傑作(Aberrant Masterpiece)的第二輪。

第四層是設計給3~4名等級4的冒險者,雖然它可以很容易的調整成給更多或更少玩家遊玩。這模組需要2.5-3.5小時的時間,完成時將獎勵9,500xp並提供最多達9,775gp的金錢。


途中:宣判(In Transit: The Sentence)

在跨上第三層結束時出現的平台後,隊伍突然陷入了黑暗。在一片漆黑中,他們知道他們與隊伍的其他成員分離,並站在一個巨大房間中間的講台上。即使在黑暗中,他們仍能感受到數不清的憤目光盯著他們。一股深沈洪亮的聲音開始敘述所有他們過去的犯罪、罪惡和錯誤。每個人物應該做一個DC 14的意志豁免,以避免在嚴厲斥責期間崩潰。

在犯罪被敘述完後,我們的每一個人物感覺被數不清的粗糙的手從他身上剝去他的所有物品。如果角色通過先前的意志豁免,他可嘗試DC 20的巧手檢定來保留一項小物品,例如輕型武器、手弩、聖徵或法術書。角色在隱藏一把匕首上獲得+2加值,+4在隱藏在一件很小的物品,例如一枚硬幣、手裡劍或戒指。任何動物伙伴或魔寵也會被奪走,雖然超小型或更小的動物伙伴或魔寵可以被視作物品隱藏起來。

房間1: 在監牢中醒來(You Wake Up in a Cell…)

我們的英雄無力地在24小時後來到牢房。他們感到飢餓、口渴和疼痛。任何除了那些隱藏起來的物品,包括法術書和聖徽的所有物品,都失去了。任何準備型施法者只能準備每一個法術等級中的一個法術,而自發型施法者還是有他們法術的陪伴。

在我們的英雄醒來的時候,他們會整整24個小時沒有任何進食和飲水。乾渴(thirst)的懲罰將在等同於角色體質屬性的小時過後開始。檢查飢餓和乾渴的規則(Starvation and Thirst rules)獲得更多訊息來應用這些懲罰。

被搶走的魔寵或動物伙伴可以做一個DC 15的脫逃檢定和DC15的隱匿檢定。如果兩個檢定都通過,牠可以從牠的獄卒那逃走並隱藏在房間1與英雄們在一起。然而,牠們記不得任何有關被搶走和逃脫的記憶。

每個角色的手腳都被綁起來了。幸運的是,繩結綁的不太緊,只需要 DC10的脫逃檢定或力量檢定就可以掙脫。

牢房都是上鎖的,但鑰匙隨意的掛在15尺遠(1d)的釣鉤上。這些鑰匙可打開這個房間所有的牢房,但除此之外沒有別的東西了。一隻毛茸茸,友善的狗坐在鑰匙的旁邊,茫然地盯著我們的英雄(1e)。

DC35的脫逃檢定將可以看到一個中體型的角色蠕動通過牢房的鐵欄。小體型角色只需要DC30。更小的東西(例如微型魔寵)可以自動通過鐵欄​​。每通過一個DC 27的力量檢定可把鐵欄扭彎,降低5點脫逃檢定的DC。

DC20的馴養動物檢定可讓狗狗把鑰匙取回來。每一次失敗都將混淆狗狗並刺激到狗狗,並會把DC暫時提升至25,持續半小時。如果玩家沒有其他辦法離開牢房,我們的英雄可花很長的時間試圖讓狗狗合作,但在這個過程中會慢慢地脫水。

在任何時候,對狗狗通過DC30的馴養動物檢定將讓牠在這層加入玩家的隊伍。否則,牠將只是友好的狗狗,但不會離開房間。

在這個房間裡還有其他兩間牢房。在英雄隔壁的監牢裡(1b)中有一位人類,名為道格(Doug),剩下的一間牢房(1c)中有一個叫貝薩妮(Bethany)的半精靈。直到他們看到英雄逃脫前都是是沉默寡言的憂鬱狀態。如果問到,他們會解釋說,他們是曾經嘗試過雅各之塔的英雄,但被抓住然後被丟到這座監獄裡。他們在這裡已經好幾個月了,甚至幾年。因為看不到陽光所以無法計算天數。

當英雄從他們的監牢中逃脫時,貝薩妮會開始向英雄懇求釋放她。她會說,她可以與他們戰鬥,幫他們遛過警衛。然而,DC 22的察言觀色檢定將表示她會窩裡反並討好警衛。

道格仍保持沈默儘管英雄開始逃獄。他告訴英雄讓他待在他的監牢裡,因為他不希望與警衛惹上麻煩。我們的英雄將有兩次機會,通過DC22的交涉檢定說服他幫忙。如果他們成功了,他會與英雄們一起嘗試逃獄直到他陣亡。

沿著南邊牆壁的桌上(1f),有許多皮革、弦、木材和金屬的廢料。玩家可嘗試三個DC 12的手藝(武器或弓等)檢定來製作武器,在所有原料用完或壞掉前。每一個成功檢定的結果將可製造出帶有易碎(fragile)特性的下列物品之一:短弓、投石索、木棒、匕首、重型鎬、輕錘或10支箭。

對於每一個失敗的檢定或沒有工藝技能可嘗試,可以用廢料勉強做出一個臨時投石索和一把臨時木棒。因為它們是臨時武器,這些破銅爛鐵在攻擊時會有-4減值。不論成功或失敗,我們的英雄可以從廢料堆中找到一組開鎖工具和30發彈丸。

一道沒上所的鐵門隔開了房間1和房間2。鐵門是隔音的,因此除非英雄們開始大呼小叫否則房間2的人將無法聽到英雄開始逃獄。


犬(DOG) CR 1/3

Pathfinder RPG Bestiary

XP 135

中立 小型 動物

先攻 +1; 感官 昏暗視覺, 靈敏嗅覺; 察覺 +8

防禦能力

防禦等級 13, 接觸 12, 措手不及 12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 體型)

hp 6 (1d8+2)

強韌 +4, 反射 +3, 意志 +1

攻擊能力

速度 40 尺

近戰 囓咬 +2 (1d4+1)

數據

力量 13, 敏捷 13, 體質 15, 智力 2, 感知 12, 魅力 6

Base Atk +0; CMB +0; CMD 11 (15 對抗 絆摔)

專長 技能專攻 (察覺)

技能 特技 +1 (+9 跳躍), 察覺 +8,

生存 +1 (+5 嗅覺追蹤); 種族調整值 跳躍時+4 特技, 以嗅覺追蹤時+4 生存


囚犯(PRISONERS) CR 1/3

人類 武者 1

中立 中型 類人生物 (人類)

先攻 +3; 感官 察覺 +2

防禦能力

防禦等級 14, 接觸 14, 措手不及 10 (+3 敏捷, +1 閃避)

hp 12 (1d10+2)

強韌 +3, 反射 +3, 意志 +1

攻擊能力

速度 30 尺

近戰 徒手攻擊 +3 (1d3+2)

數據

力量 14, 敏捷 16, 體質 12, 智力 10, 感知 12, 魅力 12

Base Atk +1; CMB +3; CMD 17

專長 閃避, 精通徒手攻擊

技能 唬騙 +2, 察覺 +2, 察言觀色 +2

語言 通用語

特殊能力

精通徒手攻擊 徒手攻擊不會觸發藉機攻擊,且可以造成致命傷害

房間2: 賭博中的獸人(Gambling Orcs)

兩個獸人(2a)坐在桌子旁的木椅子上(2b)。他們似乎在玩著某種遊戲,把一支箭放在桌上旋轉並看它倒下。一個癩皮狗臭味的地精犬(Goblin Dog)(2c)看起來有點迷茫並偶爾叫兩下。他們相當的吵雜並處於分心狀態,在注意英雄接近時的察覺檢定會有-4減值。如果地精犬比獸人早注意到英雄。牠將用一整輪來取得獸人的注意。當獸人看到英雄時,他們將立刻抽出武器並攻擊。

如果貝薩妮有被救出來,當她進入房間時她將開始大喊「囚犯逃獄啦」,並對玩家攻擊。

每個獸人都有一把彎刃大刀和一把標槍。這些物品都是做給中體型人物使用的,並可以拿走。

一個鐵門(2d)位在這個房間的北牆。一個厚重的密碼鎖把門緊緊的鎖住,雖然DC 30的解除裝置檢定或DC 30的力量檢定將可以打開。一卷羊皮紙被固定在門柄。它寫著:

給自己的筆記 -

給警衛的裝備。保持鎖上。別忘了!

右: ‘靈視(Vision)’是法師法術的第幾環。

左:安鐸雷雅(Andoletta)是天堂的哪一個區域。

右:艾巴薩羅姆(Absalom)第一次圍攻的年份。

- 伯納德

DC11的知識(神秘)檢定將告訴英雄靈視是7環的法師法術。DC11的知識(位面)檢定將告知安鐸雷雅(Andoletta)是天堂的第4個區域。DC11的歷史知識檢定會得知艾巴薩羅姆(Absalom)第一次被圍攻是在第23年。可隨意把這些事實用你戰役背景中的設定來替換。如果我們的英雄可以得到所有的數字,門將可以打開。然而,每個角色只能對每個知識檢定嘗試一次。三次嘗試開門失敗後,鎖將卡死,並再也打不開。


地精犬(GOBLIN DOG) CR 1

Pathfinder RPG Bestiary

XP 400

中立 中型 動物

先攻 +2; 感官 昏暗視覺, 靈敏嗅覺; 察覺 +1

防禦能力

防禦等級 13, 接觸 12, 措手不及 11 (+2 敏捷, +1 天生)

hp 9 (1d8+5)

強韌 +4, 反射 +4, 意志 +1

免疫 疾病

攻擊能力

速度 50 尺

近戰 囓咬 +2 (1d6+3附加 過敏反應)

數據

力量 15, 敏捷 14, 體質 15, 智力 2, 感知 12, 魅力 8

Base Atk +0; CMB +2; CMD 14

專長 健壯

技能 隱匿 +6

特殊能力

過敏反應(Allergic Reaction, Ex):地精犬身體分泌的一種奇特的皮屑對於地精種以外的生物具有極強的刺激性。如果一個非地精亞種的生物受到了地精犬的齧咬攻擊或者以近戰和徒手武器攻擊了地精犬,以及試圖貼近地精犬(比如嘗試擒抱和騎乘它)都必須通過一個DC12的堅韌檢定,否則會因為地精犬皮屑所造成的奇癢而在一天之內敏捷和魅力上受到-2減值。移除疾病法術和其他醫療魔法可以立刻解除瘙癢的影響。這個能力屬於疾病效果。這個能力的豁免DC基於體質。


一般獸人(COMMON ORC) CR 1/3

Classic Monsters Revisited

XP 135

獸人 武者 1

混亂邪惡 中型 類人生物

先攻 +0; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 –1

弱點 強光敏感

防禦能力

防禦等級 13, 接觸 10, 措手不及 13 (+3 護甲)

hp 6 (1d10+1)

強韌 +3, 反射 +0, 意志 –1

特殊防禦 凶猛

攻擊能力

速度 30 尺

近戰 彎刃大刀 +5 (2d4+4/18–20)

遠程 標槍 +1 (1d6+3)

數據

力量 17, 敏捷 11, 體質 12, 智力 7, 感知 8, 魅力 6

Base Atk +1; CMB +4; CMD 14

專長 武器專攻 (彎刃大刀)

技能 威嚇 +2

語言 通用語, 獸人語

特殊 武器熟悉

特殊能力

凶猛 (Ferocity, Ex) 獸人可以在生命值降到0以下時仍然維持意識並繼續戰鬥。在0生命值或以下時,獸人依舊會恍惚,並且每輪正常失去1生命值。擁有兇猛能力的生物在生命值降到負體質值時還是會死亡。

房間3: 守衛的軍械庫(Guards’ Armory)

在門後是一個狹小且不太讓人印象深刻的軍械庫。它收藏了許多我們的英雄通常會忽略,但現在可以證明是非常有用的基本武器。裡面有5把長劍、5面小圓盾和5套皮甲(3a)。這些物品中有兩組是小體型的,其餘為中體型大小。

藏在角落裡(3b)的是法術材料包、一把次等延時超魔權杖(Extend Metamagic rod, Lesser)和一把10發充能的治療輕傷魔杖(CL1)。

房間4: 拷問室(Torture Chamber)

連接房間2和房間4之間的門微微敞開。裡面是一個可怕的場面,房間充滿著恐怖的刑具例如肢刑架(Rack)和猶大搖籃(Judas Cradle)(4a)。這些裝置約3尺高,雖然它們很難站上去。此外,還有一座鐵處女(Iron Maiden)和一座銅牛(Brazen Bull),兩者都有天花板高,並提供了全遮蔽(4b)。

散落在整個房間的有四具死氣沉沉的屍體(4c)和一具骷髏掛在拷問裝置上的骷髏。如果觸碰或攻擊它們,屍體就會復活成喪屍(Zombie)並攻擊英雄。如果沒有它們觸碰或攻擊它們,等待兩三輪後,然後將它們全部復活。喪屍必須採取會引發藉機攻擊的整輪動作來復活和站起來。

骷髏(4d)攜帶著一把小尺寸的小提琴,並開始演奏令人不寒而栗的歌曲。每一輪,不同樂器的聲音將加入旋律中,直到一整個管弦樂團的聲音從小提琴中發出。只要它持續在演奏,房間中所有殭屍的攻擊和傷害獲得+1加值,而且可以很清楚的看見,所有的殭屍都隨著音樂在微微搖擺。

小提琴實際上是一個魔法物品,功能上等同於幻音樂笙(Pipes of Sounding),不同之處在於它需要表演(弦樂器)檢定來啟動。

西邊是一面沉重的鐵門,上面有著DC 30的鎖。

在房間的西南角落裡的一個小桌子上有三本有關酷刑的書,以及一張紙條(4e)。紙條上面寫著:

給自己的筆記 -

真正的鑰匙在我最喜歡的書裡。假鑰匙在我的生日拿到的那些不準確的書。他們甚至不明白基本的解剖學。 垃圾。

- 伯納德

當翻閱「疼痛(On Pain)」時,我們的英雄們會在裡面發現一把銅鑰匙。 DC15的醫療檢定會發現,這本書似乎是準確的。在門口用這把鑰匙可以打開它。此外,「疼痛」可以視作醫療技能的精緻工具。

當翻閱「打破精神(Braking the Spirit)」時,我們的英雄會在裡面發現一把銀鑰匙。 DC15醫療檢定會發現,這本書在有關於人形解剖學的部分犯了一些嚴重的錯誤。在門口用這把鑰匙降將觸發毒箭陷阱,自動瞄準最近的玩家。

當翻閱「超越理智(Beyond sanity)」時,我們的英雄會在裡面發現一把金鑰匙。 DC15的醫療檢定,就會發現,這本書遠遠高估人對疼痛忍耐的能力。在門口用這把鑰匙降將觸發毒箭陷阱,自動瞄準最近的玩家。

DC15的醫療檢定對每本書只能做一次,未能通過檢定會發現相反的答案。此檢定應該暗骰。


喪屍(ZOMBIE) CR 1/2

Pathfinder RPG Bestiary

XP 200

中立邪惡 中型 不死生物

先攻 +0; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +0

防禦能力

防禦等級 12, 接觸 10, 措手不及 12 (+2 天生)

hp 12 (2d8+3)

強韌 +0, 反射 +0, 意志 +3

DR 5/揮砍; 免疫 不死生物特性

攻擊能力

速度 30 尺

近戰 揮擊 +4 (1d6+4)

數據

力量 17, 敏捷 10, 體質 —, 智力 —, 感知 10, 魅力 10

Base Atk +1; CMB +4; CMD 14

專長 健壯

特殊狀態 恍惚

特殊能力

恍惚 (Staggered, Ex) 喪屍有著差勁的反射且一輪只能做一個移動或標準動作(和有著恍惚狀態一樣)。喪屍可用標準動作使用衝鋒(詳細同規則)。


小提琴骷髏(FIDDLING SKELETON) CR 1/3

XP 135

中立邪惡 中型 不死生物

先攻 +6; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +0

防禦能力

防禦等級 16, 接觸 12, 措手不及 14 (+2 護甲, +2 敏捷, +2

天生)

hp 4 (1d8)

強韌 +0, 反射 +2, 意志 +2

DR 5/鈍擊; 免疫 寒冷, 不死生物特性

攻擊能力

近戰 2爪抓 +2 (1d4+2)

數據

力量 15, 敏捷 14, 體質 —, 智力 —, 感知 10, 魅力 10

Base Atk +0; CMB +2; CMD 14

專長 精通先攻

裝備 破損的鏈甲衫, 小提琴

特殊能力

駭人歌曲(Chilling Tune, Ex) 小提琴骷髏可使用一個標準動作用它的小提琴演奏駭人歌曲。 所有30尺內的不死生物的攻擊和傷害獲得+1加值。


毒箭陷阱(POISON ARROW TRAP) CR 2

類型 機械型; 察覺 DC 30; 解除裝置 DC 25

效果

觸發器 special; 復位

效果 遠程攻擊+15 (毒箭; 1d6 附加燃血毒)


燃血毒(BLOODBURN POISON)

類型 毒素 (傷口); 豁免 強韌 DC 14

頻率1次/每輪,共6輪

效果 1 體質傷害; 痊癒 1 次豁免

房間5: 鬆綁的野獸(The Loosed Beast)

拷問室可能令人心寒,但這個房間更加恐怖,可怕。血液、器官和內臟覆蓋在牆壁上,形成許多飛濺的黑色班點。五具半獸人的屍體散落在房間裡。大多數都被肢解了,有些甚至看不出比一團血肉以外更多的東西。

西邊牆壁的籠子已經被扯開,籠子的鐵欄被折彎,碎片四散。北邊大部份的籠子是空的,而其他的籠子裡僅剩似乎曾經是動物的血肉碎塊。

可以很顯而易見的看到造成這種屠殺的原因。一隻夜嘶獵犬(Yeth Hound)(5a)背對著門,正在大聲的啃食一具屍體。在一般情況下已經夠可怕了,這隻瘦弱的(且剛被解放)獵犬渾身沾滿著血跡,牠的皮膚沾著粉紅色的血肉和大腦。因為他在專心於他的餐點,對於任何注意到有英雄接近的察覺檢定會有-4減值。當牠注意到玩家時,他將首先使用吠叫,然後攻擊任何最接近的人。

房間裡的南邊牆壁有許多的大箱子,數目等同於玩家的數目(5b)。角色的名字分別寫在每一個箱子的頂部。向玩家詢問他想取回哪一件物品,無論是聖徵、法術書、武器、魔寵、動物伙伴或藥水。那就會是箱子裡裝的東西。

在此刻,準備型施法者和其他人可能會想要睡過夜了。如果他們仍然沒有獲得水和食物,讓他們知道將會採用口渴和飢餓的規則。如果他們仍然想休息,一小時接一小時的應用這些規則。否則,我們的英雄們將不受干擾的過夜。

在房間北邊,一張嚴重沾滿血跡,但仍可辨識的字條釘在牆上:

給自己的筆記 –

別忘記餵食夜嘶獵犬! 如果不餵牠的話,牠可能會發火。

- 伯納德

星期二餵食

星期三餵食

星期四餵食(今天有點遲)

星期六餵食(不過大部分的食物都掉到外面去了,晚點我會清理)

星期日餵食(也許有餵? 記不得了)

星期三餵食(看起來在生氣)

如果他們喜歡的話,我們的英雄可以搜索屍體。大致上他們找不到什麼東西,雖然通過DC 15的察覺檢定可在一具屍體上找到價值200gp的鑽戒。

夜嘶獵犬(YETH HOUND) CR 3

Pathfinder RPG Bestiary

XP 800

中立邪惡 中型 異界生物 (跨位面,邪惡)

先攻 +6; 感官 黑暗視覺 60 尺, 靈敏嗅覺; 察覺 +9

防禦能力

防禦等級 15, 接觸 12, 措手不及 13 (+2 敏捷, +3 天生)

hp 30 (4d10+8)

強韌 +3, 反射 +6, 意志 +6

DR 5/銀

攻擊能力

速度 40 尺, 飛行 60 尺 (良好)

近戰 囓咬 +7 (2d6+4附加 惡毒噬咬與摔絆)

特殊攻擊 吠叫

數據

力量 17, 敏捷 15, 體質 15, 智力 6, 感知 14, 魅力 10

Base Atk +4; CMB +7; CMD 19 (23 對抗 摔絆)

專長 精通先攻, 技能專攻 (飛行)

技能 飛行 +16, 察覺 +9, 隱匿 +9, 生存 +9

語言 深淵語或煉獄語(不能說)

特殊能力

吠叫 (Bay, Su) 夜嘶獵犬嚎叫時,300尺放射範圍內除邪惡異界生物以外的生物都必須通過DC 12的意志鑑定,否則恐慌2d4輪。這是基於音波的心智影響的恐懼效果。無論豁免是否成功,該生物對此犬的吠叫免疫24小時。豁免DC基於魅力。

飛行 (Flight, Su) 夜嘶獵犬能以一個自由動作開始或結束其飛行。

惡毒噬咬 (Sinister Bite, Su) 任何被夜嘶獵犬噬咬的善良陣營的生物必須通過Dc 14的意志鑑定,否則顫慄一輪。如果目標已經處在恐懼效果之下(比如吠叫),那他會被恐懼征服,畏縮一輪。這是個基於心智的恐懼效果。豁免DC基於體質。


房間6: 蜈蚣和伯納德的屍體(Centipede and Bernard’s Corpse)

一條巨鞭尾蜈蚣(Centipede, Giant Whiptail)(6a)被塞進這個小房間裡。牠正在啃食伯納德的屍體(6b),因此在注意到英雄的察覺檢定上會有-4減值。不過考慮到空間極其狹小,該生物可能會立刻注意到英雄們。

東邊牆壁附近地面上有一塊地板被掀開了,露出了泥土和鬆動的石頭。這邊的區域是困難地形。

蜈蚣已經吃掉了伯納德的肚子和大腿,所以他的臉大致上還是完整的。伯納德是一個在臉上有著巨大傷疤的醜陋獸人。在他的口袋裡有一張紙條寫著:

給自己的筆記 –

綠門只有在我說打開時才會打開。

- 伯納德

P.S. 要馬上解決蜈蚣。牠一直在這邊挖隧道。

沿著東邊牆壁上有一個非常奇怪的綠色門,門有著有兩個巨大的眼睛和嘴巴,但卻沒有門把(6c)。如果我們的英雄們叫它打開,它會簡單地說「你不是伯納德。」而不打開。為了欺騙它,我們的英雄之一,需要做出DC20的易容檢定讓自己看起來像伯納德。他可以用屍體作為易容時的參考。

另外,DC20的醫療檢定可以小心地從伯納德的頭骨上扒下他的臉,這將可以騙過門如果戴上人皮面具的話。把屍體支撐在門前沒有用,除非屍體可以說話。

在房間的東南角落(6d)有一道貼著紙條的木門。紙條上面寫著:

給自己的筆記 –

別忘記,別走這扇門。那有一大堆的陷阱。走密門就對了。千萬別忘記,[一段奇怪的符號和符文]

- 伯納德

通過DC22的語言學檢定將知道奇怪的符號和符文用獸人語寫著:「按下在左邊監牢的左邊角落牆上的第三塊石頭」。此外,通曉獸人語的角色也會知道這段在寫什麼。


密門是在房間西側的南邊監牢裡(6e)。要在沒有讀到紙條上獸人語的情況下發現密門需要通過DC 30的察覺檢定。在解讀完獸人語的情況下會自動發現密門。

巨鞭尾蜈蚣(GIANT WHIPTAIL CENTIPEDE) CR 3

Pathfinder RPG Bestiary

XP 800

中立 超大型 蟲類

先攻 +0; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +4

防禦能力

防禦等級 15, 接觸 8, 措手不及 14 (+7 天生, –2 體型)

hp 38 (4d8+20)

強韌 +9, 反射 +1, 意志 +1

免疫 影響心靈效果

攻擊能力

速度 40 尺, 攀爬 40 尺

近戰 囓咬 +8 (2d6+7 附加毒素), 尾擊 +3 (1d3瘀傷外加摔絆)

佔據 15 尺; 觸及 15 尺 (尾擊20尺)

數據

力量 25, 敏捷 11, 體質 21, 智力 --, 感知 10, 魅力 2

Base Atk +3; CMB +12; CMD 22 (無法被摔絆)

技能 攀爬 +15, 察覺 +4, 隱匿 +0; 種族調整值 +8 攀爬, +4 察覺, +8 隱匿

特殊 壓縮

特殊能力

毒素 (Poison, Ex)

噬咬—傷口感染; 豁免 強韌 DC 17; 頻率每輪1次,持續6輪; 效果 1d4 敏捷傷害; 痊癒通過1次豁免。此豁免DC基於體質。

尾擊(Tail Slap, Ex) 巨鞭尾蜈蚣的尾擊造成瘀傷,並且在傷害上不能獲得力量調整值。

房間7: 伯納德的裝備(Bernard’s Gear)

這道門後很顯然是伯納德的個人裝備庫,一個真正的寶庫。一套華麗的綠色+1鏈甲和武士頭盔擺設在房間中央的展示台上。一個有著複雜玉雕的+1天生防禦護符掛在鎧甲的頸部。兩把精緻品脇差交叉掛在牆上。一把是煉銀脇差,刀刃上刻著一隻被殺的狼人。另一把是寒鐵脇差,有著被砍成兩半的惡魔的雕刻。

房間8: 陷阱,陷阱,更多的陷阱(Traps, Traps, and more Traps)

慶幸的是,你的英雄有機會能夠透過發現秘密通道來完全避開這個房間。如果不是這樣,在他們眼前將有段艱苦的旅程。這個房間充滿著陷阱。然而,有足夠高的察覺和解除裝置的話,這個房間的危害(hazards)可以被識別和解除,而不用遭受太多傷害。

8a:燃燒之手陷阱,藉由壓力板觸發。

8b:落石,藉由一條線(trip wire, 譯註:中文叫地雷拉發線,很饒舌。)啟動,8b和左邊一格的格子都將觸發此陷阱。

8c:生鏽的剁刀陷阱,接近時觸發。

8d:肺腐症毒氣陷阱,藉由壓力板觸發。當被觸發時,從陷阱噴出的瓦斯將影響整個走廊。

8e:火球術陷阱,接近時觸發。

8f:擺動的鐮刀陷阱,站在陷阱所在位置時觸發。

在通過這一切之後出現的木門沒有上鎖也沒有陷阱。

燃燒之手陷阱(BURNING HANDS TRAP) CR 2

類型 魔法; 察覺 DC 25; 解除裝置 DC 25

效果

觸發器 接觸型 (壓力版); 復位

效果法術效果 (燃燒之手, 3d4火焰傷害, DC 12反射豁免減半); 複數目標 (15尺錐形區域全體)

落石(ROCK FALL) CR 2

類型 機械型; 察覺 DC 20; 解除裝置 DC 25

效果

觸發器 接觸型 (絆線); 復位

效果 近戰攻擊+10(4d6); 複數目標(5尺 x 10尺區域全體)

生鏽剁刀陷阱(RUSTY CLEAVER TRAP) CR 3

類型 機械型; 察覺 DC 25; 解除裝置 DC 20

效果

觸發器 接近型; 復位

效果 近戰攻擊+7(剁刀; 1d8/19-20); 強韌 DC 15 避免感染上顱骨腐蝕症。

顱骨腐蝕症(SKULLROT)

類型 疾病, 傷口; 豁免 強韌 DC 14

潛伏期 1 天; 頻率 1/天

效果 1體質和智力傷害, 目標喪失一種語言直到痊癒;

痊癒 2次連續豁免


腐肺症毒氣陷阱(LUNGROT GAS TRAP) CR 4

類型 機械型; 察覺 DC 15; 解除裝置 DC 25

效果

觸發器 接觸型; 復位

效果 毒氣 (腐肺症毒氣: 吸入; 豁免 強韌 DC 15; 頻率1次/每輪,共4輪; 效果 1 點敏捷和體質吸取; 痊癒 通過1次豁免); 永不落空


火球術陷阱(FIREBALL TRAP) CR 5

類型 魔法; 察覺 DC 25; 解除裝置 DC 15

效果

觸發器 接近型 (警報術); 復位

效果法術效果 (火球術, 6d6火焰傷害, DC 14反射豁免減半); 複數目標 (20尺半徑爆發區域全體)


擺動鐮刀陷阱(SWINGING SCYTHE TRAP) CR 3

類型 機械型; 察覺 DC 20; 解除裝置 DC 22

效果

觸發器 位置型; 復位

效果 近戰攻擊+13 (鐮刀; 2d4+4/x4)

房間9: 秘密通道(Secret Passage)

如果我們的英雄經發現了秘密通道,他們可以給自己省了很多麻煩。這條通道是黑暗且狹窄,但沒有任何陷阱。通道直接通往了連接房間10的門,門沒有上鎖和被隱藏住。

房間10: 異怪傑作(Aberrant Masterpiece)

這個房間比其他房間還要大的多,有著複雜的設計,牆壁上潦草的畫著符文。在一個40尺高的圓頂天花板上是一幅可怕的壁畫:一幅複雜且龐大的油畫,描繪了奇怪且充滿幻想的異怪。這項藝術品實際上是幅從各方面來講都令人非常印象深刻且迷人的傑作,離奇怪異恐怖版的西斯廷小堂。油畫上有三組不同種類的活生生怪物,背景是令人不安, 婆娑的星星。

小小的綠眼,長著獠牙的馬頭有著觸手般的身體。DC12的知識(地城)檢定將知道這是叫馬首垂(Sagari, さがり)的怪物,一種可以透過類似馬叫的嘶鳴聲讓人生病的飛行異怪。

在馬首垂之中,有著用巨大耳朵飛行的類人生物頭顱。DC14的知識(地城)檢定將揭知道這是叫飛頭(Chon Chon) 的怪物,一種會射出酸液和通過不斷嘰嘰喳喳干擾施法的瘋狂生物。

最後,消瘦,看起來像外星人的生物怒目瞪視著玩家,手指彎來彎去像沒有骨頭的觸手般。DC16的知識(地城)檢定將知道這是叫鎖喉怪(Choker)的怪物,牠的行動就像牠的名字般。

當我們的英雄們還處於驚愕和恐怖中,怪物開始從天花板掉落,並飛向他們。擲先攻。

在第一輪,兩隻馬首垂和兩隻飛頭在突襲輪中用移動動作從天花板飛下來。在第二輪,一隻馬首垂和一隻飛頭在用移動動作從天花板飛下來。在第三和第四輪,一隻鎖喉怪用移動動作從天花板掉落並用俯臥的姿勢降落在地板上。衝擊會對鎖喉怪造成1d6點非致命性傷害和2d6點傷害。每個生物應該出現在隨機的地點,所以用擲骰來決定降落的方格。

一旦所有的怪物都被擊敗,我們的英雄將有段時間可以緩息。然後,一旦所有的英雄都進入房間裡,他們突然感覺失去重力,被往上拉升進入壁畫中。通過壁畫後,他們會突然發現他們又重新配備了所有的裝備並迅速下降第五層,符文之牆(Runewall)。

如果我們的英雄是玩雅各之塔的系列模組,那等級將上升至第5級,然後發給隊伍9,200gp。


馬首垂(SAGARI) CR 1/2

Pathfinder RPG Bestiary

XP 200

中立邪惡 超小型 異怪

先攻 +2; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +4

防禦能力

防禦等級 14, 接觸 14, 措手不及 12 (+2 敏捷, +2 體型)

hp 7 (1d8+3)

強韌 +3, 反射 +4, 意志 +2

攻擊能力

速度 10 尺, fly 30 尺 (完美)

近戰 囓咬 +1 (1d4-1), tentacle +1 (1d4-1)

佔據 2-1/2 尺; 觸及 2-1/2 尺

特殊攻擊 惡意嘶鳴, 觸手鞭擊

數據

力量 8, 敏捷 15, 體質 17, 智力 6, 感知 11, 魅力 14

Base Atk +0; CMB +0; CMD 9 (無法被摔絆)

專長 閃電反射

技能 飛行 +10, 察覺 +4, 隱匿 +14

語言 邪靈語

特殊 飛行

特殊能力

惡意嘶鳴 (Baleful Whinny, Su) 作為一個標準動作,一隻馬首垂能發出一個怪物似的嘶鳴聲。 60尺內的任何生物必須通過DC12的意志豁免否則將噁心1d4輪。這是一種音波,影響心靈的效果。無論是否豁免成功,受影響的生物在24小時內將免疫同一隻馬首垂的惡意嘶鳴。這個檢定DC基於魅力。

飛行 (Flight, Su) 馬首垂的飛行是天生的超自然能力。

觸手鞭擊(Lashing Strike, Ex) 雖然馬首垂是超小型,但它在做出近戰攻擊時不會觸發藉機攻擊。另外,它的觸手攻擊是主要攻擊。馬首垂出沒於森林小徑,用組成它脖子的古怪觸手上下相反的掛在樹枝下。出乎意料的聰明,這些殘忍的異怪從他們棲息的樹枝上俯衝下來攻擊那些在森林裡遊蕩的不知情旅客。他們刺耳的嘶鳴聲導致聽者不適,聲波在受害者的胸膛內迴盪,並導致他們感到不舒服。成群的馬首垂特別危險,空氣中充滿著它們恐怖的嘶鳴聲且迅速的對極端無助,反胃的受害者展開攻擊。


飛頭(CHON CHON) CR 1/2

Pathfinder #53 Tide of Honor

XP 200

混亂邪惡 超小型 異怪

先攻 +2; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +6

靈光胡言亂語(15尺DC11)

防禦能力

防禦等級 14, 接觸 14, 措手不及 12 (+2 敏捷, +2 體型)

hp 9 (2d8)

強韌 +0, 反射 +4, 意志 +4

攻擊能力

速度 10 尺, 飛行 60 尺 (良好)

近戰 囓咬 +1 (1d3–2)

遠程 酸液噴吐 +5 (1d4 酸)

佔據 2-1/2 尺; 觸及 0 尺

類法術能力 (施法者等級 3; 專注 +4)

常駐偵測魔法(detect magic)

數據

力量 6, 敏捷 15, 體質 10, 智力 7, 感知 12, 魅力 13

Base Atk +1; CMB +1; CMD 9

專長 閃電反射

技能 飛行 +15, 察覺 +6 (聆聽時+10); 種族調整值 察覺 (聆聽+4)

語言 通用語

特殊能力

酸液噴吐(Acid Spit, Ex) 飛頭可以對單一敵人噴吐出噁心的酸液,做出射程30尺的遠程攻擊且沒有射程增量。成功的攻擊可以造成1d4酸性傷害並且需通過DC11的強韌檢定來避免反胃1d4輪。這個檢定DC基於體質。

胡言亂語 (Jabber, Su) 飛頭無止境的對自己呢喃著準備到一半的法術和無意義的魔法配方。這種胡言亂語創造了一種魔法干擾影響附近的施法。任何在飛頭15尺內試圖施展法術的生物需要通過DC11的專注檢定否則會失去法術。這是一個音波,影響心靈效果。這個專注檢定DC基於魅力。

鎖喉怪(CHOKER) CR 2

Pathfinder RPG Bestiary

XP 600

混亂邪惡 小型 異怪

先攻 +6; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +1

防禦能力

防禦等級 17, 接觸 13, 措手不及 15 (+2 敏捷, +4 天生, +1 體型)

hp 16 (3d8+3)

強韌 +2, 反射 +3, 意志 +4

攻擊能力

速度 20 尺, 攀爬 10 尺

近戰 2 觸手 +6 (1d4+3 附加攫抓)

佔據 5 尺; 觸及 10 尺

特殊攻擊 緊勒 (1d4+3), 窒息, 攫抓 (大型)

數據

力量 16, 敏捷 14, 體質 13, 智力 4, 感知 13, 魅力 7

Base Atk +2; CMB +4 (+8擒抱); CMD 16

專長 精通先攻, 技能專攻 (隱匿)

技能 攀爬 +16, 隱匿 +13

語言 地底通用語

特殊 加速

特殊能力

窒息 (Strangle, Ex) 鎖喉怪天生就有非常厲害的鎖喉本事。被鎖喉怪擒抱的生物不能說話也無法用嘴釋放法術。

加速 (Quickness, Su) 鎖喉怪擁有超自然的速度。每一輪它可以進行一次額外的移動動作。

過夜:飢餓(Sleeping: Starvation)

我們的英雄可以在這一層上的任何他們喜歡的地方睡覺,而不必擔心被打擾。然而,沒有任何食物或飲料,沒有他們的背包,我們的英雄將會感到非常飢餓。使用飢餓和乾渴的標準規則(starvation and thirst)

雅各之塔 第四層:伯納德監獄(Bernard’s Prison) 地圖

作者網站上的網友:Anthony Crain所製作的精美地圖。