第七層 哥德風(Gothic)

Zenith Games

雅各之塔 第七層:哥德風 (Gothic)

By Jeffrey D. Gomez 譯者:白貓


哥德風模組具有鮮明的恐怖氛圍,可以隨意把燈光調暗,放點背景音樂和使用你令人毛骨悚然的聲音。它發生在被兩次詛咒的海爾布魯克(Hellbrook)大教堂,第一次被吸血鬼領主給佔據,之後被痛苦之神 宗-庫山(Zon-Kuthon)的邪教組織奪走。雅各把這座教堂從格拉利昂傳送到這,給他的塔使用。

這模組專注於收集要放到聖杯裡的配方以讓吸血鬼領主復活。

你可能會想閱讀關於如何跑恐怖主題遊戲的文章 (running a horror game)(譯註:中文翻譯,由susu所翻)。

當從各式窗戶往外看和走出到外面時,海爾布魯克大教堂似乎在一個小山丘上,在最黑暗的黃昏下俯瞰著陰暗而沉悶森林。但是,任何企圖冒險離開地圖的玩家會發現是徒勞無功的,因為這些景色僅僅是一個非常高等級的幻術。

在這模組裡,幾乎每一個房間都是用厚重的木門分隔開來。每個門的初始狀態都是關上的,但沒有被鎖上。它們在地圖上以雙線標記。

在這一層有許多散落的捐款箱。投入這些箱子裡的物品和金錢將會立即被摧毀,無法被取回。超過或剩餘的數目也不會退回。

第七層是設計給3~4名等級7的冒險者,雖然它可以很容易的調整成給更多或更少玩家遊玩。這模組需要5-6小時的時間,完成時將獎勵46,000xp並提供最多達35,000gp的金錢。

房間 1: 大教堂,聖杯,墳墓(Cathedral, Chalice, and Tomb)

從試煉之牆(Gauntlet)最後出現的通道連接到一條小通道最後讓玩家出現在1i的地面,當最後一名玩家離開後,通道關起並消失。

我們的玩家出現在一個巨大的大教堂中。昏暗的石柱飆升到200尺的空中,托起感覺不懷好意的傾斜屋頂。昏暗詭異的紅色燈光從巨大的彩色玻璃窗透進來,玻璃上描繪著惡魔、酷刑和屠殺(1c、1d、1e、1f、1g和1h)。靠在牆上最遠的彩色玻璃窗(1c),描繪了一個蒙面的人物,有著白皙的皮膚,紅色的眼睛和張開的蝙蝠翅膀。大教堂的地面貧瘠且寒冷。

一座灰色的大理石墳墓(1a)明顯的位於大教堂的中心。墳墓是一個凸起的長方形,沿著邊緣雕刻著複雜的藤蔓、玫瑰和骷髏的紋路和圖案。墳墓的正面上,有一個帶著笑容的有著兩根寮牙的鋼鐵骷髏頭,墳墓的南側刻著「巴貝尼斯‧海爾布魯克(Barbaneth Hellbrooke)」的字樣。任何試圖打開墳墓或對墳墓進行占卜之類的舉動都是徒勞無功。

墳墓的上面還有一個鑲有巨大血紅色寶石的鋼鐵聖杯。聖杯似乎被魔法所固定住,無法移動。

聖杯的旁邊有一本大書,書頁因為年代久遠而磨損和破裂。厚實皮革的封面充滿了刮痕和磨損,邊緣有著黑色斑點​​和燒傷的痕跡。整本書是用一種陌生且明顯不屬於這世界的暗號寫成(即使是魔法也無法破解),盯著字母太久的任何角色會感到在他的太陽穴和下顎傳出一陣劇痛,及瘋狂的眩暈感。

在封面,有人用紅色的字跡寫著「血色的復甦(The Sanguine Resurrection)」。在下面則用更小的字並劃底線強調了幾次,寫的是「海爾布魯克大教堂(Hellbrooke Cathedral)」這些字跡仍然是濕的,如果觸摸到,接觸到的一切東西都會被沾染到。這些污漬只能被解除魔法消除掉。

通過DC11的知識(歷史)或(宗教)檢定可得知海爾布魯克大教堂是格拉利昂上一個真正的大教堂。它是由著名的吸血鬼巴貝尼斯‧海爾布魯克(Barbaneth Hellbrooke)建立的專門指揮崇拜他的邪教信徒總部。之後被聖武士給淨化清除後,它被用來作為一個阿巴達爾(Abadar)的寺廟,後來又不幸的被腐化成痛苦之神 宗‧庫山(Zon-Kuthon)的教堂。之後又第二次的被善良的勢力給淨化清除,從此它神秘地從格拉利昂上消失了,似乎被雅各給綁架到他的塔中。

貫​​穿全書的邊緣,寫著一系列潦草的筆記。其中大部分是字跡模糊或難以理解的:例如「這些字在燃燒」或「從頸部切到頸部」或「要翻譯這些根本是瘋狂的」,但有兩個地方的紅色標記可能是有幫助的。

在「血色的復甦 」的後面一頁空白頁,有一個手畫的聖杯圖案,上面有一首不知道誰寫的詩

摻岩石之血與詛咒之戒,

聖人之冠,國王之骨,

盲人之眼,啞巴之舌,

嘗遭邪物紮根之心,

後下至水深處,

殺不眠者,得其精魂,

為己之罪而焚之牧師,

事畢鳴堂之鐘聲十三,

最其後,汝之血......

Mix stony blood with cursed ring, Crown of a saint, bones of a king,

Eye of a blind man, Tongue of a mute, Heart where evil once took root,

Then down into the water deep,

To kill the mind that does not sleep, Last, a priest, burned for his crimes, Then ring the church bell thirteen times,

And finally, your blood:…

在這裡瘋狂的作者寫著目前各位角色的名字。這首詩值得印出來並交給玩家。

如果你感覺到你的玩家不想復活一個吸血鬼領主,謎語的下面寫著「為了善良,真正殺死他的方法即是復活並正式擊敗他。」

下頁標示了一個注記。 「價值25,000gp的魔法物品可以替代任何一種成分。」因此,如果玩家們感到為難,他們可以犧牲金錢來取代單一成分。每一種成分都可以用金錢替代。

不正確的成分不能被放入聖杯中,彷彿有力場保護著它。除了教堂的鐘聲和角色的血,其他成分可以用任何順序放進聖杯中。

接下來的一頁潦草的劃著大教堂的地圖。當我們的英雄發現這一頁時,隨意繪製地圖供玩家使用並標記出每個房間,讓他們不會錯過任何東西(例如圖書館、亨利‧貝洛斯的墳墓、怪物大廳和主教陵墓)。包括秘密藏寶室,但不說明是哪裡的入口可通往藏寶室。

一座巨大的鐵製教堂管風琴位在大教堂(1b)的北牆。通過DC25的表演(鍵盤樂器)表演管風琴可獲得+2士氣加值攻擊、傷害和意志豁免持續24小時。

房間 2: 墓地(Graveyard)

墓地裡充滿了慘白的霧氣,使我們的英雄冷到骨頭裡。一顆巨大的橡樹(2a)像哨兵般立在墓園的中央,上百條磨損的繩索掛在它粗糙的樹枝下。各式的墓碑和大理石雕像分散在墓地中。

墓碑們都飽經風霜導致難以閱讀,但如果仔細研究,雕像似乎是描述著在戰鬥中的冒險家。那些雕塑實際上是冒險家被房間3裡的大理石石化蜥蜴(Marble Basilisk)變成的,但我們的英雄不會知道這點。

在墓園裡有一個不屬於在西北方雕像群裡的雕像。一個年輕的精靈肩膀上有著一隻烏鴉的大石像,雕像部分地被樹(2a.b)包圍著。雕像從墓地的入口處即可看見。如果玩家靠近,閱讀以下在雕像上的雕刻內容:

這裡躺著德魯伊 蓋烏斯‧絞刑架‧柳樹手(Gaius Gallows Willowhand)和他的烏鴉同伴黑腳(Blackfoot),他曾經是英勇的冒險者,但柳樹手被骯髒的吸血鬼巴貝尼斯‧海爾布魯克給腐化,之後在海爾布魯克大教堂第一次淨化過程中被殺死。

在閱讀碑文後,我們的英雄將被烏鴉突然的怪叫聲給大吃一驚。在橡樹上,有一隻大的不自然的烏鴉,和雕像上的黑腳有著驚人的相似之處。牠大聲怪叫著並用燃燒般的紅眼睛盯著冒險家,突然間橡樹轟隆隆的活了起來。

橡樹實際上是一隻絞刑之樹(Hangman Tree),被柳樹手的黑暗力量給腐化。在這時刻它會攜帶著瘋狂的烏鴉並展開攻擊。如果沒有人懷疑這棵樹,牠將得到一個突襲輪,並用它的幻覺孢子能力。任何意志豁免失敗的人會相信絞刑之樹是柳樹手善良的化身,不應該受到攻擊。

如果我們的英雄殺了烏鴉(3 hp (1d8-1), AC 14, 接觸14, 措手不及 12, 強韌 +1, 反射 +4, 意志 +2),絞刑之樹就會恍惚1d4輪。

絞刑之樹一般的戰術是攻擊和擒抱對手(造成正常的傷害然後緊勒對方),在下一回合壓制對手如果又成功了一個擒抱檢定(再次緊勒對方,並因為是擒抱者,CMB獲得+5環境加值),然後在下一回合嘗試吞下整個對手假如又成功了擒抱檢定(再次緊勒對方,並因為是擒抱者,CMB獲得+5環境加值)

當絞刑之樹被殺死時,它會倒下並壓碎烏鴉。它的根將被從地上拉起,並在裡面會發現一個黑暗,腐朽的心臟。這心臟是柳樹手的心臟,這顆心臟是成分之一的:「嘗遭邪物紮根之心」。

一道破舊的木柵欄立在墓地的西邊和南邊邊界。然而,我們的英雄們會發現自己完全無法通過它,就好像靜止的石牆般。


絞刑之樹(HANGMAN TREE) CR 7

Pathfinder RPG Bestiary 2 (adjusted)

XP 3,200

中立邪惡 超大型 植物

先攻 +3; 感官 盲視 60 尺; 察覺 +11

防禦能力

AC 20, 接觸 7, 措手不及 20 (–1 敏捷, +13 天生, –2 體型)

hp 84 (8d8+48)

強韌 +12, 反射 +3, 意志 +5

免疫 植物特性; 法術抗力 18

弱點 電擊易傷

攻擊能力

速度 10 尺

近戰 3 藤蔓 +11 (1d6+7 附加 攫抓 和 拉拽)

佔據 15 尺; 觸及 15 尺

特殊攻擊 緊勒 (1d6+7), 戰鬥擒抱, 幻覺孢子, 拉拽(藤蔓, 5尺), 窒息擒抱, 活吞 (2d6+7 鈍擊, AC 16, 8 hp), 藤

數據

力量 25, 敏捷 8, 體質 23, 智力 7, 感知 12, 魅力 10

Base Atk +6; CMB +15 (+19 擒抱); CMD 24

專長 精通先攻, 鋼鐵意志, 閃電反射, 技能專攻 (察覺)

技能 察覺 +11, 隱匿 –2

語言 木族語

特殊能力

戰鬥擒抱 (Fighting Grappler, Ex) 通常情況下維持擒抱是一個標準動作。但絞刑之樹可以在全力攻擊中犧牲一次藤蔓的攻擊來維持擒抱。因此,如果絞刑之樹正擒抱著兩名英雄,他可在整輪動作中(正常三次攻擊)用第一根藤蔓維持第一個擒抱物,用第二根藤蔓維持第二個擒抱物,然後用第三根藤蔓展開攻擊。他將不會用藤蔓攻擊已經被擒抱住的對手。

幻覺孢子 (Hallucinatory Spores, Ex) 每天一次作為一個標準動作,絞刑之樹可以釋放出一陣孢子雲,50尺半徑擴散。在區域的生物必須通過DC20的意志豁免否則會相信絞刑之樹是一棵非常普通的樹,或在最壞的情況下,一隻樹人或其他一些友好的樹類生物。受影響的生物在2d6分鐘行為被動,並拒絕在此期間攻擊絞刑之樹。如果有盟友被絞刑之樹攻擊,受影響的生物每輪可以嘗試一次新的豁免,如果一個被幻覺影響的生物被絞刑之樹攻擊,他在看穿幻覺的意志豁免上獲得+4加值。這是一個影響心靈的脅迫效果。此豁免DC基於體質。

藤蔓 (Vines, Ex) 絞刑之樹的藤蔓是造成鈍擊傷害的主要攻擊。當絞刑之樹用藤蔓擒抱住敵人時,絞刑之樹不會陷入擒抱狀態。使用活吞的絞刑之樹將用藤蔓把被壓制住的敵人拉近他的樹幹中。

房間 3: 主教陵墓(Bishop’s Mausoleum)

主教的陵墓是一棟大型的大理石建築,具有科林斯柱(Corinthian column)和傾斜的屋頂。陵墓沒有門,15尺寬的入口是完全打開的。當他們看到外面散落的人型雕像時,我們的英雄可能會意識到危險 - 或者,他們可能認為雕像只是墓地的一部分。

在陵墓裡面是一座大理石墳墓(3a),上面有一隻矮胖的六腿鱷魚的大理石像。 DC15的知識(神秘)檢定將得知這是一個石化蜥蜴的雕像。

然而,DC30的察覺檢定或DC 30知識(神秘)的檢定將察覺到石化蜥蜴(Marble Basilisk)竟然是活的。如果牠被攻擊,或者如果有任何敵人進入陵墓,牠會打開牠的眼睛並攻擊。牠在戰鬥中將幾乎完全專注於牠的凝視攻擊。當殺死石化蜥蜴後,石化蜥蜴會灑落足夠的血液來恢復最多兩名被石化的隊友。如果有任何血液沒用完或沒用到,他們可以嘗試恢復在墓園裡一堆被石化的雕像的其中一兩個。任何的雕像,它們恢復後會變回冒險者,並感謝隊伍,給隊伍任何一件+1武器或防具。隊伍可以選擇找一個雕像持有特定的武器或防具是玩家喜歡的。如果他們選擇隨機的雕像,第一位會給+1吸矢輕鋼盾 (+1 Light Steel Shield of Arrow Catching),第二位將給予他的袋子,裡面裝著5,000gp。在給完報酬後,冒險者會感謝他們,並就此離去。

一個捐款箱位於主教陵墓(3b)的後牆。在捐款箱上寫的是:

若要恢復石化,請捐贈5,000gp。

如果玩家捐贈所需要的金額,他所選擇的隊友將會從石化中復原。如果沒有被石化的隊友,捐贈將不被接受。玩家不行用這個來恢復在墓地的大理石雕像。

石化蜥蜴的血是復活巴貝尼斯需要的其中一個配方,「岩石之血。」只要幾滴就行了,不會計算到恢復被石化的生物的需要的數量中。

陵墓中設有一個大理石墳墓(3a)具有以下刻文:

這裡躺著虔誠的安提克斯(Pious Anticus),阿巴達爾的主教,因為他涉嫌與宗‧庫山共謀,被處於火刑。他在這裡被供奉讓所有人知道他的下場。

墳墓沒有被鎖上,但它依然還是很沉重。需要DC20的力量檢定才能打開,而摧毀它也將觸發以下事件(60HP,10硬度)。

一旦墳墓被打開後,一股作祟的現象出現。火焰和尖叫聲從墳墓中噴出,陵墓突然被火海包圍。所有在陵墓內的角色必須通過DC20的意志豁免去發現火焰其實是幻覺,否則將受到10d6的火焰傷害。

墳墓裡放著安提克斯破掉的陶瓷骨灰甕。這些灰燼是復活巴貝尼斯的成分之一:「為己之罪而焚之牧師」。


大理石石化蜥蜴(MARBLE BASILISK) CR 8

XP 3,200

絕對中立 大型 魔法獸

先攻 -1; 感官 黑暗視覺 60 尺, 昏暗視覺; 察覺 +9

防禦能力

AC 19, 接觸 9, 措手不及 19 (+10 天生, -1 體型)

hp 85 (9d10+36)

強韌 +12; 反射 +5; 意志 +4

DR 5/精金

攻擊能力

速度 20 尺

近戰 嚙咬 +15 (1d8+6附加 毒素) and 2 爪抓 +14 (1d6+6附加 毒素)

佔據 10 尺; 觸及 5 尺

特殊攻擊 凝視

數據

力量 23, 敏捷 11, 體質 18, 智力 2, 感知 12, 魅力 10

Base Atk +9; CMB +16; CMD 26 (+38 對抗 絆摔)

專長 盲鬥, 強韌加強, 猛力攻擊, 鋼鐵意志, 武器專攻 (嚙咬)

技能 察覺 +9, 隱匿 +6; 種族調整值 +4 隱匿

特殊能力

大理石化凝視 (Marbled Gaze, Ex) 永久石化成大理石(如同石化術),距離30尺,強韌DC18。此豁免DC基於體質。

毒素 (Poison, Ex) 爪抓—傷口; 豁免 強韌 DC 18; 頻率 每輪1次,持續6輪; 效果 1d3 敏捷,如果敏捷降至0,如同凝視般變成大理石; 痊癒 1次豁免。

房間 4: 圖書室(Library)

高大的書櫃,到處堆滿的文獻紙本和大型的書架的顯示出這個圖書室的空間遠大於外表所呈現的。裡面是各種各樣的珍貴書籍,如果隊伍裡有任何對書本或學問著迷的人,可能會非常想要探索一番。然而,有一個引人注目的東西應該可以飛快的引起冒險者的注意。

一個打開的小盒子掉落在地板上(4a)。這個盒子長的跟一般的書本一模一樣,如果放到書架上完全無法被發現它的偽裝。這個假書的「標題」是「精神和良好的幽默感。」這個盒子是空的,除了一張紙條,上面寫著:

法理斯兄弟(Brother Fallius),

如果我抓住你又在走私白蘭地,我將用鞭刑處罰你。其他的兄弟告訴我,你在這裡有一堆用假書偽裝的盒子,並且每個假書的標題都是用不同語言寫成的「精神和良好的幽默感」。這些書受到魔法保護,免受「通曉語言」之類法術的探知,不過,放心,我會找到這些書並銷毀它們的。

- 主教 虔誠的安提克斯

我們的英雄可以嘗試通過在圖書館簡單地東張西望尋找「精神和良好的幽默感」的其他複本。對於每一種我們英雄們知道(除了通用語)的不同語言,他們可以發現一本書和一瓶衛斯明森牌白蘭地(Westminson Brandy Reserve)。這些白蘭地是極其罕見的,並可用每個750gp的價錢出售。或者醉他媽的一次。

當我們的英雄再繼續四處觀看時,他們會發現書架(4b)上的釘著一張紙條。紙條寫道:

法理斯兄弟,

我注意到你最近相當熱衷於閱讀。我給你留了一本目前在圖書室裡最昂貴的書。你能找到它嗎?

- 圖書室管理員 艾非厄斯(Avius)

DC20的估價或專業(圖書管理員)檢定會發現一本令人難以置信的稀有且珍貴的回憶錄「旅行到南島」作者 吉爾福‧霍文(Gilfred Halvern)。每個角色可以嘗試這個檢定一次。沒有這些技能要直接地在上千本書海中要尋找到是不可能的。這本書價值1,000gp,而裡面隱藏著殺生術捲軸( a Scroll of Slay Living , CL 9)、真知術捲軸(a Scroll of True Seeing , CL9)和復原術捲軸(a Scroll of Restoration , CL 7)。

房間 5: 四罪人(The Four Sinners)

這破舊的石頭房間有著四個沿著北邊牆壁的直立石棺。地板上的有著一道大型刻文,內容如下:

「四個罪人都在這裡埋葬了自己的犯罪事實:一個乞丐,一個盲人,一個啞巴和一個小偷」

在地面上寫著以下的說明,由無數個問號包圍著。該說明和先前的「血色的復甦」用著一樣類似的紅色胡言亂語似的字跡。

啞巴和盲人之間有一個棺材。

小偷和精靈之間也有一個棺材。精靈在右側。

半身人安息在在最右邊的棺材。

獸人安息在人類的右邊。

小偷在啞巴的左側。

如果5a被打開,一個曾經是人類小偷的怨魂突然現身,並立刻攻擊。

如果5b被打開,一具被分屍的啞巴獸人掉了出來。這就是成分之一的「啞巴之舌」。

如果5c被打開,一個曾經是精靈乞丐的怨魂突然現身,並立刻攻擊。

如果5d打開,一具盲眼半身人的屍體掉了出來。這就是成分之一的「盲人之眼」。

怨靈(REVENANT) CR 6

Pathfinder RPG Bestiary 2 (adjusted)

XP 2,400

守序邪惡 中型 不死生物

先攻 +7; 感官 黑暗視覺 60 尺, 察覺 +13

防禦能力

AC 19, 接觸 13, 措手不及 16 (+3 敏捷, +6 天生)

hp 76 (9d8+36)

強韌 +7, 反射 +6, 意志 +7

DR 5/揮砍; 免疫 寒冷, 不死生物特性; 法術抗力 17

攻擊能力

速度 30 尺

近戰 2 爪抓 +14 (1d8+7附加 攫抓)

特殊攻擊 凶惡尖嘯, 緊勒 (1d6+7)

數據

力量 24, 敏捷 17, 體質 —, 智力 7, 感知 12, 魅力 19

Base Atk +6; CMB +13 (+17 擒抱); CMD 26

專長 順勢斬, 精通先攻, 猛力攻擊, 快步跟進, 武器專攻 (爪抓)

技能 威嚇 +16, 察覺 +13

語言 通用語

特殊能力

凶惡尖嘯(Baleful Shriek, Su) 每1d4輪,怨靈能以標準動作發出尖嘯。所有60尺內的生物必須通過DC 18的意志鑑定否則畏縮(cower)1d4輪。這是影響心智的恐懼效果,此DC基於魅力。



房間 6: 怪物大廳(Hall of Monsters)

這間石頭房間內黑暗且塵土飛揚,完全封閉著,沒有任何窗戶或燈光源。我們的英雄通過時,小蜘蛛突然亂竄跑了出來。沿著牆上(6a)上有一道註記「以其所畏懼者毀之。

考慮到這一誘人的線索,我們的英雄可能會分心沒注意到電擊波陷阱,察覺DC 25,解除裝置DC 15(6b)。

沿著這個房間的北邊牆有6座彩繪的石頭怪物雕像。每個怪物都必須通一個相關的DC 16的知識檢定辨識,每個玩家只能對每個怪物嘗試一次。此檢定會得知怪物的名稱和弱點。如果怪物受到這種弱點的攻擊,他會碎裂變成了一堆價值1,000gp的寶石。如果怪物受到攻擊,但不是用弱點的方式,他會爆炸噴出一堆岩石碎片,對30英呎的任何人造成7d6傷害(反射豁免21減半)。

6c:「這藍色毛皮的動物有著大象般的鼻子和駱駝般的身體。」DC16的知識(神秘)檢定將確定這是一隻分解獸(Disenchanter),並且弱點是解除魔法。

6d:「這巨大的深紅色斑點朝四面八方伸出無定形的偽足。」DC 16的知識(地下城)檢定會發現這是一隻嗜肉體(Carnivorous Blob),弱點是寒冷傷害。

6e:「這彎下腰的生物具有強壯的四肢,堅韌棕色的皮毛,有著兇猛前突的下顎和寮牙。」DC16的知識(本地)檢定將確定這是一隻山脈巨魔(Mountain Troll),弱點是音波傷害。

6f:「這個生物看起來像一個沒頭髮的精靈,長長的手臂與鋒利的爪子。它的皮膚是棕色的,類似樹皮。」DC16的知識(自然)檢定將確定這是一隻嚴酷潛行者(Grimstalker Fay),弱點是寒鐵。

6g:「這個高大的類人生物有著四條手臂,露出一臉邪惡的笑容。」DC16的知識(位面)檢定將確定這是一隻迷誘魔(Glabrezu Demon),弱點是陣營:善良。

6h:「這生物恐怖的上半身扭曲且畸形,雙手末端糾纏著,有著電藍色的卷鬚。」DC16的知識(宗教)檢定表明這種生物是法痕亡靈指揮官(Spellscar Fext),弱點是玻璃。作為一種不死生物,牠的弱點也是引導能量和治療法術。

電擊波陷阱(SHOCKSNAP TRAP) CR 9


類型 魔法; 察覺 DC 25; 解除裝置 DC 15

效果

觸發器 位置型; 複位

效果 近戰接觸+12 (6d6 電擊傷害); 複數目標 (20尺半徑區域全體)

房間 7: 聖人之墓(Saint’s Tomb)

這間小而華麗的房間中有一個凸起的石墓(7a),四周由農民、鐵匠和水手的壁畫所包圍著。墓的一側寫著:

凱隆‧聖魯納德(St. Kailon Runard)

墳墓旁邊的是墓牌匾和捐贈箱。捐款箱和牌匾都被強大的魔法保護,不能被破壞。

牌匾上寫著:

凱隆‧聖魯納德在墜入宗‧庫山前是工人的主保聖人。他被發現是個判教者因為他的瀆神崇拜導致頭頂上長出一圈角來。儘管他的邪惡行為,聖魯納德從未被正式指控他的罪行,因此在第二次淨化後在這埋葬他。

在捐款箱上寫著「對聖魯納德展現出尊敬或專業的一面,或是捐贈等價5,000gp的金錢或物品。」

通過DC26的專業檢定可跳過捐款,角色可在此檢定中取20。

在通過專業檢定或捐款後墳墓將會開啟,露出聖魯納德的骨骸。骨骸的頭上有13根小角。整個頭骨,頭骨上的角都可滿足成分「聖人之冠」。

如果是藉由專業檢定開啟墳墓的話,一個相關專業技能的精緻品工具會在骨骸旁邊出現。



房間 8: 往地下室(To Basement)


一道螺旋樓梯(8a)通往潮濕的黑暗中。樓梯將持續50尺直到走出地下室之前(9a)。


房間 9: 地下室(Basement)

這間地下室黑暗且潮濕。旁邊的石頭牆延伸了30尺長,都長滿了青苔且滴著黑色污垢。一把小型的+1細劍卡在地上(9d)。兩根大石柱從模糊陰暗的水池露出。水深用目測只能看到15尺深,腐爛的水池隱隱散發著邪惡的氣息。

一個捐款箱(9b)位在一個揮舞著海盜旗的女海盜小雕像旁邊。捐款箱上寫的是:

「貝斯瑪拉(Besmara)將接受1,000gp以上的捐贈,提供你安全的通往水深處中。」

如果玩家捐贈給貝斯瑪拉,他將收到她的祝福。他將被施放水中呼吸(Water Breathing, CL7) 法術和行動自如(Freedom of Movement, CL 11) 法術。這些在接下來的戰鬥中會有極大的幫助。

水池的深度令人驚異的深,足足有100尺深。環境也非常的黑暗,對於可視度只有15尺的英雄需要他們說明該如何進行。

在水池的底部是一隻底棲魔魚(Aboleth)(9c),他會攻擊任何降落在他上方的敵人通過。 DC 15的察覺檢定將發現底棲魔魚 而不會錯認牠是水底的一部份, 而底棲魔魚也需要透過察覺檢定來發現英雄 。如果只有一部份的隊伍成員下去水中,底棲魔魚將使用支配怪物的能力,然後用被支配的隊員配合幻象來誘惑剩下的隊員進入水中。(譯註: 底棲魔魚有60尺黑暗視覺,而隱匿需要遮蔽物,應該不用察覺就可發現英雄。)

如果底棲魔魚被攻擊,而牠在水中卻不能反擊到牠的侵略者,牠會浮出水面攻擊。使用支配怪物能力,然後再用觸手攻擊。

當底棲魔魚被殺死後,牠的頭上會浮現一個幽靈般的微型圖像,從牠的屍體慢慢向上。如果我們的英雄選擇跟隨它,它會從樓梯上去,被吸進聖杯中。這就是成分「殺不眠者,得其精魂」。

對於這場戰鬥,請務必閱讀關於水下作戰的規則。可能有點複雜,但我們必須要花一些時間來解決。


底棲魔魚(ABOLETH) CR 7Pathfinder RPG Bestiary

XP 3,200

守序邪惡 超大型 異怪 (水生)

先攻 +5; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +14

靈光 黏液雲(5 feet)

防禦能力

AC 20, 接觸 9, 措手不及 19; (+1敏捷, +11天生, –2體型)

hp 84 (8d8+48)

強韌 +8, 反射 +5, 意志 +11

攻擊能力

速度 10 尺, 游泳 60 尺

近戰 4觸鬚+10 (1d6+5附加 粘液)

佔據 15 尺; 觸及 15 尺

類法術能力 (施法者等級16級)

隨意催眠圖紋(hypnotic pattern, DC15)、幻牆術(illusory wall, DC17)、海市蜃樓(mirage arcana, DC18)、常駐幻影(persistent image, DC18)、預置幻影(programmed image, DC19)、投影術(project image, DC20)、迷罩(Veil, DC19)

3/day支配怪物(dominate monster, DC 22)

數據

力量 20, 敏捷 12, 體質 22, 智力 15, 感知 17, 魅力 17

Base Atk +6; CMB +13; CMD 24 (無法被絆摔)

專長 精通先攻, 鋼鐵意志, 閃電反射, 武器專攻 (觸鬚)

技能 唬騙 +11, 威嚇 +14, 知識 (任意一個) +13, 察覺 +14, 法術辨識 +13, 游泳 +24; 種族調整值 +8 游泳

語言 底棲魔魚語,邪靈語,水族語,地底通用語

特殊能力

黏液雲 (Mucus Cloud, Ex) 當在水下時,一條底棲魔魚發散出一團雲狀的透明黏液。所有底棲魔魚鄰近的生物必須通過每輪一個DC20的強韌檢定,否則會在接下來的3小時裡失去呼吸空氣的能力(但會獲得在水中呼吸的能力)。重新接觸底棲魔魚的黏液雲並在另一次豁免中失敗,會使效果再持續至3小時。該豁免DC基於體質。

粘液 (Slime, Ex) 被底棲魔魚的觸鬚命中的生物必須通過DC20的強韌檢定,否則它的皮肉會在接下來1d4輪內逐漸變成透明、粘滑的粘膜。生物的新「肉」柔軟而又敏感,只要持續這種形態就會使生物的體質值下降4點。如果生物的皮肉沒有保持濕潤,它將變的乾燥,而且受害者會每分鐘受到1d12點傷害。移除疾病或類似的效果可以將被折磨的生物復原如初,但免疫疾病不會對此攻擊提供保護。該豁免DC基於體質。



房間 10: 迴廊(Cloister)

一條石子路鋪向外面的小庭院,庭院上充滿了枯萎的草。一個實際上是無聲幻影(Silent image)的木箱(10a)放在迴廊中心10尺深的坑上。如果和箱子互動,一個DC 17的意志豁免會發現它是一道幻象。

圍繞這個箱子是堅固的地面(10b及10c),但實際上是一個10尺的坑,另一個無聲幻影。任誰踏入10b或10c的必須通過一個DC 17的意志豁免。如果角色成功,他將會發現地面其實是個坑洞,並在掉入坑前停止行動(雖然他仍然認為那裡有箱子)。如果玩家失敗將會掉入坑裡,裡面有一隻妖鬼(Grast)(10c)在坑裡等待著。妖鬼將無法在任何情況下爬出深坑。需要注意的是妖鬼的惡臭能力也只侷限在坑裡。

一旦第一個對無聲幻象的意志豁免進行時,幫兩組妖鬼擲先攻。第一組,在10 d的兩個妖鬼會以一個會觸發藉機攻擊的整輪動作從地面中爬出來,並在他們的回合結束時站立起來。第二組,在10 e的兩個妖鬼會以一個會觸發藉機攻擊的整輪動作從地面中爬出來,並在他們的回合結束時站立起來。坑裡的妖鬼會隨著第二組行動。

讓玩家知道屍體的皮肉劇烈地隆起,好像有什麼東西在裡面掙扎著。沉悶的嗡嗡聲,可以在戰鬥中明顯的聽到。

當任何妖鬼被殺害時,一群黃蜂集群(Wasp Swarm)將從他的屍體中飛襲而出。這些黃蜂集群的先攻與他們棲息的妖鬼相同。

玩家可以檢定這間北邊牆壁上是否有入口通往秘密藏寶室。DC20的察覺檢定會注意到在10f有一個槓桿機關。然而,DC25的察覺檢定將注意到,槓桿不會打開入口。相反,它會觸發一個陷阱發射出一股寒冰氣息,對所有30尺內的生物造成6d6的寒冷傷害(DC18的反射豁免可減半)。通過DC25的解除裝置檢定可解除陷阱。實際上這邊沒有任何通往秘密藏寶室的入口。


妖鬼(GHAST) CR 2

Pathfinder RPG Bestiary (Advanced Ghoul) (adjusted)

混亂邪惡 中型 不死生物

先攻 +4; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +9

防禦能力

AC 18, 接觸 14, 措手不及 14 (+4 敏捷, +4 天生)

hp 17 (2d8+8)

強韌 +4, 反射 +4, 意志 +7

特殊防禦 引導抗力+2

攻擊能力

速度 30 尺

近戰 嚙咬 +5 (1d6+3附加 疾病 和 麻痺) 和 2 爪抓 +5 (1d6+3附加 麻痺)

特殊攻擊 麻痺(1d4+1輪,豁免DC13,精靈對此效果免疫), 惡臭

數據

力量 17, 敏捷 19, 體質 —, 智力 17, 感知 18, 魅力 18

Base Atk +1; CMB +4; CMD 18

專長 武器嫌熟

技能 特技 +6, 攀爬 +8, 察覺 +9, 隱匿 +9, 游泳 +4

語言 通用語

特殊能力

疾病 (Disease, Su) 食屍鬼熱疫: 囓咬—傷口; 豁免 強韌 DC 15; 潛伏期 1 天; 頻率 1/天; 效果 1d3 體質和1d3 敏捷 傷害; 痊癒 2次連續豁免通過. 這個疾病的豁免DC基於魅力。

死於食屍鬼熱疫的類人生物將在下一個午夜被轉化為食屍鬼,新生的食屍鬼將失去所有生前的能力。該食屍鬼不受其他食屍鬼的控制,但是其行為和思想將被完全轉換為對活物血肉的渴求——和所有的食屍鬼一樣。高於4HD的類人生物將被轉化為妖鬼。

麻痺 (Paralysis, Su) 被妖鬼的天生武器傷害到的生物必須通過DC15的強韌豁免否則會麻痺1d4+1輪。被麻痺的生物不能移動、說話,或做出任何身體動作。他被釘在原地,呆板而無助。與食屍鬼不同,妖鬼的麻痺甚至可以影響精靈。

不同於人類定身術和類似效果,麻痺效果不允許每輪嘗試新的豁免。

惡臭 (Stench, Ex) 妖鬼在10尺半徑內散發出一種強到令人窒息的腐敗惡臭。範圍內的生物必須通過DC15的強韌豁免否則會噁心1d6+4分鐘。無論豁免是否成功,受影響的生物在24小時內對同一隻妖鬼的惡臭能力免疫。


黃蜂群(WASP SWARM) CR 3

Pathfinder RPG Bestiary

XP 800

絕對中立 微型 蟲類 (集群)

先攻 +1; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +9

防禦能力

AC 15, 接觸 15, 措手不及 14; (+1 敏捷, +4 體型)

hp 31 (7d8)

強韌 +5, 反射 +3, 意志 +3

特殊防禦 集群特性; 免疫武器傷害

弱點 集群特性

攻擊能力

速度 5 尺, 飛行 40 尺 (良好)

近戰 集群攻擊 (2d6附加 毒素)

佔據 10 尺; 觸及 0 尺

特殊攻擊 心神擾亂 (DC 13), 毒素

數據

力量 1, 敏捷 13, 體質 10, 智力 —, 感知 12, 魅力 9

Base Atk +5; CMB —; CMD —

技能 飛行 +11, 察覺 +9; 種族調整值 +8 察覺

SQ 集群特性, 蟲類特性

特殊能力

毒素 (Poison, Ex) 集群—傷口; 豁免 強韌 DC 13;頻率每次1輪;持續共4輪; 效果 1敏捷 傷害; 痊癒 1次豁免通過. 此豁免DC基於體質。

房間 11: 國王之墓(King’s Tomb)

這個小房間有一個凸起的石頭墳墓(11a和11b)由歌手和詩人的壁畫包圍。在墓的一側寫著:

亨利‧貝洛斯(Henry Bellows)

墳墓旁邊的是墓牌匾和捐贈箱。墳墓、捐款箱和牌匾都被強大的魔法保護著,不能被打破。

牌匾上寫著:

亨利‧貝洛斯是一位眾所皆知的吟遊詩人,他以冒險詩歌和血與榮耀的輓歌為名。出生時為孤兒的他,長大後卻發現他的血脈可以追溯到切理亞斯(Cheliax)的統治者血統。 但他選擇成為了 巴貝尼斯‧海爾布魯克的專屬詩人而不是去拿回應有的王座地位,死後他被巴貝尼斯‧海爾布魯克 埋葬於此,但他生前從來沒有被轉變成吸血鬼,所以他的墳墓得以一直保留至今。

在捐款箱上寫的是:「對亨利‧貝洛斯展現出尊敬或專業的一面,或是捐贈等價5,000gp的金錢或物品。

通過DC26的表演檢定可略過捐款,角色可在此檢定中取20。

在通過表演檢定或捐款後墳墓將會開啟,露出亨利‧貝洛斯的骨骸。任何一根他的骨頭可滿足成分「國王之骨」。因為亨利是切理亞斯的合法王位繼承人。

如果是藉由表演檢定開啟墳墓的話,一個相關表演技能的精製品樂器會在骨骸旁邊出現。

通過DC24的察覺檢定,會發現一道隱藏的密門藏在墳墓的後面(11b)通向藏寶室。

房間 12: 秘密藏寶室(Hidden Treasure Room)

古錢幣和宗教文物到處散落在這明顯曾經被當作藏寶室的房間裡。這些小東西僅僅只值100gp。然而,真正的寶物是暗影殺手(Shadowslayer),一把+1亡靈破敵輕弩(+1 Undead Bane Light Crossbow)(12a)。暗影殺手被視為煉銀武器且價值10,250gp。 暗影殺手坐落在一個基座上(12a),並且散發著微微的光芒。

一個金戒指放在暗影殺手的旁邊基座上。這華麗的戒指是「詛咒之戒」的成分,戒指上面寫著「觸我移我。」當戒指不和任何生物的皮膚直接接觸時,它被視為一個不動權杖(immovable rod),不能以正常方式移動它。任何一輪,任何生物的皮膚接觸到它,該生物的移動速度減半,並遭受到6d6傷害,DC 21的強韌豁免可減半。然而,只要該戒指接觸生物的皮膚,戒指不再視作不動權杖且可正常的攜帶。需要注意的是,如果戒指被丟棄,它將在該地懸浮停留直至再次觸動。

當一個角色靠近基座5尺內時,或者嘗試從基座拿走暗影殺手,會突然有道閃光出現。鄰近基座的玩家可以通過一個DC 12的反射豁免飛躍5尺遠離它。那些無法通過檢定的玩家將被突然出現在在12b的黑布丁怪擒抱(Black Pudding),黑布丁怪將會完全吞沒基座。黑色布丁在戰場移動時,暗影殺手和被詛咒的金戒指會隨他一起移動(詛咒不會影響他)。當黑布丁怪被殺死後,暗影殺手和被詛咒的金戒指可以在牠的遺骸中發現。

通過DC26察覺檢定會發現一塊鬆散的鵝卵石,撬開後會露出一個箱子(12c)。箱子設有寒冰流陷阱(察覺DC25,解除裝置DC25),箱子裡可找到一枚跳躍之戒(Ring of Jumping)。

黑布丁怪(BLACK PUDDING) CR 7

Pathfinder RPG Bestiary

XP 3,200

絕對中立 超大型泥怪

先攻 –5; 感官 盲視 60 尺; 察覺 –5

防禦能力

AC 3, 接觸 3, 措手不及 3 (–2 體型, –5 敏捷)

hp 105 (10d8+60)

強韌 +9, 反射 –2, 意志 –2

特殊防禦 分裂, 泥怪特性

攻擊能力

速度 20 尺, 攀爬 20 尺

近戰 揮擊 +8 (2d6+4附加 2d6強酸 和 擒抱)

佔據 15 尺; 觸及 10 尺

特殊攻擊 緊勒 (2d6+4 附加 2d6強酸), 腐蝕

數據

力量 16, 敏捷 1, 體質 22, 智力 —, 感知 1, 魅力 1

Base Atk +7; CMB +12 (+16 擒抱); CMD 17 (27 對抗 衝撞, 無法被絆摔)

技能 攀爬 +11

特殊能力 泥怪特性, 吸附

特殊能力

強酸 (Acid, Ex) 黑布丁怪會分泌能夠快速溶解有機物以及金屬的消化酸,不過這種酸液無法影響石頭。每當生物遭受到黑布丁怪的強酸傷害時,其服裝與護甲也會由於強酸受到數值相同的傷害。通過DC21的反射豁免能夠防止服裝與護甲受損。使用金屬或木質武器攻擊黑布丁怪會使武器受到2d6點強酸傷害,除非武器的持用者成功進行DC21的反射豁免才能避免。如果黑布丁怪與木質或金屬物體保持接觸長達1整輪的話,它會對該物體造成21點強酸傷害(無須豁免)。該豁免DC基於體質。

腐蝕 (Corrosion, Ex) 正被黑布丁怪緊勒敵人會在避免應用於服裝與護甲強酸傷害時,反射豁免受到-4減值。

分裂 (Split, Ex) 揮砍與穿刺武器不會對黑布丁怪造成傷害。取而代之的是會使其分裂成兩個相同的布丁怪,每隻擁有原本一半的生命值(向下取整)。擁有10點或更低生命值的布丁怪無法進一步分裂,並會在生命值降低至0時死亡。

吸附 (Suction, Ex) 黑布丁怪能夠對任何能夠進行攀爬的表面產生強大的吸力,使其能夠輕而易舉地倒掛著附著在頂壁上。黑布丁怪能夠以迅捷動作產生或消除吸附力,並且只要它仍處於吸附狀態,就只能半速移動。由於吸附,黑布丁怪的CMD在對抗衝撞、可怖打擊(awesome blows,怪物專長)以及其他以物理方式嘗試使其挪動位置的攻擊與效果時獲得+10環境加值。


寒冰流陷阱(COLDSNAP TRAP) CR 4

類型 機械型; 察覺 DC 25; 解除裝置 DC 25

效果

觸發器 接觸型; 複位

效果 溫度急劇下降 (5d6 寒冷傷害, 強韌DC 20可減半); 複數目標 (20尺半徑區域全體)

房間 13: 往鐘樓(To Belfry)

這間房間的螺旋樓梯(13a)通往到鐘樓。樓梯往上延伸200尺到空中,並在14a出來,相等於向前攀爬了800尺。

房間 14: 鐘樓(Belfry)

鐘樓位在大教堂頂端的巨大塔樓上。周圍的景觀盡是一片棕色且淒涼沈悶的森林,在遠方的地平線處開始彎曲並微微發光,就好像它是一種幻覺(實際的確是)。樓梯連接到14a。

一個巨大的鋼鈴用繩子掛在14b。它可用一個夠大的物體來敲響,例如任何可造成鈍擊傷害的雙手武器可敲響起來。

在旁邊的地板上有一個滴著血,看起來很殘酷的黑色硬頭錘(14c)。DC23的法術辨識檢定將知道這是把+3硬頭錘,而DC 33法術辨識檢定將得知它到底是什麼:被詛咒的染血硬頭錘(Mace of Blood)。在任何情況下,該錘可被當作雙手鈍擊武器用來敲鐘。

每次鐘被敲響時,任何在房間或100尺內的房間的人必須作出DC13的強韌檢定,失敗會耳聾一小時並受到2d6音波傷害。耳聾的時間會累加。

為了滿足儀式的要求,在所有的儀式成分都被放進聖杯裡後,必須敲響13聲鐘聲。所以準備好13次的強韌檢定吧!

頭目: 吸血鬼領主 巴貝尼斯‧海爾布魯克(Barbaneth Hellbrooke, Vampire Lord)

將會有多種因素影響這場戰鬥且可以是非常困難的 - 如果你的玩家把他們的血液注入酒杯之前沒有事先buff的話,你可能會想暗示他們應該這樣做。他們也應該有一些不錯的戰術或意識到即將會面臨到什麼敵手,並把這些加入戰術考量中。(譯注:pre-buff對於戰力的影響巨大,這邊DM應該自己斟酌或重新設計增加戰鬥難度如果要pre-buff的話。)

一旦所有的儀式成分被放入聖杯後(包括英雄的血),聖杯裡的混合物開始呈現漩渦狀轉起來。混合物變成暗紅色液體,並開始被吸取就像有人在喝它一樣,聖杯上的紅寶石開始發光。片刻之後,在1b的巨大教堂管風琴開始演奏。裂縫開始突然出現在墳墓的上面並隨著每一個和弦開始擴大。突然,覆蓋住棺材的石版往上飛噴到數百尺的高空中,數以千計的蝙蝠撞破彩繪玻璃窗中穿進來,巴貝尼斯‧海爾布魯克(Barbaneth Hellbrooke)從他的墓中浮了上來。在我們的英雄都來不及反應前,張開他血紅色的眼睛和並攻擊!。

巴貝尼斯和你預期中的吸血鬼領主一樣。高大的身材,面色蒼白憔悴,白色且繃緊的皮膚。他有著瘦削的獠牙,尖耳朵和蝙蝠一樣的鼻子與他的紅色貓眼,長、黑色且彷彿在流動的斗篷。他會以懸浮在地面上幾吋的方式在戰場上站立和移動。

在戰鬥中,只要巴貝尼斯有蝙蝠陪同,他將用正常移動或次元門(dimensional door)與英雄保持距離。在這距離內,他會使用火球(fireball)和焦灼射線(scorching ray)。如果有機會,他會瞬移到一個掉隊的非近戰英雄並使用吸血鬼之觸(vampiric touch)或者乾脆地對他揮擊。

一旦他的蝙蝠都死光了,巴貝尼斯將變得更具侵略性,利用支配(dominate),吸血鬼之觸或揮擊。如果他有機會,他將試圖使用吸血攻擊(blood drain)。

由於巴貝尼斯從他的墓中破棺而出,三群蝙蝠集群將衝破在1c、1d和1e的彩繪玻璃。


在第二輪時,兩隻兇暴蝙蝠(Dire Bat)從1f和1g的彩繪玻璃中衝進來。


在第三輪時,一群蝙蝠集群從1h的彩繪玻璃中衝進來。


當巴貝尼斯的血量降至0或以下時,他突然被吞沒,大聲尖叫著。在一個回合內,他和他所有的裝備都將化為灰燼,所有其他剩下的蝙蝠將消失或落荒而逃。

我們的英雄會發現在巴貝尼斯的墳墓有一道通往下一層的樓梯。

如果我們的英雄是玩雅各之塔的系列模組,那等級將上升至第8級,然後發給隊伍3,000gp。

巴貝尼斯‧海爾布魯克

BARBANETH HELLBROOKE CR 9

男性人類 8級吸血鬼術士

混亂邪惡 中型 不死生物 (增強,類人生物亞種)

先攻 +8; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +21

防禦能力

AC 25, 接觸 19, 措手不及 18 (+2 偏斜, +4 敏捷, +1 閃避, +6 天生, +4 法師護甲)

hp 102 (8d6+72); 快速醫療 5

強韌 +13, Ref +11, 意志 +12

特殊防禦引導抗力+4; DR 10/魔法和銀; 免疫不死生物特性; 抗力 寒冷10,電擊10

弱點 吸血鬼弱點

攻擊能力

速度 30 尺 (60 尺 腳底抹油狀態,開場即具備)

近戰 揮擊 +9 (1d4+5附加 能量吸取)

特殊攻擊 吸血,夜之子, 創造衍體, 支配(DC 22), 能量吸取 (兩個等級, DC 22)

血統類法術能力(施法者等級 8級, +7接觸)

11/day-墓穴之觸(grave touch)

已知術士法術(施法者等級 8級; +8遠程接觸)

4th (5/day)迅捷次元門

3rd (5/day)解除魔法,火球術(DC21),吸血鬼之觸

2nd (8/day)虛假生命,隱形術,灼熱射線,蛛網術(DC20)

1st (8/day)燃燒之手(DC19),寒冷之觸(DC19),變顏術,腳底抹油,法師護甲,魔法飛彈

0酸液飛濺,偵測魔法,光亮術,法師之手,修復術,傳訊術,開關術,閱讀魔法

術士血統 不死生物

數據

力量 18, 敏捷 19, 體質 —, 智力 14, 感知 16, 魅力 27

Base Atk +4; CMB +8; CMD 25

專長 警覺, 盲鬥, 戰鬥施法, 戰鬥反射, 閃避, 施法免材, 法術延時, 精通先攻, 閃電反射, 法術默發, 法術定發, 健壯, 武器嫌熟

技能 唬騙 +27, 知識 (神秘) +13, 知識 (宗教) +10, 察覺 +21, 察言觀色 +13,

法術辨識 +13, 隱匿 +12, 使用魔法裝置 +19; 種族調整值 +8 唬騙,+8 察覺, +8 察言觀色, +8 隱匿

語言 深淵語,通用語,龍語

SQ 改變外型 (兇暴蝙蝠或狼, 如同動物型態II), 氣態形體, 無影, 蛛行

特殊能力

吸血 (Blood Drain, Su): 只要成功擒抱住對手,吸血鬼便可以用獠牙從活物身上吮吸血液.只要它壓制住對手,它便可以開始吸血,這會每輪造成1d4點體質吸取.每一次吸血攻擊成功,吸血鬼都可以得到5點臨時生命值,臨時生命持續1小時(臨時生命值最大達到正常最大生命值。)。

創造衍體 (Create Spawn, Su): 吸血鬼可以用被他的吸血或能量吸取殺死的生物創造出吸血衍體,但前提是被殺死的生物和吸血鬼的基底生物類型相同。受害者在死後1d4天變成為吸血鬼。新生的吸血鬼將被創造它的吸血鬼所奴役直到主人被摧毀。一個吸血鬼同一時間內所奴役的衍體HD數不能大於自身的兩倍; 若超出這個限度,新創造的衍體將獲得自由意志。在創造新衍體時,吸血鬼也可以釋放現有被奴役的衍體,不過一旦被釋放,吸血鬼或吸血衍體就不可被再度奴役。

支配 (Dominate, Su): 吸血鬼可以通過看著對手的眼睛來擊垮對手的意志.這類似於凝視攻擊, 不過吸血鬼必須使用一個標準動作,只是草草看一眼並不能發揮作用.任何目標必須通過一個意志豁免檢定,失敗則如同被一個12級施法者施放支配人類影響一般落入吸血鬼的控制.此能力作用範圍30尺。根據DM的考量,某些吸血鬼可能會擁有支配其他種類的能力。

能量吸取 (Energy Drain, Su): 被吸血鬼的揮擊(或其他吸血鬼擁有的天生武器)命中的活物得到兩個負向等級.吸血鬼每輪只能造成一次能量吸取而不管他命中多少次。

氣態形體 (Gaseous Form, Su): 以一個標準動作,吸血鬼可以任意轉變為氣態形體,效果如同同名法術(施法者等級4級),但其可以一直保持氣態形體並獲得20尺飛行速度,機動性完美。

無影 (Shadowless, Ex): 吸血鬼沒有影子且不會被映在鏡中。


蝙蝠群(BAT SWARM) CR 2

Pathfinder RPG Bestiary

XP 600

絕對中立 微型 動物 (集群)

先攻 +2; 感官 盲感 20 尺, 昏暗視覺; 察覺 +15

防禦能力

AC 16, 接觸 16, 措手不及 14 (+2 敏捷, +4 體型)

hp 13 (3d8)

強韌 +3, 反射 +7, 意志 +3

特殊防禦 集群特性; 免疫武器傷害

攻擊能力

速度 5 尺, 飛行 40 尺 (良好)

近戰 集群攻擊 (1d6)

佔據 10 尺; 觸及 0 尺

特殊攻擊 擾亂心神 (DC 11), 創傷

數據

力量 3, 敏捷 15, 體質 11, 智力 2, 感知 14, 魅力 4

Base Atk +2; CMB —; CMD

專長 閃電反射, 技能專攻 (察覺)

技能 飛行 +12, 察覺 +15; 種族調整值 使用盲感時+4 察覺

特殊能力 集群特性

特殊能力

創傷 (Wounding, Ex) 被蝙蝠集群傷害的任何活著的生物都會持續流血,之後每輪損失1生命值。更多的傷口不會造成流血效果的累積。流血效果可以通過DC 10的治療鑑定終止,或者通過治癒術和其他治療魔法。


凶暴蝙蝠(DIRE BAT) CR 2

Pathfinder RPG Bestiary

XP 600

絕對中立 大型 動物

先攻 +2; 感官 盲感 40 尺; 察覺 +12

防禦能力

AC 14, 接觸 11, 措手不及 12 (+2敏捷, +3天生, –1體型)

hp 22 (4d8+4)

強韌 +5, 反射 +6, 意志 +3

攻擊能力

速度 20 尺, 飛行 40 尺 (良好)

近戰 嚙咬 +5 (1d8+4) 佔據 10 尺; 觸及 5 尺

數據

力量 17, 敏捷 15, 體質 13, 智力 2, 感知 14, 魅力 6

Base Atk +3; CMB +7; CMD 19

專長 警覺, 隱密

技能 飛行 +9, 察覺 +12, 隱匿 +4; 種族調整值 使用盲感時+4 察覺

過夜(Sleeping in Gothic)

每次當隊伍睡覺時, 巴貝尼斯‧海爾布魯克的幻象會分批拜訪玩家。在夢中,他追逐玩家通過黑暗和扭曲的走廊,最後終於趕上並殺死他們。在睡醒後,我們的英雄們感到極大的不安和恐懼當他們想到要面對吸血鬼主時。

當我們的英雄實際面對巴貝尼斯且戰鬥開始時,每個角色應該做他們在此休息次數的意志豁免DC21。對於每一個失敗的豁免,該人物恐慌(panicked)一輪。這是一種恐懼(fear)效果。因此,如果英雄們都睡了三個晚上,有一個倒楣鬼失敗了所有三次的意志豁免,他將在與巴貝尼斯的戰鬥開始時恐慌高達三輪。


下列依序是地圖及配方,還有我自制的中文版。


雅各之塔 第七層:哥德風 (Gothic) 地圖

Jacob’s Tower, Level 7: Gothic Ingredients

給玩家的中文地圖

雅各之塔 第七層:哥德風 配方

作者網站上的網友:Jamie "RedClaws" Bosmans所製作的精美地圖。