第二層 大理石與玻璃(Marble and Glass)

Zenith Games

雅各之塔 第二層: 大理石與玻璃(Marble and Glass)

By Jeffrey D. Gomez 譯者:白貓


第二層既雄偉而又荒蕪。地板、外牆和30尺高的天花板由無可挑剔的白色大理石建成,而所有的內牆由看似堅不可摧的玻璃蓋成。雖然沒有明顯的光源,但整個區域被一種柔和的白色光暈照亮。

由於內牆由玻璃建成,很容易看遍整個地城,包括其他房間。我們的英雄可以提前看到大部分的對手,並制定相應的計劃。

第二層是設計給3~4名等級2的冒險者,雖然它可以很容易的調整成給更多玩家或更少遊玩。這模組需要2.5-3.5小時的時間,完成時將獎勵7,000xp並提供最多達4,946gp的金錢。

多頭炎蛇和謎題

在這層的中央,困在中間的放大力場監牢(Forcecage)裡的是一隻由雅各創造出,充滿怒火的五頭炎蛇(5-Headed Pyrohydra),且因為玻璃牆的關係由四面八方都看的見。這隻可怕的CR 6怪物正在咆哮,猛撞監獄的牆壁,並定期的噴射牠的怒火於整間監牢。他是隻被惹毛且致命的猛獸,而我們的英雄應該差不多立即意識到牠的危險絕對超出他們該有的報酬。DC16的知識(神秘)檢定將表明牠是什麼、牠有什麼弱點和牠的CR(6)。

然而,當我們的英雄進行至快結束時,他們應該能傷害多頭炎蛇。如果他們沒法傷害到牠,那麼這很容易導致滅團(譯註:原文為TPK, total party kill)當多頭炎蛇終於開始攻擊時。

房間1,3,5,7在消除房間裡的威脅後會在地板上出現巨大發光字母寫的謎題。對於每一個房間,謎語用四種不同的語言各寫一次。如果我們的英雄無法讀懂任何一種語言,那麼他們將無法解迷只能繼續前進。或者可通過DC 18的語言學檢定去理解文意在看不懂該語言的情形下。這項檢定需要進行一分鐘。需要注意的是謎題的答案往往與語言種類有關,因此,了解是什麼種類的語言可能是有幫助的。DC10的語言學檢定瞭解那是什麼種類的語言。

在每道謎語出現的同時,一個巨大立體的沙漏幻象出現在房間裡。作為DM,拿出計時器,將其設置為三分鐘,並把它放在桌子上,讓所有的玩家都能看到。在讀完謎語後,或者,如果沒有玩家可以理解任何一種語言,在謎語出現後,啟動計時器。如果玩家無法在現實的二分鐘裡猜出謎語的答案,謎語將會消失,而且他們將無法得到解決它帶來的獎賞。如果你的玩家對於謎語不太擅長,隨意延長這一段時間。

對於每一個謎語,DC15的感知檢定可得到答案的第一個字母。 DC15的智力檢定可知道答案的字母有多少個。(譯註:原文是英文,所以請DM自行把字母替換成中文的字或者做其他調整。如果要把謎底也用中文呈現的話。)每個角色對於每一個謎語只能做一次感知與智力檢定。隨意地讓玩家們知道這是一種選擇。如果多名玩家對謎語使用這種檢定且成功,將不會有額外獎勵。

如果玩家用任何語言大聲地回答正確答案,從地城的中心爆出刺眼的閃光和巨大的雷聲。當玩家們能夠再次看到和聽到時,他們會注意到多頭炎蛇失去了牠的一顆頭顱,隨意的掉落在牠腳邊。以這種方式摧毀的頭顱將不會再生出來。對於每一個他們得到的正確謎題答案,多頭炎蛇將永久的失去一顆頭顱,牠的頭顱的最大數目也將減少一顆,如同牠的頭顱剛被破武,並用酸灼燒過。


房間1: 處刑人斗蓬(Executioner's Hood)

上層通往這邊的石梯硬生生地變成了大理石,我們的英雄出現到房間1的1A。迅速地向他們說明第二層的敘述,並讓他們知道他們往其他房間探望時可看到的東西。

但是,他們沒有足夠的時間欣賞風景。處刑人斗蓬(Executioner's Hood)潛伏在天花板上。在我們的英雄進入房間後兩輪它將會落下,並攻擊離樓梯最近的角色。要發現處刑人斗蓬,我們的英雄必須用第一次的察覺檢定對抗處刑人斗蓬的隱匿檢定。但是,處刑人斗蓬的隱匿將由於地城其他的干擾獲得+5加值,總值共+18隱匿。

在擊敗處刑人斗蓬後,巨大的發光字母開始出現並拼出謎語,分別用風族語、天界語、天狗語和斯芬克斯語(譯註:即人面獅身語,哪個神經病會學這個…)。謎語問:

「什麼圍繞著世界,卻又能立於針尖上?所有的人都需要它,但沒有人擁有它,沒有它,你將會死。」「What surrounds the world, yet dwells within a thimble? All men need it, no men own it, and without it you would die.」

答案是空氣(air)。


處刑人斗蓬(EXECUTIONER’S HOOD) CR 2

Pathfinder RPG Bestiary 4

XP 600

中立 超小型 異怪

先攻 +1; 感官 盲感 10 尺, 黑暗視覺 60 尺,靈敏嗅覺; 察覺 +8

防禦能力

AC 16, 接觸 13, 措手不及 15 (+1 敏捷, +3 天生, +2體型)

hp 11 (2d8+2)

強韌 +1, 反射 +1, 意志 +4

特殊防禦 不定型體; 免疫 睡眠效果

弱點 強光敏感, 酒精過敏

攻擊能力

速度 10 尺, 攀爬 5 尺

近戰 揮擊 +3 (1d4 附加 攫抓)

佔據 2-1/2 尺; 觸及 0 尺

特殊攻擊 緊勒(1d4),吞噬降臨, 窒息擒抱

數據

力量 10, 敏捷 12, 體質 12, 智力 3, 感知 13, 魅力 9

Base Atk +1; CMB +0 (+4 擒抱); CMD 10 (無法被絆摔)

專長 技能專攻 (察覺)

技能 攀爬 +8, 察覺 +8, 隱匿 +13

特殊能力

吞噬降臨 (Engulfing Drop, Ex) 雖然處刑人斗蓬是超小型怪物,牠能降落到中型或小型生物的頭上並以一個標準動作進行揮擊。如果牠攻擊成功,便能夠立即對目標嘗試擒抱檢定,擒抱成功處刑人斗蓬便可使出緊勒。

窒息擒抱 (Strangle, Ex) 擒抱中的處刑人斗蓬會完全覆蓋住對手的頭部。被處刑人斗蓬擒抱的單位無法說話或者施展有語言成分的法術且必須憋住氣息(參照窒息(Suffocation)規則),除非單位不會說話或者不經由頭部呼吸。任何攻擊對處刑人斗蓬造成的傷害只有一半,另外一半會分擔到它正在絞殺的目標身上。

酒精過敏 (Susceptible to Alcohol, Ex) 強烈的酒精會傷害處刑人斗蓬。每倒一夸脫(quart)的酒精在它身上會造成1點傷害。四夸脫的酒精會癱瘓它並讓它解除擒抱狀態。

房間2: 治癒走廊(Healing Corridor)

房間2是一個連接著房間1和3的短走廊,在房間的中心是一個大型的符文刻在地面上(2a)。符文很容易避開,但如果有玩家走在上面,符文將施放治療中傷(CL5)對踩在上面的玩家治療2d8+5點生命。之後符文就會消失。

玩家可以用DC17的法術辨識檢定辨識出符文將施放的法術。

房間3: 棋盤泥怪(Chessboard Oozes)

在房間3的大理石已被染成紅色和綠色的大方格。雖然玩家可能會謹慎地接近,但裡面看不見任何敵人。

沿著東牆上是一座大理石基座(3a),在其上各漂浮著一個小型綠水晶和一個小型紅水晶。水晶可被視為魔法般被偵測到,DC11的知識(神秘)檢定會發現,每一個水晶可能會啟動在各自顏色方格上的陷阱。

作為一個標準動作站在鄰近3a的角色可以嘗試以DC 11的使用魔法裝置檢定來啟動水晶。啟動紅水晶會導致火焰從紅色方格上噴出,對任何在紅色方格上的生物造成2d6 +1的火焰傷害(反射豁免13減半)。啟動綠水晶會導致酸液從綠色方格上噴出,對任何在綠色方格上的生物造成2d6 +1的酸蝕傷害(反射豁免13減半)。這些啟動沒有次數限制。

等玩家在這令人費解的房間裡花了大概一分鐘後,三隻巨型變形蟲(Giant Amoebas)會從牆壁(3b)中滲出。如果他們想要的話,在這些方格裡的任何角色將有機會退後一步。這些泥怪也同樣像英雄般容易地受到魔法陷阱的影響,但牠們沒有足夠的智能避開陷阱。

一旦處理完了泥怪,一道謎題出現在地板上,分別用通用語、底棲魔魚語、樹蛙人語和水族語寫著。謎語問:

「什麼始終奔馳但從不用走的,經常低語但從不講話,有床但從不睡覺,有嘴但從來不吃。」「What always runs but never walks, often murmurs, never talks, has a bed but never sleeps, has a mouth but never eats.」

答案是河(river)。

在西牆的背後有一個小的隱藏隔間由一道假牆覆蓋著(3c)。和大理石相反,這道假牆是一道經過油漆偽裝的薄鉛版,令人信服地看起來像大理石。通常情況下,可由一個DC20的察覺檢定發現假牆。然而,綠水晶每次啟動後,在該位置的一些油漆將燒掉剝落,降低4點的察覺DC,如果DC降低至8或以下,我們的英雄將自動注意到假牆。

假牆很容易被擊破。它的背後是一個小型的鐵製藏寶箱,可以用DC20的解除裝置檢定來開鎖。寶箱裡有快速復原繃帶(Bandages of Rapid Recovery)、+1防禦護腕(Bracers of Armor +1) 、銀紡(Silversheen)、詛咒物品 實話戒指(Ring of Truth)(通過DC34的法術辨識檢定可發現戒指其實是奧術之印Ring of Arcane Signets)和500gp。


巨型變形蟲(GIANT AMOEBA) CR 1

Pathfinder RPG Bestiary 2

XP 400

中立 小型 泥怪 (水生亞種)

先攻 –5; 感官 盲視 30 尺; 察覺 –5

防禦能力

AC 6, 接觸 6, 措手不及 6 (–5 敏捷, +1 體型)

hp 15 (2d8+6)

強韌 +3, 反射 –5, 意志 –5

特殊防禦 泥怪特性

攻擊能力

速度 10 尺, 攀爬 10 尺, 游泳 20 尺

近戰 揮擊 +3 (1d3+1 附加 1d3 強酸 與 擒抱)

特殊攻擊 緊勒 (1d3+1 附加 1d3 強酸)

數據

力量 12, 敏捷 1, 體質 16, 智力 —, 感知 1, 魅力 1

Base Atk +1; CMB +1 (+5 擒抱); CMD 6 (無法被絆摔)

技能 攀爬 +9, 游泳 +9; 種族調整值 +8 攀爬,+8 游泳

SQ 兩棲(amphibious)

房間4: 另一個治癒走廊(Another Healing Corridor)

房間4是一個連接著房間3和5的短走廊,在房間的中心是一個大型的符文刻在地面上(4A)。符文很容易避開,但如果有玩家走在上面,符文將施放治療中傷(CL5)對踩在上面的玩家治療2d8+5點生命。之後符文就會消失。

玩家可以用DC17的法術辨識檢定辨識出符文將施放的法術。

房間5: 祈禱的惡魔(The Praying Demon)

在房間5,一個穿著破爛黑袍,身軀變形,頭上長角的駝背類人生物(5a)在一座雲杉木祭壇(5b)前祈禱。他分叉的尾巴在他身後的地板上來勢洶洶地擺動著,更敏銳的觀察可能會注意到,他的每隻手有兩個彎曲的拇指。紅色,靈魂般的觸手在惡魔和他的祭壇間連接著。這種生物是憎美魔(Abrikandilu Demon),他在向一個拉瓦古格(Rovagug)的小祭壇祈禱著。他的眼睛是閉上的,導致察覺受到-10的減值,最後總加值為+2。一旦他注意到隊伍,他會立刻施放驚恐術(Cause Fear)和攻擊,既不會期待憐憫也不會留情。

只要祭壇還是完整的,它將賦予惡魔再生5的能力,甚至能將他從死亡中復活,繼續戰鬥。祭壇的AC是4,具有硬度5,15點生命值,18的打破DC,或者用任何法術造成5點火焰傷害也可以在一輪內摧毀祭壇。

一旦惡魔和祭壇被毀滅後,謎題將出現。謎語分別用獸人語、龍語、煉獄語和火族語敘述。謎語寫著:

「給我吃的,我將活著,給我喝的,我將死亡。」「Feed me and I live, give me drink and I die.」

答案是火(fire)。

惡魔身上沒有任何有價值的東西,除了一個拉瓦古格的金色小邪徽,邪徽上鑲嵌著微小的紅寶石。這種非常奇特的裝飾品價值200gp。祭壇的裡面是一把精製巨斧,當祭壇被破壞時將可看見。


憎美魔(ABRIKANDILU DEMON) CR 3

The Worldwound (Adjusted)

XP 800

混亂邪惡 中型 異界生物(混亂,惡魔,邪惡,跨位面)

先攻 +0; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +12

防禦能力

AC 15, 接觸 10, 措手不及 15 (+5 天生)

hp 32 (5d10+5)

強韌 +5, 反射 +4, 意志 +3

免疫 電擊, 毒素; 抗力 強酸 10, 寒冷 10, 火焰 10

弱點 憎恨鏡子

攻擊能力

速度 30 尺

近戰 囓咬 +7 (1d6+2 附加 致殘傷口), 2 爪抓 +7 (1d4+2)

遠程 臨時武器 +5 (1d6+2)

特殊攻擊 毀滅攻擊, 致殘傷口

類法術能力 (施法者等級 5級; 專注 +6)

3/day驚恐術 (DC 12), 粉碎音波 (DC 13)

數據

力量 15, 敏捷 11, 體質 12, 智力 6, 感知 10, 魅力 13

Base Atk +5; CMB +7 (+9 破武); CMD 19 (21 對抗 破武)

專長 精通破武, 鋼鐵意志, 猛力攻擊, 隨手投擲

技能 估價 +6, 攀爬 +10, 解除裝置 +8,

察覺 +12; 種族調整值 +4 察覺

語言 深淵語, 天界語, 龍語; 心靈感應 100 尺

特殊能力

毀滅攻擊 (Destructive Attacks, Ex) 憎美魔的天武攻擊的重擊可對物品作用。另外憎美魔在對物品的擊破或破壞的力量檢定獲得+5種族加值。

憎恨鏡子 (Hatred of Mirrors, Ex) 憎美魔厭惡自己的身影反射。使用鏡子可對憎美魔的威嚇檢定獲得+5加值。與鏡子相鄰的憎美魔或被攜帶鏡子的生物攻擊時(根據DM的決定,有些盾牌也可視作鏡子。)在輪到他的回合時必須通過DC15的意志豁免。失敗的話他在那輪的所有動作必須專注於嘗試破壞鏡子。

致殘傷口 (Mutilation, Su) 憎美魔的囓咬會造成醜陋且猙獰的傷口,不僅傷害目標的美貌且還會超自然的消減生物對自我價值的認知。被憎美魔咬到的生物必須通過DC13的強韌豁免否則會在所有基於魅力的檢定上遭受-1減值。這種減值會隨著多次的被咬及豁免失敗疊加到最多-5,而且既使在傷口癒合後還是存在。減值會隨時間慢慢退去,每隔24小時會減少1點。這是一種詛咒效果。這個豁免的DC基於體質。

房間6: 魔法飛彈陷阱(Magic Missile Trap)

房間6是一個連接著房間5和6的短走廊,在房間的中心是一個大型的符文刻在地面上(6a)。符文很容易避開,但如果有玩家走在上面,符文將施放魔法飛彈(CL5)對踩在上面的玩家造成3d4+3點傷害。之後符文就會消失。

玩家可以用DC16的法術辨識檢定辨識出符文將施放的法術。

房間7: 溫室(The Greenhouse)

這間房間是唯一在第二層從裡面或外面都看不清楚的房間。厚實的藤蔓纏繞著圍牆,糾結的樹根涵蓋了整片地板,使整個房間轉變成困難地形。

在這個房間裡有四棵高大的樹木,每棵樹有四個飽滿,碩大的紫色果實。其中三棵樹(7a)的果實是有毒的,如果吃掉的話會造成血根草毒(Bloodroot)的效果。最後一棵樹(7b)的果實,會瞬間治癒1d6點生命值,並且可以保存下來等以後食用。每棵樹都長的不同,認出其中一棵樹的樣子對辨認其他樹是毫無幫助的。DC10的知識(自然)檢定對每一棵樹可以發現它的果實的實際效果。

四個覆蓋著菌類的小型綠色類人生物(7c)坐在地上圍成一圈,圓圈的中心是一具半身人屍體(7d)。第五個類人生物坐在半身人的屍體上。腐爛的屍體被霉菌所覆蓋,而且胸腔整個炸裂開來。DC11的知識(自然)檢定將得知這些生物都是孢子人(Vegepygmies),而且他們可能是從他們所盯著的屍體中冒出來的。有一種高度危險的霉菌被稱為紅褐黴菌(Russet Mold),專門感染粗心的冒險者,一旦他們被殺害後孢子人將會從中生出。然而,不同於正常的紅褐黴菌,這些霉菌只會感染那些實際有接觸到屍體的玩家。

這些孢子人正處於完全迷戀於生產他們的屍體中的狀態,並會遭受-10的察覺減值去發現英雄。然而一旦他們發現英雄,他們將展開攻擊。

當所有的英雄都進入房間7的同時,無論是在戰鬥前、戰鬥中或戰鬥後,地板上的藤蔓會突然伸長並抓住我們的英雄,有如DC12的糾纏術(Entangle)一般。這些藤蔓上帶有刺,每當英雄在豁免或檢定失敗時會遭受到1點傷害。一旦玩家從藤蔓中掙脫,藤蔓就不會嘗試再次糾纏玩家。

被紅褐黴菌覆蓋的屍體身上有幾個有價值的物品。角色可藉由DC10的巧手檢定在不觸動屍體上的孢子的情形下拿走物品。如果檢定失敗,或在戰鬥中進入與屍體相同的格子時,將會暴露在高危險的紅褐黴菌下。

屍體上有一個小袋子,裡面裝有暈眩石(Stunstone)、一把精緻寒鐵匕首和一把精緻銀匕首。匕首都是小體型的。

DC 11的察覺檢定,我們的英雄們會注意到在東牆離地面約20英尺高(7e)處有一個小洞。

通過DC10的攀爬檢定,英雄可藉由藤蔓爬進小洞,裡面有移除詛咒捲軸(Scroll of Remove Curse)(CL 10)和移除疾病藥水(Potion of Remove Disease)。

一旦孢子人被打敗後,一個用精靈語、德魯伊語、木族語和樹人語寫的謎題出現在地面上。謎語寫著:

「我僵硬的朝向天空,當寒冷時我露出我的手指,當溫暖時我穿著一件翡翠手套,不冷也不熱時我穿著一身金。」「Reaching stiffly for the sky, I bare my fingers when it's cold, In warmth I wear an emerald glove, And in between I dress in gold. 」

答案是樹(tree)。


孢子人(VEGEPYGMY) CR 1/2

Pathfinder RPG Bestiary

XP 200

中立 小型 植物

先攻 +2; 感官 黑暗視覺 60 尺, 昏暗視覺; 察覺 +7

防禦能力

AC 16, 接觸 13, 措手不及 14; (+2 敏捷, +3 天生, +1 體型)

hp 5 (1d8+1)

強韌 +3, 反射 +2, 意志 +0

特殊防禦 植物特性,

DR 5/揮砍或鈍擊;

免疫 電擊

攻擊能力

速度 30 尺

近戰 2 爪抓 +1 (1d4) or 長矛 +1 (1d6)

數據

力量 11, 敏捷 14, 體質 12, 智力 8, 感知 11, 魅力 11

Base Atk +0; CMB –1; CMD 11

專長 技能專攻 (察覺)

技能 察覺 +7, 隱匿 +10 (在植被中+18);

種族調整值 +4 隱匿 (在植被中+12)

語言 地底通用語,孢子人語(不能說)

血根草毒(BLOOD ROOT)

類型 毒素 (傷口); 豁免 強韌 DC 13

頻率1次/每輪,共4輪

效果1點體質傷害和1點感知傷害; 痊癒 1次豁免

房間8: 偽裝的符文(The False Rune)

房間8是一個連接著房間7和1的短走廊,在房間的中心是一個容易看見的大型符文刻在地面上(8a)。一個標槍陷阱的壓力板藉由符文的偽裝藏在那邊。

DC15的法術辨識檢定將得知符文將會釋放某種治療法術。但是DC20的法術辨識檢定會得知符文的組成是錯誤的且並不會啟動。因此這個「治療」符文將什麼也不會施放,然後任何踏上的人,將會受到標槍朝你臉上射去的招待。

偽裝良好的標槍陷阱 CR 3

類型 機械; 察覺 DC 25; 解除裝置 DC20

效果

觸發器 接觸型 複位

效果 遠程攻擊+14(標槍;1d6+ 8)

房間9: 多頭炎蛇(The Pyrohydra)

如果我們的英雄已經成功地回答了迄今的每一個問題,五頭炎蛇(5-Headed Pyrohydra)將只剩下一顆頭,遺憾的是他們不會得到最後一個問題。當第四道謎題的時間結束後,一根拉桿具現化在房間1內。

如果第四道謎題結束後,多頭炎蛇還至少有2顆頭時,會出現一個最終的第五道謎題。謎題用矮人語、哈比人語(Hobbit,譯註:就是魔戒裡的哈比人,但PF裡應該沒有這玩意?..) 、亡靈語和地底通用語寫著。謎語寫著:

「無法看見,無法感覺,

無法聽見,無法嗅聞,

躲在繁星和群山後面,

瀰漫四周,填滿空間。

早早來到,緊隨在後

結束生命,扼殺歡笑。」

「Cannot be seen, Cannot be felt,

Cannot be heard, cannot be smelt,

Lies behind stars and under hills,

And empty holes it fills.

Comes first follows after,

Ends life kills laughter.」

答案是黑暗(Darkness)。這個謎題,當然是來自托爾金(Tolkien,譯註:魔戒的作者)。當這個謎團被解答或時間過去後,一根拉桿具現化在房間1內。

拉桿的手柄形狀像多頭炎蛇的頭部。當拉動拉桿後,在這層所有的牆壁立刻瞬間破碎。我們的英雄必須通過一個DC 12的反射豁免減半來自破裂玻璃的1d6揮砍傷害。擲先攻:力場監牢消失了而且多頭炎蛇將朝著隊伍衝去。

如果英雄們聚集在一起,多頭炎蛇將偏好使用噴吐武器。否則,牠會使用牠的頭來攻擊。我們的英雄可引誘牠進入棋盤格,在那裡他們可以啟動水晶,多頭炎蛇所佔據的每一格相對應格子都可對牠造成2d6+1的傷害。

當多頭炎蛇被打敗後,一道鋼鐵螺旋樓梯從這層(9a)的中心升起,並通往第三層。

如果我們的英雄是玩雅各之塔的系列模組,那等級將上升至第3級,然後發給隊伍3,550gp。


雅各的五頭炎蛇

(JACOB’S 5-HEADED PYROHYDRA) CR 6

Pathfinder Bestiary pg. 1, Variation of Hydra

XP 1,200

中立 超大型 魔法獸 (火系亞種)

先攻 +1; 感官 黑暗視覺 60 尺, 昏暗視覺, 靈敏嗅覺;

察覺 +10

防禦能力

AC 15, 接觸 9, 措手不及 14 (+1 敏捷, +6 天生, –2 體型)

hp 47 (5d10+20); 快速治療 5

強韌 +9, 反射 +5, 意志 +3

攻擊能力

速度 20 尺, 游泳 20 尺

近戰 5 囓咬 +8 (1d8+4)

佔據 15 尺; 觸及 10 尺

特殊攻擊 猛撲, 噴吐武器(15尺錘形,3d6火焰傷害,DC16反射豁免減半,每1d4輪使用一次)

數據

力量 18, 敏捷 12, 體質 18, 智力 2, 感知 11, 魅力 9

Base Atk +5; CMB +11; CMD 22 (無法被摔絆)

專長 戰鬥反射, 鋼鐵意志, 武器專攻 (囓咬)

技能 察覺 +10, 游泳 +12; 種族調整值+2 察覺

SQ多頭蛇特性,頭部再生

特殊能力

快速治療 (Fast Healing, Ex) 多頭炎蛇的快速治療能力等同於它當前頭的數量。此種快速治療只對多頭炎蛇身體受到的傷害起作用。

多頭蛇特性 (Hydra Traits, Ex) 砍掉多頭蛇所有的頭顱或毀滅它的身體可以將它殺死。任何對多頭蛇的攻擊,只要不是嘗試砍掉它的頭,都視作是對它身體的攻擊。要想砍掉它的頭,攻擊者必須用一把揮砍武器對其中一個頭做擊破武器檢定。每一個頭都視作一個單獨的武器,且硬度為0,生命值等同於多頭蛇的HD。攻擊者必須對頭造成足夠的傷害把頭的HP削減到0以下才能砍掉這個頭。砍掉一個頭能對它的身體造成等同於HD的傷害。多頭蛇無法用被砍掉的頭攻擊,但是不會受到其他不利影響。

頭部再生 (Regenerate Head, Ex) 當多頭炎蛇的頭被摧毀時,會在1d4輪之後從斷處長出2個新的頭來。多頭炎蛇的頭顱數量不會超過其原始頭顱數量的兩倍。若要抑制頭部再生,則必須在新頭長出之前在斷處造成至少5點的寒冷或酸傷害(通過一次成功命中的接觸攻擊)。區域範圍的寒冷或酸可以灼燒複數的頭部斷處,此外還可以對多頭炎蛇的身體造成傷害。除非多頭炎蛇的所有頭顱都被砍掉並且所有斷處都被寒冷或酸灼燒過,否則它不會死亡。


過夜(Sleeping):

如果我們的英雄們試圖在這一層過夜的話,他們將會被一隻試圖潛行靠近隊伍的魚魔怪(skum)攻擊。每過一個晚上,將會多增加一隻魚魔怪攻擊:第二個晚上有兩隻,第三天晚上有三隻,依此類推。


魚魔怪(SKUM) CR 2

Pathfinder RPG Bestiary

XP 600

守序邪惡 中型 類人怪物 (水生亞種)

先攻 +1; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +5

防禦能力

AC 13, 接觸 11, 措手不及 12 (+1 敏捷, +2 天生)

hp 20 (2d10+9)

強韌 +3, 反射 +4, 意志 +3

抗力 寒冷 10

攻擊能力

速度 20 尺, 游泳 40 尺

近戰 三叉戟+4 (1d8+2), 爪抓 +2 (1d4+1), 囓咬 +2 (1d6+1)

遠程 三叉戟+3 (1d8+2)

數據

力量 15, 敏捷 13, 體質 17, 智力 10, 感知 10, 魅力 6

Base Atk +2; CMB +4; CMD 15

專長 多重攻擊, 健壯

技能 威嚇 +3, 察覺 +5 (水下+9),

隱匿 +6 (水下+10), 游泳 +15; 種族調整值在水下+4察覺與隱匿

語言 底棲魔魚語,地底通用語

SQ 兩棲(amphibious)


雅各之塔 第二層: 大理石與玻璃(Marble and Glass) 地圖

作者網站上的網友:Little Venecian所製作的精美地圖。