第八層 位面冒險(Planar)

Zenith Games

雅各之塔 第八層: 位面冒險(Planar)

By Jeffrey D. Gomez 譯者:白貓


位面冒險這個模組將在各個位面展開冒險:主物質位面、火位面、水位面、氣位面、土位面、正能量位面、負能量位面,野魔法位面和死魔法位面也會加入其中。鼓勵玩家適應新的環境,並同時在冒險中充分利用環境。

房間互相之間用紫色的大型傳送門相連,傳送門微微發光且帶著強大的魔法波動。對這些傳送門偵測將會得知具有非常高等級的咒法系(傳送子派)靈光,傳送門將帶領英雄到隔壁的房間。請注意,傳送門的連接將會圍繞地圖循環(例如,在房間3的東傳送門連接到房間9的西傳送門,房間2的北傳送門連接到房間6的南傳送門)。也請注意,每道傳送門都用不同語言標示著連接目的地。具體請參閱各個房間的說明。

每道傳送門都用不同的語言標記著,如同在房間裡描述的。 DC15的語言學檢定將確定語言種類,但無法確定字詞。

請注意,是無法透過傳送門看見、射擊或喊叫到隔壁的房間。因此,在一個房間裡的英雄無法向另一個房間裡的英雄呼救。靈光和範圍攻擊也不會穿過傳送門。

如果你的戰鬥地圖不足夠大畫出房間與房間的空隙,可簡單地直接把房間畫相鄰,之間沒有空隙。

敵人不能透過傳送在房間之間的通行,但沒有被殺死的敵人在沒有英雄在房間的情況下將獲得快速醫療20點。因此,如果我們的英雄打傷了在房間4的魔像,然後離開房間休息去,魔像會在他們離去後每輪被治癒20點生命值。但是,如果他們殺死魔像,然後離開,魔像將不會復活。

第八層是設計給3~4名等級8的冒險者,雖然它可以很容易的調整成給更多或更少玩家遊玩。這模組需要5-6小時的時間,完成時將獎勵60,000xp並提供最多達42,000gp的金錢。


房間1: 主物質位面(Material Plane)

我們的英雄將出現在一個有著30尺高石牆和石頭天花板的大房間的中心(1a)。牆壁上十幾個火把提供了房間閃爍的光源。房間的地板被繪製成一幅巨大,令人難以置信詳細的格拉利昂地圖。在地圖上有著六個看似隨機的空格,空格上微小的活板門被推開,露出空蕩的空隔間來。

巨大且閃閃發光的紫色傳送門佇立在每面牆的中心。每道傳送門的上方是個大約六英寸寬的球形插槽。類似的球形孔洞也可以在這個房間裡的每個角落發現。在其他的每個房間中可以找到一顆法球,一旦法球被放入在各自的插槽中,頭目戰將會開始。

一張部分皺巴巴的羊皮紙被放在附近,要看到它沒有太大的困難。羊皮紙列出9種不同、幾乎無厘頭的線索。前6項已經被打勾確認完畢,它們對應在地板上打開的活板門。最後3項旁邊標記著問號。這些線索標示出在地圖上其它的隱藏活板門位置,並可以通過一個相關的技能檢定看出。每個人物可以對每個技能嘗試一次,如果任何角色成功技能檢定,他會發現對應到地圖上的位置,一個隱藏的活板門和裡面的寶物。活板門隱藏之好令人難以置信,要在不靠線索的情形下發現它們沒有通過DC 40的察覺檢定是不可能的。

羊皮紙上的最後三個項目寫者:

「7:卡斯嘉德之(Kalsgard)王歐佛斯(Ulvass)把這個烏爾芬(Ulfen)殖民地作為林諾姆諸王國(Lands of the Linnorm Kings)歷代諸王的最後安息之地。」 DC 18的知識(貴族)或DC23的知識(地理)檢定將得知該位置是瓦倫霍爾(Valenhall),在阿卡迪亞(Arcadia)東北海岸的一個小村落。打開地圖上這位置下的活板門將發現一張閃電束捲軸(Scroll of Lightning Bolt, CL 10)(750gp)。

「8:阿干赫伊之道(Path of Aganhei)穿越了哪裡。」DC18的知識(地理)將得知阿干赫伊之道穿過世界之冠(Crown of the World)連接天夏(Tian Xia)和阿維斯坦(Avistan),在北極點附近。打開地圖上這位置下的活板門將發現3瓶抵抗能量藥水(火)( Potions of Resist Energy, CL 6,持續1小時)(900gp)。

「9:在3828年,閃耀遠征(Shining Crusade)的74年後,一個可怕的暴君被放逐到這個城市。」DC18的知識(歷史)或DC23的知識(地理)檢定將得知暴君是被詛咒的巫妖,「 耳語暴君(The Whispering Tyrant)」,然後他被放逐到絞架尖塔(Gallowspire)。打開絞架尖塔在地圖上的位置下的活板門將發現一張石膚術捲軸(a Scroll of Stoneskin, CL 10)(1,250gp)。

天界語的「正」寫在這房間的北傳送門上。在這房間的東傳送門上用某種語言寫著「秩序」,曾經在烏爾芬使用但現在已成為死語的語言,守序傾向的位面。亡靈語的「負」寫在這房間的南傳送門上。幻蛇語(Protean)的「混亂」寫在這房間的西傳送門上。

房間2: 正能量位面(Positive)

這間房間的每個地方都爆發著強光和迎面而來的強大感覺。我們的英雄身體裡的每一個細胞都感覺清醒和充滿活力。在房間裡所有的生物獲得快速醫療2點,不死生物將每輪遭受1d6點傷害。每次角色進入這個房間的時候,他必須通過DC15的強韌檢定或者會失明1d4輪。

在房間的北端是位光暗使徒(Movanic Deva Angel)(2a),圍繞著四位聖盔天使(Cassisian Angel)(2b)。光暗使徒有著一附典型的天使身材,肌肉發達、光頭的人形搭配白色上衣、白色缺少瞳孔的眼睛,拿者一把火焰巨劍。明亮黃色的法球正掛在天使的脖子上。聖盔天使們是有一副鴿子般的翅膀,有知覺且設計複雜的黃金頭盔。

只要當第一個隊伍成員進入房間時,光暗使徒會舉起他的劍,指著隊伍並說道「給我停下來,妖孽們,準備接受你的下場!在我把你的靈魂從深淵中釋放前你有什麼要說的嗎?」隊伍成員有一次機會說服光暗使徒他們不是妖孽們,藉由通過DC 12的交涉檢定。如果說話的角色是善良陣營的,他會在檢定上獲得+5加值。如果說話的角色是邪惡陣營的,他反而必須通過一個DC 17的唬騙檢定。任何角色可以在戰鬥中重新檢定,但是只要任何角色攻擊了任一隻天使便會遭受-10減值。一旦任何天使被殺死,將無法再進行檢定。

如果我們的英雄攻擊天使,或者他們在說服光暗使徒時失敗,那麼戰鬥將開始。光暗使徒將帶著神聖光環,buff自己和聖盔天使,然後開始揮舞他的劍。神聖光環提供+4偏斜加值AC,+4豁免,SR 25對抗邪惡的魔法,保護對精神(mental)的影響,並具有讓對受靈氣影響生物展開近戰攻擊的對手目盲的可能。聖盔天使們將會提供給光暗使徒夾擊,並利用協助他人增加光暗使徒的攻擊和AC,而不會直接攻擊或使用其噴吐武器。

所有的天使從房間中獲得快速醫療2。

正能量法球可從光暗使徒的屍體被取走,連同他的+1火焰巨劍(+1 Flaming Greatsword)一起。如果光暗使徒被殺死了,房間中的所有正能量將消散且房間不再讓人獲得治療或目盲。

如果隊伍成員在交涉或唬騙檢定中通過,天使會道歉:「我真誠的道歉,因為雅各之塔常常被邪惡拜訪。你們可以繼續你們的冒險。」然後,他將交出法球,繼續守衛在這,且並不會攻擊任何隊伍成員。注意,光暗使徒的偵測邪惡和辨識謊言在這將不會作用。

如果說服了天使,玩家希望的話,光暗使徒將會施放移除詛咒、移除疾病、移除恐懼,反制邪惡(Dispel Evil),或解除魔法。通過DC 27的交涉檢定,玩家可能說服他交出他的巨劍。我們的英雄在這個交涉檢定上只有一次機會。

亡靈語的「負」寫在這房間的北傳送門上。風族語的「氣」寫在這房間的東傳送門上。通用語的「物質」寫在這房間的南傳送門上。火族語的「火」寫在這房間的西傳送門上。


光暗使徒(ANGEL, MOVANIC DEVA) CR 10

Pathfinder RPG Bestiary 2

XP 9,600

中立善良 中型 異界生物 (天使,跨位面,善良)

先攻 +7; 感官 黑暗視覺 60 尺, 偵測邪惡, 昏暗視覺; 察覺 +26

靈光 防護靈光

防禦能力

AC 24, 接觸 13, 措手不及 21 (+3 敏捷, +11 天生)(對抗邪惡+4偏斜)

hp 126 (12d10+60)

強韌 +12, 反射 +11, 意志 +9; +4對抗 毒素,對抗邪惡+4抗力

特殊防禦 自然親和; DR 10/邪惡; 免疫 酸、寒冷、電、火、死亡效果、能量吸取、石化 ; 法術抗力 21

攻擊能力

速度 40 尺, 飛行 60 尺 (良好)

近戰 +1火焰巨劍+17/+12/+7 (2d6+7/19-20 附加 1d6 火焰)

類法術能力 (施法者等級 8級; 專注 +12)

常駐偵測邪惡

隨意援助術,偵測謊言(DC 18),破除邪惡(DC 19),解除魔法,聖光擊(DC 18),隱形術(僅限自身),異界傳送(DC 19),解除詛咒,移除疾病,移除恐懼

7/day治療重傷

1/day反魔場,啟蒙術,聖潔靈光(DC 22)

數據

力量 19, 敏捷 17, 體質 18, 智力 17, 感知 17, 魅力 19

Base Atk +12; CMB +16; CMD 29

專長 順勢斬, 精通先攻, 鋼鐵意志, 猛力攻擊, 健壯, 暴擊

技能 交涉 +19, 飛行 +22, 威嚇 +19,知識 (位面) +18, 知識 (宗教) +18,察覺 +26, 察言觀色 +22, 隱匿 +18,

生存 +18; 種族調整值 +4 察覺

語言 天界語, 龍語, 煉獄語; 巧言術

特殊能力

自然親和 (Nature's Pacifism, Ex) 動物類與植物類生物不會主動攻擊光暗使徒,除非被法術強迫如此。如果光暗使徒主動攻擊植物與動物,該能力對此生物失效。

防護靈光 (Protective Aura, Su) 該靈氣給予20尺內的生物在對抗邪惡生物時提供+4偏斜AC,對抗邪惡法術與邪惡生物施展的法術時提供+4抗力加值。除此之外,還具有反邪惡法陣和次等法術無效結界的效果,兩者範圍皆為20尺。(施法者等級等同於天使的HD)怪物數據中的資料不包括這項能力的加值。


聖盔天使(ANGEL, CASSISIAN) CR 2

Pathfinder RPG Bestiary 2 (Adjusted)

XP 600

中立善良 小型 異界生物 (天使,跨位面,善良)

先攻 +0; 感官 黑暗視覺 60 尺, 偵測邪惡, 昏暗視覺; 察覺 +5

靈光 低階防護靈光

防禦能力

AC 14, 接觸 11, 措手不及 14 (+3 天生, +1 體型) (對抗邪惡+2偏斜)

hp 13 (2d10+2)

強韌 +4, 反射 +3, 意志 +2; +4 對抗 毒素,對抗邪惡+2抗力

DR 5/邪惡或寒鐵; 免疫 酸,寒冷,石化

抗力 電擊10,火焰10

攻擊能力

速度 飛行 60 尺 (完美)

近戰 揮擊 –1 (1d3–4)

特殊攻擊 噴吐武器 (15尺直線,1d6火焰或1d6寒冷,DC 12反射減半,每1d4輪一次)

類法術能力 (施法者等級 3級; 專注 +3)

常駐--偵測邪惡,知曉方向

1/day--援助術,日光術

1/week--通神術(6個問題, 施法者等級12)

數據

力量 3, 敏捷 11, 體質 12, 智力 6, 感知 11, 魅力 10

Base Atk +2; CMB –3; CMD 7 (無法被絆摔)

專長 鋼鐵意志

技能 交涉 +2, 飛行 +10, 知識 (位面) +2, 知識 (宗教) +2, 察覺 +5, 察言觀色+4, 隱匿 +8

語言 天界語, 龍語, 煉獄語; 巧言術

特殊能力

低階防護靈光 (Lesser Protective Aura, Su) 聖盔天使的靈光要比更強大天使的更弱。該光環給聖盔天使在對抗邪惡生物時提供+2偏斜AC,對抗邪惡法術與邪惡生物施展的法術時提供+2抗力加值。該靈光只有5尺半徑,最多只能保護除了聖盔天使自身之外的一個友軍。這個靈光很微弱,只要聖盔天使遭到邪惡生物的攻擊或是沒能通過豁免靈光就會消散。重新啟動該靈光需要聖盔天使集中精神1分鐘。



房間3: 氣位面(Air)



有著氣(air) 描述符的法術和類法術能力在此施展時施法者等級+2。施放土(earth) 描述符的法術和類法術能力時施法者必須通過DC 20 +法術等級的專注檢定否則法術和法術位將消失。

房間3是空蕩蕩的35x35x35尺的立方體(你可以使用六面骰來表示)。每個入口是在牆壁的中心,這意味著是在離地面15尺高的地方。這個房間的牆壁是粗糙的白色大理石,攀爬的DC為 20。房間中充滿著光線。

我們的英雄會注意到各種物品、灰塵和碎屑漂浮在這整個房間。DC18的知識(位面)檢定將得知這間房間具有「主觀指向重力(subjective directional gravity)」,這意味著角色可以改變他們自身的重力。作為一個標準動作,角色可以嘗試通過DC 20的意志豁免改變他個人的重力方向。這樣做可能導致他摔下35尺,他應該選擇立方體的對面牆上。(譯註:原規則為變換重力方向為自由動作,需通過DC16的感知檢定,每輪只可一次,失敗者在隨後的檢定將獲得+6加值,直到成功。)

一個人類的屍體漂浮在房間的中間,距離任何牆壁的距離為15尺,可清楚的看見一顆法球懸掛在屍體的脖子上(3a)。屍體,顯然是個穿著鑲嵌皮甲和帶著頭巾的冒險者,身體看起來呈現枯萎脫水狀。如果有人觸摸或以任何方式干擾屍體,一群黃泉蜂群(Hellwasp)將從他的眼窩、鼻子、嘴巴和耳朵爆噴而出。黃泉蜂群將佔據整個35x35x35尺的房間,取代原本佔據10×10的空間。

一旦屍體被抓住,氣法球可以被取走。冒險者還攜帶著一把+1電擊彎刀(+1 Shock Scimitar)和精製品鑲嵌皮甲。

水族語的「水」寫在這房間的北傳送門上。火族語的「火」寫在這房間的東傳送門上。南傳送門上用某種語言寫著「秩序」,曾經在烏爾芬使用但現在已成為死語的語言,守序傾向的位面。天界語的「正」寫在這房間的西傳送門上。


黃泉蜂群(HELLWASP SWARM) CR 8

Pathfinder RPG Bestiary 3 (Adjusted)

XP 4,800

守序邪惡 微型 蟲類 (跨位面, 集群)

先攻 +10; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +4

防禦能力

AC 21, 接觸 21, 措手不及 14 (+6 敏捷, +1 閃避, +4

體型)

hp 90 (12d8+36)

強韌 +10, 反射 +10, 意志 +7

DR 10/善良; 免疫 集群特性, 武器傷害;

抗力 火焰 10

攻擊能力

速度 5 尺, 飛行 40 尺 (良好)

近戰 集群攻擊 (3d6附加 擾亂心神和毒素)

佔據 35 尺; 觸及 0 尺

特殊攻擊 擾亂心神 (DC 18)

數據

力量 1, 敏捷 22, 體質 14, 智力 6, 感知 13, 魅力 9

Base Atk +9; CMB +11; CMD 16 (無法被絆摔)

專長 能力專攻 (毒素), 閃避, 精通先攻, 鋼鐵意志, 技能專攻 (察覺), 健壯

技能 飛行 +25, 察覺 +4, 隱匿 +24

語言 煉獄語

特殊能力

毒素 (Poison, Ex) 集群—傷口感染; 豁免 強韌 DC 20; 頻率 每輪1次,持續6輪; 效果 1d6 敏捷; 治癒 連續2次通過豁免檢定。

房間4: 死魔法位面(Dead Magic)

這個房間的地板是黑色黑曜石,但牆壁和天花板是由數以千計的黑色齒輪環環相扣所組成。機器發出的聲音非常巨大。火花,墜落的餘燼和黯淡的紅色輝光使房間變成微光環境。

這個房間處在永久反魔法場(permanent anti magic field)的效果下。法術無法施展,所有魔法物品暫時恢復為普通物品。

站在房間大約在中央位置的是一位黑色的發條士兵(Clockwork Soldier)(4a),由和地板及齒輪相同的材料製作成。他會立即展開攻擊。一旦他被殺死後,灰色的死魔法法球很容易在他的遺骸中找到。

一個精神折磨噴霧隱藏在4b。一個火焰噴射陷阱隱藏在4c。一個衝擊波陷阱隱藏在4d。一個火鉗陷阱隱藏在4e。發條士兵不會觸發這些陷阱,即使他踏了上去,也不會被陷阱的效果影響。

戰鬥結束後,隊伍注意到深紅色球型艾恩石(Deep Red Sphere Ioun Stone)卡在牆上的齒輪中(4f)。艾恩石卡在銳利的齒輪中來回移動。DC 20的巧手檢定可以安全的取回石頭,但每次檢定失敗都會因為齒輪遭受到3d6 + 3的傷害且沒有取回石頭。

隊伍也會注意到一顆土紅色棱形艾恩石(Dusty Rose Prism Ioun Stone)隱藏在牆上複雜機關的背後,但石頭的部分露了出來(4g)。石頭因為隱藏在眾多的齒輪後所以勉強可見,但無法碰到。DC20的知識(工程)檢定將可讓石頭彈出來,但兩次失敗後將導致一陣連鎖反應把石頭壓的粉碎。

風族語的「氣」寫在這房間的北傳送門上。幻蛇語的「混亂」寫在這房間的東傳送門上。水族語的「水」寫在這房間的南傳送門上。通用語的「物質」寫在這房間的西傳送門上。

發條士兵(CLOCKWORK SOLDIER) CR 6

Pathfinder RPG Bestiary 3 (Adjusted)

XP 2,400

絕對中立 中型 構裝體 (發條亞種)

先攻 +6; 感官 黑暗視覺 60 尺, 昏暗視覺; 察覺 +0

防禦能力

AC 20, 接觸 14, 措手不及 16 (+2 敏捷, +2 閃避, +6 天生)

hp 64 (8d10+20)

強韌 +2, 反射 +6, 意志 +2

DR 5/精金; 免疫 構裝體特性

弱點 閃電易傷

攻擊能力

速度 30 尺

近戰 +1戟+18/+13 (1d10+14/x3)

特殊攻擊 擒拿

數據

力量 28, 敏捷 15, 體質 —, 智力 —, 感知 11, 魅力 1

Base Atk +8; CMB +17 (+19 械武); CMD 31 (對抗繳械時為33)

專長 精通先攻, 閃電反射

特殊能力

擒拿 (Latch, Ex) 發條士兵的手部結構是特殊設計的,它們非常適合抓握和鎖死武器或其他物品。發條士兵可以以一個不受藉機攻擊的標準動作使用擒抱或繳械,同時在繳械和對抗繳械戰技防禦中獲得+2價值。


精神折磨噴霧(MINDRAUGHT SPRAY) CR 8

類型 機械型; 察覺 DC 25; 解除裝置 DC 20

效果

觸發器 位置型; 複位

效果 毒氣 (狂霧); 永不落空; 複數目標 (以陷阱為中心的15尺乘15尺區域全體目標)

精神折磨(Mindraught)

類型 毒素 (吸入); 豁免 強韌 DC 15

頻率1次/每輪,共4輪

效果1點感知傷害和1點智力傷害; 痊癒 1次豁免

火焰噴射陷阱(FLAME BURST TRAP) CR 5

類型 機械型; 察覺 DC 20; 解除裝置 DC 35 效果

觸發器 位置型; 複位

效果 噴射的火焰 (7d6 火焰傷害, DC 18 反射豁免可減半); 單一目標。

衝擊波陷阱(SHOCKWAVE TRAP) CR 6

類型 機械型; 察覺 DC 25; 解除裝置 DC 25

效果

觸發器 位置型; 複位

效果 衝擊波 (2d8 音波傷害附加震懾一輪, DC 14 強韌豁免可減半傷害和無視震懾); 複數目標 (30尺爆發區域全體)

火鉗陷阱(POKER TRAP) CR 4

類型 機械型; 察覺 DC 15; 解除裝置 DC 15

效果

觸發器 位置型; 複位

效果 近戰攻擊+12 (火鉗; 4d4+12/18-20)


房間5: 水位面 (Water)

有著水(water) 描述符的法術和類法術能力在此施展時施法者等級+2。施放火(fire) 描述符的法術和類法術能力時施法者必須通過DC 20 +法術等級的專注檢定否則法術和法術位將消失。

房間5似乎是個巨大延伸的海洋海底的一部份,海草從泥巴裡長出,數千條顏色鮮豔的魚群在水裡游著。在這海底仙境,長達幾英里幾乎看不見的牆阻隔著英雄。雖然表面是不可見的,但光線充滿著這 20尺高的房間。

英雄可用移動動作以1/4速度游泳,或用整輪動作以半速游泳。這樣做需要通過DC 10的游泳檢定否則英雄將徒勞無功。

角色可屏住呼吸的輪數等於兩倍體質,但使用標準動作或全輪動作將額外減少一輪。在屏住呼吸的輪數過後,他們仍然可嘗試每一輪繼續屏住呼吸藉由通過DC 10的體質檢定,DC將每輪增加一點。

如果一個角色在體質檢定中失敗,他將開始溺水。在第一輪比賽,他將陷入0hp並昏迷。第二輪,他的hp下降到-1。第三輪,他死了。

在房間的中心(5a),海帶和蘆葦叢中,藍色的水法球座落在那,部分被泥土遮蓋住。當第一次觸摸或移動法球時,房間內的所有英雄必須做一個DC 21的反射豁免,以避免被突然增長的水下植物給抓住。如果有任何角色未通過此豁免他將被海帶給擒抱住,每輪對他造成1d4 + 2的傷害,並阻止他移動。他可通過DC 18的脫逃檢定來從海帶中逃出,或用揮砍武器對海帶造成25點傷害。

就在房間外,一個打開的箱子裡面裝有五條金條,部分的埋在泥巴裡。無論我們的英雄做什麼,他們都不能拿到它,或直接影響它。然而,附近有一小群海豚在游泳,興趣盎然的看著我們的英雄。一個角色可以嘗試馴養動物檢定來說服海豚把黃金取回。該檢定只能嘗試一次。DC10的檢定將說服海豚取回一條金條,檢定結果每多5點將說服牠們來額外取回一條金條(15取回2條,20取回3條,25取回4條,30取回全部5條)。每個金條價值500g​​p。當取完後,海豚們就會感到厭倦並游走。

一隻巨大、張開的蚌平穩的躺在5b,打開嘴巴內的巨型珍珠價值2,000gp。如果角色碰到了珍珠,蚌的嘴巴將猛力關上,造成3d12鈍擊傷害,除非該角色可以通過DC 24的反射豁免(且還是沒拿到珍珠)。幾輪之後,蚌將小心翼翼地再次打開牠的嘴。珍珠被牢牢地附著在蚌的嘴裡,不管任何魔法或非魔法方式都無法取出。蚌將盡全力保持嘴巴打開。蚌本身有DR 20,50點生命值和再生5。 DC 18的生存檢定將得知這是一隻「奧貝瑞蚌(Orbury Clam)」,並且通過按壓在它背上的某個特地地方可以說服牠放棄珍珠。每個角色可以做此檢定一次。如果玩家想出了別種拿出珍珠的創意方法,隨意給他們。

北傳送門上用某種語言寫著「秩序」,曾經在烏爾芬使用但現在已成為死語的語言,守序傾向的位面。土族語的「土」寫在這房間的東傳送門上。風族語的「氣」寫在這房間的南傳送門上。亡靈語的「負」寫在這房間的西傳送門上。

房間6: 負能量位面(Negative)

這間房間充滿著黑暗能量,散發出不自然的炎熱和悶熱的感覺。黑木的牆壁看起來遙遠而朦朧,冒險者的身體感到隱隱作痛,煙霧刺痛著他們的眼睛。房間內的生物每輪將遭受到1d6點負能量傷害,而不死生物獲得快速醫療2。

房間內一片漆黑除了兩雙紅色的眼睛,這屬於兩隻縛靈(Wraith)(6a)。這些縛靈將從負能量獲得快速醫療2,並立即攻擊。

黑色的負能量法球可被發現躺在房間的中心(6b)。然而,直到縛靈被殺前,法球是不可思議的沈重,通過DC 25的力量檢定可使球滾動一格,DC30的力量檢定可拿起並以半速移動, DC 35的力量檢定可拿起並以全速移動。

通用語的「物質」寫在這房間的北傳送門上。水族語的「水」寫在這房間的東傳送門上。天界語的「正」寫在這房間的南傳送門上。土族語的「土」寫在這房間的西傳送門上。

縛靈(WRAITH) CR 5

Pathfinder RPG Bestiary 1 (Adjusted)

XP 1,600

守序邪惡 中型 不死生物 (虛體亞種)

先攻 +7; 感官 黑暗視覺 60 尺, 生命感知; 察覺+10

靈光 非自然靈氣(30 尺)

防禦能力

AC 18, 接觸 18, 措手不及 15 (+5 偏斜, +3 敏捷)

hp 47 (5d8+25)

強韌 +6, 反射 +4, 意志 +6

特殊防禦 引導抗力+2,虛體防禦;

免疫 不死生物特性

弱點 日光失力

攻擊能力

速度 飛行 60 尺 (良好)

近戰 虛體接觸+6(1d6負能量傷害 附加 1d6體質吸取)

特殊攻擊製造衍體

數據

力量 —, 敏捷 16, 體質 —, 智力 14, 感知 14, 魅力 21

Base Atk +3; CMB +6; CMD 21

專長 盲鬥, 戰鬥反射, 精通先攻

技能 交涉 +10, 飛行 +7, 威嚇 +13, 知識 (位面) +7, 察覺 +10, 察言觀色 +10, 隱匿 +11

語言 通用語, 煉獄語

特殊能力

製造衍體 (Create Spawn, Su) 任何被縛靈殺死的類人生物會在1d4輪後以縛靈的狀態復生。縛靈製造的衍體要比本體略弱,它們在所有的d20投骰上具有-2減值,每個HD-2生命值,而且縛靈衍體的接觸攻擊只能造成1d2點體質吸取。衍體會服從其創造者的命令直到創造者被摧毀,在此之後它才會成為一個獨立自主且不承受減值的縛靈。復生的縛靈不會保留其生前的任何能力。

體質吸取 (Constitution Drain, Su) 被縛靈的虛體接觸攻擊命中的生物必須通過一個DC17的堅韌檢定否則將受到1d6點體質吸取。每成功的造成一次此攻擊縛靈就會獲得5點臨時生命值。這個能力的豁免DC基於魅力。

生命感知 (Lifesense, Su) 縛靈可以自動察覺所有接近它60碼範圍內的活物,如同擁有盲視能力一般。

日光失力 (Sunlight Powerlessness, Ex) 在陽光照耀下一個縛靈無法攻擊,且處於恍惚狀態。

不適靈氣 (Unnatural Aura, Su) 無論是馴養的還是野生的動物,它們都會因為察覺到縛靈不自然的氣息而不敢接近其周圍30碼內。除非通過一個DC25的馴養動物/騎術/野性認同檢定才能迫使它們接近縛靈。

房間7: 土位面(Earth)

有著土(earth) 描述符的法術和類法術能力在此施展時施法者等級+2。施放氣(air) 描述符的法術和類法術能力時施法者必須通過DC 20 +法術等級的專注檢定否則法術和法術位將消失。

當人物進入這個房間時,他們可能會通過不同的傳送門進來。給每位進入房間的角色擲1d4來隨機決定他將從那個傳送門進入此房間。

這間房間的土牆都籠罩在一股壓迫的黑暗下,所有光源的範圍都將除以4。火把,普通提燈或光亮法術提供5尺常光,5尺微光。日光杖(Sunrod)提供5尺常光,10尺微光。晝明術(Daylight)或牛眼提燈提供15尺常光和15尺微光。黑暗視覺在此正常運作。

一隻可怖之人(Bogeyman)(7a)在這裡會尾隨我們的英雄。注意,這隻可怖之人有幾點重大的修改,使他和怪物圖鑑3上的數據不一樣。

他能在黑暗中沒有麻煩的視物,他還可以看穿牆壁和穿牆而過(但他的攻擊無法穿過牆)。

他的恐懼靈氣可貫穿牆壁(但無法到其他房間),這意味著大多數角色在他們進入房間時就要進行豁免。如果一個角色在離開靈氣時已經恐懼,當他重新進入時會再次開始恐懼。

由於專長:粉碎防禦(Shatter Defenses)的關係,任何處於戰栗(shaken)、驚懼(frightened)或恐慌(panicked)狀態的敵人都將會措手不及,因此容易受到他的偷襲攻擊。

可怖之人將採用貓捉老鼠的戰術,尋找被恐懼的敵人,攻擊他們,然後溜走。他也會利用他的可怖再生,在牆壁後面治癒。

棕色的土法球可在地上被發現7a。對任何處於戰栗、驚懼或恐慌的英雄似乎煥發出一股壓倒性的預兆,必須通過DC 20、23或26(對於戰栗、驚懼或恐慌)的意志豁免才能把它撿起來。但是,法球可在不殺死可怖之人的情況下取走。

幻蛇語的「混亂」寫在這房間的北傳送門上。亡靈語的「負」寫在這房間的東傳送門上。火族語的「火」寫在這房間的南傳送門上。水族語的「水」寫在這房間的西傳送門上。

可怖之人(BOGEYMAN) CR 10

Pathfinder RPG Bestiary 3 (Adjusted)

XP 9,600

中立邪惡 中型 精類生物

先攻 +9; 感官 黑暗視覺; 察覺 +23

靈光 極度恐懼(30 尺, DC 25)

防禦能力

AC 23, 接觸 23, 措手不及 17 (+7 偏斜, +5 敏捷,+1 閃避)

hp 93 (17d6+34); 可怖再生 5

強韌 +9, 反射 +15, 意志 +13

DR 15/寒鐵; 法術抗力 21

攻擊能力

速度 30 尺

近戰 2 爪抓 +13 (1d8+1/19-20)

特殊攻擊 偷襲 +4d6, 恐怖之擊

數據

力量 12, 敏捷 21, 體質 14, 智力 15, 感知 16, 魅力 25

Base Atk +8; CMB +9; CMD 32

專長 閃避, 強韌加強, 精通重擊 (爪抓), 精通先攻, 靈活移動, 粉碎防禦, 技能專攻 (隱匿), 跳躍攻擊, 武器嫌熟

技能 唬騙 +27, 交涉 +20, 解除裝置 +15, 脫逃 +18, 威嚇 +28, 知識 (地方)+16, 察覺 +23, 察言觀色 +23, 法術辨識 +12,隱匿 +35; 種族調整值 +4 威嚇, +4 隱匿

語言 邪靈語, 通用語

特殊能力

極度恐懼 (Deepest Fear, Su) 可怖之人被30尺的恐懼靈氣包圍。該靈氣體現為觀者最深恐懼影像的持續幻化。第一次在靈氣範圍內結束回合時,生物必須通過DC 25的意志鑑定,否則只要在靈氣範圍內就持續顫慄(shaken)。如果成功豁免24小時內免疫該靈氣。這是個恐懼效果,此DC基於魅力。

恐怖之擊 (Striking Fear, Su) 如果可怖之人對遭到恐懼狀態的目標用爪子造成重擊或偷襲,恐懼效果提升一級(顫慄變為驚懼,驚懼變為恐慌,恐慌則在恐懼中畏縮)。通過DC 25的意志鑑定可以免除升級。同時爪抓的重擊強制成功豁免極度恐懼靈氣的目標重新對此效果進行檢定,既使24小時還沒過去。這是個恐懼效果,此DC基於魅力。

可怖再生 (Terrible Rejuvenation, Su) 如果其極度恐懼靈氣範圍內有生物遭到恐懼狀態,可怖之人獲得快速醫療5。


房間8: 野魔法位面(Wild Magic)

在這要正常施法,施法者必須通過施法者等級檢定(DC15 +法術等級或者類法術能力)。如果施法者失敗,房間裡的野魔法能量將接管並發生離奇的結果。擲百面骰,並參考野魔法效果表(Wild Magic Effects Table)。

有著混沌(chaos) 描述符的法術和類法術能力在此施展時施法者等級+2。施放秩序(law) 描述符的法術和類法術能力時施法者必須通過DC 20 +法術等級的專注檢定否則法術和法術位將消失。

房間的牆壁、地板和天花板由五顏六色花俏至極的彩繪玻璃組成。彩虹和閃爍的光似乎在我們英雄的視線角落裡​​跳舞,可以聽見許多歇斯底里的笑聲和煙火爆炸聲,火藥、辣椒和熱糖蜜的氣味侵入英雄的鼻孔中。第一次當每一個角色進入這個房間時,他必須做一個DC 14的意志豁免否則將困惑為一輪。

有兩位半獸人焰血術士(Half-Orc Bloodfire Sorcerer)(8a)在這個房間裡,穿著瘋狂、彩色的斗篷。其中一個歇斯底里的笑著另一個歇斯底里的哭著,持續整場戰鬥。兩人都已經施放了虛假生命(False Life)和法師護甲(Mage Armor)。

兩人施展法術時,施法者等級檢定將會自動失敗並發生一些野魔法效果。

當第一位術士被殺死時,他將爆炸噴出一堆火花和羽毛。當第二位術士被殺死時,他的身體會縮小、 萎縮成一枚防護戒指+2 (Ring of Protection +2)。這枚戒指在穿上時會發出彷彿被搔癢的笑聲,但除此之外,就是一枚正常的防護戒指+2。

一旦兩位術士被殺死後,野魔法法球砸破穿過彩繪玻璃天花板(並立即恢復重組)掉在房間的中央。 法球旋轉著並噴出色彩閃耀的彩虹。

火族語的「火」寫在這房間的北傳送門上。通用語的「物質」寫在這房間的東傳送門上。土族語的「土」寫在這房間的南傳送門上。西傳送門上用某種語言寫著「秩序」,曾經在烏爾芬使用但現在已成為死語的語言,守序傾向的位面。

焰血術士(BLOODFIRE SORCERER) CR 6

Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex

XP 2,400

半獸人術士 7

中立邪惡 中型類人生物(人類,獸人)

先攻 +1; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +7

防禦能力

AC 17, 接觸 12, 措手不及 16 (+4 護甲, +1偏斜, +1 敏捷, +1 天生)

hp 60 (7d6+33)

強韌 +3, 反射 +3, 意志 +7

特殊防禦 獸人兇猛; 抗力 火焰 10

攻擊能力

速度 30 尺

近戰 精製品彎刃大刀+7 (2d4+4/18–20)

遠程 精製品重弩+5 (1d10/19–20)

血統類法術能力(施法者等級 7級; 專注 +10)

6/day—元素射線(1d6+3 火焰傷害)

術士已知法術 (施法者等級 7級; 專注 +10)

3rd (5/day)火球術(DC 17),加速術,防護能量傷害

2nd (7/day)朦朧術,虛假生命,閃光塵(DC 15),灼熱射線

1st (7/day)燃燒之手(DC 15),法師護甲,魔法飛彈,魔化武器,衰弱射線(DC 14),護盾術

0th (at will)—出血術(DC 13),舞光術,偵測魔法,閃光術(DC 14),光亮術,冰凍射線(火焰傷害),閱讀魔法

血統 元素血統(火)

數據

力量 16, 敏捷 12, 體質 13, 智力 8, 感知 10, 魅力 16

Base Atk +3; CMB +6; CMD 18

專長 戰鬥施法, 施法免材, 鋼鐵意志, 猛力攻擊, 法術專攻 (塑能系), 健壯

技能 威嚇 +11, 知識 (神秘) +3,語言學 +0, 察覺 +7, 法術辨識 +4

語言通用語,火族語,獸人語

特殊能力血統奧秘(能量傷害法術變為火焰傷害),獸人血脈,武器熟悉

戰鬥裝備 治療中傷藥劑(potion of cure moderate wounds),2個飛行術捲軸(scroll of fly); 其他裝備 精製品彎刃大刀,精製品重弩(10支弩箭),+1天生防禦護符(amulet of natural armor +1),+1防護戒指(ring of protection +1),225gp

房間9: 火位面(Fire)

有著火(fire) 描述符的法術和類法術能力在此施展時施法者等級+2。施放水(water) 描述符的法術和類法術能力時施法者必須通過DC 20 +法術等級的專注檢定否則法術和法術位將消失。

在這煉獄裡的牆壁、地板和天花板是由剛開始硬化的岩漿構成,上面仍有小裂紋和裂縫散發著高溫。在這間房間開始回合的角色將遭受2d6 + 2的火焰傷害。

這間房間是由火牆構成的迷宮,如果越過火牆將遭受2d12+ 5的火焰傷害。

在迷宮的中心是一隻火魔蝠(Fire Mephit)在玩著火焰法球(9a)。如果牠看到任一個敵人,牠會以一個標準動作吞下法球,然後嘗試穿牆逃跑。一旦牠被殺害後,法球可用一個整輪動作從牠的遺骸中找到。

土族語的「土」寫在這房間的北傳送門上。天界語的「正」寫在這房間的東傳送門上。幻蛇語的「混亂」寫在這房間的南傳送門上。風族語的「氣」寫在這房間的西傳送門上。

火魔蝠(FIRE MEPHIT) CR 3

Pathfinder RPG Bestiary

XP 800

絕對中立 小型 異界生物 (火系亞種)

先攻 +6; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +6

防禦能力

AC 17, 接觸 14, 措手不及 14 (+2 敏捷, +1 閃避, +3

天生, +1 體型)

hp 19 (3d10+3); 快速治療 2 (僅在接觸火焰時生效。)

強韌 +2, 反射 +5, 意志 +3

DR 5/魔法; 免疫 火焰

弱點 寒冷易傷

攻擊能力

速度 30 尺, 飛行 40 尺 (一般)

近戰 2 爪抓 +5 (1d3+1)

特殊攻擊 噴吐武器 (15-尺錐型, 1d8火焰傷害, 反射豁免 DC 13通過減半,每隔1d4輪使用一次)

類法術能力 (施法者等級 6級; 專注 +8)

1/hour--灼熱射線

1/day--灼熱金屬 (DC 14), 召喚魔蝠 (2級法術, 25%召喚出1隻火魔蝠 )

數據

力量 13, 敏捷 15, 體質 12, 智力 6, 感知 11, 魅力 14

Base Atk +3; CMB +3; CMD 15

專長 閃避, 精通先攻

技能 唬騙 +8, 飛行 +10, 察覺 +6, 隱匿 +12

語言 通用語, 火族語

頭目群: 次要元素(The Secondary Elementals)

一旦所有的法珠被放入在房間1裡各自的插槽中,這個地方將發生一陣突然且戲劇性的變化。房間之間的牆壁都消失了,讓我們的英雄們和頭目們可簡單地從一間房間走到另一間。在每間房間中所有物品和敵人都會消失,但房間的位面能力仍然存在:元素魔法將根據不同的地點增強或遭受阻礙,在負能量和火焰區會遭受傷害,魔法會消失在死魔法區和在野魔法區產生狂亂,在正能量區得到治療。水區會變成一個35x35x35的水立方體,氣區變成了一個20尺的坑,最後土區簡單地變成一片平坦的泥土。

在同一時刻,頭目們出現,四隻超大型的次要元素:一隻閃電元素(Lightning Elemental)(10a),一隻冰元素(Ice Elemental)(10b),一隻泥元素(Mud Elemental)(10c),以及一隻熔岩元素(Magma Elemental)(10D)。他們立即展開攻擊。

雖然這四隻元素生物有著類似的計劃(移動過去,尻人),它們各自的戰術卻不同而有所變化。閃電元素會用他的火花飛躍對穿戴金屬的敵人使用繳械和絆摔。當角色被冰元素擊中,他們將要和他的蝕骨深寒對抗。

泥元素有機會的話,會對被誘捕住而呈現無助狀態的敵人使用致命一擊。熔岩元素會燃燒他擊中的對手,如果英雄待在正能量區,他將往裡面使用岩漿池能力。

元素生物將利用其觸及,吸引角色離開正能量區,並進入更危險的區域。

一旦四個元素生物都死了,天花板上的隔間將打開,一道通往下一個區域的繩梯落下。

如果我們的英雄是玩雅各之塔的系列模組,那等級將上升至第9級,然後發給隊伍14,000gp。


超大型閃電元素

HUGE LIGHTNING ELEMENTAL CR 7

Pathfinder RPG Bestiary 2

XP 3,200

絕對中立 超大型 異界生物 (氣系亞種,元素,跨位面)

先攻 +12; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +13

防禦能力

AC 19, 接觸 17, 措手不及 10 (+8 敏捷, +1 閃避, +2天生, –2 體型)

hp 85 (10d10+30)

強韌 +10, 反射 +15, 意志 +5

DR 5/—; 免疫 電擊, 元素特性

攻擊能力

速度 飛行 100 尺 (完美)

近戰 2 揮擊 +16 (2d6+5附加 1d8 電擊)

佔據 15 尺; 觸及 15 尺

特殊攻擊 金屬製御, 火花飛躍

數據

力量 20, 敏捷 27, 體質 16, 智力 6, 感知 11, 魅力 11

Base Atk +10; CMB +17; CMD 36

專長 閃避, 飛越攻擊, 精通先攻, 鋼鐵意志, 靈活移動, 武器嫌熟

技能 特技 +21, 脫逃 +21, 飛行 +12, 知識 (位面) +11, 察覺 +13

語言 風族語

特殊能力

金屬製御 (Metal Mastery, Ex) 當閃電元素的對手穿著金屬護甲、持握金屬武器或由金屬構成時(例如鐵魔像),它在攻擊檢定上獲得+3加值。

火花飛躍 (Spark Leap, Ex) 當閃電元素攻擊那些適用於金屬製御技能的生物時,在衝撞、解除武器、闖越和摔絆上有+10加值。


超大型冰元素

HUGE ICE ELEMENTAL CR 7

Pathfinder RPG Bestiary 2 (Adjusted)

XP 3,200

絕對中立 超大型 異界生物 (氣,寒冷,元素,跨位面,水)

先攻 +7; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +13

防禦能力

AC 20, 接觸 12, 措手不及 16 (+3 敏捷, +1 閃避, +8

天生, –2 體型)

hp 95 (10d10+40)

強韌 +11, 反射 +10, 意志 +3

DR 5/—; 免疫 寒冷, 元素特性

弱點 火焰易傷

攻擊能力

速度 20 尺, 掘行 (只能在冰或雪中) 20 尺, 游泳 60尺

近戰 2 揮擊 +15 (2d6+7 附加 1d8 寒冷)

佔據 15 尺; 觸及 15 尺

特殊攻擊 蝕骨深寒(DC 19)

數據

力量 24, 敏捷 16, 體質 19, 智力 6, 感知 11, 魅力 11

Base Atk +10; CMB +19; CMD 33 (無法被絆摔)

專長 順勢斬, 閃避, 大順勢斬, 精通先攻, 猛力攻擊

技能 威嚇 +13, 知識 (位面) +11,察覺 +13, 隱匿 +8, 游泳+15

語言 水族語 特殊能力

蝕骨深寒 (Numbing Cold, su) 當冰元素對生物造成傷害時,該生物必須通過強韌檢定DC19否則將會蹣跚(staggered)1輪。此免DC基於體質。


超大型泥元素

HUGE MUD ELEMENTAL CR 7

Pathfinder RPG Bestiary 2

XP 3,200

絕對中立 超大型 異界生物 (土系亞種,元素,跨位面,水系亞種)

先攻 +3; 感官 黑暗視覺 60 尺, 顫動感知 30 尺;察覺 +13

防禦能力

AC 20, 接觸 12, 措手不及 16 (+3 敏捷, +1 閃避, +8天生, –2 體型)

hp 95 (10d10+40)

強韌 +11, 反射 +10, 意志 +3

DR 5/—; 免疫 強酸, 元素特性

攻擊能力

速度 20 尺, 掘行 10 尺, 游泳 30 尺; 潛地

近戰 2 揮擊 +15 (2d6+7 附加 誘捕)

佔據 15 尺; 觸及 15 尺

特殊攻擊 誘捕(DC 19, 10分鐘, 硬度5, hp 15)

數據

力量 24, 敏捷 16, 體質 19, 智力 6, 感知 11, 魅力 11

Base Atk +10; CMB +19; CMD 33

專長 順勢斬, 閃避, 大順勢斬, 高等衝撞, 精通衝撞, 猛力攻擊

技能 攀爬 +17, 脫逃 +13, 知識 (位面) +7, 察覺 +13, 隱匿 +8, 游泳 +15; 種族調整值 +8 游泳

語言 土族語 特殊能力

誘捕 (Entrap, Ex) 泥元素誘捕能力產生的泥可以通過浸入水中1d3輪來洗掉。


超大型熔岩元素

HUGE MAGMA ELEMENTAL CR 7

Pathfinder RPG Bestiary 2

XP 3,200

絕對中立 超大型 異界生物 (土系亞種,元素,跨位面,火系亞種)

先攻 +3; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +13

防禦能力

AC 17, 接觸 7, 措手不及 17 (–1 敏捷, +10 天生, –2體型)

hp 85 (10d10+30)

強韌 +10, 反射 +6, 意志 +3

DR 5/ —; 免疫 火焰, 元素特性

弱點 寒冷易傷

攻擊能力

速度 20 尺, 掘行 20 尺; 潛地

近戰 2 揮擊 +14 (2d6+6 附加 燃燒)

佔據 15 尺; 觸及 15 尺

特殊攻擊 燃燒 (1d8, DC 16), 岩漿池

數據

力量 22, 敏捷 8, 體質 17, 智力 6, 感知 11, 魅力 11

Base Atk +10; CMB +18; CMD 27

專長 順勢斬, 高等衝撞, 精通衝撞, 精通先攻, 猛力攻擊

技能 攀爬 +19, 知識 (地城) +11,察覺 +13, 隱匿 +4

語言 火族語

SQ潛地

特殊能力

燃燒 (Burn, Ex) 熔岩元素的燃燒DC有-2種族減值,因為它的火焰熱度不如真正的元素之焰。

岩漿池 (Lava Puddle, Su) 每天1次,以一個整輪動作,熔岩元素能向外吐出一灘岩漿,填滿它佔據的方格(fills its space),深度為2-3尺,並且視為困難地形。任何通過這灘岩漿的生物都會受到2d6點火焰傷害。此傷害在該生物離開岩漿之後還會持續1d3輪,雖然此時每輪僅造成1d6點火焰傷害。這灘岩漿會在一定輪數之後凝固並且可以安全觸碰,輪數等同於該元素的HD。根據GM的自由裁量,岩漿池可能會引發附帶的火災。

過夜(Sleeping in Planar)

如果隊伍選擇睡覺,他們會做了個關於敵人越來越強大的惡夢。每在這邊過夜一次,套用進階模板到所有剩餘的敵人上(除了BOSS):在所有的擲骰上+2且特殊能力的DC+2,+4AC和CMD,和每個生命骰+2hp。


雅各之塔 第八層: 位面冒險(Planar) 地圖

雅各之塔 第八層: 位面冒險(Planar) 頭目戰地圖

作者網站上的網友:Jamie "RedClaws" Bosmans所製作的精美地圖。