第十一層 豪宅(Mansion)

Zenith Games

雅各之塔 第十一層: 豪宅(Mansion)

By Jeffrey D. Gomez 譯者:白貓


第11層的地點在一間華麗但俗氣的維多利亞風格豪宅內。鑑於你的玩家的英雄靈感應該是來自中世紀的世界,這種在風格上的變化應該會有點感覺怪怪的。但是它應該不會讓人太震驚,比不上例如被傳送到火位面或逝去之神的胃裡。

豪宅的房間內是華麗的木製形式,搭配著黑色鑲板、金色鑲邊、藝術品、吊燈、銀酒杯和很多很多的書。蠟燭台閃爍的光照在經過裝飾的牆壁和大理石地板上。空氣中充滿了香水和古龍水味。豪宅內沒有任何窗戶,天窗,也沒有通向外面的門,牆壁被魔法保護著防止任何形式的攻擊或侵入。我們的英雄應該會感到一點幽閉恐懼症和不受歡迎的感覺,彷彿以不速之客的身份來到一個超過他們理解的地方。當然,他們是來到這種地方沒錯。

請注意,地圖共包含了兩層樓,分別是上半和下半部分。它們由在入口處的樓梯相連著。

我們的英雄們將要在地圖中找到通往各個房間的銀鑰匙。這些鑰匙有著清楚的標記,且無法被破壞。做好預防措施以確保它們不會被搞丟,且不要吝於使用魔法把它們找回來。每間房間都在門框上面用複雜的書法字標記著,因此很容易得知會通往哪裡。

第十一層是設計給3~4名等級11的冒險者,雖然它可以很容易的調整成給更多或更少玩家遊玩。這模組需要3.5-5小時的時間,完成時將獎勵220,000xp並提供最多達77,156gp的金錢。

1: 入口(Entryway)

入口處為豪宅內一切事件的開始,隨意向你的玩家唸出關於介紹的部分。

入口處的地板是白色的大理石,每面牆上裝飾著大鏡子、畫作和瓷器櫃。一座龐大且有著金色欄杆的大理石樓梯通向上層,上面的樓廳往下俯視著整個房間。一座水晶吊燈掛在樓梯上,往四面八方射出光線。

我們的英雄出現在1A。

一個高大、充滿威嚇感的落地大座鐘靠在1B的牆​​上。座鐘是無法破壞的,但可用DC 35的解除裝置檢定讓它停止。在我們的英雄到達後的一小時開始,每隔一小時,座鐘會因為午夜而敲響(顯然它在那個時間卡住了)。發出無法忍受的噪音,它的振動甚至連耳聾的人都會被影響到。每當座鐘敲響時,所有的英雄,動物伙伴和其他同伴將遭受5d6的音波傷害並耳聾2d6輪(DC20的強韌豁免可減半傷害和無視耳聾)。要睡覺更是不可能的。

所有樓上和樓下的門都是鎖上的,且以任何方式都無法打開,除了書房的門。飯廳的門則是微微敞開。

2: 飯廳(Dining Room)

當他們進入餐廳時一股若隱若現的恐懼和窒息的恐慌感入侵進我們的英雄頭裡。破碎的椅子、盤子和玻璃器皿散落在四周的地上,並且一張被推翻的桌子上(2A)有著巨大的抓痕。

當他們調查房間後,我們的英雄們會注意到這裡沒有任何的食物。無論出於何種原因,這種詭異的感覺漸漸的使我們的英雄失去了勇氣,直到他們終於在一片殘骸中發現了一顆乾癟的葡萄。

當我們的英雄們首先發現葡萄時,他們無法自主的發出聲音 - ,聲音尖叫著「沒有食物!」,「我們都將要餓死!」,「我不想死!」

一陣恐慌、貪婪的飢餓陷入了我們的隊伍中,每一個角色,動物伙伴和幻靈必須進行DC25的意志豁免。對於失敗的豁免,接下來6秒中裡的轉變非常可怕。角色的下顎將變大和拉長,嘴裡痛苦的長出薄且鋒利的牙齒。眼睛充滿了烏黑的液體,並飢餓地專注於最接近的血肉。擁有狂暴能力的人進入狂暴狀態。

擲先攻。

豁免失敗的角色在他的每輪開始時會因為他極度的飢餓持續在增長著而受到1d6非致命傷害。每輪非致命傷害會提高1d6(最多6d6在第6輪時)。

豁免失敗的角色會獲得嚙咬攻擊(2d6 +力量調整值)。每輪他會移動並向最近的目標展開嚙咬攻擊(在有兩個以上一樣近的目標時由玩家選擇),並治癒自己同等造成的傷害量。每次成功的攻擊會讓他的下顎越來越大,並增加1d6嚙咬傷害。在輪到他時他無法做任何其他事。

每次成功的​​嚙咬,角色會對目標造成一種快速感染的疾病:


貪婪消瘦(Ravenous Wasting)

嚙咬—傷口; 豁免 強韌 DC 16

潛伏期 1分鐘; 頻率 1/分鐘

效果 1d3 體質和1d6 非致命傷害; 痊癒 連續2次豁免通過。

在第6輪結束時,貪婪的飢餓會逐漸平​​息,下顎和性格也將恢復正常。

到書房的鑰匙可在葡萄附近發現。

3: 書房(Den)

書房是奢華的維多利亞時代風格,軟墊座椅、高大的書櫃和燃燒的壁爐(3G)。在這些優雅的擺設中有著13隻打扮高雅的鬼魂。明顯的是他們年代的菁英階層,這些鬼魂好像還沒有注意到他們的虛體的型態,正在互相閒聊、打牌和喝著美酒。

向這些鬼魂問問題就像對著壞掉的錄音機講話一樣。它們不會提供下面的描述以外的任何資訊,如果問了一個不相干的問題,他將簡短的表達困惑後,重複之前的話語。

就算消滅鬼魂,他們也會在10分鐘後返回,剛剛的記憶將會消失,就像什麼都沒發生一樣。在各種任務進行後鬼魂將永久地消失,如果所有的任務都完成後將會留下一間空蕩蕩的房間。

3A:當我們的英雄們進入房間時,一個穿著管家服裝看起來嚴厲的鬼魂匆忙的接近英雄們。 「你來晚了,」他生氣地低聲說著,「我們的客人都口渴了。快到酒窖下拿一些飲料過來。」他把酒窖的鑰匙和一小卷羊皮紙交給英雄,並憤怒地拒絕回答任何其他的問題,直到飲料拿來後。

羊皮紙上寫著要給每位客人的葡萄酒名單。在這還沒有必要細說,直到英雄都達到酒窖後。對於羊皮紙的內容和這項任務的其餘部分,請參閱酒窖房間的部分。

請注意,羊皮紙上提到的五位客人在書房,但會忽視任何互動。

3B:三隻莊嚴的鬼魂圍繞著一張小桌子在玩著撲克牌。雖然我們的英雄不熟悉這遊戲,規則很簡單 - 是個關於唬人和欺騙的遊戲。鬼魂們會歡迎一個額外的玩家。

在任何一場遊戲之前,我們的英雄可下注最高達5,000gp。他最多可以玩三場,每場遊戲後會有一隻鬼魂消失。三隻鬼魂都消失後,就無法再玩了。

當玩遊戲時,角色有三種選擇。首先,他可以通過一個DC 18的專業(賭徒)檢定取勝。第二,他同時通過DC 22的唬騙和察言觀色檢定取勝。第三,他可嘗試透過DC 25的巧手檢定來作弊。

如果角色輸了遊戲,他會失去他的賭注。如果他贏了遊戲,他得到一倍的賭注。

不過,如果他被發現作弊,賭徒鬼魂會尖叫並攻擊。每位剩餘的鬼魂會對我們的英雄使用+7虛體觸碰對抗措手不及的AC,造成1d6力量傷害後消失。如果他被發現作弊,角色也會失去他的賭注。

3C:當我們的角色通過時,一隻消瘦且神情緊張的鬼魂叫住了我們的英雄。他緊張地解釋說,他正在追求他的第二個表妹,那位坐在角落裡看書的可愛女士(3D)。如果我們的英雄能偽裝成暴徒並去恐嚇她,然後他就可以介入並英雄救美。

這裡需要對可愛的幽靈通過DC25的威嚇檢定否則她會取笑我們的英雄,然後和緊張的鬼魂一起消失。如果我們的英雄通過了檢定,那鬼魂將插入他的表妹和英雄之間。之後他和女士都將消失在迷霧,並且眨了下眼睛,丟下一根+2慈憫悶棍(+2 Merciful Sap)。

如果女士得知了鬼魂的計劃的話,她會生氣地衝出房間,並和緊張的鬼魂消失在霧中。

3E:一個非常精心打扮的鬼魂站在鏡子前看著他的倒影。他滿頭大汗、執著地在反覆綁著他的領結。如果走近時,他會解釋說,他有機會可以跟房子裡的一名美的難以形容的女士約會。不過,他擔心著他缺乏信心,無法表現出很好的印象。

DC25的外交檢定可以提高鬼魂的信心。成功意味著鬼魂會感激地交給英雄一顆焰青球形艾恩石(Incandescent Blue Sphere Ioun Stone)(+2感知增強加值)。失敗的話鬼魂會嘆了口氣並消失在霧中。此檢定僅可嘗試一次。

3F:最後一隻鬼魂明顯的打扮沒其他人好看。這飄逸的半身人駝背的穿著破舊且不合身的棕色套裝。當英雄路過時他會抓住他們,並解釋說他有兩個非常有價值的商品要出售:一顆龍蛋和一個秘銀指南針。他將用每個5,000gp的價格出售這些物品。

每個商品需要DC25的估價檢定以得知真正的價值。每個角色只可嘗試此檢定一次,且應該暗骰。檢定失敗會得知龍蛋價值15,000gp,秘銀指南針則價值10,000gp。檢定成功會得知他們都是複製品,每個只價值幾枚銅幣。不管賣出或拒絕,之後半身人鬼魂都會消失。

4: 酒窖(Wine Cellar)

一道黑暗漫長的樓梯通往天花板潮濕且骯髒的酒窖。寒冷且潮濕的空氣,地面則是厚的濕泥土地。超過五百瓶的葡萄酒排放在牆壁上的架子中。

房間的角落掛著一把標記著「僕人的房間」(4A)的鑰匙。

通過從管家接過的羊皮紙上有五個項目。如果檢定成功,會拿到相應描述的葡萄酒。如果檢定失敗,則會拿到錯誤的葡萄酒。每個檢定角色只能各進行一次。

「愛丁堡(Ettinburg)王子渴望的酒的類型是他父親喜愛的那款,但不記得到底是什麼了。」DC25的知識(貴族)檢定可得知愛丁堡皇室偏好於五香龍骨紅酒(spiced ground dragon bone)。

「伯大尼‧特羅特(Bethany Trotter)要求產自柯理克(Corik)地區的酒,所以在該地區的任何城鎮都行。」不幸的是在酒瓶上並沒有列出地區,因此我們的英雄需要DC25的知識(地理)檢定來找到來自柯理克地區的城鎮。

「神父約西亞(Josiah),歡樂的祭司(priest of Mirth),需要某種儀式上使用的酒。」DC25的知識(宗教)檢定會挑選出產地為林諾姆(Linnorm)的高酒精濃度的紅酒,作為對象是凱登‧ 凱連(Cayden Cailean)很理想。

「薩什索爾‧薩雷恩(Zazeasal Zalean),來自地獄第六層的外交官,需要來自他家鄉位面的東西。」DC25的知識(位面)檢定會挑選出一些在地獄製作的酒。

「格特魯德‧吉爾摩爾(Gertrude Gilmoroy)是來自馬洛伊(Malloy) 小島。馬洛伊幾乎與附近的鄰國小島全打過戰,所以確保你不會挑選來自他敵國的葡萄酒。」DC25的知識(歷史)可成功避免挑選出會冒犯格特魯德的葡萄酒。

當我們的英雄回去找管家後,他一瓶接一瓶的拿走酒。對於每一個正確的酒瓶,他將打賞給英雄5,000gp。然後他和五位客人會消失在迷霧中。

5: 僕人的房間(Servant’s Quarters)

在這間小而黑的房間裡,有四張靠著北邊牆壁的雙層床(5A)。每張雙層床的下面有一個上鎖的箱子需要DC20的解除裝置檢定。在兩端的兩個箱子(5b)中各有十金幣。在5C的箱子上有著重傷陷阱(察覺DC31,解除裝置DC31),但裡面沒有任何東西。在5D的箱子裡裝著一副小體型的+3無像護墊甲(+3 Glamered Padded Armor)。


通往廚房的門沒有上鎖。

重傷陷阱(HARM TRAP) CR 13

類型 魔法; 察覺 DC 23; 解除裝置 DC 23

效果

觸發器 接近型 (警報術); 復位

效果 法術效果 (重傷術, 近戰接觸攻擊 +10, 130傷害, DC 21意志豁免減半, 無法將HP降至1點以下)

6: 廚房(Kitchen)

這個狹小的房間裡的牆壁上排列著烤箱、烹飪設備和餐具,形成了困難地形。

一位穿著紫色長袍(6A)的人類術士在用一個大鍋煮著東西,有根人腿還掛在鍋子的一邊上。在對角有兩隻雛龍影龍躺在檯面上(6B),等著牠們的晚餐。只要任何敵人看到英雄,他們就會攻擊。

當術士死後,他所有的裝備將變成非魔法且毫無價值。然而他用於攪拌鍋中沸水的桿子是次等極效超魔權杖 (Maximize Metamagic Rod, lesser),並還保留著魔力。

到客房的鑰匙可在術士身上發現。注意,兩間客房的門都由這把鑰匙打開。


豪宅大廚(MANSION COOK) CR 12

XP 19,200

人類術士 13

混亂邪惡 中型 類人生物 (人類亞種)

先攻 +1; 感官 察覺 -1

防禦能力

AC 15, 接觸11, 措手不及 14 (+4 護甲, +1 敏捷)

hp 87 (13d6+39)

強韌 +6, 反射 +5, 意志 +9

抗力 寒冷 10

攻擊能力

速度 30 尺, 霜之行者(icewalker)

術士已知法術 (施法者等級 13級; 專注+20):

6th (5/day)恐懼徽記 (DC 26), 冰封法球(DC 26), 轉變術

5th (7/day)寒冰錐 (DC 25), 魔魂壺 (DC 24),

心靈迷霧 (DC 22), 夢魘(DC 22)

4th (7/day)龍息術 (DC 24), 恐懼術 (DC 23),

冰風暴, 群體暈眩術 (DC 21), 冰牆術 (DC 24)

3rd (8/day)深度睡眠 (DC 20), 元素光環 (DC 23), 慘嚎劇痛(DC 22), 水流爆發, 雪風暴

2nd (8/day)造坑術 (DC 19), 怪物暈眩術 (DC 19), 延緩痛苦 (DC 19), 雲霧術, 冰河瀑布 (DC 22), 狂暴術

1st (8/day)氣泡術, 驚恐術 (DC 20), 人類變巨術 (DC 18), 油膩術, 寒冰匕首, 法師護甲

0 (隨意)酸液飛濺, 秘法印記, 出血術 (DC 19),暈眩術 (DC 17), 偵測毒性, 閃光術 (DC 19), 光亮術, 法師之手, 凍射線

數據

力量 8, 敏捷 12, 體質 14, 智力 12, 感知 8, 魅力 24

Base Atk +6; CMB +5; CMD 16

專長 戰鬥施法, 堅忍, 施法免材, 高等法術專攻 (塑能系), 高等法術專攻 (死靈系), 精通鋼鐵意志, 鋼鐵意志, 法術瞬發, 法術專攻 (塑能系), 法術專攻 (死靈系), 健壯

技能 唬騙 +23, 威嚇 +23, 專業 (廚師) +15, 法術辨識 +17, 使用魔法裝置 +23

語言 通用語, 精靈語

特殊能力 術士血統 (極寒), 極冰寒鐵(cold steel), 雪之護罩(snow shroud)


雛龍影龍(WYRMLING, UMBRAL DRAGON) CR 6

Pathfinder RPG Bestiary 2

XP 2,400

混亂邪惡 小型龍類 (異界)

先攻 +6; 感官 龍之感官; 察覺 +12

防禦能力

AC 19, 接觸 13, 措手不及 17 (+2 敏捷, +6 天生, +1 體型)

hp 52 (7d12+7)

強韌 +6, 反射 +7, 意志 +7

免疫 寒冷,死亡效果,負能量,麻痺,睡眠

攻擊能力

速度 40 尺, 飛行 150尺 (一般)

近戰 嚙咬 +9 (1d6+1) 和 2 爪抓 +9 (1d4+1)

特殊攻擊 噴吐武器 (20尺錐形,2d8 負能量, DC 14) 數據

力量 13, 敏捷 14, 體質 13, 智力 14, 感知 15, 魅力 14

Base Atk +7; CMB +7; CMD 19 (23 對抗 絆摔)

專長 盤旋, 精通先攻, 猛力攻擊, 暴擊

技能 唬騙 +12, 交涉 +12, 飛行 +14, 知識 (神秘,位面) +12, 察覺 +12, 察言觀色 +12, 隱匿 +16

語言 深淵語, 通用語, 龍語

特殊能力 幽影種 特殊能力

噴吐武器 (Breath Weapon, Su) 儘管造成負能量傷害,影龍的噴吐武器不會對不死生物造成醫療效果。

幽影種 (Umbral Scion, Ex) 影龍與負能量關係密切,因而免疫能量吸取和死亡效果。


7: 通往樓上(Upper Thoroughfare)

當第一個角色走上任何一個在7A的格子上時,巨大的吊燈斷了開來並從天花板上狠狠的砸了下來。對在7A或7B的角色造成4d6+25的鈍擊傷害,DC18的反射豁免可避免所有傷害。陷阱的壓力板可以被DC30的察覺檢定給檢測到並用DC25的解除裝置檢定解除。

8: 客房(Guest Rooms)

這兩間客房裡都一團混亂。床被拆掉,牆壁上佈滿著爪痕,破碎的玻璃和瓷器散落在地板上。不僅如此,兩間房間中的牆壁已經被打爛的粉碎,創造出大片的困難地形。

造成破壞的原因很輕易的就可以看見。兩隻古革巨人(Gug)(8A)在房間裡對著彼此發楞著。當他們看到我們的英雄時會立即攻擊。

這場戰鬥很快的會變的難纏。怪物可放棄單一次的攻擊檢定(a single attack roll),自動摧毀一塊觸及裡5尺的牆壁,創造出困難地形。

在房間裡的一個櫃子已經被撕開,一張發著光的魔法斗篷落在地板上(8C)。DC27的法術辨識檢定可得知這是+4抗力披風,但DC 37的法術辨識檢定會得知,它實際上是件獻祭披風(Cloak of immolation)。

通往客廳的鑰匙可以在簡單的在東南角的床頭櫃(8D)上找到。注意,客廳的兩扇門都由這把鑰匙打開。


古革巨人(GUG) CR 10

Pathfinder RPG Bestiary 2

XP 9,600

混亂邪惡 大型 異怪

先攻 +1; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +27

防禦能力

AC 24, 接觸10, 措手不及 23 (+1 敏捷, +14 天生, –1 體型)

hp 127 (15d8+60)

強韌 +9, 反射 +6, 意志 +12

免疫 疾病,毒素

攻擊能力

速度 40 尺, 攀爬 20 尺

近戰 嚙咬 +17 (1d8+7), 4 爪抓 +17 (1d6+7)

佔據 10 尺; 觸及 15 尺

特殊攻擊 撕扯 (2 爪抓, 1d6+10)

數據

力量 25, 敏捷 12, 體質 18, 智力 11, 感知 16, 魅力 11

Base Atk +11; CMB +19; CMD 30

專長 可怖毆擊, 盲鬥, 戰鬥反射, 高等衝撞, 精通衝撞, 突刺, 猛力攻擊, 技能專攻 (察覺)

技能 攀爬 +15, 脫逃 +13, 知識 (地城) +13, 察覺 +27, 隱匿 +15, 生存 +21; 種族調整值 +8 攀爬, +4 脫逃



9: 客廳(Drawing Room)

客廳裡有著一張巨大的三角鋼琴(9A)。鋼琴的黑色烤漆閃爍著令人不安的光芒,當英雄接近時會感到一陣不自然的恐懼感。

當第一個英雄進入房間時,鋼琴開始彈奏一股陰森、恐怖且超大聲的旋律。所有在鋼琴30尺內的角色,既使隔著牆壁和地板,必須通過DC 21的意志豁免。如果角色是耳聾或無法聽到音樂的,那麼他在檢定中獲得+4加值。如果角色是失明或看不到鋼琴的,他也在檢定中獲得+4加值。這些加值可疊加,但一個又聾又瞎的人仍然可以感受到震動。

失敗的後果取決於生物的精神狀態。不處於戰栗、驚懼或恐慌的生物會變成戰栗,遭受1點感知傷害並且被推離鋼琴10呎。處於戰栗、驚懼或恐慌的生物會遭受2點感知傷害,並被推離鋼琴30呎。

當角色被鋼琴推開時,是有可能他們站在角落邊,無法再繼續被推離。如果發生這種情況,每無法移動的5尺會造成2d6的鈍擊傷害。

處於戰栗、驚懼或恐慌的角色發現自己無法離開房間,門口似乎變成了堅實的牆壁。要通過門口必須通過DC 18的意志豁免。

在這點上請進入戰鬥回合中,並給予鋼琴+10的先攻調整值。每次輪到鋼琴時,它又會加諸一次意志豁免。

為了停止這種猛攻,必須摧毀鋼琴。鋼琴具有AC 4和120點生命值。它還具有除了火焰外所有類型的10點能量抗力,並免疫音波和穿刺傷害。它對火焰易傷。並請記住所有的遠程攻擊對物體造成的傷害減半。另外,圍繞鋼琴的魔法可以被解除,假設鋼琴的施法者等級為16。

在鋼琴的殘骸中我們的英雄可以很容易地找到通往圖書館的鑰匙。


10: 圖書室(Library)

圖書室是一間巨大的三層房間。每層有10尺高,意味著從房間的地板到天花板有30尺。書架排列著大量老舊的卷冊,主題從神裔(Aasimar)到勥屍(Zuvembie)都有。四架梯子可以用DC 5的攀爬檢定來使用,書架可以用DC20的攀爬檢定來攀爬。從書架上摔落會因為掉落的書籍遭受額外1d6的傷害。

房間裡充滿了構裝體。二隻攜顱聖徒(Cephalophore)站在圖書室(10A)的底部,半打的紅眼石像鬼(red-eyed gargoyles)守衛著圖書館高層。敵人在戰鬥開始前一直偽裝成雕像。如果沒有通過DC 20的察覺檢的話,那麼敵人將獲得+6先攻加值。

通往主人房間的鑰匙放在圖書室高層的一個平台上(10C)。平台從入口可以看見,但鑰匙因為角度的關係會被擋住。英雄願意的話可以把鑰匙拿了就跑而不用跟全部的敵人作戰。這些構裝體不會追出圖書室之外。

如果我們的英雄用偵測魔法或DC25的察覺檢定來檢視搜索書櫃,他們可以找到真知術捲軸 (True Seeing)、力牆術捲軸 (Wall of Force)和英雄宴捲軸 (Heroes' Feast)各一張,所有的捲軸皆為施法者等級 11級並隱藏在書本中。

攜顱聖徒(CEPHALOPHORE) CR 8

Pathfinder RPG Bestiary 4

XP 4,800

絕對中立 大型 構裝體

先攻 +2; 感官 黑暗視覺 60 尺, 昏暗視覺; 察覺 +1

防禦能力

AC 23, 接觸11, 措手不及 21 (+2 敏捷, +12 天生, –1 體型)

hp 96 (12d10+30)

強韌 +4, 反射 +6, 意志 +5

特殊防禦 崩碎武器;免疫 構裝體特性; 法術抗力 20 攻擊能力

速度 20 尺

近戰 2 揮擊 +18 (2d6+7 附加 暈眩打擊)

佔據 10 尺; 觸及 10 尺

特殊攻擊 暈眩凝視, 暈眩打擊

數據

力量 25, 敏捷 14, 體質 —, 智力 —, 感知 12, 魅力 1

Base Atk +12; CMB +20; CMD 32

特殊能力 崩碎武器, 雕像

特殊能力

暈眩凝視 (Dazing Gaze, Su) 作為一個標準動作,攜顱聖徒可提起它的頭顱做出凝視攻擊,影響60尺半徑範圍內所有看到的生物。目標生物必須通過DC16的意志否則會震懾一輪。通過豁免的生物會噁心1輪。這是一個影響心靈的恐懼效果,且豁免DC是基於感知。

暈眩打擊 (Dazing Strike, Su) 被攜顱聖徒的揮擊打中的任何生物必須通過DC16的意志豁免否則會眩暈1輪。通過豁免的則會陷入噁心1輪。這是一個影響心靈的恐懼效果,且豁免DC基於感知。

崩碎武器 (Shatter Weapons, Ex) 每當角色使用武器(魔法或非魔法)攻擊攜顱聖徒時,武器會受到3d6點的傷害。正常的應用武器硬度。武器受到的傷害量超過硬度時將會獲得破損狀態。(譯註:規則應為受到超過其總HP一半的傷害的物品將陷入破損狀態。)

雕像 (Statue, Ex) 如果攜顱聖徒靜止的站住時,它和一個正常的雕像沒有什麼區別。生物必須通過DC20的察覺檢定才會注意到攜顱聖徒是活的。如果攜顱聖徒從這個姿勢開始戰鬥,它會在先攻檢定獲得+6加值。


紅眼石像鬼(RED-EYED GARGOYLE) CR 6

XP 2,400

絕對中立中型 構裝體

先攻 +0; 感官 黑暗視覺 60 尺, 昏暗視覺; 察覺 +10

防禦能力

AC 17, 接觸10, 措手不及 17 (+7 天生)

hp 75 (10d10+20)

強韌 +5, 反射 +5, 意志 +5

DR 5/精金; 免疫 構裝體特性

攻擊能力

速度 20 尺, 攀爬 20 尺

近戰 2 爪抓 +12 (1d8+2/19–20 附加 攫抓)

遠程 紅眼凝視+12 接觸 (3d6 火焰)

數據

力量 14, 敏捷 10, 體質 —, 智力 16, 感知 11, 魅力 10

Base Atk +10; CMB +12 (+16 擒抱); CMD 22

專長 強韌加強, 精通重擊 (爪抓), 鋼鐵意志, 閃電反射, 猛力攻擊,

技能 特技 +12, 攀爬 +22, 知識(工程) +13, 察覺 +10, 隱匿 +12

語言 通用語

數據

雕像 (Statue, Ex) 如果紅眼石像鬼靜止的站住時,它和一個正常的雕像沒有什麼區別。生物必須通過DC20的察覺檢定才會注意到攜顱聖徒是活的。紅眼石像鬼從這個姿勢開始戰鬥時,會在先攻檢定上獲得+6加值。

紅眼凝視 (Red Eye Gaze, Ex) 紅眼石像鬼可以從他的眼睛射出火焰,造成3d6點火焰傷害,射程90尺。這是個遠程接觸攻擊+12。


11: 主人的房間(Master’s Suite)

這間陰暗有霉味的房間明顯屬於這房子的主人。是這棟豪宅裡唯一一間顯示了老舊跡象的房間,到處生鏽著、布滿蜘蛛網和厚厚的一層灰。房間裡散落著一些家具擋住了動線,例如床、櫥櫃和一個衣櫥。在11B有一道在牆上的大木門。

有五道DC 23的永恆幻影 (Permanent Image),全都是被綁起來嘴巴被堵住 - 男人(11C),女人(1D),一個小男孩(11E),一個小女孩(11F),狗(11E) 。這些幻象都是穿著良好的人類(除了狗),但很顯然營養不良並遭受到惡劣的對待。他們在這裡是要分散英雄的注意力,浪費他們的動作,並擔心這些人質會遭受到範圍攻擊,沒有其他的目的​​。

有位醜惡的女人穿著被撕爛的的婚紗肩膀提高頭向前傾地靠在床邊(11A)。她的脖子有幾尺長,黑色眼睛下面的是數以百計剃刀般鋒利的牙齒和脫臼的下巴。她是一隻軲轆首(Rokurokubi, ろくろくび),她會立即展開攻擊。

轆轤首在她的回合時會開啟夜幕降臨靈光。如果她能讓一個以上的目標陷入困惑,她就會開啟。如果她能認出一個施法者,她將會施放弱智術(feeblemind)。注意她嚙咬的20尺觸及和戰鬥反射專長。

通往「第十二層」的鑰匙可在轆轤首的屍體上發現。它可以打開在11B的木門,並帶領我們的英雄通向新的一層。

如果我們的英雄是玩雅各之塔的系列模組,那等級將上升至第12級,然後發給隊伍27,000gp。


軲轆首(ROKUROKUBI) CR 14

Pathfinder RPG Bestiary 4 (Adjusted)

XP 38,400

守序邪惡 中型類人怪物

先攻 +10; 感官 黑暗視覺 60 尺; 察覺 +21

靈光 夜幕降臨(15 尺)

防禦能力

AC 28, 接觸16, 措手不及 22 (+6 敏捷, +12 天生)

hp 195 (17d10+102)

強韌 +11, 反射 +16, 意志 +13

DR 5/寒鐵; 免疫 睡眠; 法術抗力25

攻擊能力

速度 30 尺

近戰 嚙咬 +24 (2d6+4/19–20附加 軲轆首詛咒), 2 爪抓 +23 (1d6+4)

佔據 5 尺; 觸及 5 尺 (嚙咬時為20 尺)

特殊攻擊 首伸長頸,軲轆首詛咒

術士已知法術 (施法者等級12級; 專注 +17)

6th (3)永恆幻影(DC21)

5th (6)弱智術(DC20),夢魘術(DC20)

4th (7)魅惑怪物(DC19),困惑術(DC19),生物定位術

3rd (7)解除魔法,飛行術,銳鋒術,風牆術

2nd (7)食屍鬼之觸(DC17),隱形術,敲擊術,愚者之觸

1st (8)魅惑人類(DC16),變顏術,隱霧術,電爪,睡眠術(DC16)

0 (隨意)奧術印記,偵測魔法,偵測毒性,幻音術(DC15),法師之手,傳訊術,開關術,腹語術,閱讀魔法

數據

力量 18, 敏捷 23, 體質 22, 智力 15, 感知 12, 魅力 21

Base Atk +17; CMB +21; CMD 37

專長 戰鬥施法, 寓守於攻, 戰鬥反射, 詐欺師, 精通重擊 (嚙咬), 精通先攻, 鋼鐵意志, 武器嫌熟, 武器專攻 (嚙咬)

技能 唬騙 +26, 攀爬 +24, 易容 +26, 威嚇 +25, 察覺 +21, 隱匿 +26

語言 邪靈語, 通用語

特殊能力 不眠

特殊能力

首伸長頸 (Elongate Neck, Ex) 軲轆首的脖頸可以伸出到非人的長度到20尺,她的齧咬攻擊能夠威脅到所有處於齧咬觸及範圍內的生物。

夜幕降臨 (Nightfall Aura, Su) 軲轆首可以在自己的身周製造出一團半徑15尺黑暗術和沉默術的效果(施法者等級12)。軲轆首自身對這些效果免疫,並且她可以以一個自由動作開啟或壓制此靈氣的效果。

這個靈氣效果可如同法術般被解除。

不眠 (No Sleep, Ex) 軲轆首不需要睡眠並免疫睡眠效果。

軲轆首詛咒 (Rokurokubi's Curse, Su) 嚙咬—傷口; 豁免 意志 DC 23; 頻率 每輪1次; 效果1點魅力傷害,4點魅力傷害後永久失聲。完全治療魅力傷害會同時治療失聲。此豁免DC基於魅力。


雅各之塔 第十一層: 豪宅(Mansion) 地圖

作者網站上的網友:Jamie "RedClaws" Bosmans所製作的精美地圖。