La Tour Majestueuse
AVANT-PROPOS
Emblème de Paris, la Tour Eiffel en reste le monument le plus visité malgré des origines parfois controversées. Revivez la construction de la Tour Eiffel en acquérant des rivets et en affinant votre niveau d’expertise. Attention aux grèves et aux autres équipes de travail qui ne sont pas toujours en votre faveur.
👥2 à 6 joueurs ⏱️30 minutes
Matériel de jeu:
Le plateau avec la Tour Eiffel
2-4 cartes de rivets ou environ 25 jetons de rivets
3 jetons de bonus: le plus de barres, le plus de barres horizontales, le plus de rivets
2-4 stylos de couleurs différents, un pour chaque joueur
12 dés à 6 faces ou D6
Règles
Le Déroulement
La personne qui commence est la personne qui a le plus récemment grimpé à un arbre.
Lancer les dés:
Lancez les douze dés et chaque joueur prend un rivet.
Groupez-les dés par chiffre - mettez les dés seuls avec les uns, ce sont les «rivets». Exemple:
Chaque joueur à son tour choisit un groupe de dés* OU «prend» un rivet supplémentaire
Si on prend le groupe avec les uns et les dés seuls, on gagne ce nombre de rivets
Ex: dans le lancer de la photo, le joueur qui choisit ce groupe avec un dé ‘1’ et un dé ‘3’ prendrait 4 rivets
*Pour prendre un groupe de chiffre 2 à 6, on doit dépenser deux rivets [un pour attacher chaque bout de la barre!]
Ce groupe de dés compte pour une barre de taille correspondant au nombre de dés
Dans le cas où on veut plus de dés pour compléter une barre plus grande, on peut «faire» plusieurs dés en dépensant le nombre de rivets qui correspond à chiffre sur les autres dés (par exemple on peut dépenser cinq rivets pour «créer» un dés à chiffre ‘5’ pour ajouter à la barre des ‘5’s)
Dans le cas où on veut séparer le groupe en deux pour faire deux barres, on doit dépenser quatre rivets, deux pour chaque barre.
Un joueur peut saboter un autre joueur en dépensant cinq rivets pour convaincre les ouvriers de celui-ci de faire grève. Au tour suivant, le joueur dont les ouvriers font grève ne peut pas jouer et doit passer son tour.
Les jetons de bonus suivent la personne qui en mérite l’honneur pendant le jeu, mais seulement après qu'un joueur gagne la valeur minimale requise pour y accéder.
Le plus de barres
Cinq barres minimum
Le plus de barres horizontales
Trois barres horizontales minimum
Le plus de rivets
Dix rivets minimum
Si tous les joueurs ont moins de dix rivets, le jeton reste ou retourne au centre pour le moment
Exemple: Si un joueur construit 5 barres, il reçoit le jeton “le plus de barre” et le conserve sauf si un autre joueur construit 6 barres (ou plus). Dans ce cas, c’est l’autre joueur qui prend le jeton bonus et ainsi de suite.
Fin du Jeu
Compter les points
Chaque joueur compte tous les petites cases (qui indiquent la taille) dans ses barres et écrit le total (par exemple, 3 barres de 4 cases et 2 barres de 3 cases rapportent (3x4) + (2x3) = 18 points)
Chaque rivet non utilisé ajoute une moitié d’un point (donc 1 point supplémentaire pour 2 rivets non-utilisés)
Bonus de fin de partie:
+ 4 points pour le joueur qui a construit le plus de barres sur la tour
+ 3 points pour le joueurs qui a construit le plus de barres horizontales
+ 2 point pour le joueur qui a le plus de rivets à la fin de la partie
Configuration de la partie
Vous et vos amis êtes des architectes rivaux chargés de construire la Tour Eiffel. Pour la gloire vous voulez être l’architecte qui construit la plupart de la tour. Pour construire la tour vous devez utiliser des groupes de dés et des rivets. Vous allez utiliser les rivets pour attacher les barres, acheter plus de matériaux, ou saboter vos amis/rivaux et convaincre leurs ouvriers de faire grève. La personne avec le plus de points à fin, gagne la partie !
Conseil de préparation et mise en place du jeu
Il vous faut vous procurer douze dés à 6 faces
Imprimer tout le matériel de jeu
Vous pouvez si vous le voulez laminer les différents éléments (rivets, cartes, etc.) et jouer avec des marqueurs effaçables (dry erase markers) de façon à pouvoir réutiliser le matériel)
Découper le matériel (rivets, jetons) - Attention !, les cartes avec les rivets restent en un seul morceau. Il y a 4 cartes de jeu dans le matériel. Si vous en avez besoin de plus, n’hésitez pas à en imprimer davantage.
Guide pédagogique
Avant de Jouer:
Une activité engagée pour le commencement de la classe pourrait être de demander aux étudiant.e.s de faire un dessin en seulement une minute de la Tour Eiffel, sans source ou support visuel. On peut mettre tous les dessins sur le tableau et les regarder ensemble. Nous anticipons que les tours des élèves ressembleraient bien à la vraie Tour Eiffel. Ça peut commencer une discussion sur la prévalence mondiale de la tour – et si elle la mérite ou pas. On peut demander aux élèves quels autres monuments étrangers (ou parisiens) ils/elles pourraient dessiner par cœur. Ou en parlant de la tour, on peut demander aux élèves s’ils/elles savent pourquoi la tour était construite, ou s’ils/elles savent quelque chose sur ce qu’elle symbolise, ou sur les détails de sa construction?
À ce point de la conversation on peut faire la transition à l’histoire et à la construction de la tour. Nous avons trouvé plusieurs faits brefs et intéressants sur ce site-ci, www.toureiffel.paris.
Après le jeu:
Expliquer quand et dans quel contexte la Tour Eiffel a été construite. Vous pouvez aussi expliquer
comment la Tour Eiffel était construite principalement en fer et avec des rivets. Vous pouvez aussi
expliquer comment les grèves sont fréquentes à Paris. S’il y a le temps, vous pouvez également montrer
la vidéo sur l'histoire de la Tour Eiffel.
Après cette période, introduisez les monuments de Paris et la culture patrimoniale de la capitale de la
France. Vous trouverez une vidéo utile pour cela ci-dessous, mais il y existe peut-être de meilleures
options. Pour se focaliser davantage sur la Tour Eiffel, les étudiants peuvent écrire des journaux de la
perspective de Gustave Eiffel ou d’un citoyen de Paris au temps de l’Exposition Universelle. Vous pouvez
aussi faire une visite virtuelle de la Tour Eiffel ou examiner l’usage de la Tour Eiffel dans l’art, le
cinéma, ou la littérature française. Il serait intéressant aussi de discuter de la perception de la tour en
France et d’ailleurs. Les élèves peuvent chercher des remarques pertinentes sur Twitter ou les autres
médias sociaux, et ensemble penser au changement de l’opinion publique au fil des ans.
Conseil de préparation et mise en place du jeu
Il vous faut vous procurer douze dés à 6 faces
Imprimer tout le matériel de jeu
Vous pouvez si vous le voulez laminer les différents éléments (rivets, cartes, etc.) et jouer avec des marqueurs effaçables (dry erase markers) de façon à pouvoir réutiliser le matériel)
Découper le matériel (rivets, jetons) - Attention !, les cartes avec les rivets restent en un seul morceau. Il y a 4 cartes de jeu dans le matériel. Si vous en avez besoin de plus, n’hésitez pas à en imprimer davantage.
Ressources:
Les 10 merveilles de Paris:
https://www.youtube.com/watch?v=s14fnjPvNCc
L’histoire de la Tour Eiffel:
https://www.youtube.com/watch?v=km0WRb773fY
L’histoire et la construction de la tour:
www.toureiffel.paris
Un jeu créé par: Belle Blanchard, Sarah Stapleton