La Ronde

AVANT-PROPOS

Vous êtes un jeune ingénieur qui essaie de faire ses preuves dans un domaine aussi compétitif en construisant des montagnes russes à couper le souffle ! Dans ce jeu, vous affrontez d'autres ingénieurs de génie pour créer la meilleure expérience de montagnes russes pour les clients de La Ronde. Le meilleur design sera construit et présenté au public pour porter vos noms pour les années à venir. Faites de votre mieux pour faire connaître votre nom !

👥 1+  joueurs ⏱️30 minutes


Matériel de jeu:







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Règles

Configuration de la partie

Pour commencer le jeu déterminer lesquels des joueurs ont embarqué sur un ménage le plus récemment. Ce joueur sera le premier à jouer. Le tours des joueurs progressera dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Guide pédagogique

La Ronde est un jeu compétitif de roulis et d'écriture (R&W) où vous jouez contre d'autres joueurs pour construire les meilleures montagnes russes possibles. À chaque tour, les joueurs lancent un ensemble de 8 dés et choisissent de construire différentes parties des montagnes russes en fonction des différentes combinaisons de dés qu'ils obtiennent. Chaque joueur choisit de commencer ses montagnes russes n'importe où sur une grille 9x9. La règle principale est de terminer les montagnes russes au même endroit et au même niveau de hauteur (voir les règles du jeu) que celui d'où vous êtes parti. En mettant des rebondissements, des virages et des boucles dans vos montagnes russes, vous augmentez vos chances de gagner le plus grand nombre de points à la fin du jeu (après 10 tours de jets de dés).


La langue

En ce qui concerne les compétences linguistiques, le jeu présuppose que les étudiants

puissent :


Ce jeu aidera les étudiants à :


Séquence pédagogique

La Ronde est une façon amusante de découvrir les parcs d'attractions dans la culture française et le vocabulaire de base nécessaire pour le décrire. Nous recommandons de prévoir au moins 2 heures (2 x 1 heure) pour avoir le temps de mettre en place le jeu et d'aider les élèves à l'apprécier. Pour garantir la meilleure expérience de jeu, voici quelques suggestions avant, pendant et après le jeu.


Avant le jeu

En préparation du cours, demandez aux élèves de faire des recherches :


Pendant le jeu


Après le jeu


Un jeu créé par: Omar El Sayed, Chierika Nnadozie