Vignobles Féroces
AVANT-PROPOS
Dans ce jeu, vous allez jouer des viticulteurs en compétition l’un avec l’autre. Familiarisez-vous avec le métier de vigneron, depuis les vendanges jusqu’à la mise en bouteille. Évitez les intempéries et les épidémies de mildiou dans différents cépages du vin français.
👥 4 à 6 joueurs ⏱️30 minutes
Matériel de jeu:
Des Plateaux
Des Dés (12)
Des Crayons
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Règles
Pour commencer, on lance deux dés. Les joueurs utilisent les dés pour choisir où et combien de carrés qu’il faut remplir. L’un de dés correspond au type du vin (le rang) et l’autre dés correspond au nombre de carrés à remplir. Chaque joueur doit choisir quel dé qu’il veut utiliser pour le rang et quel dé qu’il veut utiliser pour le nombre. Ils ne peuvent utiliser qu'un seul dé pour chacun. Par exemple, si l’on lance un 4 et un 5, les joueurs à l’option de remplir 4 carrés dans rang 5 ou 5 carrés dans rang 4. On doit remplir le nombre de carrés exact. Si l’on a 2 carrés rester dans un rang, on ne peut pas utiliser un 3 pour remplir les carrés: on ne peut utiliser qu’un 2. Chaque virage commence de la même façon. On continue à la faire jusqu’à ce que 24 tours soient terminés. Pour d'autres variations de jeu qui le rendent plus compétitif, voir "Variantes de Gameplay”.
On joue 24 tours. Le joueur avec le plus de points à la fin de 24 tours gagne. On reçoit le nombre de points qui correspondent au nombre de points à côté de rangs. De plus, on reçoit 1 point pour chaque dé supplémentaire que l’on a à la fin de jeu.
Quand on remplit un rang, il y a des bonus différents qui correspondent à chaque rang. Certains rangs donnent des points mais d’autres rangs donnent des dés supplémentaires. Si l’on complète un rang avec un bonus de dés, on utilise le nombre de dés supplémentaires qui correspond au nombre à côté du rang. Si l’on reçoit le bonus de dé, on lance le dé supplémentaire avec les 2 dés d'origine. Le jeu avec le bonus peut utiliser le dé supplémentaire au lieu des 2 dés d’origine. Par exemple, il y a un joueur qui a 1 dé supplémentaire. On lance le 2 dés d’origine et le dé supplémentaire ensemble. Les dés d’origine sont un 1 et un 2. Le dé supplémentaire est un 5. Le joueur avec le bonus peut remplacer le 1 ou 2 avec le 5. Alors, le joueur à 6 options: remplir 1 carré dans rang 2, remplir 1 carré dans rang 5, remplir 2 carrés dans rang 1, remplir 2 carrés dans rang 5, remplir 5 carrés dans rang 1, ou remplir 5 carrés dans rang 2. Les joueurs qui n’ont pas le bonus utilisent seulement des dés d’origine.
Variantes de gameplay:
Version Non Compétitive
On joue avec les mêmes règles que ci-dessus.
Version Compétitive
On joue avec les mêmes règles que ci-dessus cependant si l’on lance un 1 ou 12, les joueurs ont la chance de saboter les autres vignerons. Après le 1 ou 12 est lancé, chaque joueur passe sa feuille à gauche. Ensuite chaque joueur lance 2 dés. Le joueur choisit un dé pour le rang et l’autre pour le nombre de carrés mais au lieu de remplir les carrés, on efface les carrés de l’autre vignerons.
Version Coupe-Gorge:
On joue avec les mêmes règles que ci-dessus, mais si on lance un 12 (6 et 6) avec des dés d’origine, il y a une attaque d'insectes! Des insectes abîment des récoltes. Chacun passe sa feuille à gauche et le vigneron à sa gauche efface 5 carrés de son choix au tableau.
Si on lance un 2 (1 et 1) avec des dés d’origine, il y a une tempête! La tempête ralentit le processus de vinification. Chacun passe sa feuille à droite et le vigneron à sa droite efface 3 carrés
Guide pédagogique
La Culture:
Vignobles Féroces est un jeu amusant et compétitif. Des joueurs ont l’opportunité de l’avoir amusant et d'apprendre plus de la culture française. Cependant, il convient de noter que l'utilisation et la pertinence de ce jeu dépendent de l'âge et de la maturité de la classe. Mais Vignobles Féroces parle du vin autrement que de l'alcool car il a un impact significatif sur la culture et la gastronomie françaises. En jouant Vignobles Féroces, les étudiants apprendront le processus de création de vin, le type différent de vin, les régions different qui produisent le vin, et comment le vin influence la culture française. De plus, les étudiants comprendront l’importance de la nourriture et boisson sur la culture française.
La Langue:
Vignobles Féroces est parfait pour tous les niveaux de français, même les débutants. Les joueurs doivent interagir en raison de la nature compétitive du jeu qui favorise les compétences de communication. De plus, les joueurs apprennent un nouveau vocabulaire concernant le vin et le processus de fabrication du vin. De plus, ce jeu est utile pour les nouveaux apprenants de français car il les aide à pratiquer les nombres et à penser dans une langue différente. Pour les joueurs plus avancés, on peut jouer aux versions les plus compétitives du jeu car il offre plus de compétences en communication et en vocabulaire que la version de base.
Dans la classe:
Avant de Jouer:
Avant de jouer, l'enseignant doit demander à l'élève d'effectuer des recherches sur la nourriture et les boissons françaises car elles font partie intégrante de la culture française. Avoir ces connaissances de base aidera les étudiants à comprendre l'importance du jeu et comment le vin est une partie essentielle de la culture française et représente plus qu'une simple boisson. Pour favoriser une recherche productive, l'enseignant doit demander aux élèves de préparer les questions suivantes :
Fournir une brève histoire du vin. Quand a-t-il été créé et quand a-t-il été introduit en France
En quoi le vin est-il à part de la culture française ? Donnez un exemple
Des Niveau Compétitifs:
Il existe différents niveaux de compétitivité auxquels le jeu peut être joué. Les différents niveaux dépendent de la personnalité de la classe et du niveau de français. Pour les joueurs plus compétitifs, il existe deux options différentes qui ajoutent un niveau de compétition supplémentaire. Pour les joueurs qui veulent un jeu plus relaxant, il existe une option qui supprime la compétition supplémentaire. En général, plus le jeu est compétitif, plus le niveau de français est complexe cependant si un débutant
Apres Jouer:
Après avoir joué le jeu, l'enseignant doit l'encourager. un projet pour favoriser l'apprentissage. Un exemple d'un tel projet consiste à demander aux élèves de choisir un type de vin et d'effectuer une recherche à ce sujet pour le présenter à la classe. Les étudiants découvriront le caractère unique de la fabrication du vin et en apprendront davantage sur les différentes régions de France. Les élèves doivent être encouragés à rechercher également la culture de chaque région pour comprendre comment la culture de chaque région influence la nourriture et les boissons. Les élèves peuvent présenter leurs découvertes à la classe sous la forme d'un discours liminaire, d'une vidéo, d'une affiche ou d'une autre plateforme créative qu'ils aimeraient utiliser.
Un jeu créé par: Avani Seshiah, Oscar Monarrez