Vitesse

AVANT-PROPOS

Comment s’y retrouver dans la profusion d’image dans le monde ?  L'Académie Française vous a chargés de mettre de l’ordre là-dedans et d’organiser une sorte de dictionnaire d’images. Malheureusement il n'existe pas d’alphabet d'images. Vous devrez donc les ranger de façon plus créative. Celui ou celle d’entre vous qui finira en premier recevra une prime, donc soyez rapide !

👥 2  à  6  joueurs ⏱️ 20 minutes


Matériel de jeu:










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Règles

Le Jeu




Gagner

Configuration de la partie:

Mélangez les cartes et disposez 2 piles de 4 cartes, faces cachées, au centre de la table. S'il y a plus de 4 joueurs, disposez plutôt 3 piles. Ces cartes seront des cartes d'aide. Entre ces deux piles, placez 2 (3) cartes faces cachées côte à côte qui seront les invites. Puis, distribuez 15 cartes à chaque joueur qui les garde faces cachées devant lui. Quand tout le monde a reçu ses cartes, il peut prendre les 3 premières cartes de son paquet et les regarder.

Guide pédagogique

Pendant le Jeu

Les joueurs pratiquent leur vocabulaire de la façon suivante :


Les Variations

Un professeur peut changer les règles d'association pour souligner ou pour éviter un vocabulaire spécifique.


Par exemple:


Les Cartes

Les cartes sont assez simples pour qu'une classe puisse les utiliser de façons variées.


Par exemple:


Un jeu créé par: Hannah Varekamp, Katherine Casarrubias, Mary Kate