...et je suis mort!
AVANT-PROPOS
La vie est précieuse ! Ne la gaspillez pas ! Dans ce jeu d’ambiance, vous allez créer les histoires les plus rocambolesques qui vous ont conduit à une fin malheureuse.
👥 4 à 8 joueurs ⏱️ 20 à 40 minutes
Matériel de jeu:
Un paquet de 86 objets dangereux
30 jetons crânes
Un plateau de jeu
Un minuteur de 1m30s
Un peu de papier ou une ardoise effaçable pour chaque joueur.se
GAME BOARD
TOKENS
CARD FRONT
CARD BACK
Règles
Après la distribution des cartes, les joueur.euse.s ont une minute et demie pour créer une histoire la plus amusante, illogique, et surprenante possible racontant leur mort en combinant une des cartes objet dangereux de leur main avec deux objets dangereux parmi les quatre cartes communes. L’histoire doit finir avec la phrase « (...) et je suis mort.e. »
Les joueur.euse.s sont encouragé.e.s à écrire quelques mots-clés de leur histoires sur un papier ou une ardoise pour les aider quand c’est leur tour de raconter leur histoire aux autres.
Quand le temps est écoulé, le joueur.se à gauche du Destin narre l’histoire de sa mort aux autres d'une façon dramatique. En parlant, le conteur/la conteuse place les cartes pertinentes sur la partie du plateau marquée « L’Histoire » , et bien sûr finit en proclamant « … et je suis mort.e ! »
Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur.se raconte au groupe sa façon de mourir en suivant la même procédure.
Vient ensuite… le jugement.
Le Destin choisit l’histoire la plus incroyable, absurde, ridicule, et stupide de mourir, et donne un jeton crâne au conteur.se correspondant.e.
Toutes les cartes ayant été utilisées (les quatre cartes communes et la carte jouée par chacun.e des joueurs.euses) sont alors défaussées.
Poursuivre le jeu
Au tour de jeu suivant, le joueur.se à gauche du Destin devient le nouveau Destin et distribue de nouvelles cartes; quatre cartes communes sur le plateau et une à chaque joueur.se pour remplacer chaque objet utilisé dans leur inventaire personnel.
On relance le minuteur et le jeu se poursuit de la même manière.
La Victoire:
Le premier joueur ou la première joueuse à gagner cinq jetons crânes est champion.ne du jeu!
Configuration de la partie
Premièrement, déterminez ensemble qui dans le groupe s’est blessé.e le plus récemment - ce.tte joueur.se est désigné.e comme premier "Destin" et à ce titre reçoit le contrôle du cours du jeu.
Le Destin mélange donc les cartes objets et en donne trois à chaque joueur.se. Iel constitue ensuite une main commune en posant quatre cartes face découverte sur le plateau aux emplacements prévus à cet effet - dans "L’Inventaire".
Description
Public cible
Les lycéen.ne.s et étudiant.e.s à l’université (mais aussi des familles avec des enfants au lycée)
Objectifs d’apprentissages (éducatifs)
Acquérir une certaine aisance avec le fait de raconter les histoires de façon spontanée
Étendre son vocabulaire
Répétition avec la conjugaison des verbes dans les histoires (notamment la narration au passé)
Contenu culturel
La tradition orale (très présente dans certaines régions de France et du monde francophone)
Oulipo! (accidentellement -- pour une brève introduction, consultez ici, ici ou là.)
La manière détaché des conversations française (de stéréotypes)
Thème
La mort
Les façons amusantes, illogiques et surprenantes de mourir
Et par association, la sécurité
Contenu langagier (vocabulaire, pragmatique) -- cette partie peut )devrait?) être inspirée par les deux parties précédentes
Le jeu donne aux joueurs des objets et les conteurs doivent penser aux verbes
Il y a des images pour aider avec le vocabulaire nouveau
Guide pédagogique
Notre jeu vise à relaxer un peu notre relation avec notre mortalité d' une façon amicale et amusante. C’est important qu’on fasse attention aux audiences sensibles au thème de la mort.
Thèmes Pertinents
La mort (et la sécurité!)
L’humour de la vie quotidienne et de la mort
Objectifs d’Apprentissages
Acquérir une certaine aisance avec le fait de raconter les histoires de façon spontanée
Étendre son vocabulaire
Répétition avec la conjugaison des verbes dans les histoires (notamment la narration au passé)
Contenu Culturel
La tradition orale (très présente dans certaines régions de France et du monde francophone)
Oulipo! (accidentellement - pour une brève introduction, consultez ici, ici ou là.)
La manière détachée des conversations françaises (de stéréotypes)
Contenu langagier
Le jeu donne aux joueurs des objets et iels doivent penser aux verbes eux-mêmes
Il y a des images pour aider avec le vocabulaire nouveau
Un jeu créé par:: Belle Blanchard, Caroline Holmes, Siyang Ma