Дата публикации: Oct 19, 2020 10:32:42 AM
Отправлено 29 авг. 2016 г., 20:27 пользователем Александр Семенов [ обновлено 22 авг. 2020 г., 13:37 ]
Министерство образования и Парк высоких технологий замахнулись на амбициозный проект – обучать школьников программированию в среде Scratch со второго класса. Целью образовательного проекта "Программирование – вторая грамотность" является формирование и развитие у школьников логического и алгоритмического мышления, базовых навыков программирования, навыков коммуникации и работы в команде. В ходе проекта разработаны учебные программы факультативных занятий для учащихся учреждений общего среднего образования "Азбука АйТи" (для 2-4-х классов) и "Лаборатория игр" (для 5-6-х классов). Проект начнут внедрять в этом учебном году.
Scratch – это среда программирования, которая была создана в Массачусетском технологическом институте для обучения младших школьников навыкам программирования. В ней можно создавать фильмы, игры, анимированные открытки и презентации.
Парк высоких технологий, в рамках данного проекта, провёл тренинг для учителей, которые с 1 сентября планируют проводить факультативные занятия по Scratch в своих учебных заведениях. 21 педагог, со всех областей Беларуси, приехали в бизнес-центр Парка высоких технологий. Минск, Гомель, Гродно, Брест, Барановичи, Глубокое, Рогачёв, Крупки, Докшицы, Ходосы – такова география участников данного мероприятия.
Выступая перед педагогами, заместитель директора администрации ПВТ Александр Мартинкевич подчеркнул социальную важность проекта: "Простейших навыков пользования компьютером в современном мире уже недостаточно. В условиях стремительного развития высоких технологий, чтобы быть успешными, мы должны уметь создавать компьютерные программы и знать, как они работают. Вот почему программирование сегодня считается второй грамотностью. И вот почему уже сейчас обучать ему необходимо, начиная с младшей школы".
Программа тренинга была очень насыщенной и интересной. Владимир Яцукевич, ведущий гейм-дизайнер компании Vizor Games, познакомил с процессом создания компьютерных игр. Дмитрий Орехов, руководитель группы разработки компании ЭПАМ Системз, провёл мастер-класс по Scratch. Приняли участие в работе круглого стола с участниками Scratch Conference - 2016, прошедшей в августе в г. Бостон (США). Обсудили содержание учебных программ факультативных занятий по Scratch и критерии оценки творческих проектов. Познакомились участники тренинга и с основами работы в сетевом сообществе Scratch Belarus.
Подводя итоги данного мероприятия, заместитель директора Образовательного центра ПВТ Ирина Васильева сказала: "Прежде чем масштабировать проект на всю страну, необходимо создать ядро инновационных преподавателей, которые смогли бы не только изучить учебную программу, но и создать методику преподавания тех или иных тем. На сегодняшний день это перечень учебных тем с указанием количества часов, отведенных на их изучение. Но мы пока не знаем, как они будут интегрированы в учебный процесс. Задача первопроходцев – апробировать эту программу на практике. Методисты образовательного центра ПВТ лучшие их решения разместят на интернет-портале педагогического сообщества, который создаётся в рамках проекта. Этим материалом потом смогут пользоваться все желающие".
Объединить новаторов поможет платформа Scratch.by, которая нацелена на создание сообщества профессионалов, которые бы обменивались своими идеями и достижениями.
Планируется, что ГУО "Ходосовская СШ" станет базовой школой в Могилёвской области по внедрению образовательного проекта "Программирование – вторая грамотность".