Personnalités
PNJ rencontrés ou connus par les aventuriers
PNJ rencontrés ou connus par les aventuriers
Ornithorynque, jeune frère d’Albert, de 3 ans son cadet. Il a disparu un jour, alors que des histoires de trafics d’esclaves faisaient rage dans les environs de sa ville natale, Fort-Vent. Plus aucune nouvelle de lui depuis ce sombre matin où Albert avait découvert sa disparition, avant qu’il n’entame son grand voyage à la quête de son destin.
Renarde, voyante, vivant dans le quartier défavorisé de Fort-Vent. Très très vieille, de petite taille et d’allure desséchée. C’est elle qui a révélé à Albert sa quête de destin, afin qu’il puisse retrouver un jour son frère Augustin. Elle lui a indiqué qu’au Sud d’Ankiona, des choses se révéleront.
Tortue, érudit, nomade. D’aspect calme et attentif, amaigri par ses longues marches à pieds, sans être complètement décharné. Il voyage et parcourt les terres d’Ankiona pour approfondir et partager ses connaissances en histoire. Albert l’a rencontré sur le bateau marchand qui fait commerce entre Fort-Vent et Port-Soleil. Pendant ce voyage, il lui a parlé d’un ancien collègue d’étude qui pourrait l’aider dans sa quête (si Albert réussissait à le retrouver), qu’on appelait à l’époque Grand-Mort. Shunai a donné à Albert une lettre secrète à transmettre à Grand-Mort, s’il venait à le retrouver (informations secrètes). Etant un grand voyageur, il ne serait pas étonnant que les aventuriers croisent à nouveau sa route durant l’aventure.
Hibou, druide, vivant dans la clairière aux alentours de Moulin-sous-Pluie. De très grande taille, un peu décharné, ayant l’air de toujours chuchoter avec lui même ou avec un quelconque petit animal primitif invisible. Il est l’ancien collègue d’étude de Shunai. Au début de l’aventure, les aventuriers viennent assez rapidement lui rendre visite, afin d’avoir des informations sur une étrange boîte scellée par le symbol du Roi Ionak. Il connait beaucoup de choses, a des visions, discute avec les animaux primitifs de la nature, et interprète les signes de la nature… Le problème c’est qu’il fait souvent tout cela à la fois, et rend ses explications souvent improbables et incompréhensibles, et cela énerve souvent ses interlocuteurs. C’est d’ailleurs pour cela qu’il a été nommé Fou du village et mis à l’écart de Moulin-sous-Pluie, même si plusieurs personnes viennent le consulter en secret. Il est souvent le pivot de nombreuses intrigues...
Hyène, guerrier, père de Kytou, habitant Mival.
Rhinocéros, maître de combat, entraineur de Kytou, habitant Mival.
Corbeau, vieille folle aveugle, ancienne shamane nomade de la Vallée Sèche. Elle porte ce nom parce que dans ses jérémiades et chants de folle, souvent revient la plainte « Je brûle ! Je brûle ! ». On ne sait finalement si ces plaintes sont des souvenirs d’un ancien traumatisme ou si quelque chose lui brûle véritablement. D'ailleurs, Kytou l'a croisée en quittant définitivement Mival. Elle lui aurait parlé d'un oiseau ténébreux qui le poursuivrait, ou quelque chose de ce genre...
Taureau, capitaine de la garde de la ville marchande de Ruderoche. Il a accueilli Khaldun, lui ayant donné ses premières missions afin d'aider la garde à gérer la population résistante de Ruderoche. Il a fait circuler une très bonne réputation pour Khaldun auprès de l'ensemble des chefs de garde régionale, ce qui lui a valu d'être bien apprécié.
Serpent, prêtre du village de Brume-de-Feu. C’est lui qui a recueilli et soigné Khaldun quand il avait été retrouvé aux berges du Lac Cobra, avant la grande aventure.
Gorille, Roi légendaire des Singes de la Jungle du Gorille. Le nom de cette jungle faisant référence à son domaine, l’histoire dit qu’il disparut dans les tréfonds de son royaume, engloutis par la végétation, et les légendes disent qu’il vit encore. La quête des aventuriers les a menés à rencontrer, au plus profond de la Jungle du Gorille, un certain Gorille qui se faisait appeler Louie. S'agirait-il ce ce Roi légendaire ?...
Lion, Roi d’Ankiona actuel. Il vit dans son château, CastelRoi, dans la capitale du Royaume nommée CitéRoi.
Lionne, Reine d’Ankiona et membre du Conseil de l'Ordre. Elle vit avec la famille royale dans leur château CastelRoi, dans la capitale du Royaume nommée CitéRoi. Elle est très impliquée dans la politique du Royaume, probablement la plus proche conseillère du Roi Ionak.
Les héros ne connaissent pas bien ce personnage pour l'instant, mais apparemment, il cherche à déstabiliser la couronne royale et voudrait prendre le contrôle du Royaume d’Ankiona.
Lapin, jeune apprenti rôdeur. Rencontré par les aventuriers lors du rendez-vous des trafiquants au cimetière de Moulin-sous-Pluie. Il les a guidés jusque chez Mordin et a fait un petit bout de chemin avec eux. Il est ensuite retourné dans la région de Moulin-Sous-Pluie lorsque les aventuriers sont parti pour CitéRoi. Ce personnage peut accompagner un joueur (comme Suivant): Force 1, Vie 2, Dégâts 0; Dons: Diversion (peut attirer un monstre vers lui et vite se cacher avant qu’il ne l’attaque), Fuite (peut fuir sans être attrapé).
Ours, guerrier gladiateur. Rencontré par les aventuriers lors du Tournois des gladiateurs qui s’est déroulé dans l’arène royale de CitéRoi, à l’occasion de l’annelle festivité des Joutes d’Anella. Il était le coéquipier de combat de Khaldun. Il a été sauvé in extremis par les aventuriers à la fin du tournois, et leur en sera toujours reconnaissant. Ce personnage peut accompagner un joueur (comme Suivant): Force 3, Vie 7, Dégâts 1; Dons: Brutal (Ignore l’armure de son adversaire), Frappe de l’Ours (assomme ses adversaires adjacents pendant 2 tours).
Evolution : depuis la fin de l'acte III, Ulfar est devenu officiellement un 4ème aventurier qui a rejoint à part entière Kytou, Albert et Khaldun dans leur grande aventure...
Koala, Moine érudit. Rencontré par les aventuriers après avoir été libérés par la Reine Anella des cachots de CastelRoi. Il est membre du Conseil Royal et conseiller personnel de la Reine Anella. C’est un personnage de grande importance pour le Royaume, car il est le descendant directe (et l’un des derniers représentants) des ancestraux Sages Ankioniens (ancienne lignée d’Animaux qui ont permis la naissance du Royaume à l’époque des Guerres de clans). Il est donc un grand connaisseur d’histoire du monde, des légendes et prophéties sur le Royaume, et possède une immense sagesse.
Responsable de la confection des puits et des canalisations hydrauliques de Riveverte, spécialiste en eaux. Ce personnage est réputé pour avoir un mauvais caractère. Les aventuriers sont tout de même allé le trouver pour avoir son aide, car il est en réalité l'un des rares Sourciers encore vivant dans le Royaume (et non accaparé par l'Ordre Royal). Après quelques péripéties concernant ses problèmes personnels, les héros réussirent à obtenir du vieux Sourcier de précieuses informations et un outil qui pourrait bien leur être très utile : un Epée de Sourcier.
Golem de pierre. Gardien de la Source Elémentaire cachée au fond de la Jungle du Gorille. Il est également le gardien des légendes et de l'histoire d'Ankiona et défenseur de ses plus profonds secrets.
Grand-mère d'Ana la Fauconne, vivant au village appelé Feuillage, c'est elle qui prend en charge la majorité de l'éducation de sa petite fille. Elle est aussi la professeur la plus expérimentée et respectée de l'école de magie de Cap-Nez. Digne des plus illustres magiciennes, elle est aussi mystérieuse que savante, et sait parfaitement cacher son jeu.
Corbeau Shaman, Sorcière noire originaire des forets nordique. Cette sombre magicienne est totalement dévouée à son maître, le Sorcier noir. Elle a pour vocation de rassembler les artéfacts magiques les plus puissants dans le but d'invoquer le pouvoir ultime qui permettra à son Seigneur de prendre possession de l'ensemble du royaume. Guidée par ses connaissances ancestrales, sa magie puissante et ses rituels maléfiques, son chemin croisera plus d'une fois celui des aventuriers, dont la destinée semble liée ou traquée par ses sombres desseins
Ce peuple ou communauté relaté par plusieurs textes d'histoire ainsi que par quelques légendes, laisse présager des personnages d'importance en leur époque. Si certains croient encore à leur existence, la plupart s'accordent à dire qu'ils ont tous disparu sans laisser de traces, d'autres encore croient en un héritage ancien de leur part transmis par le sang, au travers des sensibilités à la magie encore présente de nos jours chez certains Ankioniens. Dans tous les cas, le mystère plane quand à l'identité exacte. Peut-être que les aventuriers seront mené à en savoir plus ?