Les Suivants
PNJ accompagnants les héros dans leur aventure
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Force 1, Vie 2, Dégâts 0; Dons: Diversion (peut attirer un monstre vers lui et vite se cacher avant qu’il ne l’attaque), Fuite (peut fuir sans être attrapé).
Force 3, Vie 7, Dégâts 1; Dons: Brutal (Ignore l’armure de son adversaire), Frappe de l’Ours (assomme ses adversaires adjacents pendant 2 tours).
Correctif : depuis la fin de l'acte III, Ulfar est devenu officiellement un 4ème aventurier qui a rejoint à part entière Kytou, Albert et Khaldun dans leur grande aventure...
Force 2, Vie 6, Dégâts 1; Dons: Métamorphe (capable de se transformer en n'importe quel animal de corpulence égale ou inférieure, pendant un certain temps), Folie (peut faire croire à ses adversaire qu'il est totalement fou, et donc les désintéresser... jusqu'à ce qu'il fasse ou dise quelque chose d'intelligent...).