Les traits
Caractéristiques de base des aventuriers, qui vont progresser avec l'expérience au fil du jeu ...
Caractéristiques de base des aventuriers, qui vont progresser avec l'expérience au fil du jeu ...
Un aventurier est défini par 6 traits, ils représentent les connaissances, le savoir faire et les aptitudes physiques de l'aventurier (= compétences).
Agilité ( = Adresse)
À utiliser dès que l'habileté ou l'agilité de l'aventurier sont mises à contribution : être discret, réparer une roue de chariot ou faire les poches de votre prochain, tout cela est couvert par ce trait alors ne soyez pas radin ! C'est l'agilité qui est utilisé pour attaquer à distance, ou pour une attaque indirecte, au lieu de la force.
Force ( = Combat)
L'ardeur guerrière de l'aventurier et sa capacité à faire passer son prochain de vie à trépas une arme à la main. Les points de Force détermine les dégâts infligé à un ennemi : Force 1-2 = 1 dégâts ; Force 3-4 = 2 dégâts ; Force 5 = 3 dégâts
Intelligence ( = Erudition)
Les Naines ont-elles de la barbe ? Le roi est-il bien le fils de son cousin ? Est-ce que ces runes vous disent quelque chose ? Des milliers de questions passionnantes auxquelles un érudit saura faire face.
Influence ( = Charisme)
Séduire les serveuses, impressionner ses troupes ou mentir à des nobles ne sont que les différentes facettes d’un même trait : l'influence
Robustesse ( = Constitution)
Si vous désirez que votre aventurier ait des muscles saillants, une santé de fer et des points de vie en plus, il va falloir mettre des points dans ce trait. Le nombre de points de vie d'un aventurier est égal à sa Robustesse +5.
Survie ( = Sagesse)
L'aventurier peut trouver de quoi subsister dans un environnement dépourvu d’auberges et retrouver son chemin au milieu de la forêt la plus dense.
Niveau des traits : Les traits des aventuriers sont notés de 1 à 5 (max).
0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 = Faible / Moyen / Bon / Supérieur / Excellent / Légendaire