Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
ห้องเรียนออนไลน์ ครูสำเริง
หน้าแรก
ภาคเรียนที่ 1
วิทยาการคำนวณ ม.1
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
บทที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม
บทที่ 2 การแก้ปัญหา
บทที่ 3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
บทที่ 4 การโปรแกรมด้วย Kidbright
บทที่ 5 ข้อมูลและการประมวลผล
วิทยาการคำนวณ ม.2
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างมีความรับผิดชอบ
บทที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยไพทอน
บทที่ 3 การแก้ปัญหาด้วย Scratch
บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
บทที่ 5 เทคโนโลยีสื่อสาร
วิทยาการคำนวณ ม.3
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างรู้เท่าทัน
บทที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
บทที่ 2 สร้างสรรค์ผลงานด้วยภาษาไพทอน
บทที่ 3 สร้างสรรค์ผลงานด้วย Kidbright
บทที่ 4 การประมวลผลข้อมูล
บทที่ 5 อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
ทักษะคอมพิวเตอร์พื้นฐาน ม.1
หน่วยที่ 1 พื้นฐานคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 อินเตอร์เน็ตและการสืบค้น
หน่วยที่ 3 มารยาทบนอินเตอร์เน็ตและกฎหมายคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 4 ทักษะการพิมพ์ และทักษะการใช้เมาส์
โปรแกรมประมวลผลคำ ม.2
หน่วยที่ 1 พื้นฐานการใช้งานโปรแกรมเบื้องต้น
หน่วยที่ 2 การใช้งานโปรแกรม
หน่วยที่ 3 การพิมพ์งานและการแก้ไขเอกสาร
หน่วยที่ 4 การนำงานไปใช้งาน
โปรแกรมการคำนวณ ม.3
หน่วยที่ 1 พื้นฐานการใช้งานโปรแกรมเบื้องต้น
หน่วยที่ 2 การใช้งานโปรแกรม
หน่วยที่ 3 ฟังก์ชันและการคำนวณ
หน่วยที่ 4 การนำเสนองานและการนำผลงานไปใช้
วิชาคณิตศาสตร์ ม.1
บทที่ 1 จำนวนเต็ม
บทที่ 2 การสร้างทางเรขาคณิต
บทที่ 3 เลขยกกำลัง
บทที่ 4 ทศนิยมและเศษส่วน
บทที่ 5 รูปเรขาคณิตสองมิติและสามมิติ
วิชาคณิตศาสตร์เพิ่มเติม ม.2
บทที่ 1 สมบัติของเลขยกกำลัง
บทที่ 2 พหุนามและเศษส่วนของพหุนาม
บทที่ 3 การประยุกต์เกี่ยวกับอัตราส่วนและร้อยละ
บทที่ 4 การประยุกต์เกี่ยวกับการแปลงของเรขาคณิต
แบบทดสอบกลางภาค
แบบทดสอบปลายภาค
ภาคเรียนที่ 2
เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ
การพัฒนาโครงงาน
ข้อมูลและการจัดการข้อมูล
การนำเสนอและแบ่งปันข้อมูล
การออกแบบและเทคโนโลยี
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เทคโนโลยี
ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
ผลกระทบของเทคโนโลยี
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 วัสดุ เครื่องมือ กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์
วัสดุ เครื่องมือช่างพื้นฐาน
กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การออกแบบเชิงวิศวกรรม
กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการเชิงวิศวกรรม
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 โครงงานกับการแก้ปัญหา
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
โครงงานกับการแก้ปัญหา
การสร้างประโยชน์จากผลงาน
โปรแกรมสำนักงาน
หน่วยที่ 1 โปรแกรมสำนักงาน
หน่วยที่ 2 โปรแกรมประมวลผลคำ
หน่วยที่ 3 โปรแกรมตารางคำนวณ
หน่วยที่ 4 โปรแกรมนำเสนอข้อมูล
โปรแกรมนำเสนองาน
หน่วยที่ 1 พื้นฐานการนำเสนอข้อมูล
หน่วยที่ 2 การสืบค้นและการสื่อสาร
หน่วยที่ 3 โปรแกรมสร้างงานนำเสนอ
หน่วยที่ 4 โปรแกรม PowerPoint เบื้องต้น
หน่วยที่ 5 โปรแกรม Google slide
หน่วยที่ 6 การนำเสนองาน
การออกแบบด้วยคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 1 การออกแบบผลิตภัณฑ์
หน่วยที่ 2 โปรแกรมออกแบบผลิตภัณฑ์
หน่วยที่ 3 การสร้างโมเดล
หน่วยที่ 4 การนำเสนอโมเดล
คณิตศาสตร์2
บทที่ 1 สมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
บทที่ 2 อัตราส่วน สัดส่วน และร้อยละ
บทที่ 3 กราฟและความสัมพันธ์เชิงเส้น
บทที่ 4 สถิติ
คณิตศาสตร์เพิ่มเติม4
บทที่ 1 การแยกตัวประกอบของพหุนามดีกรีสอง
บทที่ 2 สมการกำลังสองตัวแปรเดียว
บทที่ 3 การแปรผัน
ห้องเรียนออนไลน์ ครูสำเริง
หน้าแรก
ภาคเรียนที่ 1
วิทยาการคำนวณ ม.1
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
บทที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม
บทที่ 2 การแก้ปัญหา
บทที่ 3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
บทที่ 4 การโปรแกรมด้วย Kidbright
บทที่ 5 ข้อมูลและการประมวลผล
วิทยาการคำนวณ ม.2
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างมีความรับผิดชอบ
บทที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยไพทอน
บทที่ 3 การแก้ปัญหาด้วย Scratch
บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
บทที่ 5 เทคโนโลยีสื่อสาร
วิทยาการคำนวณ ม.3
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างรู้เท่าทัน
บทที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
บทที่ 2 สร้างสรรค์ผลงานด้วยภาษาไพทอน
บทที่ 3 สร้างสรรค์ผลงานด้วย Kidbright
บทที่ 4 การประมวลผลข้อมูล
บทที่ 5 อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
ทักษะคอมพิวเตอร์พื้นฐาน ม.1
หน่วยที่ 1 พื้นฐานคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 อินเตอร์เน็ตและการสืบค้น
หน่วยที่ 3 มารยาทบนอินเตอร์เน็ตและกฎหมายคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 4 ทักษะการพิมพ์ และทักษะการใช้เมาส์
โปรแกรมประมวลผลคำ ม.2
หน่วยที่ 1 พื้นฐานการใช้งานโปรแกรมเบื้องต้น
หน่วยที่ 2 การใช้งานโปรแกรม
หน่วยที่ 3 การพิมพ์งานและการแก้ไขเอกสาร
หน่วยที่ 4 การนำงานไปใช้งาน
โปรแกรมการคำนวณ ม.3
หน่วยที่ 1 พื้นฐานการใช้งานโปรแกรมเบื้องต้น
หน่วยที่ 2 การใช้งานโปรแกรม
หน่วยที่ 3 ฟังก์ชันและการคำนวณ
หน่วยที่ 4 การนำเสนองานและการนำผลงานไปใช้
วิชาคณิตศาสตร์ ม.1
บทที่ 1 จำนวนเต็ม
บทที่ 2 การสร้างทางเรขาคณิต
บทที่ 3 เลขยกกำลัง
บทที่ 4 ทศนิยมและเศษส่วน
บทที่ 5 รูปเรขาคณิตสองมิติและสามมิติ
วิชาคณิตศาสตร์เพิ่มเติม ม.2
บทที่ 1 สมบัติของเลขยกกำลัง
บทที่ 2 พหุนามและเศษส่วนของพหุนาม
บทที่ 3 การประยุกต์เกี่ยวกับอัตราส่วนและร้อยละ
บทที่ 4 การประยุกต์เกี่ยวกับการแปลงของเรขาคณิต
แบบทดสอบกลางภาค
แบบทดสอบปลายภาค
ภาคเรียนที่ 2
เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ
การพัฒนาโครงงาน
ข้อมูลและการจัดการข้อมูล
การนำเสนอและแบ่งปันข้อมูล
การออกแบบและเทคโนโลยี
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เทคโนโลยี
ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
ผลกระทบของเทคโนโลยี
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 วัสดุ เครื่องมือ กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์
วัสดุ เครื่องมือช่างพื้นฐาน
กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การออกแบบเชิงวิศวกรรม
กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการเชิงวิศวกรรม
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 โครงงานกับการแก้ปัญหา
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
โครงงานกับการแก้ปัญหา
การสร้างประโยชน์จากผลงาน
โปรแกรมสำนักงาน
หน่วยที่ 1 โปรแกรมสำนักงาน
หน่วยที่ 2 โปรแกรมประมวลผลคำ
หน่วยที่ 3 โปรแกรมตารางคำนวณ
หน่วยที่ 4 โปรแกรมนำเสนอข้อมูล
โปรแกรมนำเสนองาน
หน่วยที่ 1 พื้นฐานการนำเสนอข้อมูล
หน่วยที่ 2 การสืบค้นและการสื่อสาร
หน่วยที่ 3 โปรแกรมสร้างงานนำเสนอ
หน่วยที่ 4 โปรแกรม PowerPoint เบื้องต้น
หน่วยที่ 5 โปรแกรม Google slide
หน่วยที่ 6 การนำเสนองาน
การออกแบบด้วยคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 1 การออกแบบผลิตภัณฑ์
หน่วยที่ 2 โปรแกรมออกแบบผลิตภัณฑ์
หน่วยที่ 3 การสร้างโมเดล
หน่วยที่ 4 การนำเสนอโมเดล
คณิตศาสตร์2
บทที่ 1 สมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
บทที่ 2 อัตราส่วน สัดส่วน และร้อยละ
บทที่ 3 กราฟและความสัมพันธ์เชิงเส้น
บทที่ 4 สถิติ
คณิตศาสตร์เพิ่มเติม4
บทที่ 1 การแยกตัวประกอบของพหุนามดีกรีสอง
บทที่ 2 สมการกำลังสองตัวแปรเดียว
บทที่ 3 การแปรผัน
More
หน้าแรก
ภาคเรียนที่ 1
วิทยาการคำนวณ ม.1
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
บทที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม
บทที่ 2 การแก้ปัญหา
บทที่ 3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
บทที่ 4 การโปรแกรมด้วย Kidbright
บทที่ 5 ข้อมูลและการประมวลผล
วิทยาการคำนวณ ม.2
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างมีความรับผิดชอบ
บทที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยไพทอน
บทที่ 3 การแก้ปัญหาด้วย Scratch
บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
บทที่ 5 เทคโนโลยีสื่อสาร
วิทยาการคำนวณ ม.3
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างรู้เท่าทัน
บทที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
บทที่ 2 สร้างสรรค์ผลงานด้วยภาษาไพทอน
บทที่ 3 สร้างสรรค์ผลงานด้วย Kidbright
บทที่ 4 การประมวลผลข้อมูล
บทที่ 5 อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
ทักษะคอมพิวเตอร์พื้นฐาน ม.1
หน่วยที่ 1 พื้นฐานคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 อินเตอร์เน็ตและการสืบค้น
หน่วยที่ 3 มารยาทบนอินเตอร์เน็ตและกฎหมายคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 4 ทักษะการพิมพ์ และทักษะการใช้เมาส์
โปรแกรมประมวลผลคำ ม.2
หน่วยที่ 1 พื้นฐานการใช้งานโปรแกรมเบื้องต้น
หน่วยที่ 2 การใช้งานโปรแกรม
หน่วยที่ 3 การพิมพ์งานและการแก้ไขเอกสาร
หน่วยที่ 4 การนำงานไปใช้งาน
โปรแกรมการคำนวณ ม.3
หน่วยที่ 1 พื้นฐานการใช้งานโปรแกรมเบื้องต้น
หน่วยที่ 2 การใช้งานโปรแกรม
หน่วยที่ 3 ฟังก์ชันและการคำนวณ
หน่วยที่ 4 การนำเสนองานและการนำผลงานไปใช้
วิชาคณิตศาสตร์ ม.1
บทที่ 1 จำนวนเต็ม
บทที่ 2 การสร้างทางเรขาคณิต
บทที่ 3 เลขยกกำลัง
บทที่ 4 ทศนิยมและเศษส่วน
บทที่ 5 รูปเรขาคณิตสองมิติและสามมิติ
วิชาคณิตศาสตร์เพิ่มเติม ม.2
บทที่ 1 สมบัติของเลขยกกำลัง
บทที่ 2 พหุนามและเศษส่วนของพหุนาม
บทที่ 3 การประยุกต์เกี่ยวกับอัตราส่วนและร้อยละ
บทที่ 4 การประยุกต์เกี่ยวกับการแปลงของเรขาคณิต
แบบทดสอบกลางภาค
แบบทดสอบปลายภาค
ภาคเรียนที่ 2
เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ
การพัฒนาโครงงาน
ข้อมูลและการจัดการข้อมูล
การนำเสนอและแบ่งปันข้อมูล
การออกแบบและเทคโนโลยี
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เทคโนโลยี
ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
ผลกระทบของเทคโนโลยี
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 วัสดุ เครื่องมือ กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์
วัสดุ เครื่องมือช่างพื้นฐาน
กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การออกแบบเชิงวิศวกรรม
กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการเชิงวิศวกรรม
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 โครงงานกับการแก้ปัญหา
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
โครงงานกับการแก้ปัญหา
การสร้างประโยชน์จากผลงาน
โปรแกรมสำนักงาน
หน่วยที่ 1 โปรแกรมสำนักงาน
หน่วยที่ 2 โปรแกรมประมวลผลคำ
หน่วยที่ 3 โปรแกรมตารางคำนวณ
หน่วยที่ 4 โปรแกรมนำเสนอข้อมูล
โปรแกรมนำเสนองาน
หน่วยที่ 1 พื้นฐานการนำเสนอข้อมูล
หน่วยที่ 2 การสืบค้นและการสื่อสาร
หน่วยที่ 3 โปรแกรมสร้างงานนำเสนอ
หน่วยที่ 4 โปรแกรม PowerPoint เบื้องต้น
หน่วยที่ 5 โปรแกรม Google slide
หน่วยที่ 6 การนำเสนองาน
การออกแบบด้วยคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 1 การออกแบบผลิตภัณฑ์
หน่วยที่ 2 โปรแกรมออกแบบผลิตภัณฑ์
หน่วยที่ 3 การสร้างโมเดล
หน่วยที่ 4 การนำเสนอโมเดล
คณิตศาสตร์2
บทที่ 1 สมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
บทที่ 2 อัตราส่วน สัดส่วน และร้อยละ
บทที่ 3 กราฟและความสัมพันธ์เชิงเส้น
บทที่ 4 สถิติ
คณิตศาสตร์เพิ่มเติม4
บทที่ 1 การแยกตัวประกอบของพหุนามดีกรีสอง
บทที่ 2 สมการกำลังสองตัวแปรเดียว
บทที่ 3 การแปรผัน
การออกแบบด้วยคอมพิวเตอร์ ม. 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การออกแบบ ผลิตภัณฑ์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 โปรแกรมออกแบบผลิตภัณฑ์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การสร้างโมเดล
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การนำเสนอโมเดล
ข้อมูลรายวิชา
ความก้าวหน้า
เรียนออนไลน์ Google Meet
https://meet.google.com/qte-zqrr-twu
หรือรหัสเข้าร่วม
qte-zqrr-twu
Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse