Search this site
Embedded Files
ห้องเรียนออนไลน์ ครูสำเริง
  • หน้าแรก
  • ภาคเรียนที่ 1
    • วิทยาการคำนวณ ม.1
      • บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
      • บทที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม
      • บทที่ 2 การแก้ปัญหา
      • บทที่ 3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
      • บทที่ 4 การโปรแกรมด้วย Kidbright
      • บทที่ 5 ข้อมูลและการประมวลผล
    • วิทยาการคำนวณ ม.2
      • บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างมีความรับผิดชอบ
      • บทที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
      • บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยไพทอน
      • บทที่ 3 การแก้ปัญหาด้วย Scratch
      • บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
      • บทที่ 5 เทคโนโลยีสื่อสาร
    • วิทยาการคำนวณ ม.3
      • บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างรู้เท่าทัน
      • บทที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
      • บทที่ 2 สร้างสรรค์ผลงานด้วยภาษาไพทอน
      • บทที่ 3 สร้างสรรค์ผลงานด้วย Kidbright
      • บทที่ 4 การประมวลผลข้อมูล
      • บทที่ 5 อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
    • ทักษะคอมพิวเตอร์พื้นฐาน ม.1
      • หน่วยที่ 1 พื้นฐานคอมพิวเตอร์
      • หน่วยที่ 2 อินเตอร์เน็ตและการสืบค้น
      • หน่วยที่ 3 มารยาทบนอินเตอร์เน็ตและกฎหมายคอมพิวเตอร์
      • หน่วยที่ 4 ทักษะการพิมพ์ และทักษะการใช้เมาส์
    • โปรแกรมประมวลผลคำ ม.2
      • หน่วยที่ 1 พื้นฐานการใช้งานโปรแกรมเบื้องต้น
      • หน่วยที่ 2 การใช้งานโปรแกรม
      • หน่วยที่ 3 การพิมพ์งานและการแก้ไขเอกสาร
      • หน่วยที่ 4 การนำงานไปใช้งาน
    • โปรแกรมการคำนวณ ม.3
      • หน่วยที่ 1 พื้นฐานการใช้งานโปรแกรมเบื้องต้น
      • หน่วยที่ 2 การใช้งานโปรแกรม
      • หน่วยที่ 3 ฟังก์ชันและการคำนวณ
      • หน่วยที่ 4 การนำเสนองานและการนำผลงานไปใช้
    • วิชาคณิตศาสตร์ ม.1
      • บทที่ 1 จำนวนเต็ม
      • บทที่ 2 การสร้างทางเรขาคณิต
      • บทที่ 3 เลขยกกำลัง
      • บทที่ 4 ทศนิยมและเศษส่วน
      • บทที่ 5 รูปเรขาคณิตสองมิติและสามมิติ
    • วิชาคณิตศาสตร์เพิ่มเติม ม.2
      • บทที่ 1 สมบัติของเลขยกกำลัง
      • บทที่ 2 พหุนามและเศษส่วนของพหุนาม
      • บทที่ 3 การประยุกต์เกี่ยวกับอัตราส่วนและร้อยละ
      • บทที่ 4 การประยุกต์เกี่ยวกับการแปลงของเรขาคณิต
    • แบบทดสอบกลางภาค
    • แบบทดสอบปลายภาค
  • ภาคเรียนที่ 2
    • เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ
      • การพัฒนาโครงงาน
      • ข้อมูลและการจัดการข้อมูล
      • การนำเสนอและแบ่งปันข้อมูล
    • การออกแบบและเทคโนโลยี
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เทคโนโลยี
        • ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
        • การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
        • ผลกระทบของเทคโนโลยี
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 วัสดุ เครื่องมือ กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์
        • วัสดุ เครื่องมือช่างพื้นฐาน
        • กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การออกแบบเชิงวิศวกรรม
        • กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
        • กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการเชิงวิศวกรรม
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 โครงงานกับการแก้ปัญหา
        • ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
        • โครงงานกับการแก้ปัญหา
        • การสร้างประโยชน์จากผลงาน
    • โปรแกรมสำนักงาน
      • หน่วยที่ 1 โปรแกรมสำนักงาน
      • หน่วยที่ 2 โปรแกรมประมวลผลคำ
      • หน่วยที่ 3 โปรแกรมตารางคำนวณ
      • หน่วยที่ 4 โปรแกรมนำเสนอข้อมูล
    • โปรแกรมนำเสนองาน
      • หน่วยที่ 1 พื้นฐานการนำเสนอข้อมูล
      • หน่วยที่ 2 การสืบค้นและการสื่อสาร
      • หน่วยที่ 3 โปรแกรมสร้างงานนำเสนอ
      • หน่วยที่ 4 โปรแกรม PowerPoint เบื้องต้น
      • หน่วยที่ 5 โปรแกรม Google slide
      • หน่วยที่ 6 การนำเสนองาน
    • การออกแบบด้วยคอมพิวเตอร์
      • หน่วยที่ 1 การออกแบบผลิตภัณฑ์
      • หน่วยที่ 2 โปรแกรมออกแบบผลิตภัณฑ์
      • หน่วยที่ 3 การสร้างโมเดล
      • หน่วยที่ 4 การนำเสนอโมเดล
    • คณิตศาสตร์2
      • บทที่ 1 สมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
      • บทที่ 2 อัตราส่วน สัดส่วน และร้อยละ
      • บทที่ 3 กราฟและความสัมพันธ์เชิงเส้น
      • บทที่ 4 สถิติ
    • คณิตศาสตร์เพิ่มเติม4
      • บทที่ 1 การแยกตัวประกอบของพหุนามดีกรีสอง
      • บทที่ 2 สมการกำลังสองตัวแปรเดียว
      • บทที่ 3 การแปรผัน
ห้องเรียนออนไลน์ ครูสำเริง
  • หน้าแรก
  • ภาคเรียนที่ 1
    • วิทยาการคำนวณ ม.1
      • บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
      • บทที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม
      • บทที่ 2 การแก้ปัญหา
      • บทที่ 3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
      • บทที่ 4 การโปรแกรมด้วย Kidbright
      • บทที่ 5 ข้อมูลและการประมวลผล
    • วิทยาการคำนวณ ม.2
      • บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างมีความรับผิดชอบ
      • บทที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
      • บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยไพทอน
      • บทที่ 3 การแก้ปัญหาด้วย Scratch
      • บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
      • บทที่ 5 เทคโนโลยีสื่อสาร
    • วิทยาการคำนวณ ม.3
      • บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างรู้เท่าทัน
      • บทที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
      • บทที่ 2 สร้างสรรค์ผลงานด้วยภาษาไพทอน
      • บทที่ 3 สร้างสรรค์ผลงานด้วย Kidbright
      • บทที่ 4 การประมวลผลข้อมูล
      • บทที่ 5 อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
    • ทักษะคอมพิวเตอร์พื้นฐาน ม.1
      • หน่วยที่ 1 พื้นฐานคอมพิวเตอร์
      • หน่วยที่ 2 อินเตอร์เน็ตและการสืบค้น
      • หน่วยที่ 3 มารยาทบนอินเตอร์เน็ตและกฎหมายคอมพิวเตอร์
      • หน่วยที่ 4 ทักษะการพิมพ์ และทักษะการใช้เมาส์
    • โปรแกรมประมวลผลคำ ม.2
      • หน่วยที่ 1 พื้นฐานการใช้งานโปรแกรมเบื้องต้น
      • หน่วยที่ 2 การใช้งานโปรแกรม
      • หน่วยที่ 3 การพิมพ์งานและการแก้ไขเอกสาร
      • หน่วยที่ 4 การนำงานไปใช้งาน
    • โปรแกรมการคำนวณ ม.3
      • หน่วยที่ 1 พื้นฐานการใช้งานโปรแกรมเบื้องต้น
      • หน่วยที่ 2 การใช้งานโปรแกรม
      • หน่วยที่ 3 ฟังก์ชันและการคำนวณ
      • หน่วยที่ 4 การนำเสนองานและการนำผลงานไปใช้
    • วิชาคณิตศาสตร์ ม.1
      • บทที่ 1 จำนวนเต็ม
      • บทที่ 2 การสร้างทางเรขาคณิต
      • บทที่ 3 เลขยกกำลัง
      • บทที่ 4 ทศนิยมและเศษส่วน
      • บทที่ 5 รูปเรขาคณิตสองมิติและสามมิติ
    • วิชาคณิตศาสตร์เพิ่มเติม ม.2
      • บทที่ 1 สมบัติของเลขยกกำลัง
      • บทที่ 2 พหุนามและเศษส่วนของพหุนาม
      • บทที่ 3 การประยุกต์เกี่ยวกับอัตราส่วนและร้อยละ
      • บทที่ 4 การประยุกต์เกี่ยวกับการแปลงของเรขาคณิต
    • แบบทดสอบกลางภาค
    • แบบทดสอบปลายภาค
  • ภาคเรียนที่ 2
    • เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ
      • การพัฒนาโครงงาน
      • ข้อมูลและการจัดการข้อมูล
      • การนำเสนอและแบ่งปันข้อมูล
    • การออกแบบและเทคโนโลยี
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เทคโนโลยี
        • ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
        • การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
        • ผลกระทบของเทคโนโลยี
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 วัสดุ เครื่องมือ กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์
        • วัสดุ เครื่องมือช่างพื้นฐาน
        • กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การออกแบบเชิงวิศวกรรม
        • กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
        • กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการเชิงวิศวกรรม
      • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 โครงงานกับการแก้ปัญหา
        • ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
        • โครงงานกับการแก้ปัญหา
        • การสร้างประโยชน์จากผลงาน
    • โปรแกรมสำนักงาน
      • หน่วยที่ 1 โปรแกรมสำนักงาน
      • หน่วยที่ 2 โปรแกรมประมวลผลคำ
      • หน่วยที่ 3 โปรแกรมตารางคำนวณ
      • หน่วยที่ 4 โปรแกรมนำเสนอข้อมูล
    • โปรแกรมนำเสนองาน
      • หน่วยที่ 1 พื้นฐานการนำเสนอข้อมูล
      • หน่วยที่ 2 การสืบค้นและการสื่อสาร
      • หน่วยที่ 3 โปรแกรมสร้างงานนำเสนอ
      • หน่วยที่ 4 โปรแกรม PowerPoint เบื้องต้น
      • หน่วยที่ 5 โปรแกรม Google slide
      • หน่วยที่ 6 การนำเสนองาน
    • การออกแบบด้วยคอมพิวเตอร์
      • หน่วยที่ 1 การออกแบบผลิตภัณฑ์
      • หน่วยที่ 2 โปรแกรมออกแบบผลิตภัณฑ์
      • หน่วยที่ 3 การสร้างโมเดล
      • หน่วยที่ 4 การนำเสนอโมเดล
    • คณิตศาสตร์2
      • บทที่ 1 สมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
      • บทที่ 2 อัตราส่วน สัดส่วน และร้อยละ
      • บทที่ 3 กราฟและความสัมพันธ์เชิงเส้น
      • บทที่ 4 สถิติ
    • คณิตศาสตร์เพิ่มเติม4
      • บทที่ 1 การแยกตัวประกอบของพหุนามดีกรีสอง
      • บทที่ 2 สมการกำลังสองตัวแปรเดียว
      • บทที่ 3 การแปรผัน
  • More
    • หน้าแรก
    • ภาคเรียนที่ 1
      • วิทยาการคำนวณ ม.1
        • บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
        • บทที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม
        • บทที่ 2 การแก้ปัญหา
        • บทที่ 3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
        • บทที่ 4 การโปรแกรมด้วย Kidbright
        • บทที่ 5 ข้อมูลและการประมวลผล
      • วิทยาการคำนวณ ม.2
        • บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างมีความรับผิดชอบ
        • บทที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
        • บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยไพทอน
        • บทที่ 3 การแก้ปัญหาด้วย Scratch
        • บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
        • บทที่ 5 เทคโนโลยีสื่อสาร
      • วิทยาการคำนวณ ม.3
        • บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างรู้เท่าทัน
        • บทที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
        • บทที่ 2 สร้างสรรค์ผลงานด้วยภาษาไพทอน
        • บทที่ 3 สร้างสรรค์ผลงานด้วย Kidbright
        • บทที่ 4 การประมวลผลข้อมูล
        • บทที่ 5 อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
      • ทักษะคอมพิวเตอร์พื้นฐาน ม.1
        • หน่วยที่ 1 พื้นฐานคอมพิวเตอร์
        • หน่วยที่ 2 อินเตอร์เน็ตและการสืบค้น
        • หน่วยที่ 3 มารยาทบนอินเตอร์เน็ตและกฎหมายคอมพิวเตอร์
        • หน่วยที่ 4 ทักษะการพิมพ์ และทักษะการใช้เมาส์
      • โปรแกรมประมวลผลคำ ม.2
        • หน่วยที่ 1 พื้นฐานการใช้งานโปรแกรมเบื้องต้น
        • หน่วยที่ 2 การใช้งานโปรแกรม
        • หน่วยที่ 3 การพิมพ์งานและการแก้ไขเอกสาร
        • หน่วยที่ 4 การนำงานไปใช้งาน
      • โปรแกรมการคำนวณ ม.3
        • หน่วยที่ 1 พื้นฐานการใช้งานโปรแกรมเบื้องต้น
        • หน่วยที่ 2 การใช้งานโปรแกรม
        • หน่วยที่ 3 ฟังก์ชันและการคำนวณ
        • หน่วยที่ 4 การนำเสนองานและการนำผลงานไปใช้
      • วิชาคณิตศาสตร์ ม.1
        • บทที่ 1 จำนวนเต็ม
        • บทที่ 2 การสร้างทางเรขาคณิต
        • บทที่ 3 เลขยกกำลัง
        • บทที่ 4 ทศนิยมและเศษส่วน
        • บทที่ 5 รูปเรขาคณิตสองมิติและสามมิติ
      • วิชาคณิตศาสตร์เพิ่มเติม ม.2
        • บทที่ 1 สมบัติของเลขยกกำลัง
        • บทที่ 2 พหุนามและเศษส่วนของพหุนาม
        • บทที่ 3 การประยุกต์เกี่ยวกับอัตราส่วนและร้อยละ
        • บทที่ 4 การประยุกต์เกี่ยวกับการแปลงของเรขาคณิต
      • แบบทดสอบกลางภาค
      • แบบทดสอบปลายภาค
    • ภาคเรียนที่ 2
      • เทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ
        • การพัฒนาโครงงาน
        • ข้อมูลและการจัดการข้อมูล
        • การนำเสนอและแบ่งปันข้อมูล
      • การออกแบบและเทคโนโลยี
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เทคโนโลยี
          • ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
          • การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
          • ผลกระทบของเทคโนโลยี
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 วัสดุ เครื่องมือ กลไก ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์
          • วัสดุ เครื่องมือช่างพื้นฐาน
          • กลไก ไฟฟ้า และอิเล็กทรอนิกส์
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การออกแบบเชิงวิศวกรรม
          • กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
          • กรณีศึกษาการแก้ปัญหาตามกระบวนการเชิงวิศวกรรม
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 โครงงานกับการแก้ปัญหา
          • ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
          • โครงงานกับการแก้ปัญหา
          • การสร้างประโยชน์จากผลงาน
      • โปรแกรมสำนักงาน
        • หน่วยที่ 1 โปรแกรมสำนักงาน
        • หน่วยที่ 2 โปรแกรมประมวลผลคำ
        • หน่วยที่ 3 โปรแกรมตารางคำนวณ
        • หน่วยที่ 4 โปรแกรมนำเสนอข้อมูล
      • โปรแกรมนำเสนองาน
        • หน่วยที่ 1 พื้นฐานการนำเสนอข้อมูล
        • หน่วยที่ 2 การสืบค้นและการสื่อสาร
        • หน่วยที่ 3 โปรแกรมสร้างงานนำเสนอ
        • หน่วยที่ 4 โปรแกรม PowerPoint เบื้องต้น
        • หน่วยที่ 5 โปรแกรม Google slide
        • หน่วยที่ 6 การนำเสนองาน
      • การออกแบบด้วยคอมพิวเตอร์
        • หน่วยที่ 1 การออกแบบผลิตภัณฑ์
        • หน่วยที่ 2 โปรแกรมออกแบบผลิตภัณฑ์
        • หน่วยที่ 3 การสร้างโมเดล
        • หน่วยที่ 4 การนำเสนอโมเดล
      • คณิตศาสตร์2
        • บทที่ 1 สมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
        • บทที่ 2 อัตราส่วน สัดส่วน และร้อยละ
        • บทที่ 3 กราฟและความสัมพันธ์เชิงเส้น
        • บทที่ 4 สถิติ
      • คณิตศาสตร์เพิ่มเติม4
        • บทที่ 1 การแยกตัวประกอบของพหุนามดีกรีสอง
        • บทที่ 2 สมการกำลังสองตัวแปรเดียว
        • บทที่ 3 การแปรผัน

โปรแกรมประมวลผลคำ รหัส ว20209

หน่วยที่ 1 พื้นฐานการใช้งานโปรแกรมเบื้องต้น

หน่วยที่ 2 การใช้งานโปรแกรม

หน่วยที่ 3 การพิมพ์งานและการแก้ไขเอกสาร

หน่วยที่ 4 การนำงานไปใช้งาน

รายละเอียดวิชา

เอกสารประกอบการเรียน

ความก้าวหน้า

ห้องเรียน Google Meet

https://meet.google.com/uwb-xvhb-tci

หรือรหัสเข้าร่วม uwb-xvhb-tci

ครูสำเริง หาญเสมอ ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะ ครูชำนาญการ โรงเรียนทุ่งกุลาพิทยาคม อำเภอท่าตูม จังหวัดสุรินทร์

Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse