Et interaktivt analyseværktøj, hvor I bliver opmærksomme på de forskelige dele i analysen - alt efter genre.
Et interaktivt analyseværktøj, hvor I kan blive opmærksomme på genre.
Find alle vores genre-plakater her :)
Sådan bruger du aktantmodellen:
En aktantmodel er lettest at bruge til analyse af rollefordelingen i eventyr, men kan også sagtens bruges på andre tekster, som film, reklamer, noveller osv.
Det er ikke altid at alle rollerne kan udfyldes af forskellige personer/objekter.
I nogle tilfælde vil samme person/objekt tage flere roller, fx. er Klodshans både subjekt og modtager i eventyret om Klodshans (se nedenstående eksempel).
Det behøver heller ikke nødvendigvis være personer, der absolut skal være i besiddelse af rollerne. Det kan sagtens være ting eller dyr. Som i Klodshans, hvor hjælperne er pludder, træskoen og kragen.
En aktantmodel er velegnet til hurtigt at definerer historiens konflikt, herunder de to modpoler der etablerer spændingsfladen, og dermed historiens plot.
Aktantmodellen består af 6 roller:
1. Subjekt (Hvem er hovedpersonen?)
2. Objekt (Hvad vil hovedpersonen/subjektet gerne have fat i? Det kunne være prinsessen, lykke osv.)
3. Hjælper (Hvem/hvad hjælper subjektet med at opnå objektet?)
4. Modstander (Hvem/hvad prøver at forhindre subjektet i at nå objektet?)
5. Giver (Hvem/hvad giver objektet væk?)
6. Modtager (Hvem/hvad får objektet til sidst?)
Her en lidt anden version af aktantmodellen.
Delene i berettermodellen er:
Anslag – historiens konflikt præsenteres og gør læseren nysgerrig.
Præsentation – historiens hovedpersoner præsenteres.
Uddybning – konflikten genoptages og uddybes. Hvilke interesser, bevæggrunde eller motiver kan have drevet hovedpersonerne?
Point of no return – historiens vendepunkt indtræder – i form af en begivenhed eller en information – og herefter er det ikke muligt for hovedpersonerne at vende tilbage til historiens udgangspunkt.
Konfliktoptrapning – der optræder i stigende grad sammenstød mellem hovedpersonerne, og spændingen stiger.
Klimaks – konflikten bringes til afslutning gennem en finale i historien. Konfliktafslutningen kan være positiv eller negativ.
Udtoning – historiens rundes af med et lille efterspil.
Det er ofte tydeligt at se, at film og spændingshistorier er opbygget efter berettermodellen.
Berettermodellen er en kompositionmodel og er særlig god at benytte til fiktionstekster.
Modellen giver dig et skema, som du kan følge, hvis du vil skrive en spændende historie, f.eks. en novelle eller en krimihistorie.
Sådan bruger du en plot point model:
En plot point model er en af de de modeller du kan bruge, når du skal lave en analyse af dramtagurgiske opbygning. Andre gode modeller er aktantmodellen, berettermodellen og kontraktmodellen.
Film baseret på denne model har tre betydningsfulde begivenheder, to vendepunkter og et midtpunkt i løbet af fortællingen, som ændrer handlingens retning, og holder dramaet i kog hele vejen igennem filmen.
Plot point modellen er inddelt i tre akter:
1) Første akt: Introduktionen (Set up)
I denne del præsenteres vi for filmens vigtigste karakter, konfliker, miljøer og temaer. Her bliver vi også hurtigt introduceret til personernes indbyrdes relationer (forhold og konflikter).
I slutningen af denne akt sker første plot-point (vendepunkt). Dette er ofte en begivenhed der ændrer på historiens retning. Hovedpersonen får et nyt mål, eller befinder sig pludselig i en ny (og ukendt) situation, som han/hun skal forholde sig til.
2) Anden akt: Konfrontation
I denne akt udvikler filmens handling sig. Det er derfor også den længste af de tre nævnte akter.
Her opstår der nye og/eller flere konflikter. Dette sker alt i mens hovedpersonen udsættes for et antal prøvelser, og samtidig skal forsøge at overvinde/overkomme de forskellige forhindringer der er opstået på vejen.
Cirka midtvejs i anden akt kommer det, der betegnes som “filmens midtpunkt”. Det svarer til “point of no return” (fra berettermodellen). Det er her der sker en afgørende begivenhed, hvor en konflikt bliver uundgåelig, og hovedpersonen tvinges til at handle.
Denne akt bygger op til andet plot-point (vendepunkt), hvor der igen sker noget betydningsfuldt, som endnu engang får historien til at ændre retning.
3) Tredje akt: Forløsning (Pay off)
I tredje akt når dramaet sit klimaks. Konflikterne spidser til, og afgørelsens time er kommet. Der kommer en løsning på filmens hovedkonflikt. Tredje akt ender som regel med en eller flere afsluttende scener, hvor situationen falder til ro, og hovedpersonen opnår en eller anden form for forløsning. Denne forløsning kan have enten en negativ eller positiv indvirkning på hovedpersonen og dennes fremadrettede situation.
En plot-point model, også kendt som tre-akter modellen, bruges til at beskrive spændingsforløbet i især film.
Plot-point modellen giver overblik over historiens forløb og udvikling.
Du kan også bruge plotmodellen til bøger og noveller.
Sådan bruger du kontraktmodellen:
Kontrakt: Her befinder hovedkarakteren sig i harmoni. Enten med sig selv eller andre. Han er hjemme, hvilket kan betyde at han både kan være fysisk hjemme, eller i overført betydning være hjemme i sig selv. Alting er overordnet godt.
Kontraktbrud: I historien opstår et kontraktbrud, og der opstår en form for disharmoni i enten hovedkarakterens fysiske eller psykiske miljø. I eventyr vil han oftest bevæge sig ud i verden, for at finde sig selv, eller ordne det, der har skabt kontraktbruddet. Her vil han møde nogle udfordringer eller prøvelser, som han skal bestå inden han bevæger sig videre. Dette får han ofte hjælp til. Det kan være hjælp fra dyr, naturen, overnaturlige væsener osv..
Når han har gennemgået sine prøvelselser, vil han komme ud på den anden side. Her vil han føle sig stærkere, klogere eller modigere, end da han forlod hjemmet.
Kontrakt: Når alt når sin ende, og vores hovedkarakter har været ude, og igennem kaos/disharmoni, er det på tide og vende hjem og opnå harmoni, så kontrakten kan genoprettes. Dette sker oftest på et højere plan end udgangspunktet. Alting ender altså godt, endda bedre end det begyndte.
Eksempel:
Kontrakt: Den fattige bondedreng går hjemme på gården og passer sig selv og alle dyrene. Han har egentlig et godt liv, men han længes efter noget mere.
Kontraktbrud: Pludselig hører han, at den smukke prinsessen holdes fanget af den onde heks, og den der kan få hende tilbage til kongen, må få hende og det halve kongerige. Bondedrengen beslutter sig for at forlade hjemme, for at finde prinsessen. Her kommer han igennem forskellige prøvelser og møder nogle hjælpere, inden han endelig kan befri prinsessen, og bringe hende hjem igen.
Kontrakt: Bondedrengen befrier prinsessen, og de forelsker sig i hinanden. Eventyret ender med at bondedrengen får prinsessen og det halve kongerige, og de lever lykkeligt til deres dages ende.
Kontraktmodellen vil også være kendt under begrebet: hjem-ude-hjem modellen eller harmoni-disharmoni-harmoni modellen.
Den beskriver hvordan hovedkarakteren bevæger sig fra det sikre til det ukendte, indtil han/hun når tilbage til det kendte (hjem/harmoni).
Læs mere om kommunikationsmodellen her:
Hvem kommunikerer? En afsender og en modtager.
Både afsender og modtager kan være en enkel person eller en større gruppe.
Kommunkationsmodeller bruges til at lave kommunikationsanalyser af alle former for kommunikation, om det er tekster, billeder, foredrag, sang eller dans osv.
En simpel version.
En udvidet version.
(retorik: kunsten at kommunikere)
Argumentationsmodeller bruges til at analysere f.eks. TV-debatter og politiske taler:
Argumentation er en særlig form for kommunikation, som bruges, når man med sin kommunikation vil opnå en bestemt effekt, nemlig at overbevise modtageren om sit synspunkt, at man har ret. Den, der argumenterer, vil gerne påvirke modtageren i en bestemt retning.
For at en argumentation skal fungerer efter hensigten, og for at sikre, at modtageren kan have tillid til argumentets værdi, skal argumentets afsender bruge både et belæg og en hjemmel til at styrke sin påstand.
Et argument kan starte med et belæg (et udsagn eller en mening) eller en påstand, f.eks.:
Belæg og påstand er forbundet (holdt sammen) af en hjemmel, der sikrer, støtter og styrker forbindelsen mellem belæg og påstand, f.eks.:
Den simple version.
(Toulmins argumentmodel)
Den udvidede version med styrkemarkør, forbehold og rygdækning.
Endnu et eksempel på den udvidede version.
Bruges i billedanalyse til at beskrive og analysere et billedes komposition: (læs mere her)
Modellen bruges til at analysere proportioner mellem billedelementer og f.eks. bygningsdele.
Det gyldne snit anvendes både til at komponere og analysere billeder, f.eks. reklamefotos, malerier og pressefotos.
Det gyldne snit udregnes efter en matematisk formel, der blev opfundet af den tyske matematiker Martin Ohm i 1835.
Formålet med det gyldne snit er blandt andet at skabe harmoni og balance i billedet. Det bruges til at præsentere eller reklamere for et budskab eller hovedmotiv. Det gyldne snit består af fire punkter, der er fordelt faste steder i billedet. Disse fire punkter er udregnet efter en svær matematisk formel.
I praksis kan det gyldne snit også blive udregnet på en mere enkel måde. Man kan her inddele den korte og lange side i otte lige store dele. Herefter kan man inddele hver side i 3/8 fra hvert hjørne. Midterfeltet består derefter af 2/8. Man kan derefter trække vandrette og lodrette linjer i billedet.
Det gyldne snit kan både anvendes, når man selv skal producere reklamer, tage billeder eller lave kunstbilleder, men også når man skal analysere forskellige billeder og finde deres budskab eller hovedmotiv.
AIDA er en model, som man kan analysere og fortolke reklamer med.
AIDA hjælper os til bedre at forstå reklamer. Modellen skal være med til at forklare, hvordan en reklame virker. Derfor er det både vigtigt for reklamefolk, og for os, der skal ”forstå” reklamerne, at kende til AIDA-modellen. AIDA-modellen kan hjælpe til med at give indblik i de tanker, der har været bag reklamen.
Attention - Reklamens første opgave er at fange vores opmærksomhed. Reklamens evne til at fange vores opmærksomhed kaldes også blikfang.
Interest - Det er ikke nok, at vi bliver opmærksomme. Produktet vil have, at vi bruger tid på reklamen. Lytter – ser osv. Interesserer os for reklamens indhold.
Desire - Når interessen er skabt, skal reklamen sætte gang i tanker – påvirke vores følelser. Den skal give os et ønske om at eje produktet eller opleve de følelser produktet repræsenterer.
Action - Reklamens sidste udfordring er at få os til at lave en konkret handling. Det vil i de fleste tilfælde sige, at vi skal købe produktet.
I reklamer er budskabet for det meste, at man får noget ud af at købe det produkt der reklameres for.
EFU-modellen bruges nogle gange af reklamefolk til at formidle og styrke dette budskab og dermed gøre det klart for os forbrugere, hvad vi får ud af at købe det, vi ser i reklamen.
EFU er endnu en model, man kan analysere og fortolke reklamer med.
I en analyse af en reklame, kan du forsøge at bruge modellen set med forbrugerens øjne. Spørg ind til om reklamen giver os svar på om, hvilke egenskaber, fordele og hvilket udbytte der er ved at købe produktet. NB: Vær opmærksom på at mange reklamer kun viser udbyttet.
Hvis man selv vil lave en reklame som tager højde for EFU-modellen, skal man sikre sig, at reklamen fortæller følgende oplysninger:
E = egenskaber
Reklamen viser, hvad produktet kan eller hvad det indeholder.
Altså hvilke egenskaber produktet har.
F = fordele
Reklamen viser fordelene ved dette produkt.
Skiller produktet sig ud fra andre produkter?
U = udbytte
Reklamen viser, hvad får man ud af disse fordele?
Hvad er “gevinsten” ved at eje produktet?
Eksempel: Reklame for shampoo.
E = Shampoo'en indeholder naturlige mineraler.
F = Håret får glans og styrke.
U = Du kommer til at se bedre ud.
Minervamodellen er ofte opdelt i fire livsstilstyper.
Nogle minervamodeller har dog også den grå livsstilstype med i midten af modellen.
Minervamodellen blev opfundet af den danske sociolog Henrik Dahl i 1997.
Modellen bruges til at lave livsstilssegmentanalyser, hvor fokus er værdier, livsstil, og forbrug.
Læs mere om Minerva-modellen her:
Ens livsstil i form af fx tøj og musik sender et signal om, hvem man er. Livsstil handler derfor om, hvordan man lever sit liv, og hvilke vaner og værdier man har. Livsstil og forbrug hænger tæt sammen. En livsstilssegmentanalyse bruges til at bestemme den enkeltes livsstil i forhold til behov, vaner og forbrug. Det betyder, at reklameindustrien kan målrette reklamerne til den enkelte forbruger.
Opbygning:
Minervamodellen er opbygget med udgangspunkt i to akser. Den ene består af det moderne på den ene side og det traditionelle på den anden. Den anden akse består af en idealistisk livsopfattelse på den ene side og en materialistisk livsopfattelse på den anden.
Minervamodellens segmenter:
Minervamodellen består af fem segmenter, også kaldet livsstile. De fem livsstile har farverne blå, grøn, rosa, violet og grå:
De fem segmenter: