파일럿
파일럿은 각종 탈 것, 즉 배틀 수트나 전차, 전함 등 조종이 가능한 모든 것들에 전문가입니다.
전문적인 밀리터리 파일럿으로 육성되어 전선을 누비는 이들도 있으며,
운송업이나 여행업 등 탈 것이 필요한 모든 분야에서 왕성하게 활동하고 있습니다.
이들의 손에 조종간이 닿으면, 그 순간 해당 기체는 마치 파일럿과 하나가 되어 수족이 되는 듯한 미려한 움직임을 보입니다.
※ 파일럿의 경우 다른 클래스들과 다르게, 크게 +지 +혜 +매의 세 가지 능력치로 판정하는 스킬들이 대부분인데,
이러한 능력치에 대한 이해를 위해 설명을 추가하자면 다음과 같습니다.
파일럿 클래스에서 지능이 나타내는 면모 : 기체의 구조와 작동 원리, 시스템 구조 등 기체에 대한 이해도를 나타내는 정도.
파일럿 클래스에서 지혜가 나타내는 면모 : 즉각적인 대응과 순간 집중력, 순간 판단력, 의지력에 대해 나타내는 정도.
파일럿 클래스에서 매력이 나타내는 면모 : 파일럿의 카리스마에 대해 나타내는 정도.
수치
최대 HP는 6+체력입니다.
기본 피해는 d6입니다.
핵심 액션
종족을 선택하면 그에 따른 액션을 얻습니다.
인간
본인의 기체가 전투불능이 될 만한 공격이 피격되려 할 때, 다이스와 상관없이 무조건 해당 공격을 모면할 수 있습니다.
한 세션 당 1회만 사용가능 합니다.
뉴먼
기체에 직접 에너지를 주입하여 기체의 능력치 저하 중 하나를 회복시킬 수 있습니다.
한 전투 당 2회만 사용가능 합니다.
안드로이드
기체에 탑승해 있는 동안 매 행동 기회마다 파일럿 본인의 HP가 1씩 회복됩니다.
다음은 파일럿이 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다.
리모트 컨트롤
자신이 파일럿으로 등록된 자신의 기체를, 현재 자신의 위치로 불러옵니다.
10+으로 발동할 경우, 기체는 자신이 줄 수 있는 피해량 만큼의 데미지를 임의의 적대적인 대상에게 입히고 전장에 돌입하여 파일럿의 탑승을 기다립니다.
파일럿과 기체의 거리가 멀면 먼 만큼 불러오는 데 걸리는 시간이 늘어납니다.
드라이브 코치
지정된 대상에게 탈 것에 대한 조언을 해줄 수 있습니다.
조언을 받는 대상은 탈 것 관련 판정이 5-, 6~9, 10+으로 적용됩니다.
조언을 해주는 동안 파일럿의 지혜, 지능이 -1 이 됩니다.
하이 잭커
탈 것을 대상으로 '해킹 디바이스'와 동일한 효과를 가진 액션을 사용할 수 있습니다.
+지 판정이 적용되며, 7~9여도 성공은 하지만, 의심, 위험, 대가 중 두 가지를 마스터가 제시할 것입니다.
10+이면 아무 문제 없이 해냅니다.
가치관
가치관을 하나 선택합니다:
선
동료를 위해서라면 자신의 기체는 얼마든지 희생할 수 있습니다.
질서
부여된 목적을 우선시합니다.
중립
기체 활용이 필요하지 않은 상황이 된다면 굳이 기체에 의지하려 하지 않습니다.
혼돈
기체의 스펙과 가용성 등 자신의 기체의 성능적인 부분에 비중을 둡니다.
악
어떻게든 기체를 사용하지 않으면 참을 수 없습니다.
장비
하중은 8+힘(보정치)입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:
• 어드벤쳐 키트 (무게 1), 휴대 보급품 (5회분, 무게 1), 단검 (반걸음, 정밀, 무게 1), 파일럿 수트 (장갑 1, 무게 1).
보호구 선택:
• 핸드건 (중거리, 장거리, 재장전 빠름, 무게 1), 핸드건 탄창 (발수 12, 무게 0)
• 실드 제네레이터 (장갑 +1, 무게 1)와 어드벤쳐 키트 (무게 1).
무기 선택:
• 휴대 보급품 (5회분, 무게 1).
• 치료 포드 (무게 0).
인연
다음 중 최소한 하나에 동료 모험가의 이름을 기입하십시오:
_________는 같은 부대에 소속되었던 적이 있다.
_________는 내 기체 파트를 엉망으로 만든 적이 있다.
_________는 순간적인 호흡이 잘 맞는 것 같다.
_________는 나에게 도움이 되는 지식이 해박하다. 배울 점이 많아 보인다.
고급 액션
레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.
빠른 동체 시력
기체에 탑승했을 때, 해당 기체의 위험 돌파 판정이 1 만큼 증가합니다.
패시브 액션으로, 한 번 습득하면 영구적으로 효과를 발휘합니다.
마이크로 컨트롤 Lv.1
기체에 탑승했을 때, 해당 기체의 장갑이 1 만큼 증가합니다.
패시브 액션으로, 한 번 습득하면 영구적으로 효과를 발휘합니다.
예리한 감
기체에 탑승했을 때, 해당 기체의 공격 판정이 1 만큼 증가합니다.
패시브 액션으로, 한 번 습득하면 영구적으로 효과를 발휘합니다.
다중직업 (초급)
다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.
안드로이드는 사이퍼와 포스유저의 액션을 선택할 수 없고, 인간과 뉴먼은 배틀로이드의 액션을 선택할 수 없습니다.
정면 대결
한 번의 행동 기회 동안 자신의 기체와 대상(전함과 배틀수트, 전차만 해당)을 공격 관련 액션 외에 다른 액션을 취할 수 없게 만듭니다.
기체에 탑승했을 때에만 적용됩니다.
+매 판정이 적용됩니다.
일심동체
기체의 움직임 하나하나를 몸으로 느껴, 기체의 위험 돌파 판정이 순간적으로 두 배 증가합니다.
기체에 탑승했을 때에만 적용되며, 한 전투 당 2회만 사용 가능 합니다.
+혜 판정이 적용됩니다.
의지력
기체의 한계를 넘은 의지를 통해, 기체의 장갑이 일시적으로 2 만큼 증가합니다.
7~9의 판정으로 발동될 경우 장갑은 1 만큼만 증가합니다.
기체에 탑승했을 때에만 적용되며, 한 전투 당 2회만 사용 가능 합니다.
+혜 판정이 적용됩니다.
투지
투지를 불태워, 순간적으로 기체의 공격 데미지가 두 배로 증가합니다.
기체에 탑승했을 때에만 적용되며, 한 전투 당 2회만 사용 가능 합니다.
+혜 판정이 적용됩니다.
살신성인
파일럿의 체력을 깎아, 그만큼 기체의 체력을 회복시킵니다. 기체에 탑승했을 때에만 적용됩니다.
레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나 앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오.
멀티 재밍
기갑을 대상으로 -1d4의 공격으로 가격하여, 대상에게 둘 중에 하나의 효과를 적용할 수 있습니다.
7~9일 경우 하나의 효과만 적용되며, +10일 경우 두 가지 효과 모두 동시에 적용됩니다.
효과를 고를 때는 플레이어가 원하는 효과를 고릅니다.
• 일정 시간 동안 대상의 기동성을 현저히 저하시킵니다.
• 일정 시간 동안 대상의 화력을 현저히 저하시킵니다.
기체에 탑승했을 때에만 적용되며, +지 판정이 적용됩니다.
마이크로 컨트롤 Lv.2
대체 : 마이크로 컨트롤 Lv.1
기체에 탑승했을 때, 해당 기체의 장갑이 2 만큼 증가합니다.
패시브 액션으로, 한 번 습득하면 영구적으로 효과를 발휘합니다.
마그네틱 리플렉트
대상의 원거리 투사체를 그대로 되돌려 보내는 자기장을 방출합니다.
10+이면 투사체 전부를 되돌려 보내며, 7~9로 발동하면 일부 투사체로 인해 피해를 받고, 일부를 돌려보냅니다.
기체에 탑승했을 때에만 적용됩니다.
+지 판정이 적용됩니다.
연속 기동
10+으로 기갑 대상 하나를 제거하면, 그 후로 다른 기갑 대상을 공격하여 연속으로 공격이 성공될 때마다 공격 판정이 +1 씩 피해가 +3 씩 증가합니다.
해당 효과는 3회까지만 중첩되어 적용되며, 마지막 3회차 공격이 성공하면 3회차 공격에 적중당한 적은,
자신의 기체와 동급인 클래스의 배틀 수트 또는 그 이하 클래스의 배틀 수트와,
자신의 기체와 동급으로 분류되는 전차 타입의 또는 그 이하 클래스의 전차에 한 해 즉사합니다.
전함의 경우 3회차 공격 성공 시 대상 즉사 효과는 적용되지 않지만, 대신 3회차 공격 성공 시 대상에게 두 배의 피해를 가합니다.
자신의 클래스보다 클래스가 높은 기체를 상대하는 전차와 배틀수트의 경우에도, 3회차 공격 성공 시 두 배 피해가 적용됩니다.
(배틀 수트와 전차의 경우, 비퍼와 솔리드 비퍼를 하나로 묶어 비퍼 계열로 분류하게 되면,
각각 순서대로 나열된 클래스가 상대 계열 기갑의 클래스와 동급으로 여겨집니다.)
공격이 연속적으로 이어지지 않는다거나, 중간에 전투 상황이 종료되면 중첩된 효과는 초기화되어 무효가 됩니다.
기체에 탑승했을 때에만 적용됩니다.
다중직업 (중급)
필요 : 다중직업 (초급)
다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.
안드로이드는 사이퍼와 포스유저의 액션을 선택할 수 없고, 인간과 뉴먼은 배틀로이드의 액션을 선택할 수 없습니다.
홀로그램 분신
자신의 기체의 모습을 그대로 본딴 홀로그램 분신을 만들어 적을 교란합니다.
4, 5, 6이 나오면 공격은 자신이 아니라 홀로그램 분신에 명중하며, 홀로그램 분신은 공격을 받으면 사라집니다.
7~9로 발동했다면 1개의 분신이, 10+로 발동했다면 2개의 분신이 만들어집니다.
기체에 탑승했을 때에만 적용됩니다.
+지 판정이 적용됩니다.
오버 클로킹
기체에 있는 에너지를 모두 일순간에 방출하여 대상에게 세 배의 데미지를 입히고, 자신의 기체의 기능을 정지합니다.
10+로 발동했다면 네 배의 데미지가 들어갑니다.
기능이 정지된 기체는 수리를 받기 전까지는 사용할 수 없는 상태가 됩니다.
기체에 탑승했을 때에만 적용되며, +지 판정이 적용됩니다.
세션 당 1회만 사용할 수 있습니다.
다중직업 (고급)
필요 : 다중직업 (중급)
다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.
안드로이드는 사이퍼와 포스유저의 액션을 선택할 수 없고, 인간과 뉴먼은 배틀로이드의 액션을 선택할 수 없습니다.
혼신의 힘
세 번의 행동 기회 동안, 소실된 기체 HP 10 당 위험 돌파 판정과 공격 판정 중 하나가 1 씩 증가하고, 더불어 관통이 2 씩, 데미지가 3 씩 증가합니다.
최대 4회까지만 (판정 +4, 관통 +8, 데미지 +12) 중첩됩니다.
7~9로 발동하게 되면 판정 증가와 데미지 증가, 관통 중 두 가지만 선택할 수 있으며, 10+로 발동하면 판정과 데미지, 관통이 모두 증가합니다.
증가하는 판정은 플레이어가 선택합니다.
기체에 탑승했을 때에만 적용되며, +혜 판정이 적용됩니다.
연속적인 사용은 불가능하며, 세션 당 3회만 사용할 수 있습니다.