고스트
고스트는 각종 음지에서 일어나는 작전에 투입되는 특수 요원입니다.
일반적으로는 신체 성장과 학습 능력이 가장 왕성하게 일어날 시기인 아주 어린 시절부터 혹독한 훈련을 받게되며,
성장기의 대부분을 위험한 작전에 투입되면서 보냅니다. 그리고 그 결과로 강력한 암살 병기인 고스트가 탄생합니다.
이들은 정부 기관이나 대기업, 반군 세력 등 각 조직에 속하여 명령을 따르지만,
개중에는 자신의 능력을 이용하여 어떤 곳에도 소속되지 않고 의뢰인을 위해 일하거나, 범죄 세계에서 이름을 날리는 이들도 있습니다.
수치
최대 HP는 6+체력입니다.
기본 피해는 d8입니다.
핵심 액션
종족을 선택하면 그에 따른 액션을 얻습니다.
인간
레인저의 '전술 데이터' 액션과 엔지니어의 '위성 트래킹' 액션 중 하나를 마치 고스트의 액션인 것 처럼 사용할 수 있습니다.
고스트 액션으로 적용될 경우 +혜 판정이 적용됩니다.
뉴먼
사이퍼, 포스유저 중 하나를 골라, 고른 직업의 파워 중 하나를 마치 고스트의 액션인 것 처럼 사용할 수 있습니다.
생성 시에 고르지 않아도, 추후에 레벨이 오른 후, 다중 직업 액션처럼 마치 자신의 레벨이 한 단계 낮은 것처럼 적용하여 나중에 습득해도 상관없습니다.
안드로이드
디바이스 계열 액션 사용 시 판정이 +1 됩니다.
다음은 고스트가 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다.
스캐닝 디바이스
위험한 지역을 잠시 살피면 +민 판정을 합니다. 10+이면 예비 3점을, 7~9이면 예비 1점을 받습니다.
그 지역을 지나는 동안 원할 때 언제나 예비를 소비하여 다음 질문을 할 수 있습니다 (예비 1점마다 질문 하나씩):
• 여기 트랩이 있는가? 있다면 어떻게 발동되는가?
• 발동되면 무슨 일이 일어나는가?
• 그 외에 숨겨진 것이 있는가?
해킹 디바이스
도어락을 해킹하여 문을 열거나 기타 락을 해제할 때, 트랩을 해제할 때,
다른 전자 기기와 안드로이드 타입을 대상으로 정보를 빼내거나 정보를 조작할 때 +혜 판정을 합니다.
10+이면 아무 문제 없이 해냅니다. 7~9여도 성공은 하지만, 의심, 위험, 대가 중 두 가지를 마스터가 제시할 것입니다.
은폐장 디바이스
전투 상황이 아닌 일부 특수한 상황에서 은폐장으로 자신의 모습을 감추어 기척을 지울 수 있습니다.
이 경우, 디텍터 태그를 가진 아이템이나 대상에게 발각될 경우 강제로 은폐장이 해제되며,
강제로 은폐장이 해제되면 휴식을 취하기 전까지 매 전투 상황마다 전투 관련 판정이 -1 됩니다.
혹은 방어를 할 수 없거나 기습을 당한 적을 근거리 무기로 공격할 때, 혹은 전투 도중 적에게 빈틈이 생기면,
피해를 주지 않고 대신 +민 판정을 할 수 있습니다. 10+이면 다음 중 둘을 고릅니다. 7~9이면 하나만 고릅니다:
• 상대와의 근거리 전투에 말려들지 않습니다.
• 통상적인 피해 +1d6을 줍니다.
• 유리한 상황을 만듭니다. 자기 자신, 또는 그 상황을 이용하는 우리 편이 다음 판정에 +1을 받습니다.
• 상대가 갑옷을 수리할 때까지 장갑에 -1을 받습니다.
기밀 정보 유지
누군가가 가치관을 탐지하려 할 경우, 원하면 거짓으로 가르쳐 주어도 됩니다.
블랙 옵스
교란 및 특수 공작에 통달했습니다. 다음 중에서 블랙 옵스 아이템을 하나 고르십시오. 처음에 그 아이템을 3회분 가지고 시작하며, 그 아이템은 아무 위험 없이 다룰 수 있습니다.
아래에서 캡슐이라고 되어 있는 아이템은 대상에게 원거리에서 사격을 가해야합니다 . 반면 코팅이라고 되어 있는 아이템은 근접 무기에 코팅하여 근거리 타격으로 적용합니다.
• 마취탄 (캡슐): 대상은 가벼운 잠에 빠집니다. - 의약품 두 개와 실린더 (또는 탄피) 를 섞어서 조합 가능합니다.
• 전류 코팅 (코팅): 대상은 전기 충격이 풀릴 때까지 피해에 -1d4를 받습니다. - 에너자이저와 예비 부품을 섞어서 조합 가능합니다.
• 신경완화제 (캡슐): 대상은 약이 투여된 후 처음으로 본 존재를 별로 경계하지 않게 됩니다. 그 존재가 우호적이지 않은 행동을 하면 효과는 풀립니다. - 의약품 두 개와 실린더(또는 탄피)를 섞어서 조합 가능합니다.
• 스턴 코팅 (코팅): 대상에게 피해를 가하는 사람은 피해 주사위를 두 번 굴려서 그 중 높은 쪽을 취합니다. - 에너자이저와 예비 부품을 섞어서 조합 가능합니다.
가치관
가치관을 하나 선택합니다:
선
자신이 신뢰하는 사람을 위해 할 수 있는 최선을 다합니다.
질서
정해진 행동 강령과 명령 체계를 중요시합니다. (자신이 정한 것이든, 타인에 의해 정해진 것이든.)
중립
냉정하더라도 가장 합리적이고 효율적인 결과를 우선으로 행동합니다.
혼돈
어디에도 얽매이지 않고 그 때마다 스스로의 판단과 느낌에 충실하게 임합니다.
악
자신의 목적을 위해서라면 타인을 위험에 빠뜨려도 개의치 않습니다.
장비
하중은 9+힘(보정치)입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:
휴대 보급품 (5회분, 무게 1), 강화 수트 (장갑 1, 무게 1), 선택한 블랙옵스 아이템 3회분, 돈 150K 크레딧.
근거리 무기 선택:
• 단도 (반걸음, 정밀, 무게 1)와 소검 (한걸음, 무게 1).
• 도검 (한걸음, 정밀, 무게 1).
원거리 무기 선택:
• 투척용 단검 12 자루 (투척, 중거리, 무게 0).
• 스나이퍼 라이플 (중거리, 장거리, 초장거리, 재장전 느림, 양손, 소음기, 무게 2), 스나이퍼 라이플 탄창 (발수 12, 무게 0).
• 핸드건 (중거리, 장거리, 재장전 빠름, 소음기, 무게 1), 핸드건 탄창 (발수 12, 무게 0).
다음 중 하나 선택:
• 어드벤쳐 키트 (무게 1).
• 치료 포드 (무게 0).
인연
다음 중 최소한 하나에 동료 모험가의 이름을 기입하십시오:
_________에게서 무언가를 훔쳤다.
일이 꼬이면 _________가 나를 도와줄 것이다.
_________는 내가 투입되었던 작전의 증거를 갖고 있다.
_________와 나는 같이 가담해 있던 작전이 있다.
고급 액션
레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.
암살 병기 Lv.1
정밀 또는 반걸음 무기를 사용하면 은폐장을 이용한 피해가 +1d6 늘어납니다.
저격 Lv.1
스코프를 이용하여 상당히 먼 거리에 있는 적을 관찰할 수 있습니다.
또한, 포착된 적에게 +1d6 의 원거리 공격을 가할 수 있습니다.
신중함
스캐닝 디바이스를 사용하면 항상 예비 1점을 더 받습니다. 6-가 나와도 마찬가지입니다.
침투 병기
기습을 당하는 일이 없습니다. 적이 이쪽을 기습할 법한 상황에서도 먼저 행동할 수 있습니다.
특수 공작부
자기가 한 번이라도 사용한 블랙 옵스 아이템은 그 후로 위험 없이 다룰 수 있게 됩니다.
블랙 옵스 마스터리
자신이 위험 없이 다룰 수 있는 블랙 옵스 캡슐을 무기에 코팅할 수 있게 됩니다.
또한 마찬가지로, 자신이 위험없이 다룰 수 있는 블랙 옵스 코팅을 탄환에 적용할 수 있게 됩니다.
섀도우 팩토리 Lv.1
재료를 모으고 안전한 곳에서 시간을 들여 조합하면 자기가 한 번이라도 사용한 적이 있는 블랙 옵스 아이템을 3회분 만들 수 있습니다.
대인 병기 Lv.1
수적으로 열세일 때 장갑에 +1을 받습니다.
히든 마켓
자기가 원하는 것이나 필요한 것이 있다고 네트워크에 소문을 흘리면 +매 판정을 합니다.
10+이면 누군가가 그것을 갖고 있고 이쪽에 팔 의사가 있습니다. 7~9이면 비슷한 다른 것으로 만족해야 하거나, 뭔가 특이한 조건이 따라 옵니다 (플레이어 선택).
레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나 앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오.
암살 병기 Lv.2
대체: 암살 병기 Lv.1
정밀 또는 반걸음 무기를 사용하면 은폐장을 이용한 피해가 +1d8, 다른 모든 공격의 피해가 +1d4 늘어납니다.
섀도우 팩토리 Lv.2
대체: 섀도우 팩토리 Lv.1
재료를 모으고 안전한 곳에서 시간을 들여 조합하면, 자기가 한 번이라도 사용한 적이 있는 블랙 옵스 아이템을 3회분 만들 수 있습니다.
아니면 원하는 효과를 가진 블랙 옵스 아이템을 묘사하십시오. 그런 아이템을 만들 수는 있지만, 마스터가 다음 중에서 조건을 하나 이상 골라 제시할 것입니다:
• 특정한 상황에서만 효과를 발휘한다.
• 원하는 것보다 약하다.
• 효과가 발휘되는 데 시간이 꽤 걸린다.
• 뚜렷한 부작용이 일어난다.
치밀함
대체: 신중함.
스캐닝 디바이스를 사용하면 항상 예비 1점을 더 받습니다. 6-가 나와도 마찬가지입니다.
12+이면 예비 3점을 받고, 그 후 처음으로 만나는 트랩을 자동으로 발견하게 됩니다.
더불어, 마스터는 그 트랩이 어떻게 발동되고 효과는 무엇이며 누가 설치했는지, 그리고 어떻게 하면 역이용할 수 있는지 가르쳐 줍니다.
대인 병기 Lv.2
대체: 대인 병기 Lv.1
기본적으로 장갑 +1을 받고, 수적 열세에 놓였을 때는 장갑 +1을 더 받습니다.
섀도우 아트
근접전 한정으로, 적을 12+로 공격하면 공격으로 피해를 줌과 동시에 적에게서 아이템을 강탈할 수 있습니다. 적에게서 강탈한 아이템은 마스터가 정합니다.
또는, 안드로이드나 기계형 적을 12+로 공격하면 공격으로 피해를 줌과 동시에 해킹을 시도하여 대상의 움직임에 제약을 주거나 장갑을 손상시키는 등
해당 적에게 불리한 상태 이상을 부여할 수 있습니다. 부여되는 상태 이상은 마스터가 정합니다.
이 효과는 전차와 배틀 수트에게도 적용됩니다.
저격 Lv.2
대체: 저격 Lv.1
스코프를 이용하여 상당히 먼 거리에 있는 적을 관찰할 수 있습니다.
또한, 포착된 적에게 +1d8 의 원거리 공격을 가할 수 있습니다.
판정이 10+이면 인간형 적에 한해 저격 대상은 즉사 처리되며, 그 외의 적에게는 데미지와 관통이 두 배로 들어가게 됩니다.
연속 살법
10+으로 대상 하나를 제거하면, 그 후로 다른 대상을 공격하여 연속으로 공격이 성공될 때마다 공격 판정이 +1 씩 피해가 +3 씩 증가합니다.
해당 효과는 3회까지만 중첩되어 적용되며, 마지막 3회차 공격이 성공하면 3회차 공격에 적중당한 적은 인간형 적에 한 해 즉사합니다.
공격이 연속적으로 이어지지 않는다거나, 중간에 전투 상황이 종료되면 중첩된 효과는 초기화되어 무효가 됩니다.
홀로그램 셰이프
시간과 재료가 있으면 비슷한 크기와 모양의 다른 사람이나 기타 대상으로 변장할 수 있습니다. 생김새만으로는 절대로 들키지 않지만, 행동이나 기타 시스템 때문에 발각될 수는 있습니다.
다중직업 (초급)
다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.
안드로이드는 사이퍼와 포스유저의 액션을 선택할 수 없고, 인간과 뉴먼은 배틀로이드의 액션을 선택할 수 없습니다.