전문화 특성
전문화 특성은 캐릭터의 개성을 더욱 살려줄 수 있는 요소입니다.
초기 캐릭터 생성 시 각 특성 중 두 가지 특성을 선택하여 Lv.1로 습득한 채 시작하며,
각 특성은 이후 플레이하면서 특성 포인트를 3포인트를 투자하여 레벨업하거나 습득할 수 있습니다.
캐릭터가 레벨업하게 되면 특성 포인트를 1포인트씩 받게 됩니다.
혹은 플레이하면서 얻는 아이템 중 전문 서적을 통한 학습이나, 독자적인 연구, 수련 등을 통해
학습 및 연구, 수련 포인트가 10 쌓이면 해당 포인트는 특성 포인트 1포인트로 전환됩니다.
습득할 수 있는 전문화 특성들은 다음과 같습니다.
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생물학
생물체 샘플 채집 및 대상에 대한 분석 등 생물학적 지식이 전문화됩니다.
※ 생물학적 관련으로 대상의 약점 파악 및 아군에게 해당 정보에 관한 조언이 가능합니다.
※ 생물체 샘플 채집 및 연구가 가능합니다.
※ 재료가 있다면 생물학과 관련된 아이템을 조합할 수 있습니다.
※ 생물학 관련은, 판정이 필요할 경우 마스터 판단 하에 +지 판정 혹은 +혜 판정 중 그 상황이나 해당 캐릭터에 어울린다고 생각되는 판정이 적용됩니다.
• Lv.1 생물체를 대상으로 한 선언 및 행동 효과 +1d4 또는 관통 +1
• Lv.2 생물체를 대상으로 한 선언 및 행동 효과 +1d6 또는 관통 +2
• Lv.3 생물체를 대상으로 한 선언 및 행동 효과 +1d8 또는 관통 +3
기계공학
기계 부품 수집 및 조합, 분해, 재구성 등 기계적 지식이 전문화됩니다.
※ 기계공학 관련으로 대상의 약점 파악 및 아군에게 해당 정보에 관한 조언이 가능합니다.
※ 기계 유닛이나 탈 것 또는 시설 설비등을 수리 또는 연구할 수 있습니다.
※ 모은 재료를 통해 아이템을 강화하거나 생성, 개조할 수 있습니다.
※ 기계공학 관련은 판정이 필요할 경우 +지 판정이 적용됩니다.
• Lv.1 기계를 대상으로 한 선언 및 행동 효과 +1d4 또는 관통 +1
• Lv.2 기계를 대상으로 한 선언 및 행동 효과 +1d6 또는 관통 +2
• Lv.3 기계를 대상으로 한 선언 및 행동 효과 +1d8 또는 관통 +3
우주과학
우주에 관련한 환경 및 천문학, 고고학 등에 관한 우주 관련 지식이 전문화됩니다.
※ 환경적인 이점 및 패널티 파해법에 관해 일행에게 조언이 가능합니다.
※ 산소 소모 및 환경으로 인해 제한된 환경에서의 행동 기회 소모가 절반으로 줄어듭니다.
※ 해독 불가능한 메세지나 오브젝트가 해독 가능해지며, 장소나 역사, 이상 현상에 관한 지식을 보유합니다.
물론 이 경우, 지식 더듬기 또는 상황 판단과 마찬가지로 주사위를 굴려 판정해야합니다.
※ 우주과학 관련은, 판정이 필요할 경우 마스터 판단 하에 +지 판정 혹은 +혜 판정 중 그 상황이나 해당 캐릭터에 어울린다고 생각되는 판정이 적용됩니다.
• Lv.1 무중력 공간 및 기타 특수한 환경에서 받는 능력 패널티 무효
• Lv.2 무중력 공간 및 기타 특수한 환경에서 선언 및 행동 효과 +1d4
• Lv.3 무중력 공간 및 기타 특수한 환경에서 선언 및 행동 효과 +1d4 또는 판정 +1
전술학
전반적인 전술 상황 및 여러가지 규모의 작전 관련 기술이 전문화 됩니다.
※ 전투에 돌입하기 전이나 지역 진입 전에 작전을 수립하면
해당 상황이 종료되기 전까지 일행의 판정이 모두 +1이 됩니다.
작전 수립은 연속으로 이어서 사용할 수 없습니다.
※ 전술 조언을 실시하면 정신 패널티가 걸린 대상 1체의 패널티가 해소됩니다.
전술 조언은 클래스와 상관없이 '전술학'을 전문화한 캐릭터라면 누구나 사용가능합니다.
※ 전술 간파를 실시하면 교전 대상의 전술 취약점 및 상황 타개점을 캐치하여 아군의 상황을 유리하게 만듭니다.
전술 간파는 클래스와 상관없이 '전술학'을 전문화한 캐릭터라면 누구나 사용가능합니다.
※ 전술학 관련은, 판정이 필요할 경우 마스터 판단 하에 +지 판정 혹은 +혜 판정 중 그 상황이나 해당 캐릭터에 어울린다고 생각되는 판정이 적용됩니다.
• Lv.1 작전 수립의 효과가 [일행 모두에게 판정 +1]이 됩니다.
• Lv.2 작전 수립의 효과가 [일행 모두에게 판정 +1, 피해 +1d4, 관통 +1d2]가 됩니다.
• Lv.3 작전 수립의 효과가 [일행 모두에게 판정 +1, 피해 +1d8, 관통 +1d4]가 됩니다.
탄도학
원거리 전투 관련 기술과 총기류를 다루는 기술이 전문화 됩니다.
※ 재료가 있다면 탄창/탄환을 제조할 수 있습니다.
※ 탄도학 레벨이 오를 때마다 장탄수가 +2씩 증가합니다.
※ ESP가 아닌 원거리 관통력이 탄도학 레벨당 +1씩 증가합니다.
※ 탄도학 관련은 판정이 필요할 경우 +민 판정이 적용됩니다.
• Lv.1 ESP가 아닌 원거리 공격으로 주는 피해 +1d4 또는 관통 +1
• Lv.2 ESP가 아닌 원거리 공격으로 주는 피해 +1d6 또는 관통 +2
• Lv.3 ESP가 아닌 원거리 공격으로 주는 피해 +1d8 또는 관통 +3
운동신경
효과적인 신체 움직임 및 근거리 전투 관련 기술이 전문화 됩니다.
※ 신체 능력을 이용한 위험 돌파 및 선언, 행동 판정시 주사위를 두 번 굴려 높은 쪽을 택합니다.
※ 운동신경 레벨당 HP가 +3씩 증가합니다.
※ 근접 공격에 대한 장갑이 운동신경 레벨당 +1씩 증가합니다.
※ 운동신경 관련은, 판정이 필요할 경우 마스터 판단 하에 +힘 판정 혹은 +민 판정 중 그 상황이나 해당 캐릭터에 어울린다고 생각되는 판정이 적용됩니다.
• Lv.1 근접 공격으로 주는 피해 +1d4 또는 관통 +1
• Lv.2 근접 공격으로 주는 피해 +1d6 또는 관통 +2
• Lv.3 근접 공격으로 주는 피해 +1d8 또는 관통 +3
정신수련
사이킥이나 포스 등 ESP 관련 기술이 전문화됩니다.
※ ESP 관련 물품을 분석할 수 있게 됩니다.
※ 적대적인 ESP에 대한 저항력이 정신수련 레벨당 +1씩 증가합니다.
※ 재료를 통해 ESP 능력이 담긴 아이템을 만들어 낼 수 있습니다.
※ 정신수련 관련은, 판정이 필요할 경우 마스터 판단 하에 +지 판정 혹은 +혜 판정 중 그 상황이나 해당 캐릭터에 어울린다고 생각되는 판정이 적용됩니다.
• Lv.1 ESP로 주는 피해 및 효과 +1d4 또는 관통 +1
• Lv.2 ESP로 주는 피해 및 효과 +1d6 또는 관통 +2
• Lv.3 ESP로 주는 피해 및 효과 +1d8 또는 관통 +3
야전특화
생존 및 보급, 정찰 관련 기술이 전문화됩니다.
※ 재료를 통해 요리가 가능합니다. 요리한 음식은 보급품을 대체할 수 있습니다.
요리는 '레시피에 대한 지식이 필요한 경우'는 +지 판정으로,
'맛에 대한 감각이 필요한 경우'는 +혜 판정으로 판정됩니다.
※ 보급품의 비축량이 야전특화 레벨당 +1 씩 증가합니다.
※ 한 전투에 한 번, 동시에 선언을 두 가지 할 수 있습니다.
※ 야전특화 관련은, 판정이 필요할 경우 마스터 판단 하에 +민 판정 혹은 +혜 판정 중 그 상황이나 해당 캐릭터에 어울린다고 생각되는 판정이 적용됩니다.
• Lv.1 수색 및 정찰, 상황 파악 관련 판정이 +1이 됩니다.
• Lv.2 수색 및 정찰, 상황 파악 관련 판정에 실패시 주사위를 한 번 더 굴려 높은 쪽을 취하거나,
동시 선언 횟수가 1d2가 됩니다.
• Lv.3 수색 및 정찰, 상황 파악 관련 판정이 5-, 6~9, 10+ 의 판정으로 적용됩니다.
동시 선언 횟수가 1d2 +1 이 됩니다.
의학
의학적인 지식을 통한 치유 및 보조 기술이 전문화됩니다.
※ 자체적인 '의학' 액션으로 인간형 대상을 치유할 수 있습니다.
※ 기계가 아닌 대상의 상태이상이나 패널티를 상쇄할 수 있습니다.
※ 재료가 있다면 의약품을 생성할 수 있고,
특성을 가진 캐릭터가 회복 아이템을 사용하거나 치유 포스를 사용하면 의학 레벨당 +1d2 씩 효과가 증가합니다.
※ 의학 관련은, 판정이 필요할 경우 마스터 판단 하에 +지 판정 혹은 +혜 판정 중 그 상황이나 해당 캐릭터에 어울린다고 생각되는 판정이 적용됩니다.
• Lv.1 인간형을 대상으로 한 치유량이 1d6, 치유 및 패널티 상쇄 판정 +1
• Lv.2 인간형을 대상으로 한 치유량이 2d4,
치유 및 패널티 상쇄 판정이 실패시 주사위를 한 번 더 굴려 높은 쪽을 취합니다.
• Lv.3 인간형을 대상으로 한 치유량이 2d8,
치유 및 패널티 상쇄 판정이 5-,6~9, 10+의 판정으로 적용됩니다.