컴패니언
컴패니언은 상류층 인사들과 유명인사들을 대상으로 '즐거움'을 선사하는 고급 인력입니다.
이들은 고객과의 육체적인 관계를 통해 고객의 심신을 위안하고 기쁨을 선사합니다.
단순한 육체적 쾌락을 제공하는 것만이 아니라, 고객에게 존재적인 기쁨을 느끼게 하기 위해,
각 행성에 위치한 컴패니언 사원에서 학문과 교양, 예술 등 다방면의 혹독한 수행을 통해 매력을 가꾸어,
코스모스 연합에서 실시하는 엄격한 심사에 의해 정식 컴패니언이 됩니다.
고객에게 자신을 어필하여 판매하는 행위가 아니라, 컴패니언과 함께 시간을 보내고픈 고객들의 정중한 초대를 받아,
컴패니언이 원하는 고객을 선택하여 대가를 받고 상대에게 기쁨을 제공합니다.
더불어 연합에서 인정하는 고위 직업인 만큼 일개 매춘부와는 그 격조가 엄연히 다르며, 대부분의 사람들에게서 존경과 사랑을 받고는 합니다.
하지만 개중에는 역시 '안 좋은' 시선으로 보는 사람들도 적지는 않습니다.
수치
최대 HP는 6+체력입니다.
기본 피해는 d6입니다.
핵심 액션
종족을 선택하면 그에 따른 액션을 얻습니다.
인간
위급 상황이라고 판단되는 상황에서 비명을 질러 도움을 요청하면,
플레이어에게 호감을 느끼는 주변 NPC 하나가 일시적으로 플레이어를 보호하기 위해
적극적으로 나서서 도와줍니다. +매 판정을 사용합니다.
7~9라면 순간의 위기만 모면할 정도의 도움이 되는 NPC가,
10+이라면 플레이어에게 꽤 도움이 되는 NPC가 플레이어를 돕기 위해 뛰어듭니다.
뉴먼
고유 액션인 '매력 발산'을 사용하여 대상을 자신에게 반한 헤롱헤롱한 상태로 만들 수 있습니다.
+매 판정을 사용하며, 홀리기에 당한 적은 2d2 -1 횟수만큼의 행동 기회동안
플레이어를 바라보며 멍 하니 있을 뿐 아무런 행동도 취하지 못합니다.
7~9라면 한 명을, 10+ 라면 두 명을 헤롱헤롱 상태로 만들 수 있습니다.
인간과 뉴먼 등 생명체를 대상으로만 사용할 수 있으며,
헤롱헤롱 상태의 적은 공격을 당하거나하면 자신을 공격한 대상을 공격합니다.
다음은 컴패니언이 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다.
가무의 소양
노래를 불러서 사이킥 효과를 만들 때, 우리 편 한 명을 고르고 효과를 선택하십시오:
• 1d8 피해가 치유됩니다.
• 다음 번에 가하는 피해에 +1d4 보너스가 붙습니다.
• 정신에 걸린 디버프 하나가 해제됩니다.
• 다음에 누군가가 대상에게 협조를 하면, 대상은 +1이 아니라 +2를 받습니다.
그리고 +매 판정을 합니다. 10+이면 지정한 우리 편이 선택된 효과를 누립니다.
7~9여도 사이킥은 효과를 발휘하지만, 자기가 원치 않은 주의를 끌거나, 정신력의 흐름이 얽혀 다른 대상에게도 영향을 줍니다 (세부 사항은 마스터가 정합니다).
지식의 미학
분야를 하나 고릅니다:
• 포스와 싸이킥
• 기계와 테크놀로지
• 우주의 역사
• 행성 토착 생물들
• 미개척 외우주
• 이름을 날린 이들의 일화
• 종교와 세력들
컴패니언의 학식 분야에 해당되는 중요한 생물, 장소, 물건을 처음으로 보았을 때, 마스터에게 그에 관한 질문을 하나 할 수 있습니다.
(무엇이 중요한지는 플레이어가 정합니다.) 마스터는 정보를 주고 나서, 이 캐릭터가 그 정보를 어느 서적, 데이터, 일화에서 들었는지 되물을 수 있습니다.
심층 대화
누군가와 이야기를 나눌 때, 그 캐릭터의 플레이어(NPC인 경우 마스터)에게 다음의 목록에서 한 가지 질문을 할 수 있습니다.
상대는 사실대로 대답을 해야 합니다. 그러고 나면 상대도 이 쪽에게 다음 목록에서 하나의 질문을 할 수 있습니다. 이 쪽도 역시 사실대로 대답해야 합니다:
• 누구를 위해 일하는가?
• 당신은 내가 무엇을 했으면 좋겠는가?
• 당신이 _________를 하게 하려면 나는 어떻게 해야 하는가?
• 당신의 지금 진짜 기분은 어떠한가?
• 가장 절실하게 원하는 것이 무엇인가?
숨길 수 없는 매력
방어구를 아무것도 착용하지 않은 상태로 협상을 하면 그 협상 동안은 협상 판정이 +1 이 됩니다.
착용하고 있는 방어구 장비를 전부 벗어야 적용됩니다.
가치관
가치관을 하나 선택합니다:
선
컴패니언의 소양으로 남을 돕습니다.
질서
사적인 것과 공적인 것을 신경써서 구분합니다.
중립
대립을 피하거나, 민감한 상황을 해소합니다.
혼돈
신분의 귀천을 떠나 다방면에 관심을 갖고, 다양한 경험을 추구합니다.
악
다른 어떠한 것들보다 본인의 말초적 쾌락을 가장 중시합니다.
장비
하중은 9+힘(보정치)입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:
• 휴대 보급품 (5회분, 무게 1).
악기 하나 (컴패니언에게는 무게 0) 선택:
• 컴패니언 사원 지급 거문고.
• 어느 고객이 선물해 준 고급 하프.
• 첫사랑 앞에서 연주했던 류트.
• 이동식 마이크.
• 한 번도 연주하지 않은 샤미센.
• 고급 언어로 된 노래 책.
복장 선택:
• 프로텍트 수트 (장갑 1, 무게 1).
• 아름다운 옷 (무게 0, 고가의 옷으로, 매각하면 비싸게 팔립니다.).
무기 선택:
• 호신용 빔 소드 (한걸음, 정밀, 무게 1).
• 핸드건 (중거리, 장거리, 재장전 빠름, 무게 1), 핸드건 탄창 (발수 12, 무게 0), 그리고 단검 (반걸음, 정밀, 무게 1).
• 너클 (반걸음, 무게 1), 치료 포드 3개 (무게 0).
다음 중 하나 선택:
• 어드벤쳐 키트 (무게 1)
• 붕대와 이음새 (무게 0)
• 최고급 시가 (무게 0)
• 돈 300K 크레딧
인연
다음 중 최소한 하나에 동료 모험가의 이름을 기입하십시오:
_________를 전에 접대 한 일이 있다.
_________에 관한 소문을 만나기도 훨씬 전부터 들었었다.
나는 _________를 자주 간보곤 한다.
_________는 나에게 비밀을 하나 털어 놓았다.
_________는 나를 좋게보지 않는다. 그럴 만한 이유도 있다.
고급 액션
레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.
달콤한 목소리
가무의 소양으로 치유를 할 때 1d8만큼 더 치유합니다.
고주파
가무의 소양으로 피해 보너스를 줄 때, +1d4만큼을 더 줍니다.
교묘한 술수
컴패니언의 유혹적인 심리학을 이용하여, 교묘하게 이간질을 합니다.
목소리를 들을 수 있는 대상, 혹은 컴패니언의 모습을 볼 수 있는 고르고 +매 판정을 합니다.
10+이면 대상은 가장 가까이 있는 자기 편을 공격합니다.
7~9여도 상대는 가장 가까운 자기 편을 공격하지만, 상대는 폭력적인 소유욕을 느껴 주의를 컴패니언에게 돌립니다.
하울링
큰 소리로 외치거나 귀를 찢는 듯한 음을 연주하면 대상을 선택하고 +체 판정을 합니다.
10+이면 대상은 1d10의 피해를 받고 몇 분간 귀가 멉니다. 7~9여도 같지만, 통제가 제대로 안 되는 바람에 마스터가 지정하는 대상 하나가 같은 효과를 받습니다.
오는 정 가는 정
타인에게 이로운 효과를 제공하면, 자신도 역시 그 절반만큼의 효과를 자동으로 받습니다.
품격 있는 예술
가무의 소양을 사용할 때 한 번에 두 개의 효과를 낼 수 있습니다.
상품 가치 보호 Lv.1
접근전을 하면 다음 번 피해를 입을 때 장갑에 +1을 받습니다.
유혹의 기술
협상을 할 때 7+가 나오면 해당 협상 동안 상대에게 쓸 수 있는 예비점을 1점 받습니다.
이 예비점을 사용하면 협상 중 실패가 뜨더라도, 1회에 한해 예비점을 소모하여 해당 실패를 무마합니다.
협상이 끝날 때 까지 쓰지 않은 예비점은 없어집니다.
다중직업 (초급)
다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.
안드로이드는 사이퍼와 포스유저의 액션을 선택할 수 없고, 인간과 뉴먼은 배틀로이드의 액션을 선택할 수 없습니다.
다중직업 (중급)
필요: 다중직업 (초급)
다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.
안드로이드는 사이퍼와 포스유저의 액션을 선택할 수 없고, 인간과 뉴먼은 배틀로이드의 액션을 선택할 수 없습니다.
레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나 앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나 선택하십시오.
꿈결 같은 목소리
대체: 달콤한 목소리
가무의 소양으로 치유를 할 때 2d8만큼 더 치유합니다.
초고주파
대체: 고주파
가무의 소양으로 피해 보너스를 줄 때, +2d4만큼을 더 줍니다.
특별한 고객
상점 관련 NPC에게 +매 판정을 하여 매력을 어필하면,
좀처럼 평소에 얻을 수 없는 귀한 아이템을 구입하거나 선물 받을 수 있습니다.
또는, 상당히 싼 가격으로 고가의 아이템을 매입하거나, 반대로 아이템을 비싸게 팔 수도 있습니다.
마음의 포로
마음에 드는 대상 (NPC)이 있다면 대상을 상대로 +매 판정을 합니다.
10+이면 이 사람은 플레이어를 위해 기꺼이 무보수로 고용됩니다.
7~9이면 대상은 고용될 의사를 보이나, 플레이어에게 어느정도의 조건을 요구할 수도 있습니다.
전위 예술
대체: 품격 있는 예술
가무의 소양을 사용할 때 한 번에 두 개의 효과를 낼 수 있으며, 그 중 하나를 골라 두 배로 강하게 할 수 있습니다.
예민한 오감
적의 ESP 파워 시전을 감지했을 때, 마스터가 해당 파워의 이름과 효과를 가르쳐 줍니다.
그 정보에 의지해서 행동하면 해당 전투 동안 해당 파워를 대상으로 장갑에 +1을 받습니다.
팜므파탈 / 옴므파탈
심층 대화를 할 때, “내가 이용할 수 있는 당신의 약점은 무엇인가?” 하는 질문도 할 수 있습니다. 상대는 이 질문을 하지 못합니다.
상품 가치 보호 Lv.2
대체: 상품 가치 보호 Lv.1
접근전을 하면, 다음 번 피해를 입을 때 장갑에 +2를 받습니다.
치명적인 매력
대체: 유혹의 기술
협상을 할 때, 7+가 나오면 해당 협상 동안 상대에게 쓸 수 있는 예비점 1점을 받습니다.
이 예비점을 사용하면 협상 중 실패가 뜨더라도, 1회에 한해 예비점을 소모하여 해당 실패를 무마합니다.
더불어 상대는 이쪽이 묻는 질문 하나에 사실대로 대답해야 합니다.
협상이 끝날 때 까지 쓰지 않은 예비점은 없어집니다.
다중직업 (고급)
필요: 다중직업 (중급).
다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 칩니다.
안드로이드는 사이퍼와 포스유저의 액션을 선택할 수 없고, 인간과 뉴먼은 배틀로이드의 액션을 선택할 수 없습니다.