포스유저
포스유저는 우주의 근원을 추구하는 자들입니다.
포스를 종교적으로 숭배하는 것이 아닌, 만물의 이치와 근원, 그리고 본질에 대해 고찰하는 철학자에 가까운 이들은,
각 행성에 위치한 포스 사원에서 가르침을 받들어 성장하기 시작하며, 본질적인 깨우침을 얻기 위해 정진합니다.
이들의 깨우침은 우주를 구성하고 있는 포스와 소통하는 방법을 깨닫게하여,
물리적인 법칙을 초월한 기적과도 같은 치유와 신기하고 강력한 힘을 그들이 원하는 대로 다룰 수 있게 됩니다.
대부분의 포스 유저들은 속세와는 거리를 두고 각 분파의 사원들에서 수련을 정진하며
깨달음을 추구하는 삶을 평생에 걸쳐살아가지만, 깨우침을 얻기 위해 우주를 순례하거나,
속세에 녹아들어 직접적으로 포스의 권능을 드러내는 자들도 있습니다.
당신이 만약 이들과 함께 동행하게 된다면, 당신이 가는 곳에는 항상 포스의 가호가 함께 할 것입니다.
수치
최대 HP는 4+체력입니다.
기본 피해는 d4입니다.
핵심 액션
종족을 선택하면 그에 따른 액션을 얻습니다.
인간
1레벨의 포스 파워 중 하나를 에센셜 포스처럼 사용할 수 있습니다.
뉴먼
사이퍼의 사이킥 파워 중 하나를 마치 포스 파워처럼 사용할 수 있습니다. 이 경우, 해당 사이킥 파워는 +혜 판정이 적용됩니다.
생성 시에 고르지 않아도, 추후에 레벨이 오른 후, 다중 직업 액션처럼 마치 자신의 레벨이 한 단계 낮은 것처럼 적용하여 나중에 습득해도 상관없습니다.
다음은 포스유저가 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다.
우주의 근원
포스유저는 우주의 근원인 포스와 소통하며 만물에게서 포스의 흐름을 느낍니다.
어떠한 포스를 가장 중시하는 지 선택하세요.
(어떠한 포스의 분파의 가르침을 중시하는지를 고릅니다.
중시하는 포스의 측면은, 사용 가능한 포스 파워와는 상관이 없습니다.)
• 다크 포스 - 죽음, 어두움, 은밀함
• 홀리 포스 - 재생, 빛, 보호
• 파이어 포스 - 변화, 대비, 정신
• 아쿠아 포스 - 확산, 수용, 절제
• 테라 포스 - 의지, 공간, 힘
• 윈드 포스 - 속박, 마찰, 결속
• 프로즌 포스 - 지속, 견고, 투영
• 라이트닝 포스 - 찰나, 분배, 감각
포스와 소통하는 방법을 선택하세요.
• 운명을 움직이는 힘에 대해 고찰합니다. 소통: 고난을 추가하십시오.
• 알려지지 않은 우주의 신비에 대해 고찰합니다. 소통: 비밀의 획득을 추가하십시오.
• 삶과 죽음 사이에 오묘한 경계에 대해 고찰합니다. 소통: 장례를 추가하십시오.
• 정신과 물질을 이어주는 유대에 대해 고찰합니다. 소통: 물질적인 헌물을 추가하십시오.
• 개인과 개인을 움직이는 인연의 힘에 대해 고찰합니다. 소통: 도움을 추가하십시오.
• 인과응보의 여파를 미치는 희생의 힘에 대해 고찰합니다. 소통: 제물을 추가하십시오.
• 모두에게 잠재되어있는 가능성에 대해 고찰합니다. 소통: 용기를 추가하십시오.
• 현재와 미래를 관통하는 시간의 힘에 대해 고찰합니다. 소통: 기억 또는 예지를 추가하십시오.
소통
자신이 중시하는 포스의 측면에 따라 포스의 흐름과 소통하면 포스의 성향과 관련된 유용한 지식이나 도움을 받습니다. 구체적인 내용은 마스터가 정합니다.
포스 동화
1시간 정도 방해를 받지 않고 포스를 자신과 동화시키면 다음과 같은 효과가 일어납니다:
• 현재 준비된 포스 파워가 모두 사라집니다.
• 자기가 선택하는 포스 파워가 하나 이상 부여됩니다. 포스 파워 레벨의 합은 자기 레벨 +1을 넘을 수 없고, 자기 레벨보다 높은 포스 파워는 선택할 수 없습니다.
• 에센셜 포스가 모두 준비됩니다. 에센셜 포스는 포스 파워 레벨 제한에 해당되지 않습니다.
포스 시전
동화된 포스를 사용하면 +혜 판정을 합니다. 10+이면 포스 파워가 부작용 없이 성공적으로 시전됩니다. 원하면 다음에 또 걸 수도 있습니다.
7~9가 나오면 포스 파워는 시전되지만 다음의 부작용 중 하나가 일어납니다:
• 곤란한 상황에 처하거나 원치 않는 주의를 끌게 됩니다. 마스터가 정합니다.
• 포스의 흐름을 살짝 놓쳐 동화율이 떨어집니다. 다시 포스를 동화할 때까지 파워 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
• 포스의 기운이 증발함과 동시에 해당 포스 파워가 증발버립니다. 포스를 동화해서 포스 파워가 다시 깃들 때까지, 이 파워는 사용할 수 없습니다.
지속적인 효과를 가진 파워는 작용하는 동안 파워 시전에 페널티를 주는 일도 있으니 참고하십시오.
언어 초월
다른 생명체의 의사 표현이나 무형의 에너지 등 언어로 표현되지 않는 것들을 이해할 수 있습니다.
가치관
가치관을 하나 선택합니다:
선
포스의 선한 측면을 닮기 위해, 자애로운 모습을 드러내려 애씁니다.
질서
포스의 공정함을 믿고, 그 공정함을 자신의 삶에도 적용하려 힘씁니다.
중립
포스의 흐름에 따라 세속적인 것들에 흥미를 갖지 않습니다.
혼돈
비록 세속적인 목적이라 해도, 자신의 의지를 위해 포스를 사용하는 것을 서슴치 않습니다.
악
포스의 파괴적인 측면을 신봉해, 파괴적이고 공격적인 성향을 여과없이 드러냅니다.
장비
하중은 7+힘(보정치)입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:
• 휴대 보급품 (5회분, 무게 1).
다음 중 하나 선택:
• 강화 로브 (장갑 1, 무게 1).
• 만능약 키트 3개 (무게 0), 치료 포드 3개.
무기 선택:
• 단검 (반걸음, 무게 1).
• 스태프 (한걸음, 양손, 무게 1).
다음 중 하나 선택:
• 치료 포드 (무게 0).
• 만능약 키트 3개 (무게 0).
• 돈 200K 크레딧.
인연
다음 중 최소한 하나에 동료 모험가의 이름을 기입하십시오:
_________는 유물론자다. 대화가 통하지 않는다.
_________뒤에는 큰 위험이 따른다고 포스가 말하고 있다.
_________는 조화를 중시하는 자다. 신뢰할 수 있을 것 같다.
_________에게 포스의 중요성을 깨닫게 하려는 중이다.
고급 액션
레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.
깨우친 자
파워를 하나 고르십시오. 그 파워의 레벨이 하나 낮아집니다. 이로써 0레벨이 된 파워는 에센셜 포스로 간주합니다.
활력
누군가를 치유하면, 그 사람의 다음 번 공격이 주는 피해는 +2가 됩니다.
생명의 무게
포스유저가 있는 곳에서 라이프 스트림에 가는 사람은 판정에 +1을 받습니다.
평정 Lv.1
파워를 시전할 때, 이미 지속되는 파워로 인해 받는 총 페널티가 -1 줄어듭니다.
치유의 손길
소치유가 에센셜 포스가 되어, 포스 파워의 레벨 제한에 걸리지 않게 됩니다.
포스의 보호
포스 동화를 하면 예비를 1점 받습니다. 아직 안 쓰고 남아 있는 예비는 없어집니다.
자신이나 동료가 피해를 입게 되었을 때 이 예비를 소모하면 포스의 힘이 개입해 이 피해를 막아 줍니다 (갑자기 돌풍이 분다거나, 섬광이 일어난다거나, 적의 발이 미끄러진다거나).
포스의 속삭임
일정한 장소에 머물면서 그곳에 깃든 포스의 기운이 어떠한 성향인지 확인하고 해당 지역의 포스와 소통을 하면 +혜 판정을 합니다.
6-가 나온다면 흉조, 7~9가 나온다면 보통, 10+가 나온다면 길조로 여깁니다.
보통 징조가 나올 경우, 마스터 재량에 의해 앞으로 일어날 일에 대한 대략적이고 간단한 느낌을 알려줄수도 있으나,
보통은 그럭저럭인 징조로 여기고 마는 정도로 넘어갑니다.
흉조가 나온다면 마스터는 앞으로의 여정에서 포스가 알려준 흉조가 어떠한 것인지 몸소 보여줄 것입니다.
길조가 나온다면 기본적으로 세션 내에서 언제든지 사용할 수 있는 예비점을 일행 전원이 2점씩 받고,
마스터 재량에 의해 예정에 없던 행운을 추가할 수도 있습니다.
포스 강화 Lv.1
파워를 시전할 때, 10+가 나오더라도 원하면 7~9의 부작용을 하나 택할 수 있습니다. 그럴 경우 다음의 두 효과 중 하나를 고릅니다:
• 파워의 효과가 2배 됩니다.
• 파워의 대상의 수가 2배 됩니다.
꿰뚫는 힘 Lv.1
모든 공격형 포스 파워의 관통이 +1 이 됩니다.
몰아치는 포스 Lv.1
모든 공격형 포스 파워가 주는 피해량이 +1d2이 됩니다.
치유의 달인
다른 사람의 피해를 치유할 때, 치유량에 자기 레벨만큼을 더합니다.
레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나 앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오.
오라클
필요: 깨우친 자.
파워를 하나 고르십시오. 그 파워의 레벨이 하나 낮아집니다. 이로써 0레벨이 된 파워는 에센셜 포스로 간주합니다. 깨우친 자에서 고른 포스를 또 선택할 수는 없습니다.
꿰뚫는 힘 Lv.2
대체 : 꿰뚫는 힘 Lv.1
모든 공격형 포스 파워의 관통이 +2 가 됩니다.
생명 회귀
싸움에서 이긴 뒤 시간을 들여 그 승리의 의미를 포스와 관련해 고찰하고 시신을 처리하면 예비점 1점을 받습니다.
평정 Lv.2
대체: 평정 Lv.1
현재 지속되고 있는 파워로 인해 받는 총 페널티가 -2까지 줄어듭니다.
치유자
필요: 치유의 손길
치유가 에센셜 포스가 되어, 파워의 레벨 제한에 걸리지 않게 됩니다.
포스의 가호
대체: 포스의 보호
포스 동화를 하면 예비를 2점 받습니다. 아직 안 쓰고 남아 있는 예비는 없어집니다.
자신이나 동료가 피해를 입게 되었을 때 예비를 1점 소모하면 포스의 힘이 개입해 적절한 방법으로 이 피해를 막아 줍니다 (갑자기 돌풍이 분다거나, 섬광이 일어난다거나, 적의 발이 미끄러진다거나).
전문 포스 연구
포스 파워 계열 중 한 가지 계열을 택하여 자신이 전문적으로 사용하는 포스로 취급합니다.
전문 포스가 된 계열의 포스는 1레벨 낮은 것으로 취급되며, 이로써 0레벨이 된 포스 파워는 에센셜 포스처럼 사용할 수 있습니다.
해당 포스 계열 포스를 사용할 때 판정 +1이 되고, 해당 포스 계열의 피해량과 치유량이 +1d2가 됩니다.
몰아치는 포스 Lv.2
대체: 몰아치는 포스 Lv.1
모든 공격형 포스 파워가 주는 피해량이 +1d4가 되고, 공격형 포스 파워 사용 시 판정이 +1됩니다.
포스 강화 Lv.2
대체: 포스 강화 Lv.1
파워를 시전할 때, 10~11이면 원할 경우 7~9의 부작용을 하나 택하고, 다음의 두 효과 중 하나를 고를 수 있습니다. 12이면 부작용을 고르지 않고 효과를 하나 택합니다:
• 파워의 효과가 2배 됩니다.
• 파워의 대상의 수가 2배 됩니다.
다중직업 (초급)
다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.
배틀로이드의 액션은 선택할 수 없습니다.