사이킥 파워
기초 사이킥 파워
기초 사이킥 파워는 명상을 할 때마다 자동으로 모두 준비됩니다. 고를 필요도 없고, 파워의 레벨 제한도 적용되지 않습니다.
디텍트 기초파워 지속
예민한 정신력을 이용하여 숨겨져있는 대상이나 은폐장을 사용하는 적을 감지합니다.
이 외에도, 시야나 청각과 같은 감각이 제한된 상황에서, 주위를 정확하게 감지해낼 수 있습니다.
해당 파워를 지속하는 동안 사이퍼의 파워 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
가치관 탐지 기초파워
이 파워를 시전할 때 선, 악, 질서, 혼돈, 중립 중 하나를 택하고 시각, 청각 등의 감각을 하나 지정합니다.
그러면 그 감각으로 그 가치관을 탐지할 수 있습니다. 근방에 해당 가치관을 가진 존재가 있는지, 있으면 누구/무엇인지 마스터가 이야기해 줄 것입니다.
또한, 해당 액션으로 대상의 가치관을 알아낸 경우라면,
그 대상에게 친밀한 가치관으로 자신의 가치관을 속여 믿을 수 있게 만듭니다.
상대에게 맞춰진 가치관으로 보여지는 동안은, 보여지는 가치관과 동일한 가치관과의 협상 시 판정이 무조건 +1 만큼 늘어납니다.
감각 교란 기초파워
파워를 이용하여 감각을 교란합니다. 이 파워를 시전하여 지성을 가진 대상과 접촉하면, 대상의 시각, 청각, 미각, 촉각, 후각, 통각 등 대상이 느끼는 신체 감각을 교란합니다.
대상을 건드리지 않고서 이 파워를 시전하면 자기 몸집 이하 크기의 간단한 환각을 만들어 낼 수 있습니다. 이 환각은 지정한 대상에게만 보입니다.
정신 탐지 1레벨 해득 / 환각
감각 하나가 잠시 파워를 느낄 수 있게 됩니다. 주변에 초자연적인 것이 있는지 마스터가 이야기해 줄 것입니다.
정신 구체 1레벨 해득 / 환각 지속
잠시 정신을 집중하여 시간을 들이면 자신의 정신 에너지를 이용한 에너지 구체를 만들 수 있습니다.
해당 정신 구체는 사이퍼 주위를 멤돌듯 떠다닙니다. 정신 구체는 최대 다섯개까지 만들 수 있으며,
정신 구체를 사용하여 공격 계열 사이킥을 사용하면 +1d4의 피해를 더 가합니다.
또한, 정신 구체를 소모하여 본인을 포함한 아군을 1d4 만큼 회복할 수 있습니다.
사이킥 시전에 촉매제로 사용되거나 치유를 위해 소모된 정신 구체는 사라집니다.
또한, 사이퍼가 잠이 들거나 정신을 잃게되는 경우도 정신 구체는 자연스럽게 소멸됩니다.
마음의 대화 1레벨 정신 지속
지정한 사람 한 명을 만져서 정신을 연결합니다. 이렇게 연결이 되면 대상과 생각만으로 대화를 나눌 수 있습니다. 한 번에는 하나의 연결만 유지할 수 있습니다.
또는, 대상의 생각을 읽어내어 대상이 무슨 생각을 하고 있는지 들여다볼 수 있습니다. 인간이나 뉴먼 같은 생명체에게만 통합니다.
매혹 1레벨 정신 지속
이 파워를 사용하면, 대상은 사이퍼를 친구로 여기거나, 매력적인 성적 대상으로 인식하게 됩니다.
지성체를 대상으로만 사용할 수 있습니다. 이 효과는 시술자가 대상에게 우호적인 행동을 그만두거나 대상이 피해를 입으면 끝납니다.다.
대상이 시야에 보이는 곳에 있어야 합니다.생명체를 대상으로만 시전 가능합니다.
공포 유발 1레벨 정신 지속
대상을 선택하고 가까이 있는 물체를 고르십시오. 이 파워를 지속하는 동안, 대상은 그 물체를 두려워하게 됩니다.
정확한 반응은 대상에게 달려 있습니다. 도망칠 수도, 당황해서 어쩔 줄 모를 수도, 엎드려 빌 수도, 싸울 수도 있습니다.
이 파워가 지속되는 동안 사이퍼는 파워 시전 판정에 계속 -1을 받습니다. 지성체를 대상으로만 사용 가능합니다.
염동탄 1레벨 염동
손 끝에서 순수한 염력의 힘을 발사하여, 하나의 대상에게 2d4의 피해를 줍니다.
염력 제어 1레벨 염동
염력을 이용해 대상을 들어올리거나 마음대로 움직일 수 있습니다.
자신의 몸집보다 네 배 가량 큰 대상, 혹은 자신의 몸무게보다 10배 무거운 대상까지만 들어올릴 수 있습니다.
사이코메트리 1레벨 해득 / 환각
이미 죽어있는 시체나, 사물에 손을 대어 교감하여 정보를 얻어낼 수 있습니다.
시체에게서는 시체가 살아 있었을 때까지의 정보를, 사물에게서는 가장 최근 변화가 있기 전까지의 정보를 얻어냅니다.
6-의 판정일 때 한가지 정보를, 7~9의 판정일 때는 두 가지 정보를, 10+의 판정일 때는 세 가지 정보를 얻어냅니다.
결박 3레벨 정신
시야 내에 있는 대상을 한 명 골라 움직이지 못하게 합니다. 말은 할 수 있습니다. 이 효과는 사이퍼가 다른 파워를 시전하거나, 그 자리를 떠나거나, 어떤 이유로든 대상이 피해를 입으면 즉시 끝납니다.
단기 예지 3레벨 정신 지속
해당 파워를 유지하고 있으면 파워 시전 판정에 계속 -1을 받지만, 다음 번에 상대가 ESP를 쓰게 될 경우,
해당 ESP를 상대보다 먼저 알아채,자신이 기억하고 있는 ESP 파워로 선제 공격이 가능해집니다.
일단 선제 공격으로 ESP를 역으로 되돌려 공격하는데 성공하면, 해당 파워는 해제되고,
잠시 텀을 두고 다시 사용할 수 있게 됩니다.
염동포 3레벨 염동
대상과 그 주변의 모두를 덮치는 거대한 염동포를 쏘아, 장갑을 무시하는 2d6의 피해를 줍니다.
염동포는 해당 범위 내에 있는 아군에게도 동일한 피해를 입힙니다.
절대 구역 3레벨 정신
일정 반경 내에 정신의 흐름을 흐트려 ESP 사용이 전혀 불가능한 지대를 만듭니다.
피아 구분 없이 해당 지대에 있는 대상은 모두 해당 효과가 적용되며, 사이퍼가 다른 행동을 취하거나 공격 받으면 절대 구역은 깨어집니다.
절대 구역 내에서는 ESP 사용이 불가능 할 뿐, 절대 구역 밖에서 시전되어 날아오는 ESP의 효과는 절대 구역 내에서도 그대로 적용됩니다.
형체 왜곡 3레벨 해득 / 환각
이 파워를 발동하면, 사이퍼는 자기 주변에 환각장을 일으켜, 지정한 대상의 모습으로 인식됩니다. 모습은 똑같이 보여지지만 태도나 성격까지 같아지지는 않습니다.
이 파워는 피해를 입거나 스스로 취소할 때까지 적용됩니다. 이 파워가 지속되는 동안 사이퍼는 직업 액션을 전혀 사용할 수 없습니다. 생물체에게만 통합니다.
환영 분신 3레벨 해득 / 환각
자신과 똑같이 생긴 환영을 만들어 냅니다. 공격을 받을 때 d6으로 판정하십시오. 4, 5, 6이 나오면 공격은 자신이 아니라 환영에 명중하고, 환영은 사라집니다.
수면 3레벨 정신
1d4를 굴립니다. 눈에 보이는 적들 중 그 만큼이 잠에 빠집니다.
구체적으로 누가 잠드는지는 마스터가 정합니다. 당초에 잠을 자지 않는 존재는 영향을 받지 않습니다.
보통의 잠과 마찬가지로, 시끄러운 소리가 들리거나, 공격을 받거나 하면 깨어납니다.
동결 5레벨 정신 지속
시술자의 순수한 정신력으로 만들어진 봉인의 공간에 대상을 가둡니다.
갇혀진 대상은 봉인된 공간의 외부와는 철저히 차단되어, 외부에 어떠한 영향을 미칠수도 없고, 외부에서 어떠한 영향도 받을 수 없게 되지만,
파워가 지속되는 동안, 그 안에 갇힌 존재는 시전자의 생각을 읽을 수 있고, 시전자의 정신에도 영향을 미칠 수 있게 됩니다.
봉인을 유지하는 시간이 점점 길어질수록 시전자의 HP가 지속적으로 감소합니다. 시전자는 봉인 공간이 보이는 곳에 머물러야만 합니다.
염동 커튼 5레벨 염동
자신을 중심으로 근처에 염동으로 만들어진 장막을 쳐, 원거리에서부터 공격해오는 공격과 ESP의 피해를 절반만큼 떨어뜨립니다.
또한 사이퍼가 장막을 친 방향으로는 근접 공격으로 접근할 수 없도록 만듭니다.
장막은 반구의 형태로 쳐지게 되며, 장막이 쳐지지 않은 반구의 방향은 장막의 영향이 적용되지 않습니다.
적의 근접 공격 또한 장막에 직접적인 피해를 입힐 수 있으며, 이 장막은 어느 정도 피해를 입으면 해제됩니다.
사이퍼는 장막을 유지하는 동안 다른 ESP 기술을 사용할 수 없습니다.
파워 강탈 5레벨 해득 / 환각
대상의 ESP 기술 중 하나를 일시적으로 봉인합니다.
정신 구체가 하나 필요하며, 파워 강탈을 시전하면 하나의 정신 구체에 대상의 ESP 기술을 흡수하여 봉인합니다.
일정 시간이 지나면 대상은 빼앗긴 ESP 기술이 다시 시전 가능한 상태로 자연스럽게 회복하지만,
정신 구체 안에 강탈하여 저장한 ESP 기술은 그대로 남아있습니다.
대상의 ESP 기술을 봉인한 정신 구체는 촉매제나 치유 요소로 사용할 수 없지만,
해당 정신 구체를 사용하면 구체에 저장되었던 ESP 기술을 +지 판정으로 사용할 수 있게 됩니다.
저장되었던 ESP 기술을 사용하면, 해당 구체는 소멸합니다.
에너지 흡수 5레벨 정신
대상에게서 HP를 빼앗아 자신의 HP를 회복하거나, 상태 약화 중 하나를 치유합니다.
아군을 대상으로도 시전할 수 있으며, 아군을 대상으로 할 시, 흡수할 HP를 자신이 원하는만큼 정해서 가져올 수 있습니다.
단, 최대 흡수가 가능한 HP는 1d10 을 넘지 못하며, 아군을 대상으로 할 시의 최대 흡수치는 8이 됩니다.
아군을 대상으로 에너지 흡수를 시전하여 상태 약화를 치유하는 경우, 대상이 되는 아군은 1d4만큼의 HP를 대가로 지불해야합니다.
흡수를 하기 위해서는 반드시 대상과 신체를 접촉해야하며, 살아있는 생명체를 대상으로만 파워를 시전할 수 있습니다.
에너지 분배 5레벨 정신
대상에게서 HP를 빼앗거나 자신의 HP를 대가로, 다른 대상의 HP를 회복하거나 대상의 상태 약화 중 하나를 치유합니다.
에너지 흡수로 빼앗아온 효과를 그대로 다른 대상에게 전달할 수도 있습니다.
단, 최대 분배가 가능한 HP는 10을 넘지 못하며, 분배하고자 하는 HP의 양은 시술자가 원하는대로 조절할 수 있습니다.
또는, 대상의 상태 약화 중 하나를 치유할 경우, 자신의 HP를 1d4만큼 대가로 지불해야합니다.
에너지를 나누어 주기 위해서는 반드시 대상과 신체를 접촉해야하며, 살아있는 생명체를 대상으로만 파워를 시전할 수 있습니다.
텔레파시 5레벨 해득 / 환각
정신계에 속한 아득히 먼 곳에 대화 요청을 보냅니다. 누구/무엇과 대화하고 싶은지 밝히십시오. 장소, 종류, 이름, 칭호 등으로 지정하면 됩니다.
그러면 서로 원거리 의사소통이 가능하게 됩니다. 사이퍼 자신도, 그리고 대화 상대도 원하면 언제든지 대화를 끝낼 수 있습니다.
구현화 5레벨 염동
사람, 장소, 물체를 하나 지정하고 이 파워를 발동하면, 대상의 모습을 마치 곁에 있는 것처럼 또렷하게 구현해낼 수 있습니다.
질병 5레벨 해득 / 환각 지속
시야 내에 있는 생물체를 하나 고릅니다. 시전자가 파워를 종료할 때까지, 대상은 시전자가 지정한 질병에 걸립니다.
질병에 걸린 대상은 질병으로 인한 상태 이상에 걸리거나, 지속적인 HP 감소 효과를 받습니다.
질병으로 대상을 빈사 상태까지 몰고갈 수는 있으나, 질병으로 인해 사망에 이르게 하는 것은 불가능합니다.
단, 10+로 시전 시, 원할 경우 일반적인 적대 대상을 대상으로 질병사 상황으로 만들 수 있습니다.
질병 자체가 통하지 않는 대상에게는 사용이 불가능합니다.
이 파워가 지속되는 동안 시전자는 파워 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
정신 조종 7레벨 정신 지속
대상에게 손을 대면 사이퍼의 정신이 대상의 정신을 압도합니다. 예비를 1d4점 받습니다. 예비를 1점 소비할 때마다 대상에게 다음 중 한 가지를 시킬 수 있습니다.
• 사이퍼가 원하는 말을 몇 마디 한다.
• 자기가 들고 있는 것을 준다.
• 사이퍼가 지정한 대상을 공격한다.
• 질문 하나에 솔직하게 대답한다.
예비가 떨어지면 파워는 끝납니다. 대상이 피해를 입어도 예비는 하나 줄어듭니다. 이 파워가 지속되는 동안, 사이퍼 자신은 파워를 사용할 수 없습니다.
지성체를 대상으로만 사용 가능합니다.
구체 방출 7레벨 정신
정신 구체에 응축된 정신 에너지를 일시에 방출하여 광범위한 범위의 다수의 적에게 장갑 무시의 2d8 만큼의 피해를 줍니다.
정신 구체가 5개 모두 소모 되며, 12+로 시전한다면 시전 피해는 2d12가 됩니다.
시전이 적용되는 범위 내에 아군이 있다면 아군에게도 동일한 피해 효과가 적용됩니다.
진실의 눈 7레벨 해득 / 환각 지속
눈에 들어오는 모든 것의 본질을 직시할 수 있게 됩니다. 환상도 꿰뚫어 보며, 숨겨진 것들도 마치 뻔히 드러나 있는 것처럼 봅니다.
보이지 않는 장소와 숨겨진 물건들까지도 시각화되어 보입니다.이 파워는 사이퍼가 거짓말을 하거나 파워를 종료할 때까지 지속됩니다.
이 파워가 지속되는 동안 사이퍼는 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
염동 배리어 7레벨 염동
자신을 중심으로 근처에 결계를 쳐, 원거리에서부터 공격해오는 공격과 ESP의 피해를 차단합니다.
또한 시술자가 배리어를 친 영역 안으로는 근접 공격으로 접근할 수 없도록 만듭니다.
염동 배리어는 염동 커튼과는 달리 전방위를 커버하는 구(球)의 형태로 생성됩니다.
적의 근접 공격 또한 배리어에 직접적인 피해를 입힐 수 있으며, 이 배리어는 어느 정도 피해를 입으면 해제됩니다.
사이퍼는 배리어를 유지하는 동안 다른 ESP 파워를 사용할 수 없습니다.
10+으로 발동한다면, 배리어가 유지되는 상태로 배리어 내에 있는 대상은
본인을 포함하여, 매 선언 및 행동 기회마다 1 만큼의 체력이 회복됩니다.
직류 방출 7레벨 염동
적의 신체 안으로 직접 염동력을 방출하여 타격을 입힙니다. 이 파워를 발동하고 적에게 손을 대면 적에게 2d8, 자신에게 1d6의 피해가 가해집니다. 이 피해는 장갑을 무시합니다.
봉쇄 7레벨 염동 지속
팔, 다리 와 같이 대상의 몸에 돋은 신체 부위를 하나 고릅니다. 그러면 그 부위가 강력한 힘으로 압박되어갑니다. HP 손실은 없지만 고통은 상당합니다.
구체적인 효과는 어느 부위가 압박되는가에 따라 달라집니다. 적의 팔을 압박시키면 무기를 잡지 못할 것이고, 적의 다리를 압박시키면 이동하지 못할 것입니다.
이 파워가 지속되는 동안 사이퍼는 파워 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
사이오닉 미스트 7레벨 염동 지속
안개처럼 뿌옇게 보이는 정신 에너지로 해당 영역을 채웁니다. 이 안개 속에서 피해를 입는 존재는 그때마다 +1d6의 피해를 더 입습니다.
이 추가 피해는 장갑을 무시합니다. 이 파워는 사이퍼가 더 이상 해당 영역을 볼 수 없게 되거나 파워를 종료할 때까지 지속됩니다.
환골탈태 9레벨 정신
잠시 시간을 들여 정신을 집중하면, 자신의 능력치를 재분배할 수 있습니다.
재분배된 능력치는 일시적으로만 적용되므로, 4d4 횟수 만큼의 선언이나 행동을 하면 원래의 능력치로 돌아오게됩니다.
환골탈태 시전시 능력치에 패널티 효과를 받고 있다면, 해당 패널티는 계속해서 적용되는 상태로 환골탈태 하게됩니다.
한 번 환골탈태를 하면 한 동안은 해당 파워를 시전할 수 없습니다.
빙의 9레벨 정신 지속
생명체 대상의 육체에 빙의합니다.
대상의 장갑과 HP 그리고 능력치를 그대로 유지한 채, 사이퍼 자신의 능력치 중 빙의할 대상에게 적용할 능력치 하나를 골라,
해당 능력치만 사이퍼 자신의 능력치로 적용되어, 빙의한 대상의 육체를 이용해 움직일 수 있습니다.
빙의된 대상은 사이퍼가 빙의 직전 보유한 액션을 1d4개 만큼 추가로 사용가능하며,
빙의된 대상이 원래 가지고 있던 액션은 빙의된 상태에서도 그대로 사용할 수 있습니다.
빙의가 시전되면 사이퍼의 육체는 무력화되므로 육체적인 활동은 아무것도 할 수 없는 상태가 되며,
빙의하는 동안의 사이퍼는 모든 피해에 무방비상태가 되므로 주의할 필요가 있습니다.
사이퍼의 정신이 빙의된 대상과 사이퍼는 '마음의 대화' 액션과 동일한 효과가 적용되며,
빙의된 대상의 육체 제어권은 사이퍼의 결정하에 빙의 대상이 될 수도, 사이퍼가 될 수도 있습니다.
사이퍼의 본래 육체가 빈사 상태가 되거나, 빙의된 대상이 빈사 상태가 될 경우,
빙의 상태는 해제되며 사이퍼가 시전을 종료해도 빙의는 종료됩니다.
염력 폭풍 9레벨 염동
염동력을 대방출하여 광범위한 영역에 막대한 피해를 줍니다. 해당 영역에 있는 아군을 포함한 모든 대상은 장갑 무시 속성의 3d10의 피해를 받습니다.
사이오닉 필드 9레벨 염동 지속
이 파워가 지속되는 동안, 사이퍼의 주변에서 피해를 입는 존재는 +1d10의 피해를 더 입게 됩니다.
단, 사이퍼가 그 자리에 있어도 좋다고 인식을 한 존재에게는 이 효과가 면제됩니다. 이 파워가 지속되는 동안 사이퍼는 파워 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
재난 9레벨 해득 / 환각 지속
도시, 주거지, 함선과 같이 사람이 사는 곳을 하나 고르십시오.
이 파워가 지속되는 동안 그 장소에는 사이퍼에 의해 정전, 질병, 화재 등의 재난이 한 가지 일어납니다.
이 파워가 지속되는 동안 사이퍼는 파워 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.