커맨더
커맨더는 함선의 함장이나 부대의 지휘관 등 각 집단의 우두머리를 대표하는 클래스입니다.
사관학교의 엄격한 엘리트 코스를 밟아 장교로 임관한 케이스부터, 개인 함선의 운용을 시작으로 노하우가 쌓여 자리를 맡게 된 케이스 등
그들이 리더쉽을 가지게 된 계기는 저마다 다르지만, 명령을 내려야할 때 정확한 판단과 확실한 효율을 불러온다는 점에서
저마다 확고한 카리스마를 보유하고 있습니다.
※ 커맨더의 경우 다른 클래스들과 다르게, 크게 +지 +혜 +매의 세 가지 능력치로 판정하는 스킬들이 대부분인데,
이러한 능력치에 대한 이해를 위해 설명을 추가하자면 다음과 같습니다.
커맨더 클래스에서 지능이 나타내는 면모 : 전술/전략적인 지식과 이론에 대해 커맨더가 이해하고 있는 정도.
커맨더 클래스에서 지혜가 나타내는 면모 : 전시 상황에서의 즉각적인 대처와 상황판단 등 결정력에 대한 정도.
커맨더 클래스에서 매력이 나타내는 면모 : 지휘관으로서의 인격적인 자질 및 카리스마, 부대를 이끄는 통솔력의 대한 정도.
수치
최대 HP는 8+체력입니다.
기본 피해는 d8입니다.
핵심 액션
종족을 선택하면 그에 따른 액션을 얻습니다.
인간
매 전투가 끝날 때마다 자신을 포함한 모든 파티원의 체력이 2 만큼 회복됩니다.
뉴먼
자신을 포함한 모든 파티원이 적대적인 ESP 능력으로 받는 피해가 2 만큼 줄어듭니다.
안드로이드
함선, 전차, 배틀 수트 등 기갑 부대를 지휘할 때 아군 기갑이 주는 피해가 1d4 만큼 늘어납니다.
다음은 커맨더가 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다.
전술 조언
단일 대상의 플레이어에게 전술적으로 조언을 해줍니다.
대상 플레이어는 해당 전투 상황이 종료될 때까지, 혹은 지휘관이 전술 조언을 종료할 때까지
조언 대상의 데미지 또는 관통이 2 만큼 상승합니다.
전술 조언을 사용할 동안 지휘관은 자신의 지능, 지혜 판정이 -1 만큼 감소합니다.
+지 판정이 적용됩니다.
격려
자신이 지휘하는 함대, 전차 부대, 배틀 수트 부대 등 기갑 부대와 인간형 파티 모두를 통틀어 격려를 할 수 있습니다.
격려를 받은 파티 혹은 대상은 행동 기회 1회에 한하여 데미지 (또는 시전 효과), 관통, 위험돌파 판정, 공격 판정 중 두 가지가 1d6 만큼 증폭 됩니다.
7~9의 판정으로 발동하면 한 가지만 적용됩니다. 증폭될 능력치는 플레이어가 고릅니다.
+매 판정이 적용됩니다.
한 전투 당 2회만 사용 가능 합니다.
전장 훈시
정신계 상태 이상에 걸린 대상의 정신을 바로 잡습니다.
+ 매 판정이 적용됩니다.
대표자
대외적인 협상 도중 한 가지 협상 선언에 관해 일시적으로 협상 관련 판정을 2 만큼 증가시킵니다.
본인 외에 다른 캐릭터의 협상에 적용할 수도 있습니다.
본인에게건 타인에게건 협상 당 1회만 사용가능 합니다.
가치관
가치관을 하나 선택합니다:
선
자신이 맡은 부대를 위해 헌신적으로 모범을 보입니다.
질서
군법과 명령 체계, 전술을 최우선으로 준수합니다.
중립
필요하다면 대의를 위한 작은 희생도 감수할 것입니다.
혼돈
기존의 고정적인 관념보다는 능력과 효율 위주의 실용적인 전술을 추구합니다.
악
독재적인 성향을 가집니다.
장비
하중은 9+힘(보정치)입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:
• 휴대 보급품 (5회분, 무게 1), 돈 300K 크레딧
복장 선택:
• 프로텍트 수트 (장갑 1, 무게 1).
• 지휘관 제복 (무게 0, 매 전투마다 지, 혜, 매 판정 중 하나에 +1 을 추가하는 예비점을 1점 받습니다).
무기 선택:
• 지휘관용 장검 (한걸음, 피해+1, 무게 1).
• 지휘관용 세검 (한걸음, 정밀, 무게 1).
• 핸드건 (중거리, 장거리, 재장전 빠름, 무게 1), 핸드건 탄창 (발수 12, 무게 0), 단검 (반걸음, 정밀, 무게 1).
다음 중 하나 선택:
• 어드벤쳐 키트 (무게 1), 허브와 보조 부품 (4회분, 느림, 무게0).
• 치료 포드 (무게 0), 돈 50K 크레딧.
인연
다음 중 최소한 하나에 동료 모험가의 이름을 기입하십시오:
_________는 예전에 전장에서 아군으로서 함께한 경험이 있다.
_________는 위급한 상황에서 지휘관의 역할을 대신할 수 있을 정도로 신뢰할 수 있다.
_________는 예전에 나와 적대적인 세력에 몸담고 있었다.
_________는 명령 체계에 대해서 불만이 있는 듯 하다. 주의를 가져볼 필요가 있다.
고급 액션
레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.
냉철함
같은 파티에 속한 파티원은 전투가 끝날 때까지 공격 판정이 1 만큼 증가합니다.
파티 내에 자신 이외에 같은 액션을 지닌 또 다른 지휘관이 있다면, 해당 효과는 중첩되지 않습니다.
인간형 대상에게만 적용됩니다. +혜 판정이 적용됩니다.
연속적인 전투에서의 사용이 불가능하며, 해당 계열 액션은 한 전투에 한 가지만 적용됩니다.
임기응변
같은 파티에 속한 파티원은 전투가 끝날 때까지 위험 돌파 판정이 1 만큼 증가합니다.
파티 내에 자신 이외에 같은 액션을 지닌 또 다른 지휘관이 있다면, 해당 효과는 중첩되지 않습니다.
인간형 대상에게만 적용됩니다. +혜 판정이 적용됩니다.
연속적인 전투에서의 사용이 불가능하며, 해당 계열 액션은 한 전투에 한 가지만 적용됩니다.
요지부동
같은 파티에 속한 파티원은 전투가 끝날 때까지 장갑이 1 만큼 증가합니다.
파티 내에 자신 이외에 같은 액션을 지닌 또 다른 지휘관이 있다면, 해당 효과는 중첩되지 않습니다.
인간형 대상에게만 적용됩니다. +혜 판정이 적용됩니다.
연속적인 전투에서의 사용이 불가능하며, 해당 계열 액션은 한 전투에 한 가지만 적용됩니다.
다중직업 (초급)
다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.
안드로이드는 사이퍼와 포스유저의 액션을 선택할 수 없고, 인간과 뉴먼은 배틀로이드의 액션을 선택할 수 없습니다.
철옹성
이후 두 번의 행동 기회 동안 공격 계열 액션을 사용하지 못하는 대신, 본인이 지휘하는 전차 부대나 배틀 수트, 함선이 상대방의 공격과 스킬에 면역이 됩니다.
7~9의 판정으로 발동 될 경우 한 번의 행동 기회 동안만 적용됩니다.
해당 액션은 연속으로 사용할 수 없습니다.
+혜 판정이 적용됩니다.
신속한 지휘
이후 두 번의 행동 기회 동안 본인이 지휘하는 전차 부대나 배틀 수트, 함선의 위험 돌파 판정이 일시적으로 증가합니다.
7~9의 판정으로 발동 될 경우 1 만큼 증가하며, 10+로 발동 될 경우 2 만큼 증가합니다.
해당 액션은 연속으로 사용할 수 없습니다.
+혜 판정이 적용됩니다.
인내심
이후 두 번의 행동 기회 동안 본인이 지휘하는 전차 부대나 배틀 수트, 함선의 장갑이 일시적으로 증가합니다.
7~9의 판정으로 발동 될 경우 1 만큼 증가하며, 10+로 발동 될 경우 2 만큼 증가합니다.
해당 액션은 연속으로 사용할 수 없습니다.
+혜 판정이 적용됩니다.
타겟 유도 시스템 가동
이후 두 번의 행동 기회 동안 본인이 지휘하는 전차 부대나 배틀 수트, 함선의 공격 판정이 일시적으로 증가합니다.
7~9의 판정으로 발동 될 경우 1 만큼 증가하며, 10+로 발동 될 경우 2 만큼 증가합니다.
해당 액션은 연속으로 사용할 수 없습니다.
+지 판정이 적용됩니다.
기초 야전 병력 운용
인간형과 기갑형을 불문하고 대상의 HP를 1d8만큼 회복시킬 수 있습니다.
+지 판정이 적용됩니다.
레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나 앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오.
멀티 타겟팅
지휘중인 함선 및 전차 부대, 배틀 수트와 교전 중인 모든 타겟에게 관통 +1과 피해량 +1d8 만큼의 데미지를 입힙니다.
+지 판정이 적용됩니다.
전략의 귀재
발동이 성공하면, 해당 액션 성공 직후 연속으로 두 번의 행동 (또는 선언) 을 할 수 있습니다.
10+이면 아무 문제 없이 해냅니다. 7~9여도 성공은 하지만, 의심, 위험, 대가 중 두 가지를 마스터가 제시할 것입니다.
연속적으로 사용이 불가능합니다.
+지 판정이 적용됩니다.
집중 포화
지휘중인 함선 및 전차 부대, 배틀 수트의 모든 화력을 쏟아부어, +4의 관통으로 대상을 공격합니다.
10+이면 아무 문제 없이 해냅니다. 7~9여도 성공은 하지만, 의심, 위험, 대가 중 두 가지를 마스터가 제시할 것입니다.
한 전투 당 1회만 사용할 수 있습니다.
+매 판정이 적용됩니다.
융단 폭격
지휘중인 함선 및 전차 부대, 배틀 수트는 커맨더가 해당 명령을 해제하거나 해당 기갑의 HP가 절반 이하가 될 때까지 대상 지역의 모든 타겟에게 융단 폭격을 실행합니다.
융단 폭격을 실행하는 동안 통상 공격 액션 이외에 다른 액션이 불가능하지만, 공격 판정과 관통이 증가합니다.
7~9로 발동될 경우 공격 판정은 증가하지 않고 관통이 2만큼 늘어납니다.
10+이면 공격 판정이 2 만큼, 관통이 4만큼 늘어납니다.
융단 폭격이 지속되는 동안 매 선언 및 행동 마다 필드 전체에, 지휘하는 기갑이 주는 피해량만큼의 공격이 피아 구분 없이 쏟아지며,
이 피해량은 지휘하는 기갑의 종류에 따라 달라집니다.
세션 당 1회만 사용할 수 있습니다.
+매 판정이 적용됩니다.
다중직업 (중급)
필요 : 다중직업 (초급)
다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.
안드로이드는 사이퍼와 포스유저의 액션을 선택할 수 없고, 인간과 뉴먼은 배틀로이드의 액션을 선택할 수 없습니다.
난공불락
지휘하는 기갑 부대와 함선의 장갑이 4 만큼 증가합니다.
탑승을 해제하거나 지휘를 해제하면 해당 효과는 사라지고, 다시 탑승할 경우에 다시 적용됩니다.
전차, 배틀 수트, 함선 타입에만 적용되며, 파티 내에 자신 이외에 같은 액션을 지닌 또 다른 지휘관이 있다면, 해당 효과는 중첩되지 않습니다.
패시브 액션으로, 배워놓으면 영구적으로 효과를 발휘합니다.
향상된 야전 병력 운용
대체 : 기초 야전 병력 운용
인간형과 기갑형을 불문하고 대상의 HP를 2d6만큼 회복시킬 수 있습니다.
+지 판정이 적용됩니다.
다중직업 (고급)
필요 : 다중직업 (중급)
다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.
안드로이드는 사이퍼와 포스유저의 액션을 선택할 수 없고, 인간과 뉴먼은 배틀로이드의 액션을 선택할 수 없습니다.
궤도 폭격
가장 가까운 함대 혹은 보안 위성에 명령을 내려, 지정된 위치에 있는 아군을 포함한 모든 대상에게 장갑 무시 속성의 3d8의 데미지를 가합니다.
6- 의 경우 다음 중 부작용을 두 개, 7~9의 경우 다음 중 부작용을 하나 고릅니다.
• 좌표와의 거리가 멀어 데미지가 2d8 만큼만 적용됩니다.
• 강력한 타격 떄문에 지표면이 흔들려, 일행은 전투가 끝날 때까지 전투 관련 판정이 -1 됩니다.
• 폭격의 여파로 일행의 아머가 손상되어, 수리하기 전까지 일행의 장갑이 -1 됩니다.
세션 당 1회만 사용할 수 있습니다.
+지 판정이 적용됩니다.