화폐 단위
판타지스타의 세계에서는 화폐를 '크레딧'이라는 단위로 사용합니다.
화폐 가치는 현실 세계에서 여러분들이 느끼는 그것과 동일하며, 환율 역시 1:1 비율로 이해하면 쉽습니다.
예를 들어, 판타지스타의 세계에서 한 달 일반직 근무자의 평균 월급을 크레딧으로 환산하면 300~400만 크레딧 정도가 됩니다.
아이템에 관해
행성들을 누비며 우주를 여행하다보면 곳곳에서 유용한 물품들을 볼 수 있습니다.
소드맨이 쓸 새 무기, 고스트가 연구할 강력한 블랙 옵스 아이템 등등.
대부분의 물품은 평범합니다. 즉, 초자연적이지도 않고 그 자체로 독특할 것이 없습니다.
액션을 할 때, 초자연적이거나 유일무이한 것은 평범한 것으로 보지 않습니다.
소드맨과 레인저의 고유병기도 평범하지 않습니다.
장비에는 태그가 하나 이상 붙습니다.
태그를 보면 그 장비가 사용자에게 어떤 영향을 주는지 (장갑 보너스라거나),
또는 그 물건을 어떤 식으로 사용하는지 (거리 태그라거나) 알 수 있습니다.
판타지스타의 모든 것이 그렇지만, 장비의 태그 역시 플레이를 통해 만드는 이야기의 지침이 됩니다.
예를 들어 무기에 거추장스러움 태그가 있으면 접근전 판정이 6-일 때 무기를 놓칠 가능성이 높다고 할 수 있을 것입니다.
여기 나온 태그 말고도 가능성은 얼마든지 있습니다. 필요한 대로 만들어 쓰십시오.
일반 장비 태그
다음은 거의 어느 장비에도 붙을 수 있는 태그들입니다. 갑옷, 무기, 일반 모험용품에 자주 붙습니다.
거추장스러움: 너무 크거나 이상하게 생겨서 사용하기 불편합니다.
느림: 사용하는 데 몇 분 이상 걸립니다.
n크레딧: 그 물건의 통상적인 가격을 가리킵니다. 가격에 “-매력”이라고 되어 있는 경우,
약간의 흥정을 하면 흥정한 사람의 매력만큼 (+매만큼이 아닙니다) 값이 싸집니다.
무게 n: 휴대 중인 물건의 무게가 합해서 자기의 하중을 넘으면 페널티가 생깁니다. 무게가 나와 있지 않으면 들고 다니라고 있는 것이 아닙니다.
크레딧 자체는 무게가 나가지 않지만, 가치있는 보석이나 미술품은 무거울 수도 있고 가벼울 수도 있습니다.
+보너스: 지정된 상황에서의 캐릭터의 능력에 영향을 줍니다. “다음 지식 더듬기에 +1”이나 “다음 접근전에 -1” 같은 식으로 표현할 수 있습니다.
식량: 먹을 수 있습니다.
양손: 두 손이 있어야 제대로 쓸 수 있습니다.
위험: 문제가 일어나기 쉬운 물건입니다. 제대로 절차를 거치지 않고 다루면 마스터가 그 결과를 자유로이 정할 수 있습니다.
캡슐: 탄환으로 사용하거나 깨뜨려 사용해야 유효합니다.
코팅: 물건에 코팅해야 사용할 수 있습니다.
착용: 착용해야 쓸 수 있습니다.
디텍터: 은폐장을 사용하는 유닛 및 평소에는 감지할 수 없는 적을 감지합니다.
필요: 특정 조건을 갖춘 사람에게만 쓸모가 있습니다. 그 조건을 갖추지 못했으면 효과가 약해지거나 아예 작동하지 않습니다. 조건은 괄호 안에 표시됩니다.
n회분: n번 사용하면 다 떨어집니다.
무기
적을 죽이는 것은 무기가 아니라 사용자입니다.
그래서 판타지스타에서는 무기가 아닌 사용자가 피해의 양을 결정합니다.
무기가 주는 것은 주로 태그입니다 단도가 유용한 것은 다른 도검류보다 피해를 더 주거나 덜 주기 때문이 아니라,
크기가 작아 가까운 곳에서 사용하기 좋기 때문입니다. 더불어, 똑같은 단검도 사이퍼가 든 것과 소드맨이 든 것은 위력이 다릅니다.
무기 태그
대부분의 무기 태그는 주로 묘사에 사용됩니다 (녹슴, 발광 등). 그러나 다음 태그들에는 구체적인 효과가 정해져 있습니다.
관통 n: 아머를 꿰뚫습니다. 관통 n인 무기로 공격을 하면, 그 공격에 대해서는 상대의 장갑이 n만큼 낮은 것으로 봅니다 (최소 0).
괴력: 사람을 한걸음 물러서게 만들 정도, 어쩌면 날려 보낼 정도의 위력이 있습니다.
발수 n: 해당 장거리 무기의 발사체로 인정됩니다. 여기 나온 수치는 탄환이나 투척물의 개수가 아니라, 현재 갖고 있는 대략적인 양을 나타냅니다.
장갑 무시: 이 무기가 가하는 피해에서는 장갑을 빼지 않습니다.
재장전: 한 번 공격을 하면 시간을 좀 들여야 다음 공격을 할 수 있습니다.
정밀: 정확한 움직임이 중요시되는 무기입니다. 이 무기로 접근전을 할 때는 +힘이 아니라 +민을 사용합니다.
충격: 이 무기로 공격할 때는 보통 피해가 아니라 충격 피해를 줍니다.
투척: 적에게 던지는 무기입니다. 이 무기로 사격을 하면, 7~9가 나왔을 때 발수를 줄이는 선택지를 고를 수 없습니다. 한 번 던지면 손에서 떠나, 다시 주워야 쓸 수 있습니다.
파괴적: 피해를 주는 방식이 파괴적이어서 공격에 맞은 사람이나 물건은 으깨지거나 찢어집니다.
피해 +n: 파괴력이 특히 강하여, 피해를 줄 때 n을 더합니다.
무기에는 사용할 수 있는 거리를 나타내는 태그가 정해져 있습니다.
판타지스타에서는 최적의 거리에서 보너스를 준다거나 정해진 거리 외에서 페널티를 주지는 않습니다.
그러나 무기에 반걸음 태그가 있고 적이 열 발짝 밖에 있다면, 그 무기로 적을 공격할 핑계를 대기가 어려울 것입니다.
반걸음: 손이 닿는 거리의 적을 공격하기에 좋습니다.
한걸음: 손이 닿는 거리에서 30~60cm 전후의 적을 공격하기에 좋습니다.
몇걸음: 1m~3m 정도 떨어진 적을 공격하기에 좋습니다.
중거리: 100m의 사거리까지 커버합니다.
장거리: 300m의 사거리까지 커버합니다.
초장거리:1km의 사거리까지 커버합니다.
무기 목록
다음은 흔히 찾아 볼 수 있는 무기들입니다. 개별 물품은 여기서 조금씩 차이가 납니다.
예를 들어 날이 나간 장검이라면 피해에 -1이 붙고 장인의 명품 단도라면 +1이 붙을 수 있을 것입니다.
아래에 나온 것은 그 종류의 표준형이라고 생각하면 적당합니다. 표준에서 차이가 나는 무기는 태그를 바꾸어서 표현하면 됩니다.
근거리 무기
• 단검, 단도, 비수 (반걸음, 무게 1) 가격 : 300K
• 스태프, 로드 (한걸음, 양손, 무게 1) 가격 : 400K
• 클럽, 블런트 해머, 크로우 바 (한걸음, 무게 2) 가격 : 500K
• 도검, 소검, 액스, 해머, 플레일, 빔 소드 (한걸음, 무게 1) 가격 : 600K
• 장검 (한걸음, 피해+1, 무게 1) 가격 : 700K
• 대검, 투핸드 액스, 해머, 창 등 양손 무기 (몇걸음, 양손, 피해+2, 무게 2) 가격 : 850K
원거리 무기
• 핸드건 (중거리, 장거리, 재장전 빠름, 무게 1) 가격 : 300K
• 에너지 라이플 (중거리, 장거리, 재장전 보통, 양손, 관통 +1, 무게 1) 가격 : 600K
• 어썰트 라이플 (중거리, 장거리, 재장전 보통, 양손, 피해 +1, 무게 1) 가격 : 650K
• 스나이퍼 라이플 (중거리, 장거리, 초장거리, 재장전 느림, 양손, 무게 2) 가격 : 700K
• 머신건 (중거리, 장거리, 여유 탄창이 있다면 장전 시간이 걸리지 않음, 양손, 관통 +1, 피해 +1, 무게 2) 가격 : 700K
• 각 계열 탄창 하나 (발수 12, 무게 0) 가격 : 50K
투척 무기류
• 투척용 단검 (투척, 중거리, 무게 0) 가격 : 30K
• EMP 수류탄 (잠시 기계 대상의 움직임을 멈춥니다. 범위 내에 아군이 있다면 아군 역시 동일한 피해를 입음, 무게 1) 가격 : 40K
• 섬광 수류탄 (잠시 해당 범위내에 있는 대상의 시야를 방해합니다.
기계형이나 생명체 모두에게 적용되지만, 생명체 대상은 수류탄이 터진 후에도 잠시 동안 시야를 회복하지 못합니다.
범위 내에 아군이 있다면 아군 역시 동일한 피해를 입음, 무게 1) 가격 : 40K
• 플라즈마 연막탄 (잠시 해당 범위내에 있는 대상에게 제약을 가합니다. 대상이 생명체라면 연막으로 인해 시야가 가려지고,
대상이 기계형이라면 움직임이 약간 둔해집니다. 연막은 시간이 지나면 서서히 사라집니다.
범위 내에 아군이 있다면 아군 역시 동일한 피해를 입음, 무게 1) 가격 : 40K
• 수면 가스탄 (잠시 해당 범위내에 있는 대상에게 졸음이 쏟아지는 가스탄을 투척합니다. 대상이 가스에 대해
무방비 상태의 생명체라면 수면 가스탄의 범위 내에 있는 대상은 곧 졸도하듯 잠이 듭니다.
잠든 대상은 일정시간 뒤 깨어나며, 가스는 시간이 지나면 서서히 사라집니다.
기계형 대상에게는 효과가 없습니다. 범위 내에 아군이 있다면 아군 역시 동일한 피해를 입음, 무게 1) 가격 : 35K
• 최루 가스탄 (잠시 해당 범위내에 있는 대상에게 온몸이 욱씬거리고 호흡이 곤란하게 만드는 가스탄을 투척합니다.
대상이 가스에 대해 무방비 상태의 생명체라면 최루 가스탄의 범위 내에 있는 대상은 움직임에 제약을 받고,
ESP 시전에 어려움을 겪는 상태가 됩니다. 가스는 시간이 지나면 서서히 사라집니다.
기계형 대상에게는 효과가 없습니다. 범위 내에 아군이 있다면 아군 역시 동일한 피해를 입음, 무게 1) 가격 : 45K
• 파편 수류탄, 리모트 폭탄 (2d8, 관통 +6, 폭발 범위내에 아군이 있다면 아군 역시 동일한 피해를 입음, 무게 1) 가격 : 45K
아머
두꺼운 아머는 무겁고 불편합니다. 이런 약점을 극복하는 훈련을 받는 직업도 있지만, 누구나 갑옷을 입을 수는 있습니다.
아머 태그
아머도 무기와 마찬가지로 태그가 있습니다. 어떤 태그는 순전히 묘사를 위해 존재하지만, 다음 태그들은 그 아머를 착용하는 캐릭터에게 구체적인 효과를 일으킵니다:
불편: 이 아머는 입고 돌아다니기 어렵습니다. 사용하는 동안 모든 판정에 계속 -1을 받습니다. 이 페널티는 누적됩니다.
장갑 n: 피해를 흡수해줍니다. 피해를 입었을 때, 장갑 수치만큼을 피해에서 제하십시오. 장갑 n인 물품을 둘 이상 갖고 있으면 그 중 높은 쪽만이 적용됩니다.
장갑 +n: 이 물품은 다른 갑옷에 겹칠 수 있습니다. 총 장갑에 n을 추가하십시오.
갑옷 목록
수트, 강화 로브 계열 (장갑 1, 착용, 무게 1) 가격 : 400K
헤비 아머 (장갑 2, 착용, 불편, 무게 2) 가격 : 500K
파워 아머 (장갑 3, 착용, 불편, 무게 3) 가격 : 1000K
쉴드 제네레이터 (장갑 +1, 무게 1) 가격 : 400K
기타 파츠
열 감지 고글 (착용, 무게 1) 가격 : 300K
연막탄과 같은 시계(視界)의 제약을 주는 상황에서 적을 열 감지로 감지해내어 인지 할 수 있는 열 감지 고글입니다.
기본적으로는 연막탄과 같은 비교적 간단한 시계 제한 상황에서 대상을 감지하는 역할이지만,
엔지니어가 예비 부품 두 개을 사용해서 업그레이드한다면 가까운 벽 너머 정도는 열 감지로 잡아낼 수 있게 됩니다.
시계 제약 상황이 아닌 상황에서 착용하고 있다면 오히려 열 감지의 범위가 역효과로 자리잡아,
공격 계열 판정 혹은 회피 판정이 -1 만큼 줄어듭니다. 해당 패널티는 고글을 벗는 것으로 해결할 수 있습니다.
EMP 등 전자 기기에 영향을 주는 효과에 가격당하면 해당 파츠는 망가지게 되며, 수리하지 않는 한 다시 사용할 수 없습니다.
은폐장을 사용하는 유닛은 감지할 수 없으며, 나이트 비전과 동시에 착용할 수 없습니다.
나이트 비전 (착용, 무게 1) 가격 : 300K
어둠으로 인해 시계(視界)의 제약을 받는 상황에서 적을 적외선 감지로 감지해내어 인지 할 수 있는 나이트 비전입니다.
기본적으론 자연적으로 조성된 어두운 환경에서만 대상을 감지할 수 있지만,
엔지니어가 예비 부품 두 개을 사용해서 업그레이드한다면 ESP등 초자연적인 현상으로 조성된 어둠 속에도 감지가 가능하게 됩니다.
어두운 환경이 아닌 상황에서 착용하고 있다면 오히려 적외선 탐지가 역효과로 자리잡아,
공격 계열 판정 혹은 회피 판정이 -1 만큼 줄어듭니다. 해당 패널티는 나이트 비전을 벗는 것으로 해결할 수 있습니다.
EMP 등 전자 기기에 영향을 주는 효과에 가격당하면 해당 파츠는 망가지게 되며, 수리하지 않는 한 다시 사용할 수 없습니다.
은폐장을 사용하는 유닛은 감지할 수 없으며, 열 감지 고글과 동시에 착용할 수 없습니다.
일반 아이템
어드벤쳐 키트 5회분, 무게 1 가격 : 50K
“어드벤쳐 키트”는 연장, 장대, 못, 밧줄 같이 평범하지만 유용한 물건들을 한데 모은 추상적인 집합입니다.
어드벤쳐 키트를 뒤지면 평범하고 유용한 물건이 하나 나오고, 1회분이 소모됩니다.
붕대와 이음새 3회분, 느림, 무게 0 가격 : 30K
몇 분을 들여서 다른 사람의 상처를 치료하면 4HP가 회복되고 1회분이 소모됩니다.
허브와 보조 부품 2회분, 느림, 무게 0 가격 : 40K
허브와 보조 부품으로 누군가의 상처를 조심스럽게 치료하면 7HP가 회복되고 1회분이 소모됩니다.
치료 포드 가격 : 75K
치료 포드 하나를 사용하면 10HP가 회복되거나 약화 효과가 하나 사라집니다. (플레이어가 고릅니다.)
뉴크 비어 6캔 묶음 6회분, 무게 1 가격 : 20K
뉴크 비어를 따고 모두에게 마음껏 마시라고 하면 축하연 판정에 +1을 받습니다. 혼자서 한 병을 다 마시면 매우, 매우 취합니다.
데이터 디스크 5회분, 무게 1 가격 :60K
지식 더듬기를 할 때, 그 주제에 딱 맞는 데이터 디스크가 인벤토리 안에 있으면 1회분을 소비하고 디스크를 읽어서 판정에 +1을 받을 수 있습니다.
만능약 키트 가격 : 45K
만능약 키트를 사용하면 현재 작용 중인 상태 이상 하나가 치료됩니다.
휴대 보급품 식량, 5회분, 무게 1 가격 : 50K
인간과 뉴먼이 섭취하기 위한 간편한 음식과 안드로이드를 위한 에너지 충전기가 들어있는 휴대 보급품입니다.
음식 맛은 그다지 맛있지도 맛없지도 않습니다.
초호화 보급품 식량, 1회분, 무게 1 가격 : 100K
최고급 재료와 식단으로 만들어진 음식과, 일품 에너지의 정수를 모아 만들었다는 초고급 에너지 충전기가 들어있는 초호화 보급품입니다.
하지만 실상은 음식으로 하는 돈 자랑입니다.
에너지 푸드 필요 (안드로이드), 식량, 7회분, 무게 1 가격 : 70K
안드로이드 중에서도 인간에 더 가깝게 만들어진 일부 모델들은 에너지 충전기 대신 에너지 응집물을 식사하는 듯한 형태로
구강을 통해서도 에너지를 보급할 수 있게 만들어 졌습니다. 그로인해 안드로이드를 위한 에너지 푸드도 개발이 되었습니다.
에너지 푸드는 인간과 뉴먼도 섭취할 수 있는 음식물이지만, 인간과 뉴먼의 미각에 맞춰져 만들어진 음식이 아니기에,
안드로이드 외에 인간과 뉴먼이 느끼기엔 굉장히 기괴한 맛이라고 합니다.
벨로스 보급품 식량, 7회분, 무게 1 가격 : 80K
우주 거대기업인 벨로스 사가 만든 효율성 높은 보급키트 입니다. 휴대 보급품 보다 더 양질의 보급품을 제공합니다.
최고급 시가 6회분, 무게 0 가격 : 60K
최고급 시가 2회분을 누군가와 함께 나누어 피우면, 상대와의 다음 번 협상 판정에 +1을 받습니다.
예비 부품 무게 0 가격 : 25K
엔지니어가 무언가 제조하거나 수리를 하는 등, 기술적인 부분에서 필요로 하는 부품입니다.
에너자이저 7회분, 무게 1 가격 : 70K
안드로이드나 기계적인 장치들에 동력을 공급하는 충전기 입니다.
안드로이드는 휴대 보급품 대신 에너자이저를 통해 하루에 필요한 일일치 에너지를 공급 받을 수 있습니다.
휴대 방독면 5회분, 무게 1 가격 : 75K
체내에 해로운 영향을 미치는 가스 효과를 차단하는 방독면입니다.
5회 사용하게되면 필터의 수명이 다 되어 방독면으로서의 가치가 없어집니다.
산소 마스크 보유 산소량 15, 무게 1 가격 : 50K
산소가 필요한 공간에서 산소를 보급해주는 산소 마스크입니다.
산소 마스크 착용시, 매 선언마다 산소가 감소하며, 전부 감소하게되면 이용가치가 없어집니다.
산소는 재충전할 수 있습니다.
블랙 옵스 아이템
마취탄 위험, 캡슐, 무게 0 가격 : 255K
대상이 얕은 잠에 빠집니다.
전류 코팅 위험, 코팅, 무게 0 가격 : 155K
전기가 풀릴 때까지, 감전된 자가 피해를 줄 때는 d4를 하나 더 굴려서 그만큼을 자기가 가하는 피해에서 뺍니다.
신경완화제 위험, 캡슐, 무게 0 가격 : 275K
대상은 약이 투여된 후 처음으로 본 존재를 믿을 만한 친구라고 생각하게 됩니다. 그 존재가 친구답지 않은 행동을 하면 효과는 풀립니다.
스턴 코팅 위험, 코팅, 무게 0 가격 : 130K
대상에게 피해를 가하는 사람은 피해 주사위를 두 번 굴려서 그 중 높은 쪽을 취합니다.
기갑용 탄환 및 포탄
배틀 수트용 일반탄 30발 가격 : 30000K
가장 일반적인 원거리 공격에 쓰이는 탄환입니다.
배틀 수트용 기갑탄 30발 가격 : 60000K
관통이 +1 붙는 기갑관통 탄환입니다.
배틀 수트용 탄도 미사일 가격 : 10000K
한 발 당 5d6의 공격력을 가집니다.
전차용 일반탄 30발 가격 : 30000K
가장 일반적인 원거리 공격에 쓰이는 탄환입니다.
전차용 기갑탄 30발 가격 : 60000K
관통이 +1 붙는 기갑관통 탄환입니다.
전차용 탄도 미사일 가격 : 10000K
한 발 당 5d6의 공격력을 가집니다.