포스 파워
에센셜 포스
에센셜 포스는 포스 동화를 할 때마다 자동으로 모두 준비됩니다. 고를 필요도 없고, 포스 파워의 레벨 제한도 적용되지 않습니다.
포스 라이트 에센셜 포스
자신이 만지는 물체가 횃불 정도 밝기의 신성한 광채를 발합니다. 빛의 색깔은 마음대로 정하고 바꿀 수 있습니다. 이 파워는 그 물체가 자기 곁에 있는 동안 유지됩니다.
해당 포스가 부여된 물체는 파워가 종료될 때까지 디텍터 태그가 부여됩니다.
정화 에센셜 포스
이 파워를 발동할 때 손에 들고 있는 식량이나 음료가 포스에 의해 정화됩니다. 평범하게 상한 것이 모두 정화되고, 신성한 음식으로 간주됩니다.
가이던스 에센셜 포스
포스의 영이 눈 앞에 나타나, 특정한 방향을 가리키거나 취할 행동을 묘사하고는 사라집니다. 포스의 영은 형태가 흐릿하여 복잡한 의사전달은 불가능합니다.
블레싱 1레벨 홀리 포스 지속
전투 중이나 직전에 사용합니다. 자신이 선택한 자에게 포스의 축복이 내립니다.
싸움이 지속되고 대상이 계속 적들과 맞서 싸우는 한, 대상의 판정에는 계속 +1이 붙습니다.
이 파워가 지속되는 동안 포스유저는 파워 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
큐어 1레벨 홀리 포스
이 포스를 발동하고 부상자 한 명에게 손을 대면 상처에 딱지가 앉고 통증이 가시면서 1d8 HP가 치유됩니다.
전문적인 의학 지식으로 치유한다는 느낌이 아닌, 손상된 부분을 원래 있어야할 본래의 모습으로 재생 시킨다는 느낌으로,
기계형을 대상으로도 재생의 포스가 작용하여,
기계에 대한 지식이 없어도 포스의 '재구성' 하는 힘으로 인해 치유 효과가 적용됩니다.
종족과 기갑을 불문하고 적용 가능하나, 기갑 계열에 적용시 1d2 만큼만 치유됩니다.
포스 필드 1레벨 홀리 포스
이 파워를 시전하면서 일정 영역의 경계를 따라 걸으면 그 영역에 포스의 기운이 머무릅니다.
포스 필드 안에 있는 동안, 포스유저는 그 안에서 누가 악의를 갖고 행동할 때 즉각 알아챌 수 있습니다
(해칠 의사를 갖고 영역으로 들어오는 것 포함). 설령 잠을 자고 있더라도 깨어납니다.
포스 필드 내에서 이루어지는 모든 치유에는 +1d4 HP가 더 붙습니다.
라이트닝 볼트 1레벨 엘레멘탈 포스
대상에게 전류를 방출하여 2d4의 피해를 가합니다. 대상이 기계형이나 안드로이드라면 두 배의 데미지로 적용되며,
대상이 생명체라면 대상은 충격으로 인해 일시적으로 마비되어 움직임에 제약을 받습니다.
파이어 볼 1레벨 엘레멘탈 포스
대상에게 화염탄을 날려 2d4의 피해를 가합니다. 대상은 불이 붙으면 지속적으로 HP가 조금씩 깎입니다.
에어로 스피어 1레벨 엘레멘탈 포스
대기를 압축한 날카로운 창을 전방으로 날려, 전방에 있는 적에게 2d4의 피해를 줍니다.
10+ 로 발동하면 대상의 장갑을 1만큼 손상시킵니다. 대상의 장갑이 손상되면 장갑을 수리하기 전까지 장갑은 복구되지 않습니다.
워터폴 1레벨 엘레멘탈 포스
대상에게 대기 중에 있는 수분을 모아, 굵고 빠르게 내리치는 물줄기를 만들어 2d4의 피해를 줍니다.
대상에게 적중한 워터폴을 유지할 경우, 대상을 질식 상태로 만들어 ESP 파워에 집중하는 것을 방해할 수 있습니다.
워터폴을 지속할 경우 포스유저는 파워 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
추가 효과는 생명체를 대상으로만 적용됩니다.
쇼크 웨이브 1레벨 엘레멘탈 포스
지면에 직접 포스 에너지를 방출하여, 대상의 발 밑에 위치한 지축을 뒤흔듭니다.
지면이 갈라지며 터져나오는 파편을 통해 대상에게 2d4의 피해를 주며,
10+ 로 발동하면, 대상이 비행을 할 수 없는 대상일 경우 그 자리에서 한 동안 이동하지 못합니다.
시전하기 위해서는 반드시 지면에 신체가 닿아있어야 합니다.
포스 웨폰 1레벨 다크 포스 지속
잡고 있는 무기 하나에 포스의 힘을 불어 넣습니다. 그 무기는 이 파워가 지속되는 동안 +1d4 피해를 더 줍니다.
이 파워가 지속되는 동안 포스유저는 파워 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
다크 애로우 1레벨 다크 포스
포스 에너지로 만들어진 화살을 대상에게 날려 1d8의 피해를 가합니다. 장갑 무시 속성을 지닙니다.
+10으로 다크 애로우를 적중시키면, 다크 애로우에 관통당한 대상은 포스 유저가 다크 애로우를 유지하는 동안
작살에 맞은 것처럼 포스 유저에 의해 끌려다니거나 움직임에 제약을 받을 수 있습니다.
다크 애로우를 유지하여 맞은 대상의 움직임에 영향을 주는 동안은 파워 시전 판정이 -1 이 됩니다.
힐 3레벨 홀리 포스
이 파워를 발동하고 부상자 한 명에게 손을 대면 2d8의 피해가 치유됩니다.
전문적인 의학 지식으로 치유한다는 느낌이 아닌, 손상된 부분을 원래 있어야할 본래의 모습으로 재생 시킨다는 느낌으로,
기계형을 대상으로도 재생의 포스가 작용하여,
기계에 대한 지식이 없어도 포스의 '재구성' 하는 힘으로 인해 치유 효과가 적용됩니다.
종족과 기갑을 불문하고 적용 가능하나, 기갑 계열에 적용시 1d4 만큼만 치유됩니다.
레저렉션 3레벨 홀리 포스
아직 영혼이 라이프 스트림에 흡수되지 않은 시체를 되살립니다.
해당 액션은 언제든 쓸 수 있지만, 마스터는 다음 조건 중 하나 이상을 (어쩌면 전부 다) 제시할 것입니다:
• x일/x주/x개월이 걸린다.
• _________의 도움을 받아야 한다.
• 엄청난 비용이 든다.
• _________를 희생해야 한다.
제시된 조건이 충족되어야 하는 시기는 마스터가 정합니다.
부활을 먼저 허용하되 후에 조건이 충족되지 않으면 다시 죽는다고 할 수도 있고, 조건이 충족된 뒤에야 비로소 살려낼 수 있다고 할 수도 있습니다.
에어로 슬래쉬 3레벨 엘레멘탈 포스
대기를 압축한 날카로운 창을 전방으로 날려, 전방에 있는 다수의 적에게 2d6의 피해를 줍니다.
10+ 로 발동하면 대상의 장갑을 1만큼 손상시킵니다. 대상의 장갑이 손상되면 장갑을 수리하기 전까지 장갑은 복구되지 않습니다.
시전이 적용되는 범위 내에 아군이 있다면 아군도 동일한 피해를 받습니다.
프로스트 3레벨 엘레멘탈 포스 지속
대상의 신체 부위 중 한 군데를 빙결시켜 행동에 제약을 줍니다. 전신을 빙결시킬 수는 없으며,
대상의 부위에 따라 적용되는 효과에 조금씩 차이가 있습니다.
이 파워가 지속되는 동안 포스유저는 파워 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
파이어 블래스트 3레벨 엘레멘탈 포스
일정 범위에 걸쳐 다수의 대상에게 폭염구를 날려 2d6의 피해를 가합니다.
대상은 불이 붙으면 지속적으로 HP가 조금씩 깎입니다.
시전이 적용되는 범위 내에 아군이 있다면 아군도 동일한 피해를 받습니다.
블라인드 3레벨 다크 포스 지속
볼 수 있는 장소를 하나 골라 그곳에 초자연적인 어둠을 깝니다. 이 파워가 지속되는 동안 포스유저는 포스 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
이 어둠은 일반적인 불빛으로는 밝힐 수 없으며, 암흑이 깔린 범위 내에서 아군이 은밀한 행동을 할 시 판정에 +1이 붙습니다.
리커버리 5레벨 홀리 포스
이 파워를 발동하고 부상자 한 명에게 손을 대면 3d8의 피해가 치유됩니다.
전문적인 의학 지식으로 치유한다는 느낌이 아닌, 손상된 부분을 원래 있어야할 본래의 모습으로 재생 시킨다는 느낌으로,
기계형을 대상으로도 재생의 포스가 작용하여,
기계에 대한 지식이 없어도 포스의 '재구성' 하는 힘으로 인해 치유 효과가 적용됩니다.
종족과 기갑을 불문하고 적용 가능하나, 기갑 계열에 적용시 1d6 만큼만 치유됩니다.
클리어 마인드 5레벨 홀리 포스
눈에 들어오는 모든 것의 본질을 직시할 수 있게 됩니다. 환상도 꿰뚫어 보며, 숨겨진 것들도 마치 뻔히 드러나 있는 것처럼 봅니다.
보이지 않는 장소와 숨겨진 물건들까지도 시각화되어 보입니다.이 파워는 포스유저가 거짓말을 하거나 파워를 종료할 때까지 지속됩니다.
이 파워가 지속되는 동안 포스유저는 파워 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
포스 비젼 5레벨 다크 포스
해당 파워를 유지하고 있으면 파워 시전 판정에 계속 -1을 받지만, 다음 번에 상대가 ESP를 쓰게 될 경우,
해당 ESP를 상대보다 먼저 알아채, 자신이 기억하고 있는 ESP 파워로 선제 공격이 가능해집니다.
일단 선제 공격으로 ESP를 역으로 되돌려 공격하는데 성공하면, 해당 파워는 해제되고,
잠시 텀을 두고 다시 사용할 수 있게 됩니다.
텔레포트 5레벨 다크 포스
포스의 흐름에 잠시 녹아들어, 단거리를 공간 도약할 수 있습니다. 육안으로 또렷하게 확인이 가능한 거리로만 도약이 가능합니다.
포스 커넥션 5레벨 다크 포스
가까이 있는 물건이나 시체를 대상으로 이 파워를 발동하면 그 안에 깃들어 있던 포스의 영과 대화를 할 수 있습니다.
포스유저는 대상에게 질문을 세 가지 할 수 있습니다. 대상은 이에 능력껏 대답할 것입니다.
시체의 경우, 살아 있을 때의 지식, 그리고 죽은 후에 얻은 지식에 의거하여, 포스유저가 묻는 질문 세 가지에 아는 대로 대답할 것입니다.
월 오브 테라 5레벨 엘레멘탈 포스
즉석에서 인위적인 장벽을 생성합니다. 장벽의 높이와 너비는 최대 포스유저 신장의 두 배를 넘을 수 없습니다.
장벽은 여러가지 용도로 사용할 수 있지만, 장벽을 바리케이드로 이용할 경우 장벽 안에 있는 플레이어는 장갑이 +1이 됩니다.
다이아몬드 커튼 5레벨 엘레멘탈 포스
초자연적인 공격을 튕겨내는 포스 배리어를 생성합니다. 배리어에 튕겨져 나간 공격은 적에게 돌아가 피해를 입힙니다.
어스 퀘이크 5레벨 엘레멘탈 포스
지면에 직접 포스 에너지를 방출하여, 일정 범위 내에 지진을 뒤흔듭니다.
지면이 갈라지며 터져나오는 파편을 통해 대상에게 2d6의 피해를 주며,
10+ 로 발동하면, 대상이 비행을 할 수 없는 대상일 경우, 범위 내 모든 대상은 그 자리에서 한 동안 이동하지 못합니다.
시전이 적용되는 범위 내에 아군이 있다면 아군에게도 동일한 피해 효과가 적용됩니다.
시전하기 위해서는 반드시 지면에 신체가 닿아있어야 합니다.
블리자드 5레벨 엘레멘탈 포스 지속
일정 범위에 걸쳐 다수의 대상에게 서리를 동반한 강한 눈보라를 치게 합니다.
블리자드를 맞는 대상은 움직임과 시야에 제약을 받습니다.
10+ 로 발동하면, 범위 내에 있는 대상은 매 선언 및 행동 마다 HP가 1씩 깎입니다.
시전이 적용되는 범위 내에 아군이 있다면 아군에게도 동일한 피해 효과가 적용됩니다.
이 파워가 지속되는 동안 포스유저는 파워 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
퍼펙트 힐 7레벨 홀리 포스
이 파워를 발동하고 부상자 한 명에게 손을 대면 포스유저의 최대 HP만큼의 피해가 치유됩니다.
전문적인 의학 지식으로 치유한다는 느낌이 아닌, 손상된 부분을 원래 있어야할 본래의 모습으로 재생 시킨다는 느낌으로,
기계형을 대상으로도 재생의 포스가 작용하여,
기계에 대한 지식이 없어도 포스의 '재구성' 하는 힘으로 인해 치유 효과가 적용됩니다.
종족과 기갑을 불문하고 적용 가능하나, 기갑 계열에 적용시 1d8 만큼만 치유됩니다.
포스 아머 7레벨 홀리 포스 지속
대상에게 보호의 포스를 걸어, 물리 공격이 아닌 공격에 대해서는 장갑이 +2가 됩니다.
이 파워가 지속되는 동안 포스유저는 파워 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
체인 라이트닝 7레벨 엘레멘탈 포스
다수의 대상과 이어지는 전류를 방출하여 2d6의 피해를 가합니다. 대상이 기계형이나 안드로이드라면 두 배의 데미지로 적용되며,
대상이 생명체라면 대상은 충격으로 인해 일시적으로 마비되어 움직임에 제약을 받습니다.
적용되는 대상은 최대 1d4 +1 개의 대상까지만 적용됩니다.
토렌트 7레벨 엘레멘탈 포스
일정 범위에 걸쳐 다수의 대상에게 대기 중에 있는 수분을 모아, 굵고 빠르게 내리치는 강줄기를 만들어 2d6의 피해를 줍니다.
해당 지역을 적중한 토렌트를 유지할 경우, 범위 내에 있는 대상을 질식 상태로 만들어 ESP 파워에 집중하는 것을 방해할 수 있습니다.
토렌트를 지속할 경우 포스유저는 파워 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.
시전이 적용되는 범위 내에 아군이 있다면 아군에게도 동일한 피해 효과가 적용됩니다.
추가 효과는 생명체를 대상으로만 적용됩니다.
다크 스피어 7레벨 다크 포스
포스 에너지로 만들어진 창을 일정 범위 내 다수의 대상에게 날려 1d10의 피해를 가합니다. 장갑 무시 속성을 지닙니다.
+10으로 다크 스피어를 적중시키면, 다크 스피어에 관통당한 대상은 최대 1d4 수 만큼 포스 유저가 스피어를 유지하는 동안
작살에 맞은 것처럼 포스 유저에 의해 끌려다니거나 움직임에 제약을 받을 수 있습니다.
다크 스피어를 유지하여 맞은 대상의 움직임에 영향을 주는 동안은 파워 시전 판정이 -1 이 됩니다.
포스 버스터 7레벨 홀리 포스
광범위한 지역에 영향을 미치는 장갑 무시 속성의 강력한 빔을 발사합니다. 2d8의 피해를 가합니다.
시전이 적용되는 범위 내에 아군이 있다면 아군에게도 동일한 피해 효과가 적용됩니다.
날씨 조종 7레벨 엘레멘탈 포스
특정한 날씨 변화를 일으키 위해 포스와 교감하면 하루 정도 내에 날씨가 바뀝니다. 이렇게 바뀐 날씨는 며칠 동안 지속됩니다.
날씨 조종으로 인해 인위적으로 바뀐 날씨는 다음 포스에도 영향을 줍니다.
날씨는 자연계에서 일어날 수 있는 날씨라면 원하는 묘사대로 바뀌지만,
아래 효과는 바뀐 날씨와 연관성이 있다고 판단되는 효과가 적용되며, 적용되는 효과는 하나만 적용됩니다.
적용되는 효과는 포스 유저가 고릅니다.
• 맑음 - 홀리 계열 포스의 시전 판정이 +1이 되고, 해당 계열 포스가 주는 추가 효과가 +1d4만큼 늘어납니다.
• 안개- 대지 계열 포스의 시전 판정이 +1이 되고, 해당 계열 포스가 주는 추가 효과가 +1d4만큼 늘어납니다.
• 더움 - 화염 계열 포스의 시전 판정이 +1이 되고, 해당 계열 포스가주는 추가 효과가 +1d4만큼 늘어납니다.
• 비 - 물 계열 포스의 시전 판정이 +1이 되고, 해당 계열 포스가 주는 추가 효과가 +1d4만큼 늘어납니다.
• 흐림 - 다크 계열 포스의 시전 판정이 +1이 되고, 해당 계열 포스가 주는 추가 효과가 +1d4만큼 늘어납니다.
• 눈보라 - 빙결 계열 포스의 시전 판정이 +1이 되고, 해당 계열 포스가 주는 추가 효과가 +1d4만큼 늘어납니다.
• 바람 - 바람 계열 포스의 시전 판정이 +1이 되고, 해당 계열 포스가 주는 추가 효과가 +1d4만큼 늘어납니다.
• 건조함 - 전격 계열 포스의 시전 판정이 +1이 되고, 해당 계열 포스가 주는 추가 효과가 +1d4만큼 늘어납니다.
멀티 텔레포트 7레벨 다크 포스
파워를 발동할 때 단어를 하나 고르십시오. 나중에 그 단어를 입 밖에 내면 파워를 발동했을 때 있었던 장소로 돌아오게 됩니다.
파워를 발동했을 때 포스유저의 몸에 닿아 있었던 동료들도 모두 함께 돌아옵니다. 멀티 텔레포트 좌표는 한 번에 하나만 유지할 수 있습니다.
사용하지 않은 상태에서 다시 걸면 지난 번 멀티 텔레포트 좌표는 새것으로 대체됩니다.
리 본 9레벨 홀리 포스
대상의 과거에 일어난 어느 사건을 지정하십시오. 피해, 독, 질병, 초자연적 효과를 포함하여,
그 사건이 일으킨 효과는 모두 끝나고 원래대로 돌아갑니다. 피해와 질병은 치료되고, 독은 중화되며, 초자연적 효과는 끝납니다.
라이프 드레인 9레벨 홀리 포스
이 파워를 발동하고 나서, 지능이 낮거나 정신계 상태이상에 걸려있는 생명체에게 손을 대면,
대상은 즉사하고 그 죽음의 에너지가 포스유저에게 흡수됩니다.
이 에너지로는 포스유저 자신을 치유할 수도 있고, 포스유저가 다음에 손을 대는 부상자를 치유할 수도 있습니다.
치유량은 대상이 파괴되기 전에 갖고 있던 HP의 잔량과 같습니다.
메테오 스트라이크 9레벨 다크 포스
우주 공간에 있는 운석을 떨어뜨려, 지정된 위치에 있는 아군을 포함한 모든 대상에게 장갑 무시 속성의 3d10의 데미지를 가합니다.
6- 의 경우 다음 중 부작용을 두 개, 7~9의 경우 다음 중 부작용을 하나 고릅니다.
• 운석의 크기가 작아 데미지가 2d10 만큼만 적용됩니다.
• 강력한 타격 떄문에 지표면이 흔들려, 일행은 전투가 끝날 때까지 전투 관련 판정이 -1 됩니다.
• 충격의 여파로 일행의 아머가 손상되어, 수리하기 전까지 일행의 장갑이 -1 됩니다.
제네시스 9레벨 홀리 포스
초자연적인 날씨를 일으킵니다. 운석의 비가 내리거나, 자기장 폭풍이 일어나거나, 건물을 날려 버리는 바람이 부는 것입니다. 상상할 수 있는 것이면 무엇이건 가능합니다.
테어 9레벨 다크 포스 지속
라이프 스트림과 연결되는 이공간을 열어, ESP 피해 외에는 아무런 피해도 받지 않는 공간을 열어냅니다.
이 공간은 함선처럼 클 수도 있고 오두막처럼 작을 수도 있습니다.
또한, 테어를 통해 라이프 스트림으로 이동할 수도 있습니다. 라이프 스트림 내부는 무한한 변수가 깔린 미지의 영역으로,
어떠한 일이 일어날지 모릅니다. 테어는 포스유저가 공간을 나오거나 파워를 종료할 때까지 유지됩니다.