소드맨
소드맨은 근거리 무기를 전문적으로 다루는 전사입니다.
이들은 레이저와 총탄이 난무하는 전장 한복판을 꿰뚫고 전세를 바꾸는 중요한 역할을 합니다.
스승에게 개인적인 지도를 받아 기술을 익히거나, 군사 조직에 들어가 훈련을 통해 실력을 연마하는 등,
검의 길을 걷는 자들이 많은 만큼 여러 유파들과 전사들은 우주 곳곳에서 지금도 이름을 날리고 있습니다.
그리고 그들의 명성과 소문을 증명하는 것은 다름이 아닌 전장에서의 그들의 모습입니다.
수치
최대 HP는 10+체력입니다.
기본 피해는 d10입니다.
핵심 액션
종족을 선택하면 그에 따른 액션을 얻습니다.
인간
한 전투에 한 번, 이미 굴려진 피해 주사위를 무시하고 다시 굴릴 수 있습니다 (자기 것이든 남의 것이든).
뉴먼
무기 하나를 고릅니다. 이 종류의 무기를 쓸 때는 마치 정밀 태그가 붙은 것처럼 다룹니다.
안드로이드
단단한 금속 재질의 신체 덕분에 기본 장갑이 +1이 됩니다.
다음은 소드맨이 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다.
바리케이드 브레이커
순전히 힘으로 가로막는 장애물이나 물건을 부술 때 +힘 판정을 합니다. 10+이면 다음 중 셋을 고릅니다. 7~9이면 둘을 고릅니다.
• 별로 시간이 걸리지 않는다.
• 주변의 가치있는 물건이 손상되지 않는다.
• 너무 큰 소리가 나지 않는다.
• 별로 어렵지 않게 다시 고칠 수 있다.
아머 라이센스
불편한 아머 태그를 무시합니다.
고유병기
자기의 이름이나 다름 없는 무기입니다. 잃어버리면 쉽게는 되찾을 수 없을 테니 주의하십시오!
우선 기본 형태를 정합니다. 모두 무게는 2입니다:
• 도검
• 쌍검 (양손 특징 또는 쌍검 특징 필요, 두 특징 중 한 가지만 선택 가능.)
• 대검 (양손 특징 필요)
• 태도 (양손 특징 필요)
• 창 (양손 특징 필요)
• 낫
• 주먹
이 무기의 거리를 정합니다:
• 반걸음
• 한걸음
• 몇걸음
특징을 두 가지 고릅니다:
• 강화 합금. 피해와 무게에 각각 +1.
• 예리. 관통 +2.
• 균형 발군. 정밀 태그 추가.
• 추가 빔 코팅. 피해 +1.
• 디텍터. 은폐장을 사용하는 유닛을 감지합니다.
• 거대. 파괴적 및 괴력 태그 추가.
• 양손. 피해 +2, 무게 +1
• 쌍검. 양손, 피해+1, 정밀, 무게+1
• 다목적. 거리를 하나 더 고릅니다.
• 경량화 모듈. 무게에 -1.
생김새를 정합니다:
• 고풍스럽다.
• 흠이 없다.
• 화려하다.
• 간결하다.
• 음험해 보인다.
가치관
가치관을 하나 선택합니다:
선
상대방의 성향과 세력, 귀천을 막론하고, 타인을 위해 기꺼이 자신의 희생을 감수합니다.
질서
자신의 신념을 최우선으로 삼습니다. (신념은 플레이어가 정합니다.)
중립
자신의 도움이 필요하다고 판단되는 쪽에 힘이 되어줍니다.
혼돈
순수하게 강함을 추구합니다.
악
자신의 강함을 무기로, 어떠한 상황에서도 무자비함을 드러냅니다.
장비
하중은 12+힘 (보정치) 입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:
• 고유병기 (수치는 위 참조), 휴대 보급품 (5회분, 무게 1).
보호구 선택:
• 라이트 아머 (장갑 1, 무게 1)과 어드벤쳐 키트 (무게 1).
• 헤비 아머 (장갑 2, 무게 2).
다음 중 둘 선택:
• 치료 포드 2개 (무게 0).
• 쉴드 제네레이터 (장갑 +1, 무게 1).
• 만능약 키트 (무게 0), 휴대 보급품 (5회분 무게 1), 허브와 보조 부품 (무게 0).
• 200K 크레딧.
인연
다음 중 최소한 하나에 동료 모험가의 이름을 기입하십시오:
자기가 인정하건 그렇지 않건 간에, _________는 내게 목숨빚을 졌다.
나는 _________를 지키기로 맹세했다.
나는 _________가 우주에서 살아남을 능력이 없을까 봐 걱정이 된다.
_________는 여리다. 하지만 내가 강하게 만들어 주리라.
고급 액션
레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.
깊게 베기 Lv.1
피해를 줄 때 +1d4가 더해집니다.
패럴라이즈 어택
대상을 -1d4의 공격으로 가격하여 대상에게 둘 중에 하나의 효과를 적용할 수 있습니다.
7~9일 경우 하나의 효과만 적용되며, +10일 경우 두 가지 효과 모두 동시에 적용됩니다.
효과를 고를 때는 플레이어가 원하는 효과를 고릅니다.
• 일정 시간 동안 대상의 신체 능력을 마비 시킵니다.
• 일정 시간 동안 대상의 ESP 능력을 봉쇄합니다.
파워 디펜스 Lv.1
보호구와 함께 앞세워서 닥쳐 오는 피해를 막으면, 피해는 무시되지만 장갑이 영구적으로 1 낮아집니다. (장갑 파츠는 플레이어가 선택).
장갑이 0이 되면 해당 보호구는 파괴됩니다.
또는, 투척 무기가 아닌 여분의 무기를 희생하여 동일 효과를 낼 수 있습니다.
무기 강화
고유병기에 특징을 하나 추가합니다.
소드 슈팅 Lv.1
자신의 근거리 무기를 대상에게 투척하여 관통 +1의 원거리 공격을 가합니다.
몰려있는 적에게 사용 시, 다수의 적을 한 번의 공격으로 공격할 수 있습니다.
던져진 무기는 가까운 발치에서 회수할 수 있지만,
회수하기 전까지 자신의 인벤토리에 여분의 무기가 없다면 무기를 사용한 근거리 공격이 불가능합니다.
캐릭터의 근접 판정에 적용되는 능력치에 따라 +힘 판정 또는 +민 판정이 적용됩니다.
주먹의 대화
폭력을 행사하겠다는 협박을 조건으로 협상을 할 때, +매 대신 +힘(보정치) 을 쓸 수 있습니다.
체인 어택 Lv.1
접근전을 하면, 같은 상대에 대한 다음 번 공격은 +1d4의 피해를 더 줍니다.
다중직업 (초급)
다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.
안드로이드는 사이퍼와 포스유저의 액션을 선택할 수 없고, 인간과 뉴먼은 배틀로이드의 액션을 선택할 수 없습니다.
강화 신체 Lv.1
장갑 +1을 받습니다.
투혼
일정 시간 동안 자신이 받는 모든 피해가 3 만큼 줄어들고, 근접전 판정이 +1 됩니다.
투혼을 사용하는 동안, 행동이나 선언을 한 번 할 때마다 HP가 1씩 줄어듭니다.
레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나 앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오.
깊게 베기 Lv.2
대체: 깊게 베기 Lv.1
피해를 줄 때 +1d8이 더해집니다.
파워 디펜스 Lv.2
대체: 파워 디펜스 Lv.1
보호구를 앞세워서 닥쳐 오는 피해를 막으면, 피해는 무시되고 공격자에 대한 다음 판정에 +1을 받습니다.
그러나 영구적으로 장갑이 1 낮아집니다. (장갑 파츠는 플레이어가 선택). 장갑이 0이 되면 해당 보호구는 파괴됩니다.
또는, 투척 무기가 아닌 여분의 무기를 희생하여 동일 효과를 낼 수 있습니다.
소드 슈팅 Lv.2
대체: 소드 슈팅 Lv.1
자신의 근거리 무기를 대상에게 투척하여 관통 +1, 1d4 의 원거리 공격을 가합니다.
몰려있는 적에게 사용 시, 다수의 적을 한 번의 공격으로 공격할 수 있습니다.
던져진 무기는 가까운 발치에서 회수할 수 있지만,
회수하기 전까지 자신의 인벤토리에 여분의 무기가 없다면 무기를 사용한 근거리 공격이 불가능합니다.
캐릭터의 근접 판정에 적용되는 능력치에 따라 +힘 판정 또는 +민 판정이 적용됩니다.
체인 어택 Lv.2
대체: 체인 어택 Lv.1
접근전을 하면, 같은 상대에 대한 다음 번 공격은 피해에 +1d8이 붙습니다.
다중직업 (중급)
필요: 다중직업 (초급).
다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.
안드로이드는 사이퍼와 포스유저의 액션을 선택할 수 없고, 인간과 뉴먼은 배틀로이드의 액션을 선택할 수 없습니다.
강화 신체 Lv.2
대체: 강화 신체 Lv.1
장갑 +2를 받습니다.
전투 몰입
일시적으로 자신의 장갑을 전부 희생하는 대신, 상대방에게 입히는 피해에 1d4를 더하고 근접전 판정에 +1 합니다.
전투가 끝난 후 장갑 수치는 원래대로 돌아오지만, 지나친 몰입의 후유증으로 일시적인 지혜 약화를 가집니다.
무혼
대체 : 투혼
일정 시간 동안 자신이 받는 모든 피해가 4 만큼 줄어들고, 근접전 판정이 +1, 자신의 근접전 피해량 +1d4가 적용됩니다.
무혼을 사용하는 동안, 행동이나 선언을 한 번 할 때마다 HP가 1씩 줄어듭니다.
군신
접근전 판정이 12+이면 피해를 주고 상대의 공격을 모면함과 더불어, 적에게 감격, 공포, 절망 중 한 가지 감정을 심습니다.
또한, 위험 돌파를 10+으로 성공해내면, 위험 돌파 성공 직후 그 다음 번 자신의 근접전 판정이 +1이 되고 근접전 데미지가 두 배가 됩니다.