배틀로이드
배틀로이드는 전투를 목적으로 최적화 설계된 병기입니다.
이들은 인간과 뉴먼이 투입되기에 너무나 위험한 작전에 대신 투입되기 위해 대체 병기로 만들어졌습니다.
때문에, 인간과 뉴먼의 신체 조건상 착용할 수 없는 두터운 장갑과 강력한 전투 모듈로 무장하고 있으며,
이러한 배틀로이드 한 기는 전장에 투입되었을 때 그 강력함을 여과없이 발휘합니다.
수치
최대 HP는 10+체력입니다.
기본 피해는 d10입니다.
핵심 액션
배틀로이드는 안드로이드만 될 수 있습니다.
안드로이드
자체적으로 탑제된 정밀 레이더를 이용하면, 주변에 적대적인 것이 있는지, 있다면 무엇인지를 알 수 있습니다. 마스터가 정직하게 가르쳐 줄 것입니다.
다음은 배틀로이드가 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다.
메디컬 서포트
내장 되어 있는 메디컬 모듈을 통해 환자를 치유합니다. 인간형과 안드로이드 계열 모두에게 동일하게 적용됩니다.
+지 판정을 합니다. 10+이면 1d8 피해를 치유하거나 하나의 질병을 고칩니다.
7~9이면 1d4의 피해를 치유하거나 하나의 질병을 고칩니다.
바리케이드 브레이커
순전히 힘으로 가로막는 장애물이나 물건을 부술 때 +힘 판정을 합니다. 10+이면 다음 중 셋을 고릅니다. 7~9이면 둘을 고릅니다.
• 별로 시간이 걸리지 않는다.
• 주변의 가치있는 물건이 손상되지 않는다.
• 너무 큰 소리가 나지 않는다.
• 별로 어렵지 않게 다시 고칠 수 있다.
고유 병기
레인저나 소드맨처럼, 근접용이나 원거리용 고유 병기 중 하나를 선택하여 고를 수 있습니다.
아머 라이센스
불편한 아머 태그를 무시합니다.
논리 회로
상대의 선호 데이터를 조합한 논리 회로를 통해 NPC에게 명령을 내리면, +혜 판정을 합니다. 7+이면 상대는 다음 중 한 가지를 선택합니다.
• 시키는 대로 한다.
• 조심스럽게 물러나다가 도망친다.
• 배틀로이드를 공격한다.
10+이면 이와 더불어 상대에 대한 다음 판정에 +1을 받습니다. 6-이면 상대는 자기 하고 싶은 대로 하고, 이쪽은 상대에 대한 다음 판정에 -1을 받습니다.
프로세스 셋업
시간을 들여 정밀 세팅 시간을 갖고 특정한 임무 하나를 수행할 것을 설정하면, 먼저 목적을 정합니다:
• 위험 요소인 _________를 제거한다.
• 적대적인 행위로부터 _________를 보호한다.
• _________에 대한 정확한 정보를 입수한다.
그리고 다음 중에서 최대 두 가지 모듈을 고릅니다:
• 로케이션 모듈을 가동해, 언제 어디서도 _________의 방향을 알 수 있게 됩니다.
• 특화 방어 모듈을 가동해, _________에 다치지 않게 됩니다 (예: 탄환, 불, 날붙이 무기 등).
• 아이덴티티 모듈을 가동해, 합법성을 증명하는 증표가 생깁니다.
• 거짓말 탐지 모듈을 가동해, 거짓말을 탐지할 수 있게 됩니다.
• 감정 해독 모듈을 가동해, 언어를 초월하는 목소리를 갖게 됩니다.
• 자체 발전 모듈을 가동해, 에너지 보급으로부터 자유로워집니다.
그러면 마스터가 다음 중에서 유지 옵션을 하나 이상 고릅니다. 이 옵션을 유지해야 지켜야 모듈을 유지할 수 있습니다:
• 전술 회로 제한 (불가: 비겁한 전술이나 속임수).
• 언어 회로 제한 (불가: 언어를 사용한 의사 소통).
• 정기 점검 (강제: 하루하루의 일정한 정기 점검).
• 윤리 회로 제한 (불가: 적대적인 것을 살려두는 것).
• 보안 회로 제한 (불가: 거짓말).
• 보호 회로 개방 (강제: 어려움에 처한 사람들을 그게 누가 되었건 돌보는 것).
가치관
가치관을 하나 선택합니다:
선
자기보다 약한 자를 보호하기 위해 위험을 기꺼이 감수합니다.
질서
아군이 아니라고 인식된 대상에게 자비를 거부합니다.
중립
논리적이고 합리적인 결과를 추구합니다.
혼돈
변수를 그대로 수용하며, 정해진 계획보다는 이 쪽을 더 선호합니다.
악
살상과 최대 피해를 우선으로 행동합니다.
장비
하중은 12+힘(보정치)입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:
• 휴대 보급품 (5회분, 무게 1), 헤비 아머 (장갑 2, 무게 2)
보조 무기 선택:
• 대검 (몇걸음, 관통 +2 피해 +1, 양손, 무게 2).
• 장검 (한걸음, 관통 +1 피해 +1, 무게 1)과 쉴드 제네레이터 (장갑 +1, 무게 1).
• 머신건 (중거리, 장거리, 여유 탄창이 있다면 장전 시간이 걸리지 않음, 양손, 피해 +1, 관통 +1, 무게 2)과 도검 (한걸음, 무게 1).
※ 배틀로이드는 고유 병기를 지급 받지만, '전투 병기'라는 컨셉에 맞게 보조 무기를 추가로 지급 받습니다.
다음 중 하나 선택:
• 어드벤쳐 키트 (무게 1).
• 휴대 보급품 (5회분, 무게 1)과 치료 포드 (무게 0).
• 머신건 탄창 (12발, 무게 0)
인연
다음 중 최소한 하나에 동료 모험가의 이름을 기입하십시오:
_________는 과거 기록이 미심쩍은 것으로 조회된다.
_________는 보호가 필요한 것으로 보인다.
_________는 임무에 필요한 조건을 잘 갖추고 있어 보인다.
_________는 유능하다. 내 데이터에 갱신 시킬 점이 많다.
고급 액션
레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.
안티 포스 유닛
자신에게 적대적인 효과를 지닌 포스와 사이킥에 대해 장갑이 +2가 됩니다.
오버클락 디펜스
피해를 입을 상황에서 방어를 극대화해 견딜 수 있습니다. 그러면 피해를 입지 않지만 대신 자기가 선택한 약화 효과를 하나 겪게 됩니다.
이미 모든 약화 효과를 다 갖고 있다면 이 액션은 사용할 수 없습니다.
택티컬 웨폰 Lv.1
셋업된 프로세스를 수행 중인 동안, 피해를 줄 때 +1d4를 더 가합니다.
어썰트 타게팅
특정한 어느 하나의 적을 쓰러뜨릴 것을 셋업하면 그 적에 대해서는 +2d4의 피해를 더 주지만 다른 적들에게 가하는 피해에는 -4가 붙습니다.
이 효과는 그 적이 쓰러질 때까지 계속됩니다. 적에게 이기지 못하거나 싸움을 그만두어도, 이 실패를 만회할 방법을 찾을 때까지는 효과가 지속됩니다.
택티컬 리드 Lv.1
적을 기습하거나 먼저 공격하는 상황에서 선제 공격이 성공하면, 해당 선제 공격은 데미지가 두 배로 들어갑니다.
방어 병기 Lv.1
방어를 하면 항상 예비 1점을 더 받습니다. 6-가 나와도 마찬가지입니다.
택티컬 슈팅 Lv.1
자신의 원거리 공격의 관통이 1 만큼, 원거리로 주는 피해가 2 만큼 증가합니다.
택티컬 아머 Lv.1
셋업중인 프로세스를 수행 중인 동안 장갑에 +1을 받습니다.
아머 브레이커 Lv.1
근거리에서 관통 +1의 효과로 대상을 공격합니다.
택티컬 메딕 Lv.1
부상자를 치유할 때 +1d8을 더 치유합니다.
레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나 앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오.
안티 포스 제네레이터
필요: 안티 포스 유닛
자신에게 적대적인 효과를 지닌 포스 및 사이킥 액션에 피해를 받게되면, 해당 포스와 사이킥 에너지에 반응하는 자체 모듈이 활성화 되어
다음 행동에 대한 판정이 +1되고, 다음 번 피해를 줄 때 관통 +1, 데미지를 +1d6을 더 가합니다.
택티컬 웨폰 Lv.2
대체: 택티컬 웨폰 Lv.1
셋업된 프로세스를 수행 중인 동안, 피해를 줄 때 +1d8을 더 가합니다.
택티컬 리드 Lv.2
대체: 택티컬 리드 Lv.1
적을 기습하거나 먼저 공격하는 상황에서 선제 공격이 성공하면, 해당 선제 공격은 데미지가 두 배로 들어가고,
이어서 공격하는 아군들의 다음 번 공격 데미지가 +1d4 만큼 증가합니다.
방어 병기 Lv.2
대체: 방어 병기 Lv.1
방어를 하면 항상 예비 1점을 더 받습니다. 6-가 나와도 마찬가지입니다.
방어 판정이 10+이면 일시적으로 장갑이 +1 늘어납니다. 일시적인 장갑 증가 효과는 중첩되지 않으며,
해당 전투가 종료되면 일시적으로 증가했던 장갑은 원래대로 돌아옵니다.
택티컬 슈팅 Lv.2
대체: 택티컬 슈팅 Lv.1
자신의 원거리 공격의 관통이 2 만큼, 원거리로 주는 피해가 3 만큼 증가합니다.
택티컬 아머 Lv.2
대체: 택티컬 아머 Lv.1
셋업된 프로세스를 수행 중인 동안 장갑에 +2를 받습니다.
아머 브레이커 Lv.2
대체: 아머 브레이커 Lv.1
근거리에서 관통 +1의 효과와 +1d6의 피해로 대상을 공격합니다. 10+이면 대상이 수리하기 전까지 대상의 장갑이 -1이 됩니다.
택티컬 메딕 Lv.2
대체: 택티컬 메딕 LV.1
부상자를 치유할 때 +2d8을 더 치유합니다.
타겟 동기화
약화를 입은 경우 (오버클락 디펜스로 생긴 경우도 포함),
그 약화를 유발한 자에 대한 다음 판정이 +1, 관통이 +1, 데미지가 +1d6 만큼 늘어납니다.
익스텐션 모듈
프로세스 셋업에서 택할 수 있는 모듈이 2개에서 3개로 늘어납니다.