※ 캐릭터 시트는 여기를 눌러주세요. 사본을 복사해서 사용하시면 됩니다.
캐릭터 만들기
판타지스타의 캐릭터는 금방 쉽게 만들 수 있습니다.
캐릭터는 모두가 모인 첫 세션에 같이 만드는 것이 좋습니다.
캐릭터 제작도 플레이와 마찬가지로 일종의 대화입니다. 전원이 참가하는 것이 가장 적절합니다.
플레이 도중에 다른 캐릭터를 만들어야 하는 경우가 있습니다.
예를 들어 자기 캐릭터가 죽으면 새 캐릭터를 만들게 됩니다. 그래도 괜찮습니다.
여기 나온 것만 따라 하면 다른 PC들과 어울리는 캐릭터를 금세 만들어 낼 수 있습니다.
첫 세션에 만들어지건 플레이 도중에 제작되건 간에, 모든 캐릭터는 1레벨에서 시작합니다.
캐릭터를 만드는 데 필요한 것은 모두 캐릭터 시트에 나와 있습니다. 다음은 시트를 채워 나가는 과정을 요약한 것입니다.
1. 직업을 고른다
판타지스타의 모험가가 가질 수 있는 직업들을 죽 훑어 보고 그 중 관심 가는 것을 고르십시오.
왠만하면 서로 다른 직업을 고르는 편이 좋습니다. 두 사람이 같은 직업을 하고 싶어하면 어른답게 타협하십시오.
나는 철수와 영희, 옥희와 함께 앉아 던전월드를 플레이하려고 합니다. 마스터는 영수가 맡기로 했습니다.
재미있는 사이퍼 아이디어가 떠올랐기 때문에, 사이퍼를 플레이하고 싶다고 말을 꺼냅니다.
다른 사람들은 어차피 사이퍼를 할 생각이 없다고 합니다. 주저 없이 사이퍼용 캐릭터 시트를 챙깁니다.
2. 종족을 고른다
종족을 선택할 여지가 있는 직업이 있습니다. 하나 고르십시오. 종족에 따라 특수 액션 한 가지가 정해집니다.
나는 다재다능한 캐릭터가 좋습니다.
파워가 많으면 할 수 있는 것도 많을 터이기 때문에, 포스유저의 포스 파워 한 가지를 사이퍼 주문처럼 쓸 수 있도록 인간을 종족으로 고릅니다.
옥희는 포스유저를 플레이하려고 하는데, 이로써 파워 부담을 약간 덜어 줄 수도 있을 것입니다.
3. 이름을 고른다
자신이 원하는 이름을 고르십시오.
“먼치”가 마음에 듭니다.
4. 외모를 고른다
외모를 눈, 머리색과 헤어스타일, 의상, 몸매 세부적인 부위를 각각 묘사합니다.
외모에 대한 묘사는, 지나치다 싶지 않은 선에서 더 추가해도 괜찮습니다.
사이퍼라면 보통 사람보다 정신이 예민할테니 “불안해보이는 눈”이 어울릴 것 같습니다.
날렵하고 깔끔한, 차가운 이미지의 사이퍼로 보이기 위해 “짧고 깔끔한 머리”를 고릅니다.
“특이한 문양이 있는 수트”를 입고 있다고 정하고,
다른 사람들에게는 이 수트에는 사연이 있을지도 모른다고 이야기합니다.
정신적인 스트레스로 인해 살이 잘 찌지 않았을테니 “마른 몸매”를 택합니다.
5. 능력치를 고른다
16, 15, 13, 12, 9, 8의 여섯 수치를 원하는 능력치에 배정합니다.
능력치는 액션에 얼마나 유용한가의 기준으로 배정하면 편합니다.
기본 액션과 자기 직업의 시작 액션을 훑어 보고, 제일 재미있을 것 같은 액션에 쓰이는 능력치에 16을 배분하십시오.
자주 사용할 만한 것, 아니면 그 캐릭터가 가장 잘 할 법한 것을 고르면 됩니다.
그리고 그 다음으로 자주 쓸 것 같은 능력치에 15를 배정하십시오. 이런 식으로 13, 12, 9, 8도 배치하면 됩니다.
사이킥 파워을 잘 쓰려면 지능이 높아야 합니다. 그래서 16은 지능에 넣습니다.
적의 공격 파워를 피하거나 할 때는 +민으로 하는 위험 돌파를 자주 쓸 것 같으니 15는 민첩성에 배치합니다.
지혜에 13을 넣으면 상황 판단을 하는 데 조금이라도 도움이 될 것입니다 (그리고 위험 돌파로 정신을 보호할 때에도 유용합니다).
의뢰인들과 대화하는 데는 매력이 도움이 될 수도 있으므로 여기에는 12를 넣습니다.
조금이라도 생존 확률을 높이려는 마음으로 9는 체력에 배분합니다.
8은 자동적으로 힘에 갑니다.
6. 능력수정치를 찾는다
능력치를 정했으면 그에 해당하는 능력수정치를 표에서 찾아 적어 넣습니다. 능력수정치는 능력치에 대응됩니다.
예를 들어 민첩성의 수정치는 +민으로, 매력의 수정치는 +매로 표시합니다. 액션에서는 대개 능력치가 아닌 능력수정치가 사용됩니다.
7. 최대 HP를 정한다
캐릭터의 최대 HP는 직업의 기본 HP에 체력을 더해서 계산합니다. 새로 만들어진 캐릭터는 HP가 꽉 찬 상태로 시작합니다.
사이퍼의 기본 HP는 4이고 먼치의 체력은 9이니, 최대 HP는 13입니다.
8. 핵심 액션을 선택한다
캐릭터 시트 첫 페이지에는 그 직업의 핵심 액션들이 나와 있습니다.
핵심 액션 중에서 선택을 해야 하는 직업도 있습니다. 그 선택을 지금 하십시오.
사이퍼는 사이킥 리스트에 포함시킬 파워를 선택합니다.
포스유저도 사이퍼도, 플레이가 시작되었을 때 준비되어 있을 파워를 지금 정하십시오.
먼치는 염동력을 주력으로 삼도록 하고 싶습니다.
1레벨에는 염동탄과 염력 제어 밖에 없으니 그것을 고릅니다.
그리고 정보 입수에 도움이 될 것 같은 사이코메트리를 마지막으로 고릅니다.
9. 가치관을 고른다
가치관은 자기 캐릭터의 도덕 관념과 인생관을 나타내는 특성입니다.
시작할 때 가질 수 있는 가치관은 직업에 따라 제한됩니다.
가치관을 하나 선택하십시오. 고른 가치관에 명시된 조건 (“가치관 액션”)에 맞게 행동하면 경험치를 더 얻을 수 있습니다.
사이퍼는 남에게 강제적으로 정신 간섭을 하면 경험치를 받는다고 쓰여져 있습니다. 먼치는 성격이 꼬였으므로, 악을 선택하기로 합니다.
10. 장비를 고른다
직업별로 시작할 때 택할 수 있는 장비가 있습니다.
캐릭터마다 들 수 있는 무게가 제한되어 있으니 (하중이라고 합니다) 장비의 무게도 생각하십시오.
아머를 입었으면 장갑도 계산하여 캐릭터 시트에 기록합니다.
추후에 추가 장갑에 도움이 될 것 같은 쉴드 제네레이터를 선택합니다.
핸드건을 들면 차가운 도시 남자 간지가 날 것 같아서 로드보다 그쪽을 택하기로 합니다.
간지나는 사격을 하려면 탄창이 필요하므로 탄창을 고릅니다.
11. 캐릭터를 소개한다
이제 캐릭터가 거의 완성되었습니다.
모두가 자기 캐릭터를 만들었으면 돌아가면서 한 명씩 이름, 외모, 직업 및 기타 특기 사항을 설명합니다.
가치관은 공개해도 되고 숨겨도 됩니다.
플레이어들이 캐릭터를 소개하는 동안, 마스터는 질문을 합니다.
질문의 목적은 캐릭터들 사이의 관계를 정립하고 (“방금 그 얘기는 어떻게 생각하시나요?”),
일행을 모험에 끌어들이는 것 (“그럼 치킨하고는 전에도 만난 적이 있군요?”)입니다.
마스터는 플레이어들이 캐릭터를 설명할 때 놓치지 말고 듣고 있다가, 특별한 점이 있으면 꼭 관련된 질문을 하십시오.
PC들이 어디서 왔는지, 어떤 사람인지, 다들 어떻게 만났는지 등등 중요하고 재미있는 설정을,
판타지스타에서는 질문과 대답을 통해서 확립합니다.
“먼치는 강력한 사이퍼예요! 인간이고, 뭔가 불안한듯한 눈에 짧고 깔끔한 머리를 하고 있고요,
마른 몸매에 특이한 문양이 새겨진 수트를 입고 있습니다.
아까도 말했지만 이 수트는 뭔가 사연이 담겨져 있어요.”
12. 인연을 정한다
캐릭터 소개가 끝났으면 인연을 설정할 때입니다.
인연은 하나만 골라도 되기는 되지만, 더 선택하는 것이 유리할 것입니다.
빈칸에 다른 PC의 이름을 적으십시오. 같은 캐릭터가 둘 이상의 인연에 등장해도 됩니다.
정하고자 하는 인연에 대해 같이 얘기하십시오. 마스터도 끼어들어서 질문을 할 것입니다.
인연이 모두가 만족스러울 정도로 정해졌는지, 내용 때문에 불편하게 여기는 사람은 없는지 확인하십시오.
미리부터 너무 상세하게 설정하지 말고, 플레이를 통해 변할 여지를 주는 것이 좋습니다.
자기 캐릭터의 인연을 정하고 나면 각자 소리 내어 읽습니다. 인연은 수치이기도 합니다.
특정 캐릭터에 대하여 자기 캐릭터 시트에 나와 있는 인연의 개수가 그 캐릭터에 대한 인연 수치입니다.
플레이 도중에 어떤 캐릭터에 대해 인연 판정을 하라는 말이 나오면, 그 인연 수치를 주사위 결과에 더합니다.
모두가 소개를 마쳤습니다. 이제 어느 캐릭터를 어느 인연에 넣을지 고를 때입니다.
영희는 레인저 치킨을, 옥희는 포스유저 피자를 만들었습니다.
정신 에너지에 관한 인연이 재미있어 보이니 치킨을 넣습니다.
결과는 “치킨은 왠지 정신 에너지가 불안하다.”가 됩니다.
초자연 에너지를 사용하는 사이퍼는 포스유저와 왠지 의견이 잘 통할 것 같으니,
“피자는 어쩐지 마음이 놓인다. 교감이 잘 되는 것 같다.”로 정합니다.
마지막 인연은 비워 두고 나중에 생각하기로 합니다.
다들 설정을 마치고 인연을 소리 내어 읽습니다.
그리고 인연에 대해 의논하며, PC들이 왜 같이 다니는지, 그리고 어디로 가고 있는지를 생각합니다.
13. 플레이 준비를 한다
잠깐 쉬십시오. 음료수를 마시고, 다리를 펴고, 캐릭터 제작 과정에서 나온 정보를 마스터가 정리하고 생각할 여유를 주십시오.
그리고 주사위와 캐릭터 시트를 챙기고 모험을 떠날 마음의 준비를 합니다.
준비가 끝나면, 마스터는 첫세션을 시작함과 동시에 플레이를 개시할 것입니다.