주문 목록 Spells
다음은 포스와 아우라, 싸이킥의 주문 목록 예시입니다.
여기 있는 목록을 그대로 적용하여 사용하여도 무방하지만,
새로운 주문 체계를 만들거나 하우스룰을 따로 추가할 때 참고하는 방식으로 이용해도 좋습니다.
포스와 아우라는 +혜 판정이, 싸이킥은 +지 판정이 적용됩니다.
ESP - 포스
다크 포스
다크 포스는 죽음, 어두움, 은밀함을 대표하는 포스로, 다음과 같은 주문들을 시전할 수 있습니다.
또한 다크 포스는 다른 포스들처럼 '라이프스트림'의 힘이기도 하지만, '아스트랄'의 경계선에 걸쳐 있기에,
독특하게도 '틈'의 속성을 갖는 포스이기도합니다.
스킬 레벨이 오름에 따라서 사용할 수 있는 주문의 갯수가 하나씩 늘어납니다.
원하는 주문을 레벨이 오름에 따라 선택하여 고르면 됩니다.
- 포탈
한 쪽 벽면과 다른 하나의 벽을 지정해 두 공간을 차원의 틈으로 잇습니다.
포탈은 시전자가 주문 시전을 종료하거나, 일정 시간이 지나면 자연적으로 닫힙니다.
혹은 다른 차원으로 통하는 문을 여는 주문으로도 사용이 가능합니다.
이 경우에는 마스터가 해당 포탈을 열기 위한 난이도를 정합니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
포탈은 한 번에 한 쌍만 열 수 있습니다.
- 장막
자신의 주위에 시각을 왜곡하는 은폐장을 생성해, 모습을 감춥니다.
은폐장은 디텍터 모듈을 통해 발각될 수 있으며, 공격을 하거나 디텍터에 의해 발각되면 해제됩니다.
한 번 해제된 장막은 일정 시간 동안 다시 사용할 수 없습니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
- 다크 애로우
장갑 무시 속성의 1d6 데미지를 주는 암흑 에너지를 발사 합니다.
이는 1레벨 기준으로, 다크 포스 레벨이 오를 때마다 +1 만큼 데미지가 증가합니다.
- 텔레포트
육안으로 보이는 장소, 혹은 멀리 떨어지지 않는 거리 내에 자신이 기억하는 장소로 공간 이동합니다.
텔레포트는 연속으로 사용이 불가능합니다.
- 예지안
어떠한 상황을 놓고 '비전투' 상태에서 미래를 점치게 되면, 마스터가 제시한 난이도에 따라 다이스를 굴립니다.
제시한 난이도 보다 2 이상 낮다면 흉조, 난이도를 기준으로 플러스 마이너스 1 의 범위라면 보통,
그 이상의 수치가 나온다면 길조로 여깁니다. 흉조의 경우는 이후 진행에서 마스터가 어떤 흉조가 기다리는 지 몸소 보여줄 것이며,
길조의 경우라면 시전자가 속해있는 파티의 파티원 모두가 운명점을 2개 받습니다.
한 번 예지안을 발동하게 되면, 해당 세션이 끝나기 전, 혹은 일정 진행 구간이 지나기 전에는 다시 예지안 사용이 불가능합니다.
- 붕괴점
작은 블랙홀을 생성하여, 주변에 있는 적들을 빨아들여 움직임에 제약을 줍니다.
붕괴점은 잠시 동안 적용되다가 자연스레 소멸하며,
시전자 한 명이 연속으로 두 개의 붕괴점을 꺼내는 것은 불가능합니다.
홀리 포스
홀리 포스는 재생, 빛, 보호를 대표하는 포스로, 다음과 같은 주문들을 시전할 수 있습니다.
스킬 레벨이 오름에 따라서 사용할 수 있는 주문의 갯수가 하나씩 늘어납니다.
원하는 주문을 레벨이 오름에 따라 선택하여 고르면 됩니다.
- 프로텍션
대상을 하나 지정하여, 지정한 대상의 장갑을 주문 시전 판정 동안 +1 만큼 증가시킵니다.
이는 1레벨 기준으로, 홀리 포스 레벨이 오를 때마다 +1 만큼 추가 장갑이 증가합니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
- 디텍트
자신의 주위에 있는 은폐장 및 숨어 있는 적들의 위치를 드러냅니다.
한 번 시전하면 일시적으로 대상들의 위치가 드러나며, 계속해서 유지하는 경우,
일정 반경 내에서는 적대적인 대상의 은폐장 사용이 불가능합니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
- 힐
대상을 하나 지정하여, 지정한 대상의 HP를 1~3 범위 내에서 한 칸 회복시킵니다.
이는 1레벨 기준으로, 홀리 포스 레벨이 오를 때마다 +1 만큼 치유할 수 있는 HP 범위가 증가합니다.
- 큐어
대상을 하나 지정하여, 대상의 상태 이상이나 부상 단계를 하나 치유합니다.
- 리저렉트
사망하거나 빈사 상태에 빠진 생체형 대상을 부활시킵니다.
난이도는 마스터가 정하며, 부활시키는데 있어서는 그만한 대가가 요구될 지도 모릅니다.
- 포스 라이트
포스의 힘으로 이루어진 밝은 구체를 소환하여 주변을 밝힙니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
파이어 포스
파이어 포스는 변화, 대비, 정신을 대표하는 포스로, 다음과 같은 주문들을 시전할 수 있습니다.
스킬 레벨이 오름에 따라서 사용할 수 있는 주문의 갯수가 하나씩 늘어납니다.
원하는 주문을 레벨이 오름에 따라 선택하여 고르면 됩니다.
- 파이어 볼
대상을 하나 지정하여, 지정한 대상에게 1d8 만큼의 화염구를 날립니다.
이는 1레벨 기준으로, 파이어 포스 레벨이 오를 때마다 +1 만큼 추가 데미지가 증가합니다.
마스터가 제시한 난이도보다 +3 만큼 높은 수치로 성공할 경우, 대상에게 불이 붙어 지속적으로 피해를 줍니다.
- 파이어 필라
일정 반경에 작열하는 불기둥을 흩뿌려, 해당 반경 내에 있는 대상 모두에게 2d6 만큼의 피해를 줍니다.
이는 1레벨 기준으로, 파이어 포스 레벨이 오를 때마다 +2 만큼 추가 데미지가 증가합니다.
시전 반경 내에 아군도 함께 데미지를 받게 되므로 유의할 필요가 있습니다.
마스터가 제시한 난이도보다 +3 만큼 높은 수치로 성공할 경우, 대상에게 불이 붙어 지속적으로 피해를 줍니다.
- 인커리지
대상을 하나 지정하여, 지정한 대상의 멘탈 수치를 1~3 범위 내에서 한 칸만큼 회복시킵니다.
이는 1레벨 기준으로, 파이어 포스 레벨이 오를 때마다 +1 만큼 치유 범위가 증가합니다.
- 브레이버리
자신이 속해 있는 파티원 모두의 공격 관련 판정이 +1 이 됩니다.
브레이버리를 획득한 시점에서 파이어 포스 레벨이 2 더 오른다면 시전시 공격 관련 판정이 추가적으로 +1 더 늘어납니다.
레벨 3에 획득한 경우는 레벨 4에, 그리고 레벨 4에 배우게 된다면 곧바로 +2의 공격 판정으로 적용됩니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
아쿠아 포스
아쿠아 포스는 확산, 수용, 절제를 대표하는 포스로, 다음과 같은 주문들을 시전할 수 있습니다.
스킬 레벨이 오름에 따라서 사용할 수 있는 주문의 갯수가 하나씩 늘어납니다.
원하는 주문을 레벨이 오름에 따라 선택하여 고르면 됩니다.
- 워터 폴
대상을 하나 지정하여, 지정한 대상에게 1d8 만큼의 강력한 급류를 날립니다.
이는 1레벨 기준으로, 아쿠아 포스 레벨이 오를 때마다 +1 만큼 추가 데미지가 증가합니다.
마스터가 제시한 난이도보다 +3 만큼 높은 수치로 성공할 경우, 대상의 호흡에 지장을 주어 주문 시전을 어렵게 합니다.
- 토렌트
일정 반경에 몰아치는 급류를 일으켜, 해당 반경 내에 있는 대상 모두에게 2d6 만큼의 피해를 줍니다.
이는 1레벨 기준으로, 아쿠아 포스 레벨이 오를 때마다 +2 만큼 추가 데미지가 증가합니다.
시전 반경 내에 아군도 함께 데미지를 받게 되므로 유의할 필요가 있습니다.
마스터가 제시한 난이도보다 +3 만큼 높은 수치로 성공할 경우, 대상의 호흡에 지장을 주어 주문 시전을 어렵게 합니다.
- 버퍼
대상을 하나 지정하여, 지정한 대상에게 들어오는 데미지를 1d4 +1 턴 동안 3만큼 절감시키는 완충 배리어를 겁니다.
이는 1레벨 기준으로, 아쿠아 포스 레벨이 오를 때마다 +1 만큼 완충 시키는 데미지가 증가합니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
- 스플래쉬
대상을 하나 지정하여, 지정된 대상이 공격할 때마다 데미지가 범위 공격으로 바뀌는 스플래쉬 데미지 효과를 걸어줍니다.
1레벨 기준으로 데미지는 다수의 대상에게 고스란히 들어가며, 아쿠아 포스 레벨이 오를 때마다 관통이 +1씩 붙습니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
윈드 포스
윈드 포스는 속박, 마찰, 결속을 대표하는 포스로, 다음과 같은 주문들을 시전할 수 있습니다.
스킬 레벨이 오름에 따라서 사용할 수 있는 주문의 갯수가 하나씩 늘어납니다.
원하는 주문을 레벨이 오름에 따라 선택하여 고르면 됩니다.
- 에어로 커터
대상을 하나 지정하여, 지정한 대상에게 1d8 만큼의 날카로운 바람의 칼날을 날립니다.
이는 1레벨 기준으로, 윈드 포스 레벨이 오를 때마다 +1 만큼 추가 데미지가 증가합니다.
마스터가 제시한 난이도보다 +3 만큼 높은 수치로 성공할 경우, 대상의 장갑을 윈드 포스 레벨만큼 손상시킵니다.
- 에어로 슬래쉬
일정 반경에 강력한 돌풍과 함께 바람의 칼날들을 불러와, 해당 반경 내에 있는 대상 모두에게 2d6 만큼의 피해를 줍니다.
이는 1레벨 기준으로, 윈드 포스 레벨이 오를 때마다 +2 만큼 추가 데미지가 증가합니다.
시전 반경 내에 아군도 함께 데미지를 받게 되므로 유의할 필요가 있습니다.
마스터가 제시한 난이도보다 +3 만큼 높은 수치로 성공할 경우, 대상의 장갑을 윈드 포스 레벨만큼 손상시킵니다.
- 바인딩
일정 반경 내에 바람의 에너지를 이용해 순간적으로 대상 지역에 있는 다수 대상을 한 군데로 모아 결박시킵니다.
결박된 대상은 1d4 +1 턴이 지나기 전까지는 그 곳에 속박되어 이동이 불가능합니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
- 에어 존
자신을 중심으로 약 5m 반경 내에 지속적으로 산소를 공급합니다.
이렇게 공급되는 산소는 호흡이 불가능한 지역에서도 호흡을 가능케 하여, 질식사하는 것을 막아줍니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
테라 포스
테라 포스는 의지, 공간, 힘을 대표하는 포스로, 다음과 같은 주문들을 시전할 수 있습니다.
스킬 레벨이 오름에 따라서 사용할 수 있는 주문의 갯수가 하나씩 늘어납니다.
원하는 주문을 레벨이 오름에 따라 선택하여 고르면 됩니다.
- 어스 스파이크
대상을 하나 지정하여, 지정한 대상의 발 밑에 지각을 변동시켜 1d8 만큼 피해를 주는 대지의 가시를 솟구칩니다.
이는 1레벨 기준으로, 테라 포스 레벨이 오를 때마다 +1 만큼 추가 데미지가 증가합니다.
마스터가 제시한 난이도보다 +3 만큼 높은 수치로 성공할 경우, 대상의 발을 묶어둡니다.
- 어스 퀘이크
일정 반경에 지진과 함께 발 밑에 가시 밭을 만들어, 해당 반경 내에 있는 대상 모두에게 2d6 만큼의 피해를 줍니다.
이는 1레벨 기준으로, 테라 포스 레벨이 오를 때마다 +2 만큼 추가 데미지가 증가합니다.
시전 반경 내에 아군도 함께 데미지를 받게 되므로 유의할 필요가 있습니다.
마스터가 제시한 난이도보다 +3 만큼 높은 수치로 성공할 경우, 대상의 발을 묶어둡니다.
- 어그레시브 펄스
시전자가 속해있는 파티 구성원들의 물리 데미지를 +1d4 만큼 증가시킵니다.
테라 포스 레벨이 증가할 수록 +1 만큼씩 데미지가 추가적으로 증가합니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
- 샤프 펄스
시전자가 속해있는 파티 구성원들의 관통력을 +1 만큼 증가시킵니다. ESP로 주는 공격 관통에도 적용됩니다.
테라 포스 레벨이 증가할 수록 +1 만큼씩 관통력이 추가로 증가합니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
프로즌 포스
프로즌 포스는 지속, 견고, 투영을 대표하는 포스로, 다음과 같은 주문들을 시전할 수 있습니다.
스킬 레벨이 오름에 따라서 사용할 수 있는 주문의 갯수가 하나씩 늘어납니다.
원하는 주문을 레벨이 오름에 따라 선택하여 고르면 됩니다.
- 프로스트
대상을 하나 지정하여, 지정한 대상의 신체 부위 일부를 얼리고 1d8 만큼 피해를 주는 서리 광선을 발사합니다.
이는 1레벨 기준으로, 프로즌 포스 레벨이 오를 때마다 +1 만큼 추가 데미지가 증가합니다.
마스터가 제시한 난이도보다 +3 만큼 높은 수치로 성공할 경우, 대상의 신체 부위 중 하나를 골라 빙결시켜 제약을 줄 수 있습니다.
- 블리자드
일정 반경에 우박을 동반한 눈보라를 일으켜, 해당 반경 내에 있는 대상 모두에게 2d6 만큼의 피해를 줍니다.
이는 1레벨 기준으로, 프로즌 포스 레벨이 오를 때마다 +2 만큼 추가 데미지가 증가합니다.
시전 반경 내에 아군도 함께 데미지를 받게 되므로 유의할 필요가 있습니다.
마스터가 제시한 난이도보다 +3 만큼 높은 수치로 성공할 경우, 대상의 신체 부위 중 하나를 골라 빙결시켜 제약을 줄 수 있습니다.
- 프로즌 월
즉석에서 인위적인 장벽을 생성합니다. 장벽의 높이와 너비는 최대 시전자 신장의 세 배를 넘을 수 없습니다.
장벽은 여러가지 용도로 사용할 수 있지만, 장벽을 바리케이드로 이용할 경우 장벽 안에 있는 플레이어는 장갑이 +1이 됩니다.
프로즌 포스 레벨이 증가할 수록 바리케이드 상태에서의 증가 장갑이 +1 만큼씩 증가합니다.
장벽은 내구도가 있어 어느 정도 타격을 받게 되면 파괴되며, 주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
- 프로즌 커튼
초자연적인 공격 (ESP 공격)을 튕겨내는 포스 배리어를 생성합니다. 배리어에 튕겨져 나간 공격은 적에게 돌아가 피해를 입힙니다.
장벽은 역시나 내구도가 있어 어느 정도 타격을 받게 되면 파괴되며, 주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
라이트닝 포스
라이트닝 포스는 찰나, 분배, 감각을 대표하는 포스로, 다음과 같은 주문들을 시전할 수 있습니다.
스킬 레벨이 오름에 따라서 사용할 수 있는 주문의 갯수가 하나씩 늘어납니다.
원하는 주문을 레벨이 오름에 따라 선택하여 고르면 됩니다.
- 라이트닝 볼트
대상을 하나 지정하여, 1d8 만큼 피해를 주는 전격을 발사합니다.
이는 1레벨 기준으로, 라이트닝 포스 레벨이 오를 때마다 +1 만큼 추가 데미지가 증가합니다.
마스터가 제시한 난이도보다 +3 만큼 높은 수치로 성공할 경우, 대상을 마비시키고, 기계 대상의 경우 과부하를 겁니다.
- 체인 라이트닝
일정 반경에 강력한 연쇄 전격을 발사하여, 해당 반경 내에 있는 대상 모두에게 2d6 만큼의 피해를 줍니다.
이는 1레벨 기준으로, 라이트닝 포스 레벨이 오를 때마다 +2 만큼 추가 데미지가 증가합니다.
시전 반경 내에 아군도 함께 데미지를 받게 되므로 유의할 필요가 있습니다.
마스터가 제시한 난이도보다 +3 만큼 높은 수치로 성공할 경우, 대상을 마비시키고, 기계 대상의 경우 과부하를 겁니다.
- 카운터 리액트
시전자가 속한 파티원 전부를 대상으로, 회피와 동시에 반격 선언을 할 수 있는 상태로 만듭니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
- 너벌 링크
시전자가 속한 파티원 전부를 대상으로, 데미지를 파티원 전원이 분산하여 받는 상태로 만듭니다.
라이트닝 포스 레벨이 오를 때마다 추가적으로 감소하는 피해가 1씩 증가합니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
ESP - 아우라
배틀 아우라
배틀 아우라는 공격적인 성향을 띄는 아우라입니다.
스킬 레벨이 오름에 따라서 시전할 수 있는 주문의 갯수가 하나씩 늘어납니다.
원하는 주문을 레벨이 오름에 따라 선택하여 고르면 됩니다.
- 아머 브레이커
자신의 물리 관통력을 크게 높여, 물리 공격 시 관통력이 +2 만큼 증가합니다.
배틀 아우라 레벨이 오를 때마다 추가적으로 증가하는 물리 공격 관통력이 1씩 증가합니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
- 컷팅 엣지
자신의 물리 공격력을 크게 높여, 물리 공격 시 공격력이 +2 만큼 증가합니다.
배틀 아우라 레벨이 오를 때마다 추가적으로 증가하는 물리 공격력이 1씩 증가합니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
- 드레인
공격이 적중할 때마다 HP를 1씩 회복하는 효과가 발동됩니다.
각 HP칸수만큼의 HP흡수를 하게 되면, 해당 칸은 회복됩니다.
그 전에 효과가 멈추거나 전투가 종료되면 HP 게이지 회복을 위해 중첩되고 있던 효과는 사라집니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
- 체인 어택
단일 대상을 타겟으로 공격이 적중할 때마다 대상에게 주는 피해가 1씩 계속해서 증가합니다.
중간에 공격을 멈추게 된다면 해당 효과는 자연스럽게 사라집니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
가디언 아우라
가디언 아우라는 방어적인 성향을 띄는 아우라입니다.
스킬 레벨이 오름에 따라서 시전할 수 있는 주문의 갯수가 하나씩 늘어납니다.
원하는 주문을 레벨이 오름에 따라 선택하여 고르면 됩니다.
- 프로텍터
자신의 장갑을 1 증가시키고, 대상을 하나 지정하여 그 대상이 받는 피해를 자신이 대신 받습니다.
가디언 아우라 레벨이 오를 때마다 추가적으로 증가하는 장갑이 1씩 증가합니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
- 소드 브레이커
자신이 물리적인 공격으로 공격하는 대상은 매 공격 적중시마다 공격력이 1씩 감소합니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
- 불렛 카운터
자신의 물리 공격으로 원거리 공격을 쳐낼 수 있게 됩니다.
이 경우엔 회피나 방어 판정이 아닌, 공격 판정으로 적용합니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
- 인듀어
자신이 받는 데미지를 그대로 축적하여, 한 번에 되돌려 줄 수 있습니다.
인듀어 효과는 공격을 하는 순간 데미지가 반영된 후 종료됩니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
서포트 아우라
서포트 아우라는 보조적이고 회복적인 성향을 띄는 아우라입니다.
스킬 레벨이 오름에 따라서 시전할 수 있는 주문의 갯수가 하나씩 늘어납니다.
원하는 주문을 레벨이 오름에 따라 선택하여 고르면 됩니다.
- 리제네레이트
매 선언마다 자신의 HP가 1씩 자연적으로 회복됩니다.
각 HP칸수 만큼의 HP 리제네레이트 효과가 중첩되면, 해당 칸은 회복됩니다.
그 전에 효과가 멈추거나 전투가 종료되면 HP 게이지 회복을 위해 중첩되고 있던 효과는 사라집니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
- 메디테이션
매 선언마다 자신의 멘탈 수치가 1씩 자연적으로 회복됩니다.
각 멘탈 게이지 칸수만큼의 메디테이션 효과가 중첩되면, 해당 칸은 회복됩니다.
그 전에 효과가 멈추거나 전투가 종료되면 멘탈 게이지 회복을 위해 중첩되고 있던 효과는 사라집니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
- 리트리트먼트
자신에게 걸린 디버프를 매 선언마다 1씩 자연적으로 회복합니다.
감소된 장갑이나 공격력, 능력치 등이 이에 해당됩니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
- 윈드 워크
자신의 회피 판정과 방어 판정을 +1 증가 시킵니다.
이는 1레벨 기준으로, 서포트 아우라 레벨이 오를 때마다 추가적으로 1씩 더 증가합니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
ESP - 싸이킥
염동계
염동계 싸이킥은 물리력과 염력등 에너지를 직접적으로 다루는 싸이킥입니다.
스킬 레벨이 오름에 따라서 시전할 수 있는 주문의 갯수가 하나씩 늘어납니다.
원하는 주문을 레벨이 오름에 따라 선택하여 고르면 됩니다.
- 염동탄
손 끝에서 순수한 염력의 힘을 발사하여, 하나의 대상에게 1d8의 피해를 줍니다.
이는 1레벨 기준으로, 염동계 싸이킥 레벨이 1 오를 때마다 추가적으로 주는 데미지가 1씩 증가합니다.
- 염력 제어
염력을 이용해 대상을 들어올리거나 마음대로 움직일 수 있습니다.
자신의 몸집보다 네 배 가량 큰 대상, 혹은 자신의 몸무게보다 10배 무거운 대상까지만 들어올릴 수 있습니다.
이는 1레벨 기준으로, 염동계 싸이킥 레벨이 1 오를 때마다 염력 제어의 대상이 하나씩 더 늘어납니다.
주문을 유지하는 동안은 주문 시전 판정이 -1 이 됩니다.
- 붕괴점
작은 블랙홀을 생성하여, 주변에 있는 적들을 빨아들여 움직임에 제약을 줍니다.
붕괴점은 잠시 동안 적용되다가 자연스레 소멸하며,
시전자 한 명이 연속으로 두 개의 붕괴점을 꺼내는 것은 불가능합니다.
- 염동포
대상과 그 주변의 모두를 덮치는 거대한 염동포를 쏘아, 장갑을 무시하는 2d6의 피해를 줍니다.
이는 1레벨 기준으로, 염동계 싸이킥 레벨이 1 오를 때마다 추가적으로 주는 데미지가 1씩 증가합니다.
염동포는 해당 범위 내에 있는 아군에게도 동일한 피해를 입힙니다.
- 염동 커튼
자신을 중심으로 근처에 염동으로 만들어진 장막을 쳐, 원거리에서부터 공격해오는 공격과 ESP의 피해를 절반만큼 떨어뜨립니다.
또한 시전자가 장막을 친 방향으로는 근접 공격으로 접근할 수 없도록 만듭니다.
장막은 반구의 형태로 쳐지게 되며, 장막이 쳐지지 않은 반구의 방향은 장막의 영향이 적용되지 않습니다.
적의 근접 공격 또한 장막에 직접적인 피해를 입힐 수 있으며, 이 장막은 어느 정도 피해를 입으면 해제됩니다.
시전자는 장막을 유지하는 동안 다른 ESP 기술을 사용할 수 없습니다.
- 염동 배리어
이 주문을 선택하기 위해서는 반드시 '염동 커튼'을 익혀야합니다.
자신을 중심으로 근처에 결계를 쳐, 원거리에서부터 공격해오는 공격과 ESP의 피해를 차단합니다.
또한 시전자가 배리어를 친 영역 안으로는 근접 공격으로 접근할 수 없도록 만듭니다.
염동 배리어는 염동 커튼과는 달리 전방위를 커버하는 구(球)의 형태로 생성됩니다.
적의 근접 공격 또한 배리어에 직접적인 피해를 입힐 수 있으며, 이 배리어는 어느 정도 피해를 입으면 해제됩니다.
시전자는 배리어를 유지하는 동안 다른 ESP 파워를 사용할 수 없습니다.
마스터가 정한 발동 조건보다 3 높은 수치로 발동한다면, 배리어가 유지되는 상태로 배리어 내에 있는 대상은
본인을 포함하여, 매 선언 및 행동 기회마다 1 만큼의 체력이 회복됩니다.
- 직류 방출
대상의 신체 안으로 직접 염동력을 방출하여 타격을 입힙니다.
이 주문을 시전하기 위해선 반드시 대상에게 손을 대고 있어야하며,
대상에게는 2d8, 자신에게 1d4의 피해가 가해집니다. 이 피해는 장갑을 무시합니다.
이는 1레벨 기준으로, 염동계 싸이킥 레벨이 1 오를 때마다 추가적으로 주는 데미지가 1씩 증가합니다.
환각계
환각계 싸이킥은 말 그대로 환각과 환영, 초자연적인 감각을 다루는 싸이킥입니다.
스킬 레벨이 오름에 따라서 시전할 수 있는 주문의 갯수가 하나씩 늘어납니다.
원하는 주문을 레벨이 오름에 따라 선택하여 고르면 됩니다.
- 정신 탐지
주변에 있는 초자연적인 현상이나 초자연적인 힘을 감지해낼 수 있습니다.
- 정신 구체
잠시 정신을 집중하여 시간을 들이면 자신의 정신 에너지를 이용한 에너지 구체를 만들 수 있습니다.
해당 정신 구체는 시전자 주위를 멤돌듯 떠다닙니다. 정신 구체는 최대 다섯개까지 만들 수 있으며,
정신 구체를 사용하여 공격 계열 싸이킥을 사용하면 +1d4의 피해를 더 가합니다.
또한, 정신 구체를 소모하여 본인을 포함한 아군의 HP나 멘탈 수치를 1~3 범위 내의 한 칸 만큼 회복할 수 있습니다.
싸이킥 시전에 촉매제로 사용되거나 치유를 위해 소모된 정신 구체는 사라집니다.
또한, 시전자가 잠이 들거나 정신을 잃게되는 경우도 정신 구체는 자연스럽게 소멸됩니다.
환각계 사이킥 레벨 당 1씩 정신 구체로 치유할 수 있는 치유 범위도 1씩 증가합니다.
- 싸이코메트리
이미 죽어있는 시체나, 사물에 손을 대어 교감하여 정보를 얻어낼 수 있습니다.
시체에게서는 시체가 살아 있었을 때까지의 정보를, 사물에게서는 가장 최근 변화가 있기 전까지의 정보를 얻어냅니다.
마스터가 제시한 난이도 보다 2 이상 낮은 수치라면 한 가지 정보를,
플러스 마이너스 1의 편차 내의 결과값이라면 두 가지 정보를,
그 이상의 판정일 때는 세 가지 정보를 얻어냅니다.
- 환영 분신
자신과 똑같이 생긴 환영을 만들어 냅니다.
공격을 받을 때 d6으로 판정하여, 짝수가 나오면 공격은 자신이 아니라 환영에 명중하고, 환영은 사라집니다.
이는 1레벨 기준으로, 환각계 싸이킥 레벨이 1 오를 때마다 분신이 추가적으로 하나 씩 더 생깁니다.
- 파워 강탈
이 주문을 배우기 위해선 '정신 구체' 스킬이 선행적으로 필요합니다.
대상의 ESP 기술 중 하나를 일시적으로 봉인합니다.
정신 구체가 하나 필요하며, 파워 강탈을 시전하면 하나의 정신 구체에 대상의 ESP 기술을 흡수하여 봉인합니다.
일정 시간이 지나면 대상은 빼앗긴 ESP 기술이 다시 시전 가능한 상태로 자연스럽게 회복하지만,
정신 구체 안에 강탈하여 저장한 ESP 기술은 그대로 남아있습니다.
대상의 ESP 기술을 봉인한 정신 구체는 촉매제나 치유 요소로 사용할 수 없지만,
해당 정신 구체를 사용하면 구체에 저장되었던 ESP 기술을 +지 판정으로 사용할 수 있게 됩니다.
저장되었던 ESP 기술을 사용하면, 해당 구체는 소멸합니다.
- 텔레파시
정신계를 통해 물리적으로 떨어져있는 대상에게 대화 요청을 보냅니다. 대상은 시전자가 지정하며,
대상과의 소통 난이도에 따라 마스터가 난이도를 부여합니다.
텔레파시에 성공하면, 서로 원거리 의사소통이 가능하게 됩니다.
시전자 자신도, 그리고 대화 상대도 원하면 언제든지 대화를 끝낼 수 있습니다.
- 구체 방출
이 주문을 배우기 위해선 '정신 구체' 스킬이 선행적으로 필요합니다.
정신 구체에 응축된 정신 에너지를 일시에 방출하여 광범위한 범위의 다수의 적에게 장갑 무시의 2d8 만큼의 피해를 줍니다.
정신 구체가 5개 모두 소모 되며, 난이도보다 +3 높은 값으로 시전한다면 시전 피해는 2d12가 됩니다.
시전이 적용되는 범위 내에 아군이 있다면 아군에게도 동일한 피해 효과가 적용됩니다.
정신계
정신계 싸이킥은 대상의 정신에 직접적인 영향을 주는 싸이킥입니다.
스킬 레벨이 오름에 따라서 시전할 수 있는 주문의 갯수가 하나씩 늘어납니다.
원하는 주문을 레벨이 오름에 따라 선택하여 고르면 됩니다.
- 마음의 대화
지정한 대상 한 명을 만져서 정신을 연결합니다. 이렇게 연결이 되면 대상과 생각만으로 대화를 나눌 수 있습니다. 한 번에는 하나의 연결만 유지할 수 있습니다.
또는, 대상의 생각을 읽어내어 대상이 무슨 생각을 하고 있는지 들여다볼 수 있습니다. 일반적으로는 생명체를 대상으로만 시전 가능합니다.
- 매혹
이 주문을 사용하면, 대상은 시전자를 친구로 여기거나, 매력적인 성적 대상으로 인식하게 됩니다.
지성체를 대상으로만 사용할 수 있으며,. 이 효과는 시전자가 대상에게 우호적인 행동을 그만두거나 대상이 피해를 입으면 끝납니다.
대상이 시야에 보이는 곳에 있어야 합니다. 일반적으로는 생명체를 대상으로만 시전 가능합니다.
- 공포 유발
대상을 선택하고 가까이 있는 물체를 고르면, 이 주문이 지속되는 동안 대상은 그 물체를 두려워하게 됩니다.
정확한 반응은 대상에게 달려 있습니다. 도망칠 수도, 당황해서 어쩔 줄 모를 수도, 엎드려 빌 수도, 싸울 수도 있습니다.
이 주문이 지속되는 동안 시전자는 시전 판정에 계속 -1을 받습니다. 지성체를 대상으로만 사용 가능합니다.
- 결박
시야 내에 있는 대상을 하나 골라 움직이지 못하게 합니다. 말은 할 수 있습니다.
이 효과는 시전자가 다른 주문을 시전하거나, 그 자리를 떠나거나, 어떤 이유로든 대상이 피해를 입으면 즉시 끝납니다.
- 절대 구역
일정 반경 내에 정신의 흐름을 흐트려 ESP 사용이 전혀 불가능한 지대를 만듭니다.
피아 구분 없이 해당 지대에 있는 대상은 모두 해당 효과가 적용되며, 시전자가 다른 행동을 취하거나 공격 받으면 절대 구역은 깨어집니다.
절대 구역 내에서는 ESP 사용이 불가능 할 뿐, 절대 구역 밖에서 시전되어 날아오는 ESP의 효과는 절대 구역 내에서도 그대로 적용됩니다.
- 수면
1d4를 굴려, 눈에 보이는 대상 중 그 만큼이 잠에 빠집니다.
구체적으로 누가 잠드는지는 마스터가 정합니다. 당초에 잠을 자지 않는 존재는 영향을 받지 않습니다.
보통의 잠과 마찬가지로, 시끄러운 소리가 들리거나, 공격을 받거나 하면 깨어납니다.
- 에너지 흡수
대상에게서 HP를 빼앗아 자신의 HP를 회복하거나, 상태 약화 중 하나를 치유합니다.
아군을 대상으로도 시전할 수 있으며, 아군을 대상으로 할 시, 흡수할 HP를 자신이 원하는만큼 정해서 가져올 수 있습니다.
단, 최대 흡수가 가능한 HP는 1d10 을 넘지 못하며, 아군을 대상으로 할 시의 최대 흡수치는 8이 됩니다.
아군을 대상으로 에너지 흡수를 시전하여 상태 약화나 부상을 치유하는 경우, 대상이 되는 아군은 1d4만큼의 HP를 대가로 지불해야합니다.
흡수를 하기 위해서는 반드시 대상과 신체를 접촉해야하며, 일반적으론 살아있는 생명체를 대상으로만 주문을 시전할 수 있습니다.
- 에너지 분배
이 주문을 배우기 위해선 '에너지 흡수'를 선행적으로 배워야합니다.
대상에게서 HP를 빼앗거나 자신의 HP를 대가로, 다른 대상의 HP를 회복하거나 대상의 상태 약화 중 하나를 치유합니다.
에너지 흡수로 빼앗아온 효과를 그대로 다른 대상에게 전달할 수도 있습니다.
단, 최대 분배가 가능한 HP는 10을 넘지 못하며, 분배하고자 하는 HP의 양은 시전자가 원하는대로 조절할 수 있습니다.
또는, 대상의 상태 약화 중 하나를 치유할 경우, 자신의 HP를 1d4만큼 대가로 지불해야합니다.
에너지를 나누어 주기 위해서는 반드시 대상과 신체를 접촉해야하며, 일반적으론 살아있는 생명체를 대상으로만 주문을 시전할 수 있습니다.
- 정신 조종
대상에게 손을 대면 시전자의 정신이 대상의 정신을 압도합니다. 1d4를 굴려 나온 값의 가짓수만큼 다음 행동 중에서 골라 조종할 수 있습니다.
• 시전자가 원하는 말을 몇 마디 합니다.
• 자기가 들고 있는 것을 줍니다.
• 시전자가 지정한 대상을 공격합니다.
• 질문 하나에 솔직하게 대답합니다.
다이스를 굴려나온 선택지 수만큼의 행동을 마치면 주문은 종료됩니다.
대상이 피해를 입어도 선택지가 하나 줄어들며, 이 주문이 지속되는 동안, 시전자 자신은 주문을 사용할 수 없습니다.
일반적으론 생명체인 지성체를 대상으로만 사용 가능합니다.
- 빙의
이 주문을 배우기 위해선 '마음의 대화'를 선행적으로 배워야합니다.
대상 하나의 육체에 빙의합니다.
대상의 장갑과 HP 그리고 능력치를 그대로 유지한 채, 시전자 자신의 능력치 중 빙의할 대상에게 적용할 능력치 하나를 골라,
해당 능력치만 시전자 자신의 능력치로 적용되어, 빙의한 대상의 육체를 이용해 움직일 수 있습니다.
빙의된 대상은 사이퍼가 빙의 직전 보유한 스킬을 1d4개 만큼 추가로 사용가능하며,
빙의된 대상이 원래 가지고 있던 스킬은 빙의된 상태에서도 그대로 사용할 수 있습니다.
빙의가 시전되면 시전자의 육체는 무력화되므로 육체적인 활동은 아무것도 할 수 없는 상태가 되며,
빙의하는 동안의 시전자는 모든 피해에 무방비상태가 되므로 주의할 필요가 있습니다.
시전자의 정신이 빙의된 대상과 사이퍼는 '마음의 대화' 스킬과 동일한 효과가 적용되며,
빙의된 대상의 육체 제어권은 시전자의 결정하에 빙의 대상이 될 수도, 시전자가 될 수도 있습니다.
시전자의 본래 육체가 빈사 상태가 되거나, 빙의된 대상이 빈사 상태가 될 경우 빙의 상태는 해제되며,
시전자가 시전을 종료해도 빙의는 종료됩니다. 일반적으론 생명체를 대상으로만 사용할 수 있습니다.