화폐 단위 Credits
노바 스텔라의 세계에서는 화폐를 '크레딧'이라는 단위로 사용합니다.
화폐 가치는 현실 세계에서 여러분들이 느끼는 그것과 동일하며, 환율 역시 1:1 비율로 이해하면 쉽습니다.
예를 들어, 노바 스텔라의 세계에서 한 달 일반 사무직 근무자의 평균 월급을 크레딧으로 환산하면 200~300만 크레딧 정도가 됩니다.
일반 방어구 Armour
노바 스텔라의 세계에서는 다양한 방어구들이 존재하므로,
방어구 스펙에 대해서 세세하게 나누어 정리하기란 어렵습니다.
방어구의 개별적인 스펙은 플레이를 준비하는 마스터의 재량에 따라 그 수치를 직접적으로 조율할 수 있도록,
본 페이지에서는 각 제조사별 특징과 방어구가 나누어지는 단계 정도로 대략적인 설명을 할까합니다.
제조사에 대해서 역시 마스터 재량하에 얼마든지 추가할 수 있습니다.
이 페이지에서 다루는 방어구는 캐릭터들이 직접 착용하는 방어구, 일반 방어구입니다.
방어구 체계
방어구 체계는 직접적인 피해에 대응하는 방어력인 장갑과, 장갑에 닿기 전 데미지를 미리 막는 쉴드로 나뉘어져 있습니다.
쉴드는 피해를 받게되면 그만큼 HP 대신 닳게 되지만, 수치가 온전히 닳지 않거나 쉴드 기능이 망가지지 않는 이상
일정 턴만큼의 선언이나 행동 기회마다 1씩 계속해서 회복되는 임시 방어막이며,
장갑은 방어구 자체의 강도로, 쉴드가 무너지거나 방어구 자체에 피해를 받을 때 장갑 수치만큼의 데미지를 상쇄시킵니다.
따라서, 장갑 수치 이하의 데미지는 캐릭터에게 어떠한 피해도 주지 못합니다.
장갑은 상황에 따라 방어구가 손상되면 수치가 떨어지기도 하므로, 주의할 필요가 있습니다.
쉴드 회복력이 높은 방어구의 경우, 점차적으로 회복되는 쉴드 수치가 높거나, 쉴드가 회복되는 주기가 빨라지기도 합니다.
방어구 등급
방어구를 나누는 등급 기본적으로 9개 등급으로 나누어지며, 이것은 양산형 방어구를 나누는 기준이기에,
커스텀 제작을 하는 경우라면 등급으로 나누는 것이 무의미한 경우도 있습니다.
당연한 이야기로, 각각의 등급은 등급이 높아질수록 그 성능과 비례하여 가격도 비쌉니다.
나누어지는 등급은 다음과 같습니다.
- 베이직 : 가장 착용하기 쉽고 활용하기도 쉬운 등급. 가벼운 방어용으로 주로 사용됩니다.
- 레귤러 : 본격적으로 생존률에 영향을 미치는 기초적인 성능의 등급입니다. 호신용으로 성능이 괜찮은 편입니다.
- 어드밴스드 : 조금 더 발달한 체계의 방어구로, 대중에게 가장 보편적으로 여겨지는 등급입니다.
- 프로페셔널 : 이 등급부터는 사설 경호업체나 용병단 등 무력을 업으로 삼는 집단에게 어울리는 상급 등급입니다.
- 베테랑 : 정규군 병사에게 지급되는 정식 등급의 방어구로, 그만큼의 성능을 보장합니다.
- 엘리트 : 정규군 부사관들에게 지급되는 정식 등급의 방어구로, 보다 체계적이고 전문적인 무력 집단에 어울립니다.
- 슈프림 : 정규군 장교들에게 지급되는 정식 등급의 방어구로, 장교의 위엄에 어울리는 성능을 보여줍니다.
- 마스터 : 좀처럼 보기 드문 희귀한 등급의 방어구로, 가격은 비싸지만 확실하고 튼튼한 성능을 보여줍니다.
- 얼티밋 : 기술력이 총집결된 가장 상위 등급으로, 그만큼 찾아보기도 힘들고 값도 어마어마합니다.
은폐장
방어구에 따라 '은폐장' 효과가 달려있는 방어구들도 존재하며,
이 은폐장은 ESP 효과를 통해 기척을 감추는 것이 아니라, 기술력을 통해 시각 및 체온 등의 기척을 왜곡시키는 것으로,
시전자의 모습과 기척을 지워줍니다. 이 은폐장은 발동 난이도가 따로 없지만 상황에 따라 발동 난이도를 마스터가 제시할 수 있으며,
여러가지 이유에서 은폐장이 해제된다면 다시 은폐장을 연이어 발동시키기란 어려운 편입니다.
이 경우에도 역시 마스터의 난이도 제시가 있을 것입니다.
은폐장 효과가 달려있는 방어구는 그만큼 값이 비싼 편입니다.
다양한 효과
방어구 특성에 따라 보조적으로 산소 공급 장치가 있거나, 특정 원소에 대한 내성이 있거나,
ESP 효과에 대한 내성이 있는 등 저마다 효과가 다양한 방어구들이 존재합니다.
이러한 방어구 효과들은 방어구 개조를 통해 기존 방어구에 부여하거나,
주문 제작을 통해 만들어낼 수도 있습니다. 한 번에 너무 많은 효과를 부여하는 것은 불가능하며,
방어구 하나에 부여할 수 있는 효과의 갯수는 마스터 재량하에 결정합니다.
다음은 제조사별 방어구 특징입니다.
알브라이트 시큐리티 Albright Security
말 그대로 가장 평균적이고 균형잡힌 성능의 양산형 방어구를 생산하는 회사입니다.
가격대 면에서나 성능 면에서도 부담이 가지 않고 쓸만한 방어구들을 생산하여, 판매량이 많은 회사입니다.
밸로스 컴퍼니 Velos Company
우주 전반에 걸쳐 다양한 분야에서 초거대 기업으로 유명한 밸로스사는, 그에 걸맞은 품질의 방어구를 제공합니다.
밸로스의 방어구는 가격대가 꽤 비싼 편이지만, 전반적인 성능은 균형적으로 고루 높은, 질이 좋은 방어구로 유명합니다.
텍트 인더스트리 Tect Industry
주료 의료 기기나 생명 공학 관련으로 기반을 잡고 성장한 초거대 기업인 텍트 인더스트리는,
그간의 기술력 특징을 살려 쉴드 회복력이 뛰어난 방어구 체계를 생산하는 것으로 유명합니다.
모노크롬 컴퍼니 Monochrome Company
초거대 기업 중 세 번째인 모노크롬 컴퍼니는, 주력으로 삼고있는 기술력인 기갑 기술력을 응용하여,
방어구 자체 장갑이 상당히 튼튼한 방어구를 생산하는 것으로 유명합니다.
엘피림 평의회 성전 무기고 Elfirim Council Holywar Armory
엘핌 사회에서 자체적으로 내려져오는 기술력을 통해, 가볍지만 쉴드 회복력이 상당한 동시에 장갑도 보완된 방어구로 유명합니다.
동급 클래스의 무기에 비해 장갑면에서는 조금 모자랄 수도 있지만, 일반적으로 쉴드 회복력이 높아 활용도가 높은 편입니다.
배틀드럼 무기고 Battle Drum Armory
타르칸이 종족 단위로 운영하는 전문 무기고로, 무게가 상당히 무겁지만 자체 장갑과 쉴드량이 상당한 방어구를 주로 생산합니다.