화폐 단위 Credits
노바 스텔라의 세계에서는 화폐를 '크레딧'이라는 단위로 사용합니다.
화폐 가치는 현실 세계에서 여러분들이 느끼는 그것과 동일하며, 환율 역시 1:1 비율로 이해하면 쉽습니다.
예를 들어, 노바 스텔라의 세계에서 한 달 일반 사무직 근무자의 평균 월급을 크레딧으로 환산하면 200~300만 크레딧 정도가 됩니다.
일반 무기 Weapon
노바 스텔라의 세계에서는 다양한 무기들이 존재하므로,
무기 스펙에 대해서 세세하게 나누어 정리하기란 어렵습니다.
무기들의 개별적인 스펙은 플레이를 준비하는 마스터의 재량에 따라 그 수치를 직접적으로 조율할 수 있도록,
본 페이지에서는 각 제조사별 특징과 무기가 나누어지는 단계 정도로 대략적인 설명을 할까합니다.
제조사에 대해서 역시 마스터 재량하에 얼마든지 추가할 수 있습니다.
이 페이지에서 다루는 무기는 캐릭터들이 직접 다루는 무기, 일반 무기입니다.
무기 체계
무기 체계는 물리 무기인 실탄 병기와 냉병기, 광선 무기인 레이저 무기와 빔 무기, 입자 무기인 플라즈마 무기로 나뉘며,
물리 무기는 세 가지 계열을 통틀어 순수한 피해량은 가장 높지만 관통력은 상대적으로 모자라며,
광선 무기는 세 가지 계열을 통틀어 관통력은 가장 높지만 순수 피해량은 상대적으로 모자란 편입니다.
입자 무기는 관통력과 피해량 둘 다 우수하나, 무게가 비교적 무겁고 가격도 두 계열보다 상당히 비쌉니다.
입자 무기는 대부분 중화기로 취급됩니다.
무기 등급
무기를 나누는 등급은 기본적으로 9개 등급으로 나누어지며, 이것은 양산형 무기를 나누는 기준이기에,
커스텀 제작을 하는 경우라면 등급으로 나누는 것이 무의미한 경우도 있습니다.
당연한 이야기로, 각각의 등급은 등급이 높아질수록 그 성능과 비례하여 가격도 비쌉니다.
나누어지는 단계는 다음과 같습니다.
- 베이직 : 가장 다루기 쉽고 입문하기도 쉬운 등급. 위협용으로 주로 사용됩니다.
- 레귤러 : 무기를 다룰 줄 안다면 쓸만한 기초적인 성능의 등급입니다. 호신용으로 성능이 괜찮은 편입니다.
- 어드밴스드 : 조금 더 발달한 체계의 무기로, 대중에게 가장 보편적으로 여겨지는 등급입니다.
- 프로페셔널 : 이 등급부터는 사설 경호업체나 용병단 등 무력을 업으로 삼는 집단에게 어울리는 상급 단계입니다.
- 베테랑 : 정규군 병사에게 지급되는 정식 등급의 무기로, 그만큼의 성능을 보장합니다.
- 엘리트 : 정규군 부사관들에게 지급되는 정식 등급의 무기로, 보다 체계적이고 전문적인 무력 집단에 어울립니다.
- 슈프림 : 정규군 장교들에게 지급되는 정식 등급의 무기로, 장교의 위엄에 어울리는 성능을 보여줍니다.
- 마스터 : 좀처럼 보기 드문 희귀한 등급의 무기로, 가격은 비싸지만 확실하고 강력한 성능을 보여줍니다.
- 얼티밋 : 기술력이 총집결된 가장 상위 등급으로, 그만큼 찾아보기도 힘들고 값도 어마어마합니다.
무기별 특징
각 제조사별로 나누어 설명하기 이전에, 간략한 무기별 특성도 함께 적어보겠습니다.
설명되지 않은 무기별 특성은 마스터 재량하에 추가할 수 있습니다.
근접 무기
글러브 계열 무기
글레이브나 파워 피스트 같이 주먹으로 주는 직접 타격 무기의 경우, +민 판정이나 +힘 판정이 들어가나,
'맨손 격투 마스터리' 판정으로 적용되며, 해당 스킬이 없다면 다룰 수 없습니다.
한손 무기
한손 무기는 비교적 균형 잡힌 무기로, 특별한 제약 없이 +민 판정이나 +힘 판정으로 다룰 수 있습니다.
쌍수로 다룰 경우 각 무기별 성능만큼 더해지지만, 이 경우엔 '쌍수 무기 마스터리' 판정으로 공격 판정을 대신합니다.
'쌍수 무기 마스터리'가 없는 경우라면 한손 무기를 양손에 들고 싸울 수 없습니다.
양손 무기
양손 무기는 그만큼 데미지도 크고 강력한 만큼, 무게가 더 나가는 편입니다.
무기를 들고 휘두르기 위해서 기본적인 물리적 힘이 요구되기에 +힘 판정이 적용됩니다.
거대 무기
간혹 보통의 물리적인 힘으로는 휘두를 수도 없을 정도로 거대해 보이는 근접 무기들 역시 존재합니다.
이런 거대 무기는 '타르칸'이나 '인덱스'가 아니면 휘두르기 어려울 정도로 무겁지만,
그만큼 강력한 위력을 자랑합니다. 거대 무기 역시 '거대 무기 마스터리'가 필요하며, +힘 판정이 적용됩니다.
원거리 무기
활
활의 경우는 소리 없이 확실하게 목료를 노리고 쏠 수 있다는 장점과 관통력이 높다는 장점이 있으나,
총기류에 비해 '화살'이라는 탄약 단위가 쓰이며, 총기류만큼의 사거리까지는 사격이 어렵다는 단점 또한 존재합니다.
+민 판정이 적용됩니다.
투척 무기
휴대가 비교적 간편하기도 하며, 중거리에서 소음 없이 목표를 노리고 공격할 수 있다는 장점이 있습니다.
공격할 때마다 해당 아이템이 소모되긴 하지만, 다시 회수한다면 별다른 일이 없는 이상 재활용해서 쓸 수 있습니다.
투척 무기가 지니는 데미지 자체가 실제 데미지로 적용됩니다.
+민 판정이 적용됩니다.
핸드건
핸드건 계열은 가볍고 빠른 대응이 가능하지만, 기본적인 위력은 총기류 중에서 가장 떨어지는 편입니다.
탄창은 총기에 따라 주로 8~16발 정도로 비교적 적은 편이지만, 핸드건의 최대 장점은 탄창을 가는 시간이 거의 소모되지 않는다 점 때문에
별다른 재장전 선언 없이 탄창만 있다면 재장전 후 바로 연이어서 사격할 수 있습니다.
'연사'나 '점사'가 가능하며, '연사' 및 '점사' 공격 선언 시에 1d4 를 굴려 나온 값만큼 추가 탄환을 소모하고,
추가로 소모한 탄환 한 발 당 데미지에 1d2 씩 추가로 합산하여 계산합니다.
쌍수로 다룰 경우 각 무기별 성능만큼 더해지지만, 이 경우엔 '쌍수 무기 마스터리' 판정으로 공격 판정을 대신합니다.
'쌍수 무기 마스터리'가 없는 경우라면 핸드건을 양손에 들고 싸울 수 없습니다. 그리고 쌍수로 이용할 시에는 탄환 소모가 두 배가 됩니다.
다른 총기류와 마찬가지로 조준과 정확도가 중요한 무기이기에 +민 판정이 적용됩니다.
어썰트 라이플
균형 잡힌 사거리와 데미지가 잘 어우러진 총기류입니다.
탄창은 주로 총기에 따라 20~30발 정도로 넉넉한 편이며, '연사'나 '점사'가 가능합니다.
'연사' 및 '점사' 공격 선언 시에 1d4 를 굴려 나온 값만큼 추가 탄환을 소모하고,
추가로 소모한 탄환 한 발 당 데미지에 1d2 씩 추가로 합산하여 계산합니다.
쌍수로 다룰 경우 각 무기별 성능만큼 더해지지만, 이 경우엔 '쌍수 무기 마스터리' 판정으로 공격 판정을 대신합니다.
'쌍수 무기 마스터리'가 없는 경우라면 어썰트 라이플을 양손에 들고 싸울 수 없습니다. 그리고 쌍수로 이용할 시에는 탄환 소모가 두 배가 됩니다.
탄창에 든 탄약이 다 떨어지면, 한 턴을 들여 재장전을 위한 선언을 하여 재장전을 하고, 그 다음 턴부터 다시 공격이 가능합니다.
다른 총기류와 마찬가지로 조준과 정확도가 중요한 무기이기에 +민 판정이 적용됩니다.
샷건
샷건은 근거리에서 강력한 위력을 발휘하는 총기류입니다.
샷건을 중거리 이상의 거리에서 쏠 경우엔 사격 난이도가 다른 총기류에 비해 더 올라가지만,
사격 성공 시, 특히나 근거리에서 사격 성공 시, 적에게 줄 수 있는 데미지는 상당합니다.
기본적으로 관통력이 높은 총기류이기에, 두꺼운 장갑을 가진 적을 대상으로 근거리 사격을 한다면 적을 금세 제압할 수 있을지도 모릅니다.
탄창은 주로 총기에 따라 8~12발 정도로 적은 편이고, 연사나 점사가 불가능한데다가, 탄환을 다 소모하면 한 턴을 들여 재장전 선언이 필요하지만,
강력한 근접 사격 위력과 관통력이라는 장점으로 단점을 상쇄합니다.
쌍수로 다룰 경우 각 무기별 성능만큼 더해지지만, 이 경우엔 '쌍수 무기 마스터리' 판정으로 공격 판정을 대신합니다.
'쌍수 무기 마스터리'가 없는 경우라면 샷건을 양손에 들고 싸울 수 없습니다. 그리고 쌍수로 이용할 시에는 탄환 소모가 두 배가 됩니다.
다른 총기류와 마찬가지로 조준과 정확도가 중요한 무기이기에 +민 판정이 적용됩니다.
스나이퍼 라이플
스나이퍼 라이플은 장거리에서 강력한 위력으로 적 한 기 한 기를 단숨에 제압하는데 탁월한 총기류입니다.
중거리나 근거리에서도 사격이 가능하긴 하지만 총기류 특성 상 한 발을 쏘고 난 뒤에 반드시 재장전을 해야하기 때문에
어느 정도 불리한 감이 있는 편입니다. 하지만 모든 총기류를 통틀어 중화기를 제외한다면 가장 강력한 데미지와 관통력을 지니고 있고,
장거리에서 시야 확보만 잘 된다면 적이 접근하기도 전에 제압할 수 있다는 매력적인 이점이 있습니다.
탄창은 주로 총기에 따라 8~12발 정도로 적은 편이고, 상기 설명한 것처럼, 한 발을 쏘고나면 재장전을 위해 한 턴을 사용해야 합니다.
다른 총기류와 마찬가지로 조준과 정확도가 중요한 무기이기에 +민 판정이 적용됩니다.
스나이퍼 라이플은 쌍수로 들고 사용할 수 없습니다.
중화기
중화기는 저마다의 특색을 지닌 강력한 총기류입니다.
미사일 런처부터 시작해서, 화염 방사기, 입자포, 그레네이드 런처, 미니건 등등 설계된 디자인과 목적에 따라 저마다 다르지만,
모든 총기류를 통틀어 가장 강력한 화력을 보장합니다. 중화기는 무게가 꽤 나가기 때문에 어느 정도의 '힘' 수치가 필요하며,
이 '힘'수치는 각각의 중화기마다 요구치가 다릅니다. 탄환의 수나, 데미지를 입히는 방식 역시 제각각입니다.
중화기는 쌍수로 들고 사용할 수 없으며, 기본적으로 '중화기 마스터리' 스킬이 있어야 중화기를 다룰 수 있습니다.
역시나 총기류이므로 일반적으론 +민 판정이 적용됩니다.
디텍터
디텍터란 은폐장을 사용하는 대상을 감지할 수 있는 장치입니다.
무기에 따라서 해당 효과가 붙어있는 경우가 있으며, 커스텀 제작을 통해 디텍터 효과를 부여할 수도 있으나,
디텍터 옵션이 달려있는 무기는 그만큼 값이 비싼 편입니다.
다음은 각 제조사별 특징입니다.
알브라이트 시큐리티 Albright Security
말 그대로 가장 평균적이고 균형잡힌 성능의 양산형 무기를 생산하는 회사입니다.
가격대 면에서나 성능 면에서도 부담이 가지 않고 쓸만한 무기들을 생산하여, 판매량이 많은 회사입니다.
밸로스 컴퍼니 Velos Company
우주 전반에 걸쳐 다양한 분야에서 초거대 기업으로 유명한 밸로스사는, 그에 걸맞은 품질의 무기를 제공합니다.
밸로스의 무기는 가격대가 꽤 비싼 편이지만, 전반적인 성능은 균형적으로 고루 높은, 질이 좋은 무기로 유명합니다.
텍트 인더스트리 Tect Industry
주료 의료 기기나 생명 공학 관련으로 기반을 잡고 성장한 초거대 기업인 텍트 인더스트리는,
그간의 기술력 특징을 살려 광선 무기에 특화된 무기 체계를 생산하는 것으로 유명합니다.
모노크롬 컴퍼니 Monochrome Company
초거대 기업 중 세 번째인 모노크롬 컴퍼니는, 주력으로 삼고있는 기술력인 기갑 기술력을 응용하여,
입자 무기의 질이 상당히 좋은 것으로 알려져 있습니다.
워포지드 인더스트리 Warforged Industry
무기만 전문적으로 생산해내는 기업 답게, 갖가지 무기를 골고루 생산해내고 있는 편이지만,
이 회사의 무기는 주로 순수 피해량이 출중한 물리 계열 무기들로 알려져 있습니다.
거대 무기 역시 전문적으로 취급하고 있어, 매니아들 사이에서 입소문이 자자합니다.
엘피림 평의회 성전 무기고 Elfirim Council Holywar Armory
엘핌 사회에서 자체적으로 내려져오는 기술력을 통해, 가볍지만 관통력과 피해량이 밸런스가 맞는 무기를 생산하고 있습니다.
동급 클래스의 무기에 비해 화력면에서는 조금 모자랄 수도 있지만, 일반적으로 모든 계열 무기의 관통력이 상당하며, 가볍습니다.
배틀드럼 무기고 Battle Drum Armory
타르칸이 종족 단위로 운영하는 전문 무기고로, 무게가 상당히 무겁지만 관통력과 피해량이 상당한 근접 무기를 주로 생산합니다.
총기들은 중화기 위주로만 생산하여, 다른 총기류는 취급하지 않는 것으로 알려져 있습니다.
타르칸답게 질 좋은 거대 무기들 역시 다루고 있습니다.