스킬 목록 Skills
노바 스텔라의 세계에서는 자신의 캐릭터를 나타내는 또 다른 개성으로 스킬의 조합을 들 수 있습니다.
스킬을 배우는 데 있어서는 종족 특성으로 제한된 경우가 아니라면 제약 없이 배울 수 있으며,
보다 높은 레벨의 스킬에 투자하여 강력한 중점을 둘 것인지,
혹은 여러가지 스킬을 고루 배워 만능 캐릭터가 될 것인지는 여러분의 선택에 달려 있습니다.
배울 수 있는 스킬 목록은 다음과 같습니다.
마스터링을 하게 될 경우엔 여기에 있는 스킬들 외에 하우스룰에 의해 얼마든지 새로운 스킬 목록을 추가해도 무방합니다.
ESP Extra Sensory Perception
ESP는 초자연에너지를 다루는 능력, 쉽게 말해 초능력을 말합니다.
ESP는 크게 포스, 싸이킥, 아우라의 세 가지로 나뉘며,
포스는 우주의 근원인 '라이프 스트림'과 차원의 틈인 '아스트랄'을 근간으로, 싸이킥은 정신 세계인 '드림월드'를 근간으로,
아우라는 본연의 생체 에너지 의지를 통해 발휘됩니다.
포스와 아우라는 +혜 판정이, 싸이킥은 +지 판정이 적용됩니다.
ESP 계열 마스터리는 각각 속성별 포스, 계열별 싸이킥, 계열별 아우라 마스터리로 나뉘며,
해당 계열의 특성을 살린 개별적인 주문 제작이 가능합니다.
커스텀 주문은 마스터의 승인하에 적용되므로, 납득이 가능한 수준으로 만드는 것이 중요합니다.
주문 제작 과정은 간단하게, '계열별 ESP 마스터리', '주문 시전 타입', '주문 효과' 의 세 가지 요소를 충족하면 완성입니다.
계열별 마스터리의 개별 최대 레벨은 4레벨로, 마스터리 레벨 1당 사용 가능한 주문 갯수가 1씩 늘어나며,
주문 효과 (데미지나 치유량 등) 범위가 2씩, 주문 시전시 판정 보너스가 1씩 늘어납니다.
이러한 레벨별 상승 효과는 마스터의 승인 하에 하우스룰로 바꿀 수 있습니다.
마스터리 레벨 1에서 습득할 수 있는 주문 갯수는 기본적으로 2개입니다.
계열별 ESP 마스터리
계열별 ESP 마스터리 역시 다른 스킬들과 마찬가지로 동시에 여러가지 마스터리를 습득하는 것도 가능합니다.
마스터리를 여러가지 습득하고 있을 경우, 서로 다른 마스터리들의 속성을 섞어 응용할 수 있는 응용 주문 역시 가능해집니다.
홈페이지의 주문 예시 페이지를 참고한다면 각각의 ESP별 속성 이해에 도움이 될 수 있습니다.
계열별 ESP 마스터리는 다음과 같습니다.
포스 계열은 주로 원소를 다루어 속성을 구현하는 주문들이며, 혜+ 판정을 사용합니다.
홀리 포스 - 홀리 포스는 빛, 재생, 보호, 그리고 정화를 대표하는 포스입니다.
다크 포스 - 다크 포스는 죽음, 어둠, 은밀함, 그리고 틈을 대표하는 포스입니다.
파이어 포스 - 파이어 포스는 변화, 대비, 정신 그리고 불을 대표하는 포스입니다.
아쿠아 포스 - 아쿠아 포스는 확산, 수용, 절제 그리고 물을 대표하는 포스입니다.
윈드 포스 - 윈드 포스는 속박, 마찰, 결속 그리고 바람과 공기를 대표하는 포스입니다.
테라 포스 - 테라 포스는 의지, 공간, 힘 그리고 대지와 중력을 대표하는 포스입니다.
프로즌 포스 - 프로즌 포스는 지속, 견고, 투영 그리고 빙결을 대표하는 포스입니다.
라이트닝 포스 - 라이트닝 포스는 찰나, 분배, 감각 그리고 전격을 대표하는 포스입니다.
아우라는 흔히 우리가 말하는 '기'와 같은 기운을 통해 능력을 강화하는 주문들이며, 혜+ 판정을 사용합니다.
배틀 아우라 - 공격적인 성향을 띄는 아우라입니다.
가디언 아우라 - 방어적인 성향을 띄는 아우라입니다.
서포트 아우라 - 보조적이고 회복적인 성향을 띄는 아우라입니다.
싸이킥은 정신 에너지와 염동력을 구현화하는 주문들이며, 지+ 판정을 사용합니다.
염동계 싸이킥 - 물리력과 염력 등 에너지를 직접적으로 다루는 싸이킥입니다.
환각계 싸이킥 - 환각과 환영, 초자연적인 감각을 다루는 싸이킥입니다.
정신계 싸이킥 - 대상에 정신에 직접적인 영향을 주는 싸이킥입니다.
주문 시전 타입
주문 시전 타입은 다음과 같으며, 반드시 다음 중 하나의 시전 타입을 골라 주문별로 적용해야 합니다.
영창 - 영창형 주문은 주문을 시전하기 위해서 소리 내어 주문을 외워야합니다.
주문은 짧은 주문일수도, 긴 주문일 수도 있지만, 소리 내어 영창하기만 하면 바로 판정하여 시전할 수 있습니다.
다만 영창형 주문은 소리 내어 주문을 외우지 못하는 상황이 되거나
정확하게 주문을 발음할 수 없는 상황에선 시전할 수 없습니다.
촉매 - 촉매형 주문은 주문의 매개체가 되는 특정 아이템을 통해 주문을 시전하는 방식입니다.
주문 시전의 촉매가 되는 특정한 아이템을 착용하고 있거나 사용하면 바로 판정하여 시전할 수 있습니다.
다만 촉매형 주문은 주문 촉매가 손상되어 제대로 된 기능을 발휘하지 못하거나,
해당 아이템을 착용 및 사용할 수 없으면 시전할 수 없습니다.
방진 - 방진형 주문은 주문의 기원이 되는 마법진을 통해 주문을 시전하는 방식입니다.
신체에 문신을 새기거나, 장비에 문양을 각인하거나, 혹은 직접 마법진을 그린 상태라면 바로 판정하여 시전할 수 있습니다.
다만 방진형 주문은 문신을 새긴 신체가 훼손되거나, 각인된 문양이 지워지거나 잘려나가는 등
어떤 방식으로든 마법진이 손상되면 시전할 수 없습니다.
내제 - 내제형 주문은 자신의 정신력을 통해 주문을 시전하는 방식입니다.
멘탈 게이지의 코스트를 대가로 깎는 대신 그 외엔 아무런 제약 없이 바로 판정하여 시전할 수 있습니다.
다만 정신 간섭을 받거나 멘탈 게이지가 충분하지 않은 경우,
혹은 정신적인 데미지로 인해 정신적 부상을 입었다면 시전할 수 없습니다.
순환 - 순환형 주문은 명상을 통해 재정비 시간을 가져, ESP의 흐름을 받아들여 시전하는 방식입니다.
순환형 주문은 시전 난이도가 실패, 조건부 성공, 성공의 세 단계로 나뉘며,
이 난이도는 그 때 그 때 상황에 따라 마스터가 적절한 난이도를 제시하면 그대로 적용됩니다.
조건부 성공으로 주문 시전에 성공할 경우, 주문 시전은 성공하지만 다시 재정비를 하기까지 해당 주문을 사용할 수 없거나
마스터가 보기에 합당한 부작용이 따릅니다. 조건부 성공일 경우의 부작용은 마스터가 제시하는 목록과 '재정비까지 주문 봉인' 중에서
시전자인 플레이어가 원하는 효과를 골라 적용하면 됩니다. 순환형 주문의 시전 실패일 경우에는 자연스럽게 '재정비까지 주문 봉인'이 적용됩니다.
그 외엔 순환형 주문을 사용하기 위한 시전 방식이나 코스트 등은 딱히 없습니다.
충전 - 충전형 주문은 반나절이나 하루, 또는 특정 조건이 성립될 때마다 사용 횟수가 충전되는 시전 방식입니다.
다른 주문들과 마찬가지로 주문 시전 판정을 통해 발동되며, 횟수가 차감될 뿐 특별히 시전 코스트나 제약은 없습니다.
하지만 코스트가 따로 없는 대신 재정비를 하기 전까지 사용 횟수가 충전되지 않으면 해당 주문은 사용할 수 없으며,
주문 당 최대 충전 횟수는 3~4회까지로 제약되고, 주문의 강력함에 따라 최대 충전 횟수는 더 줄어들 수 있습니다.
또한 충전 조건은 텀이 길거나 비교적 충전하기 쉽지 않은 방식이어야 하므로, 이 부분은 마스터와의 조율이 필요합니다.
기타 ESP 관련 마스터리
다음 마스터리들은 일반 스킬처럼 여러가지를 배울 수 있으며, 마스터리 레벨이 오름에 따라서 효과 역시 상승합니다.
역시나 마스터리 당 최대 레벨은 4입니다.
정신 확장
이 마스터리 레벨 1당, 다른 마스터리들 별 추가 주문이 1개씩 늘어납니다.
추가되는 주문은 제작해서 써도 무방하며, 주문 예시에서 추가해도 무방합니다.
부동심
자신의 정신 공격 저항력이 이 마스터리 레벨이 오를 때마다 늘어납니다.
부동심의 레벨이 오를 때마다 각각, 1 - 1 - 2 - 2 만큼 늘어나며,
이전에 늘어난 정신 공격 저항력과 중첩되기 때문에
결과적으론 레벨 당 늘어나는 마스터리로 인한 정신 공격 저항력은 1 - 2 - 4 - 6 이 됩니다.
꿰뚫는 힘
자신의 모든 주문 관통력이 이 마스터리 레벨이 오를 때마다 늘어납니다.
꿰뚫는 힘의 레벨이 오를 때마다 각각, 1 - 1 - 2 - 2 만큼 늘어나며,
이전에 늘어난 주문 관통력과 중첩되기 때문에
결과적으론 레벨 당 늘어나는 마스터리로 인한 주문 관통력은 1 - 2 - 4 - 6 이 됩니다.
안정적인 흐름
자신의 모든 주문 시전 판정이 이 마스터리 레벨 당 1씩 늘어납니다.
파동 강화
자신의 모든 주문 시전 효과가 이 마스터리 레벨 당 1씩 늘어납니다.
초자연 내성
적대적인 ESP에 대응하는 ESP 전용 장갑이 이 마스터리 레벨 당 1 - 1 - 2 - 2 만큼 늘어납니다.
결과적으론 레벨 당 늘어나는 마스터리로 인한 대 주문 장갑은 1 - 2 - 4 - 6 이 됩니다.
인챈트
인챈트는 ESP 에너지를 부여하여 기계적으로도 사용할 수 있도록 활용할 수 있는 정도를 나타내는 스킬입니다.
인챈트 스킬을 익히게 되면, 재료만 있다면 해당 아이템에 ESP 에너지를 부여하여,
아이템을 사용할 때 해당 ESP 효과가 시전되는 ESP 모듈을 만들 수 있습니다.
하지만 모든 ESP 스킬이 인챈트 가능한 것이 아니라 일부 호환이 가능한 ESP만 적용이 되며,
이렇게 생산한 ESP 모듈 아이템은 ESP를 전혀 사용할 수 없는 캐릭터도
아이템을 사용하듯 해당 모듈을 소모하여 ESP를 임시 방편으로나마 사용할 수 있게 할 수 있습니다.
인챈트 스킬은 ESP 모듈 제작 시에 추가 보정치가 해당 판정에 더해집니다.
싸이킥의 경우는, +지 판정, 포스의 경우는, + 혜 판정이 적용됩니다. 아우라는 인챈트할 수 없습니다.