인덱스 Index
"지식, 탐구, 인지, 그것이 우리의 영혼을 정의한다."
인덱스는 노바 스텔라의 다른 종족들과 달리, '만들어진' 종족입니다.
이들의 기원은 저 멀리 다른 은하계에서 보내졌다고 전해지는 '이주 선단' 중 하나로 알려져 있습니다.
놀랍게도 이 '이주 선단'은 노바 스텔라에 현재 살아가고 있는 인류가 발을 들이기 전, 그들보다 앞서 도착한 인류의 산물로,
노바 스텔라 세계에 도착 당시 '이주 선단'은 모종의 이유로 인해 불시착하여 제대로 된 테라포밍을 하지 못한 것으로 알려져 있습니다.
생명 유지 장치마저 제대로 작동하지 않자, 최후의 생존자들이 마지막 순간에 함내 A.I의 권한 제어를 풀고 자유 의지와 새로운 임무를 부여한 것을 시작으로,
이 A.I는 자체적인 발달 과정을 통해 현재의 모습인 '관리자'가 되어 고도의 지성체가 되었으며,
최초에 부여받은 임무인 "지식을 탐구하고 인지하여 진화하라."라는 목적에 맞게,
이전에 섬기던 주인들의 형상을 따라 기계 신체를 만들어 각각의 독립적인 A.I 개체들을 생산해 낸 것이 현재의 인덱스의 시초입니다.
인덱스들은 "보다 다양한 개성이 다양한 가능성과 결과를 도출해낸다."라는 관리자의 판단하에 각자 개별적인 자아와 개성을 갖게 설계되었으며,
이 개성과 자아는 인덱스 스스로가 탐구하는 방향과 습득하는 지식에 따라서 '인격'과 '개성'에 영향을 주어 점차적으로 '개인'이 되는 시스템을 갖추고 있습니다.
추후에 제대로 자리를 잡게 된 인류가 인덱스와 조우하게 되었을 당시,
이미 인덱스들은 '안드로이드'라고 불리우기엔 그 한계를 뛰어넘은 개별적인 종족이 되어 있었고,
다행히 현재는 인류뿐만이 아니라 다른 종족들과도 대등한 하나의 종족으로서 자리잡고 있는 실정입니다.
인덱스는 무기체 특유의 불멸이라는 점과, 끝 없이 확장되는 데이터의 바다인 '매트릭스'와의 실시간 연결로 인한 집단 사고,
그리고 '자유 의지'와 '자아' 덕분에, 시공간에 얽메이지 않고 우주 전역에서 활동하는 왕성한 종족으로 여겨집니다.
단, 역시나 무기체인만큼 '영혼'이라는 개념에 대해서 여전히 종족 전체가 끊임없이 고찰하고 있는 듯 보이며,
앞서 말한 장점들도 갖고 있는 반면, '영혼'이 담겨있지 않은 인덱스 특성상 ESP 모듈을 사용하지 않고는 ESP 활동이 불가능하다는 단점 역시 갖고 있습니다.
작명법 Naming
인덱스는 탄생하는 순간부터 자각 능력과 지적 능력을 갖고 있기 때문에, 스스로의 이름은 스스로가 정해야합니다.
'설계자'가 이름을 부여해주는 경우도 드물지 않은 통상적인 경우이기도 하지만,
이들에게 있어서 '이름'은 자신을 대변하는 표면적인 영혼으로 여겨져, 아이덴티티를 이루는 중요한 요소가 됩니다.
타 종족과의 교류를 통해 타 종족의 작명법으로 자신의 이름을 짓는 인덱스부터,
아예 일련 번호나 고유 인식 번호를 자신의 가장 본질적인 이름으로 여겨 기계적인 이름을 고수하는 인덱스까지 다양합니다.
다만 이들은 매트릭스에서 부여 받은 '고유 식별 번호' 또는 '고유 키워드'가 있기에,
이것은 정신의 이름, 즉 영혼의 이름으로 여깁니다.
종족 특성 Attribution
※ 일반적인 유기체 대상의 정신계열 상태 이상에 면역이나, 해킹 등 무기체 특성의 정신계열 상태 이상의 영향을 받습니다.
※ 종족 고유 스킬로 '매트릭스 다이브'를 갖고 시작합니다. 이 스킬은 보정치 적용을 받지 않습니다.
※ ESP 모듈을 사용하지 않는 이상 ESP를 사용할 수 없으며, ESP 스킬 습득이 불가능합니다.
※ 해킹 및 정비 등 기계 관련 판정과 논리 관련 판정이 기본적으로 +1 이 됩니다.
※ 육체가 파손되어도 매트릭스에서의 백업을 통해서라면 부활이 어렵지 않습니다.
※ 거대 무기 마스터리를 습득할 수 있습니다.
※ 기본적인 맨손 격투 피해 다이스는 1d6을 사용합니다.
생태 Ecology
"우주 어디에서도 우리의 영혼은 무한한 정보의 바다 속에 안겨있다."
인덱스는 타종족과는 다른 무기체라는 특징 때문에, 그 생태 역시 독특하게 구별되어져 보입니다.
스스로의 '생명'이 육체의 유무와 관계 없다는 점으로 인해, 이들은 생사의 기로라는 개념이 없으며,
그로 인해 보다 이성적이고 논리적인 판단이 가능하여 심도있는 탐구가 이루어집니다.
외모 Appearance
인덱스의 외모는 '인간형'이 기본적인 외형이나, 용도나 개성에 따라 천차만별의 외모를 갖고 있습니다.
인간과 엘핌 기준으로도 미형으로 여겨지는 완벽한 미의 표본인 '휴머노이드' 형부터,
기계적인 특징이 두드러지는 '안드로이드'형, 기타 다른 생명체들을 본딴 모습의 '크리쳐'형,
아예 기계적 특징만을 극대화한 '메카닉'형 등, 개개인의 성향에 맞게 몸을 얼마든지 바꿀 수 있는 인덱스에게 있어서
육체적인 특징은 크게 중요하지 않습니다. 하지만, 육체적인 특징 역시 개성으로 여겨긴다는 점 역시 이들에게 각인되어 있어서,
자신의 외형에도 스스로의 사상이나 취향을 반영하여 설계하는 인덱스들 역시 굉장히 많이 존재합니다.
일반적으로는 사회적으로 어울리기 쉽도록 인간 사이즈의 크기를 한 인덱스들이 보통 눈에 띄는 편이며,
3m 이상으로 넘어가게 되면 '배틀수트'로 분류되기도 하여, 보통은 3m 이상의 신체는 사용하지 않는 편입니다.
디지털 소울 Digital Soul
인덱스에게 있어서 '죽음'은 그들의 정신세계이자 연결 네트워크인 '매트릭스'에서 존재 자체가 소멸되는 상황을 말합니다.
이들은 항시 '매트릭스'에 연결되어 그들의 아이덴티티를 백업해두거나 매트릭스 내에서 오고가는 정보들을 습득하여
자신의 지식을 늘리기도 하며, 가상 현실 내에서 또 다른 자신만의 공간을 만들어두거나 교류를 하는 등,
매트릭스는 인덱스에게 있어서 오히려 더 현실에 가까운 차원일 것입니다.
따라서, 육체가 죽는다고 해도 매트릭스 내에서 데이터를 불러와 다른 육체에 인스톨하게 된다면
얼마든지 다시 소생할 수 있어, 사실 상 불멸의 존재라고 볼 수 있습니다.
다만 이 과정에서 백업해두지 않은 데이터가 있거나 매트릭스에 연결되어 있지 않은 채로 육체적인 죽음을 맞이하면
그만큼의 데이터 소실로 인해 기억을 그만큼 잃거나, 경험으로 인한 노하우, 인간관계 등도 잃게 될 우려가 있습니다.
사회 Society
인덱스 사회는 크게 세 가지 분파로 나뉘어 그 특색을 가지게 됩니다.
'소통'과 '탐구'를 어떤 시각에서 바라보냐에 따라 나뉘어진 분파는, 그 특색에 따라 극명히 다른 색깔로 나뉘어보입니다.
친환경 분파인 에콜로지움 분파, 공업주의 분파인 인더스트리움 분파, 사회친화 분파인 커뮤니언트 분파의 세 분파로 나뉘며,
각각의 분파들은 세계를 바라보는 시각의 차이를 두고 서로의 데이터를 보완하고 진화시키는 역할을 합니다.
무기체인만큼 '가족'이라는 개념은 다른 유기체들과 다르며, 일반적으로 '부모'의 역할은 '설계자'가 대신합니다.
설계자는 대부분 다른 인덱스들이 후손을 남기고 싶을 때 자신의 손으로 만들게 되며,
아주 드물게 '관리자'가 직접 맡아서 설계하는 경우도 존재한다고 합니다.
'설계자'는 후손을 만들고 난 뒤 자신의 경험이나 기억 일부를 옮겨주어 개성과 자아를 갖게 될 여지를 심어주는 경우가 일반적이며,
경우에 따라서는 언어와 사고 프로그램 등 기초적인 사고 능력만 설계해준 뒤 스스로 깨우쳐가게끔 설계되는 인덱스들도 있습니다.
직업이나 삶에 대해서 '관리자'나 '설계자'는 일체 후손에게 강요하지 않으며, 스스로의 존재 목적은 스스로가 찾아야합니다.
다만 존재 목적을 찾는 과정에서 서로 조언을 해주거나 도움을 주는 경우는 어렵지 않게 찾아 볼 수 있어,
이들에게 있어 유대감이란 무엇인지에 대해 고찰해보게 합니다.
각 분파들에 대한 상세한 정보는 다음과 같습니다.
에콜로지움 분파 Ecologium Faction
행성계 및 항성계마다 가지고 있는 고유한 환경, 그 환경에 따른 변수와 적응 요소가 진화와 발전에 영향을 미친다고 보는 분파입니다.
이들은 환경친화적으로, 되도록이면 해당 행성의 환경을 그대로 유지하며 관찰하는 것을 선호하고,
그로 인해 연구 성과 및 융통성과 적응력에 대해서도 상당한 발전을 보이는 편입니다.
행성에 터전을 삼을 때에도 최소한의 환경 변화와 토착적인 요소를 침해하지 않는 범위 내에서 개발하는 모습을 보입니다.
※ 추적과 척후 스킬, 수집 스킬, 수렵과 포획 스킬 중 하나를 골라, 해당 스킬 판정이 기본적으로 +1 이 됩니다.
인더스트리움 분파 Industrium Faction
이용 가능한 자원을 최대한 활용하여 보다 진보된 기술을 도출하는 것이 진화와 발전에 영향을 미친다고 보는 분파입니다.
이들은 최대한 해당 환경을 분석하여 효율적인 방법으로 추출해내는 것을 선호하고,
그 결과로 굉장한 생산력과 빠른 기술 발달을 보이는 편입니다.
다만 공업화의 여파로 인해 한 번 공업화가 진행된 행성은 기존 환경이 파괴되거나 완전히 바뀌기 쉬운 양상을 띕니다.
※ 화학 스킬, 제조 계열 스킬, 방어구 마스터리, 방패 마스터리, 원하는 무기 마스터리 중 하나를 골라, 해당 스킬 판정이 기본적으로 +1 이 됩니다.
커뮤니언트 분파 Communiant Faction
교류가 있는 곳에 정보의 흐름도 있다고 판단하여,
타 종족과의 교류의 중심지에서 어우러지는 것이 진화와 발전에 영향을 미친다고 보는 분파입니다.
이들은 따로 터전을 삼을 행성을 찾거나 개발하기보다, 이미 터전을 잡고 있는 타 종족 사회에 섞여들어가는 것을 선호하고,
그러한 영향으로 인해 자연스럽게 사교적이고 사회적으로 변하는 양상을 보입니다.
※ 협상 스킬, 유혹 스킬, 협박 스킬, 통찰 스킬, 논리 스킬 중 하나를 골라, 해당 스킬 판정이 기본적으로 +1 이 됩니다.