打鬥技能涵蓋了所有形式的近距離戰鬥(換句話說,同一個區域內),包含徒手和使用兵器。關於遠距武器的部分請看射擊。
打鬥特技
打鬥的藝術
這是給大多數會具有像樣數量的行動和身體衝突的命運遊戲。就像工藝技能一樣這是另一個重點領域,你為戰鬥所選擇的技能說明了你的遊戲是什麼。在這例子中,我們分別有打鬥和射擊的技能來做基本的分工又不至於會太細分。值得注意的是,這意味著持用武器打鬥與空手打鬥幾乎是一樣的,沒有哪一個有固有的優勢。進一步將空手和武器的近戰打鬥分離成像是搏擊和兵器也是常見的選擇。
如果你想要不同類型的武器(劍、矛、斧、光束槍、霞彈槍等)都有自己的技能,你可以進一步專業化,但是我們再次建議你不要太瘋狂,除非它對你的設定真的很重要。武器使用的專業也可以透過額外事物來模組化。