工藝

工藝是運用機械裝置的技能,無論好壞。

技能預設稱為工藝是因為我們使用它當作範例,但是這個技能可能因為設定和可用的科技而有變化。

在現代或科幻的設定中,可能是用工程或技工來代替。

  • 克服:工藝讓你建造,破壞或修復機械設備,只要你有時間和必須的工具。通常情況下,使用工藝的行動會是更加複雜的局勢中的一部分,使其成為挑戰的熱門技能。例如,如果你只是修復一扇破碎的門,成功或失敗都是不有趣的;你應該直接成功然後往前推進。現在,如果你在一群狼人狩獵你時想要讓你的汽車發動...
  • 創建優勢:你可以用工藝來創建代表機器功能的形象,指出你可以用作優勢的實用功能或長處(裝甲,堅固結構),或是你能利用的漏洞(橫梁的缺陷,草草完工)。工藝創造的優勢也可以使用對場景中的機械物件做快速和骯髒的破壞或是緊急維修的形式。例如,您可以創建一個「臨時的滑輪」來幫助你到達上方的平台,或者扔東西到射擊你的弩砲中給它一個「卡住的樞紐關節」使其更難打中你。
  • 攻擊:你大概不會在衝突中使用工藝攻擊,除非衝突專門與使用機器相關,像是攻城武器。遊戲主持人和玩家在有人真的對此有興趣時談談這種情況發生在你的遊戲的可能性。通常情況下,你的打造的武器會用其他技能攻擊,像是打造劍的人仍然需要打鬥技能來運用它!
  • 防禦:與攻擊一樣,工藝不用來防禦,除非你以某種方式使用它來控制一台機器作為阻擋。

這麼多種工藝…

如果使用不同類型的科技對你的遊戲很重要,那麼可能會有數種這項技能在你的列表中。所以一個未來類型的遊戲可能有工程,模控學和生物科技,每個類型的科技基本上都有相同的可用行動。在這樣的遊戲中,單一角色不花費大量技能等級不能全部熟練掌握。如果你要這樣做,請確保你有除了賣弄學問之外的理由 - 如果分裂技能只讓你得到不同名字的相同東西,那麼你應該讓它保持廣泛並使用特技來處理專精之處。

工藝特技

  • 總能造出有用的東西。你使用工藝進行特定工作時不需要花費命運點數聲明你有適當的工具,甚至在極端情況下(如被監禁並與所有的東西分隔)。這不會發生對抗。
  • 比新的還好!每當你在修復機器上的克服行動獲得了絕妙成功,你可以立即給它一個新的局勢形象(並有免費的援引),來反映你所做的改良,以此取代原本的推助。
  • 外科手術式打擊。當在涉及機械的衝突中使用工藝,你可以在全區域的攻擊中過濾掉不想要的目標而不需分散你的檔次(通常情況下,你需要分散你的檔次到多個目標上)。

如果打造構造物和製造物品是遊戲的重要組成部分,請查看額外事物章節以了解使用工藝可能產生的內容。