技能與特技

定義技能

技能這個詞描述對某件事情——如運動打鬥欺瞞——的廣泛能力,你的角色可能透過與生俱來的天賦、訓練或長時間反覆試誤習得。技能是你的角色在有著挑戰與機會(與骰子)的遊戲中實際作為的一切根本。

技能以形容詞梯度來評等。評等越高,你的角色越擅長該技能。總而言之,你的技能列表會讓你簡單看出概略的角色行動潛力——你擅長什麼,什麼還行,什麼不怎麼樣。

我們在命運中用兩種方式定義技能——你使用技能所做的遊戲行動,以及你使用技能時所處的脈絡。基本的遊戲行動並不多,但脈絡的可能性是無限的。

基本的遊戲行動

我們在行動和成果的章節中有更多細節,但這裡有一個快速參考,你不用馬上翻去那邊。

克服:正如其名,你處理某種挑戰或當前任務,或是與你技能相關的障礙。

創造優勢:無論發現既存於對手的事情,或創造能助你成功的局勢,創造優勢讓你能發現和創造形象,並讓你獲得形象的免費援引。

攻擊:你在衝突中試著傷害別人。這傷害可以是生理的、心理的、情緒的或社會的。

防禦:你試著避免被別人傷害、闖過你或創造對你的優勢。

一些技能也會表現某些特殊效果,像是給你額外的可用於衝突的壓力格。比如看到預設技能列表中的體魄意志

雖說技能只能用在上述四種行動,但該技能可以為行動添加脈絡。例如,竊術和工藝都讓你能創造優勢,但辦得到的脈絡天差地遠——竊術用在你打算潛入時,而工藝用在你鑽研一座機械時。不同的技能讓你 PC 的能力與其他人的有些許差異,讓每個人都能對遊戲有獨特的貢獻。

定義特技

特技是你的角色所擁有的特性,改變技能給你的用法。特技表明了角色的特殊的、獨有的一些技能使用方式,在許多設定中這很常見——特殊或精英訓練、獨特天賦、天命印記、遺傳突變、先天冷漠,以及說明為何有些人更能善用其技能的無數理由。

技能關乎在你們的戰役中任何人都能做的事,特技卻不是,它們關乎特定角色。因此,後面有說到你的特技的製作,但是,我們還是在預設技能列表的每個技能下方列出範例特技。

你在遊戲中的特技能讓你與另一個技能相同的角色有所不同。

蘭登和辛納瑞都有高打鬥技能,但是辛納瑞還擁有「戰鬥大師」特技,使她更能運用該技能創造優勢。這使得兩個角色有很大的差異——辛納瑞獨特的分析能力,以蘭登做不到的方式了解敵人的弱點。
可能想像辛納瑞以閃避與刺擊測試敵人來開啟戰鬥,在關鍵打擊前仔細打量對手的斤兩,蘭登則樂於猛擊和劈砍。

如果你有設定需求,你也可以用它來設置專屬於某些人的一組特定能力。例如,在現代設定中,你可能覺得不該有那種讓每個人都能有醫療訓練的基本技能。(除非這是關於醫生的遊戲。)但是,以不像知識技能(像學識)那麼普遍的特技,你可以有個角色是「醫生」,只要玩家想要。

特技與重振值

超過前三個之後的特技,每取得一個會減少一點重振值。

Stuntmaker—A Tool for Stunt Inspiration

這是英文的特技產生器,一個可以給你製作特技的靈感的工具。

If you're having trouble coming up with a stunt, give the Stuntmaker a go. It will generate random stunts to inspire you! (Just be sure to vet them with the table before using them.)