現在是做些事情的時候了。你得從一輛移動中的火車飛躍到另一輛。你得搜索整個圖書館來找到你真正需要的咒語。你得分散守衛注意力讓你能潛入要塞。你要怎麼弄清楚發生了什麼?
首先,你講述你的角色打算做什麼。你的角色所擁有的形象可以有效地指引你能做什麼。如果你有個暗示你可以施展魔法的形象,那就施放咒語。如果你的形象描述你是名劍客,拔出劍刃揮舞它。這些故事細節不會有額外的機制影響,你不會從你的魔法或劍獲得加值,除非你選擇花費一點命運點來援引一個適當的形象。通常使用形象讓某些事物在故事中成真就是足夠的獎勵了!
你要怎麼知道你成功了?通常你就是成功了,因為那個行動並不難也沒有人試圖阻止你。但如果失敗提供了一個有趣的故事轉折或是無法預測接著會發生的事情,你就得擲出骰子。
三十秒搞懂採取行動
一、描述你想讓你的角色做什麼。看是否有人或事物能阻止你。
二、選擇你採取的行動:創造優勢、克服、攻擊或是防禦。
三、選擇你的行事風格。
四、擲骰並加上你行事風格的加值。
五、決定是否用形象來修正你的擲骰。
六、得出結果。
確定結果這件事的一部分是去產生一個隨機數,它通常以兩種方式之一進行:擲四顆命運骰或是從命運牌組中抽一張牌卡。
命運骰:命運骰〈原本設計的遊戲中稱為胡扯骰〉是用來確定結果的一種方法。你永遠是擲一組四顆的命運骰。每個骰子分別呈現減號〈-〉,空白〈0〉或是加號〈+〉,然後你將它們加總起來得到擲骰總和。
如下面的例子:
-+0+=+1 +-00= 0
+++-=+2 -000=-1
命運牌組:命運牌組是一副複製命運骰的統計分佈的牌卡。你可以選擇使用它來替代骰子,任何一者都能完善運作。
這裡所寫的規則都是假設你使用命運骰,但要使用哪個隨你們喜好。任何時候你被要求擲骰時,這也意味著你可以抽命運牌組替代。
一旦你擲了骰子,加上你的行事風格的加值(過一會兒我們將會討論到)以及任何來自形象或特技的加值。將總和與目標數字相比較,不管是固定的困難度或遊戲主持人為非玩家角色所擲出的結果。比較後你的結果會是:
現在我們介紹完了結果,可以來談談行動以及成果如何用在行動上。
現在你講述了你的角色正嘗試要做的事,你也確定了你有可能會失敗。接下來是要弄清楚什麼樣的行動最能說明你想要做的事。有四種基本行動足以包含你在遊戲中做的任何事情。
三十秒搞懂行動與結果
在創造優勢時去創造或揭露形象:
在你已知的形象上創造優勢:
克服:
攻擊:
防禦:
製造優勢
製造優勢是你試圖幫助自己或朋友而做的任何事。花時間非常仔細地瞄準你的質子衝擊槍,在學校圖書館花費數小時查閱或是絆倒試圖搶劫你的歹徒,這些都算作製造優勢。你行動的目標可能會有機會使用防禦行動來阻止你。你所製造的優勢可以讓你做下列三件事之一:
如果你是要創造新形象或是揭露現存的形象:
如果你想從你已知的形象取得優勢:
克服
當你必須跨越某個橫擋於你與特定目標間的事物時,使用克服行動,像是開鎖、從手銬中脫出、跳過裂隙、駕駛宇宙船通過小行星群。採取某些行動以消除或改變一個不便的局勢形象通常就是一個克服行動,我們會在形象與命運點數的章節中談論更多。你行動的目標也許有機會使用防禦行動來阻止你。
攻擊
當你試圖傷害某人時使用攻擊,無論是針對身體還是心理:揮舞劍刃、以衝擊步槍射擊或是意圖以侮辱來傷害你的目標。〈我們將會在疼啊!傷害、壓力和後果的章節中討論,但最重要的是:若有人受傷太重,他們將被淘汰出這個場景〉你攻擊的目標將有機會以防禦動作來阻止你。
防禦
當你主動地試圖阻止別人做其他三種動作時使用防禦行動,像是格擋劍擊、試圖保持警戒,擋在門口等等。通常這個行動是在別人的回合進行,對他們的攻擊、克服或是創造優勢作出反應。若你能提出理由,你也可以用來對抗一些非攻擊行動或是針對他人的攻擊。通常只要多數人同意理由是合理的就沒問題,不過你也可以指出一個相關的局勢形象來證明。當你如此做,你將成為任何不好的結果的目標。
得到幫助
友方可以協助你執行行動。當一個友方嘗試幫助你時,他放棄自己的行動作為交換,並且描述他是如何對你提供幫助;你會從每個以此方式幫助你的友方得到一個 +1到擲骰上。通常來說能夠這樣提供幫助的只會有一兩個人,多餘的反而會變成妨礙,由遊戲主持人決定同時能有多少人幫忙。
正如我們在你想成為何人章節中所提到的,有六種行事風格用來描述你是如何行動。
每個角色的每種行事風格都以+0到+3的加值來評等。擲骰時加上加值來決定角色執行你所描述的行動時做得有多好。
所以,你第一個反應可能是選擇給你最多加值的行動對不對?但它並非這樣運作。你必須根據你的行動描述選擇行事風格,而且行動描述不能不合理。你會猛烈地潛過一個黑暗的房間躲避警衛嗎?不,那該用鬼祟地。你會迅速地將蓬車道上的大石頭推開嗎?不,那該用猛烈地。狀況會限制你可以使用何種行事風格,所以有時你必須去使用一些不能直接發揮自己優勢的行事風格。
現在拿起骰子骰出。把你所選擇的行事風格的加值添加到擲骰的結果上。如果你有可用的特技也加上去。這就是你的總和,將它與你的對手〈通常是遊戲主持人〉的總和相比較。
最後,決定你是否要透過援引形象來改變你的擲骰,我們將在形象與命運點的章節作充分的討論。