大多時候,形象的使用圍繞著命運點。你用指示物來代表你的命運點存量,如撲克籌碼、玻璃珠或是其他標記物。
理想情況下,你會希望你們整場遊戲聚會中命運點的起落是一致的。玩家在關鍵時刻為了酷炫而花費它們,並在角色生活變得戲劇性與麻煩時得回它們。所以,如果你們的命運點以該有的方式流動,你們到頭來會有勝利與挫折的迴圈,這些迴圈會產生好玩又有趣的故事。
以下是運作的方式。
每個玩家會在每場遊戲聚會開始時得到一定數量的命運點。這點數叫作重振值。重振值有其預設,起始角色的命運點是三,但你可以選擇花掉最多兩點重振值來購買額外的特技。
你會在你的角色達成重大里程碑時得到額外的重振值(會在長期遊戲中討論),你可以花費來獲取更多的特技,或是保留來增加你的起始的命運點數。任何時候你的重振值不能少於一。
你可能在遊戲聚會結束時擁有比你的重振值還多的命運點。如果這樣,你在下次聚會開始時不會失去額外的點命運點,但也不會再得到命運點。在新劇折開始時,無論如何都將你的命運點重置到你的重振值點數。
你將命運點花在以下一種方式上:
你因以下一種方式賺取命運點:
GM,你也有命運點能用,但規則與玩家的稍微不同。
當你因強迫或讓步獎勵玩家命運點時,它們來自你用來發命運點的無限池——不必擔心用來獎勵的命運點會用完,你的強迫總是免費的。
你控制的 NPC 就沒這麼幸運了。他們有一個有限的命運點池,讓你代表他們使用命運點。只要場景開始,你因每個在場景中的 PC 得到一點命運點。你可以代表任何想要的 NPC 使用這些點數,但如果接受強迫,你可以在該場景中得到更多,就像 PCs 一樣。
在每個場景開始時,你重置該池到預設總數,每個 PC 一點。
有兩個例外:
如果下個緊接的場景 PCs 與 NPCs 沒有重要互動,你可以將額外點數存到下一個有互動的場景。
阿曼達正在跑一場高潮的衝突,PCs 正在與他們試著用好幾個劇折制服的勁敵作戰。這些是在場景中的角色:
▪ 貝瑞舍,辛多拉岬的走私者女王,一名主要 NPC
▪ 強壯的奧格,她的首要執法者之一,一名配角 NPC
▪ 迅捷的泰蘭,PC 們的老勁敵,受雇於貝瑞舍,一名配角 NPC
▪ 兩位無名 NPC 軍士
▪ 蘭登
▪ 辛納瑞
▪ 奧術師哲德
她在這場景的總命運點池是 3 個命運點——蘭登、辛納瑞和哲德各一個。如果哲德不在這裡(像,在做些奧術研究),阿曼達只會得到 2 個命運點數,蘭登與辛納瑞各一。
在衝突後半段,貝瑞舍被迫讓步,所以她可以毫髮無傷地離開。她在衝突中承受了兩個後果,意味著她因讓步獲得三個命運點。那三個命運點會被帶到下個場景。