技能

挑選並評等你的角色的技能。

一旦你在你角色的階段安排妥當並選擇了形象,就是來選技能的時候。你會在技能與特技章節中找到每個技能的描述和細節。

你的技能是一個金字塔,由一個極佳(+4)評等——作為頂峰技能——每個評等多一個技能直到一般(+1):

  • 一個極佳(+4)的技能
  • 兩個良好(+3)的技能
  • 三個尚可(+2)的技能
  • 四個一般(+1)的技能

給老手:為什麼是金字塔?

如果你玩過巫師神探,你會知道那是技能柱而非金字塔。

在這個命運的架構中,創造角色按照快速易懂的要求來設計,所以金字塔是標準的。如果你想使用柱形,可以——你有 20 個技能點。

技能柱沒有完全消失。 只是保留在成長

技能上限

預設情況下,玩家角色起始時的技能等級最高是極佳(+4)。隨著角色成長,他們可以超越這上限,但比提升低於上限的技能評等要更困難(見重大里程碑)。

如果你正在製作關於超級英雄、泛次元生物、神話神祇或其他超人類角色的遊戲,可以隨意地將技能金字塔的頂端——因此技能上限也是——定到卓絕(+5)或驚異(+6) 。

你有的技能數量應該與技能表的大小相關。我們的預設技能列表有 18 個技能,大金字塔給你 10 個有評等的技能,意味著每個角色都能做到半數你能去做的事情,還有空間讓六個玩家角色各自的頂峰(即三個最上方的技能)不互相重疊。你可為各遊戲做個別的調整,尤其是技能上限。只要記住,越大的金字塔意味著角色的重疊越多,除非你的遊戲有更長的技能列表。

二流(+0)是任何你未選取技能的預設值。有時,一個技能會註明如果角色沒有選取它就不可用;在這種情況下,它就不是二流。

萊恩知道哲德在技能方面和其他 PCs 不像,所以想辦法讓哲德的技能和他們有所差距。該團決定哲德的魔法會消磨他的學識技能,所以他自然會專注在這一點。
他把學識當作哲德的頂峰技能,其次是工藝和親善——作為一名巫師,哲德認為自己是比較社交的那種。萊恩選擇了運動、意志和調查,因為覺得哲德的日常工作會需要它們,其他零雜的技能,要嘛是考慮他的朋友都沒有,要嘛是考慮希望在彼此分開時仍有所長。最後選擇的是打鬥、資源、人脈和察覺。

:一些技能有特殊的優勢,特別是那些影響你能有多少壓力格與後果的。如果你知道你想要多少數量的壓力格和後果,把那些技能先放在金字塔上。