Je suis arrivé à la conclusion que je ferais un jeu de puzzle. Un jeu très populaire en ce moment est le block blast, donc ce type de jeu sera mon inspiration. J'ai utilisé la plateforme que le professeur d'informatique nous a présentée https://appinventor.mit.edu/, et en suivant certains tutoriels, j'ai réussi à atteindre l'objectif que je m'étais fixé.
Pour enrichir mon projet, j’ai aussi travaillé de manière autonome en réalisant un jeu sur la plateforme Scratch.
L’idée était de créer quelque chose de simple, amusant et en lien direct avec le thème du fromage.
J’ai donc imaginé un petit jeu d’adresse : le joueur contrôle une assiette qu’il doit déplacer pour attraper des morceaux de fromage qui tombent du haut de l’écran.
Le but est de réagir rapidement et d’attraper le plus de morceaux possible sans les laisser tomber. Ce jeu m’a permis de comprendre les bases de la logique de programmation sur Scratch, tout en explorant une façon ludique d’aborder un sujet alimentaire.
Même si c’est un jeu très simple, j’ai trouvé cette expérience vraiment motivante, car elle montre que l’on peut créer du contenu interactif à partir de presque n’importe quelle idée, même le fromage !
https://scratch.mit.edu/projects/1177054129
Pour approfondir mes recherches personnelles, j’ai également créé un jeu interactif sur la plateforme Google Forms. L’idée était de concevoir un quiz dynamique autour du thème du fromage, afin de tester les connaissances des élèves tout en les amusant. J’ai rédigé moi-même les questions en me basant sur des recherches sérieuses : types de fromages, processus de fabrication, apports nutritionnels, curiosités du monde fromager… Ensuite, j’ai configuré le formulaire pour qu’il affiche un score final et corrige automatiquement les réponses. Ce jeu m’a permis de combiner l’aspect ludique avec l’apprentissage, et de comprendre comment on peut utiliser des outils simples pour créer du contenu pédagogique en ligne.
Un autre jeu que j’ai conçu est inspiré du célèbre Flappy Bird, mais avec une touche personnelle et humoristique. J’ai remplacé l’oiseau par un morceau de fromage avec des ailes, que le joueur doit faire voler en évitant des blocs... de fromage ! Le but est simple : cliquer pour maintenir le fromage en l’air et passer entre les obstacles sans les toucher. Pour rendre le jeu plus proche de notre réalité, j’ai utilisé une image de notre lycée, Andrei Șaguna, comme arrière-plan. Cela donne au jeu un aspect à la fois familier et original. Ce projet m’a permis de mieux comprendre les mécaniques des jeux d’arcade tout en personnalisant complètement l’univers graphique.
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J’ai aussi créé une version simplifiée du célèbre jeu Pac-Man, adaptée au thème du projet. Dans mon jeu, le personnage principal est un morceau de fromage qui doit parcourir un labyrinthe pour collecter d’autres petits morceaux de fromage, tout en évitant des ennemis sous forme de souris affamées. Chaque fromage ramassé ajoute des points, et si une souris touche le joueur, la partie est terminée. Le jeu est rapide, amusant et reste fidèle à l’univers original tout en y intégrant des éléments liés à notre thème. Cette adaptation m’a permis de réfléchir à la manière dont on peut revisiter des classiques du jeu vidéo en y ajoutant une touche personnelle et éducative.
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