"La vie n'est bonne qu'à deux choses: à étudier les mathématiques et à les enseigner." (Blaise Pascal)
Cette page rassemble les ressources qui vont nous permettre de nous familiariser avec le logiciel de programmation Scratch
Une initiation à ce logiciel sera réalisée lors de séances en salle informatique, par groupe de 2, en s’entraînant à partir de séquences proposées par le site CASTOR informatique ou sa suite naturelle ALGOREA. Les élèves montrent habituellement une étonnante aisance lors de ces séances...Tant mieux.
Notion d'algorithme et de programme.
Écrire, mettre au point et exécuter un programme simple (langage de programmation choisi ici Scratch).
Se familiariser avec les structures basiques : (selon les niveaux) boucles, instruction conditionnelles, notion de variable informatique...
Pour s'initier à Algorea-Scratch, le mieux est se connecter ici : Algorea-Scratch
Nous nous initierons à la programmation en salle informatique ou en classe chacun ayant alors sa tablette chargée. Nous créerons nos premiers programmes Algorea-Scratch (utilisation en ligne de préférence). Dans le temps disponible alloué à l'algorithmique, l'accent sera mis surtout sur la pratique.
Néanmoins, on trouvera, pour ceux que cela intéresse un court résumé des connaissances algorithmiques au programme du Collège dans le document ci-dessous.
Nous utiliserons donc régulièrement le site du Castor informatique ainsi que celui d'Algoréa pour nous initier pratiquement à la programmation ou l'algorithmique. Ces séances auront typiquement lieu dans les salles informatiques, seul ou par groupes de 2.
Les élèves qui veulent en savoir plus sur Scratch peuvent parcourir ce livret tout en étant devant le logiciel Scratch allumé