Un carré vert indique une vidéo à regarder, un document à lire ou un point d'attention particulier.
Un carré rose indique un exercice ou une activité à réaliser.
►Un ordinateur ne peut comprendre et traiter que deux informations différentes :
Il y a du courant électrique - Symbole : 1
Il n’y a pas de courant électrique - Symbole : 0
▪ Il n’y a que deux possibilités dans ce langage : on l’appelle donc langage binaire.
Remarque : on retrouve ces symboles « 1 » et « 0 » sur de nombreux appareils électriques.
Afin qu’il nous comprenne et qu’il puisse réaliser les tâches que nous lui demandons, il est donc nécessaire qu’une traduction s’effectue. Toutes les informations que j’envoie à l’ordinateur vont être traduites en une succession d’impulsions électriques, une suite de 1 et de 0.
Mais comment s’effectue cette conversion ?
1. Place les cartes comme illustré ci-contre
Toujours placer la carte la plus petite à droite et la plus grande à gauche.
2. Conserve face vers le haut les cartes nécessaires pour obtenir 9 points et je retourne toutes les autres.
Certaines sont retournées, mais il faut savoir combien il y a de points dessus. Je sais qu'il y a 2 points à côté de celle où il n'y en a 1.
3. J’associe à une carte tournée vers moi le chiffre 1.
J’associe à une carte retournée le chiffre 0.
Le chiffre 9 sera donc traduit vers l’ordinateur comme cela : 01001 et se lit de droite à gauche.
Activité 1 : du décimal au binaire
Activité à faire sur le document de cours papier (avec du brouillon et les cartes distribuées).
UTILISE LES CARTES QUE TU AS DESSINEES
Activité 2 : du binaire au décimal
UTILISE LES CARTES QUE TU AS DESSINEES
Activité 3 : déchiffrer un code
UTILISE LES CARTES QUE TU AS DESSINEES
→ Sur une feuille
- Traduis les symboles en nombres binaires
Pour le premier exemple, on va obtenir 01001
- Traduis ensuite les nombres binaires en nombre décimaux
Nous allons donc prendre la carte 8 et la carte 1. 8+1=9
Attention, on lit toujours de gauche à droite.
→ Grâce à l'application ci-contre
- Vérifie tes résultats en associant un nombre binaire avec sa conversion en nombre décimal.
- Obtiens le code qui te permettra d’entrer dans l’activité suivante !
(Clique en haut à droite sur le carré avec les flèches rouges pour agrandir l'application).
Activité 4 : le code promotionnel
Pour les fêtes, un grand magasin d’électronique singapourien décide de mettre en place un jeu concours permettant d’obtenir un code promotionnel offrant un bon d’achat. Lis attentivement les règles !
▪ Les règles du jeu concours sont les suivantes :
Chaque ligne du tableau ci-contre correspond à un nombre binaire, à traduire en nombre décimal puis en lettre. Une case grisée vaut 1, une case blanche vaut 0.
Exemple :
la première ligne du tableau correspond au nombre binaire 01010
O1O1O correspond au nombre décimal 8+2= 10
dans le tableau ci-dessous, 10 correspond à la lettre j
Ci-contre, le tableau de correspondance entre nombres décimaux et lettres de l’alphabet.
→ Pour finaliser ton travail, il faudra montrer au professeur la feuille sur laquelle tu as décodé la phrase mystère !
Activité 4 – Pour aller plus loin : le code ASCII
Exemple de codage d'une lettre en binaire. La lettre A majuscule
On voit dans la table DANS LA COLONNE BLEUE ci-dessous que 65 correspond à A dans la table ASCII
65 en décimal correspond à 1000001 comme on le voit ci-dessous.
Travail à faire : Code ton prénom en binaire
La première lettre doit être une majuscule. Les suivantes des minuscules.
Si tu manques de temps, les trois premières lettres de ton prénom seront suffisantes.