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mBot2 shield
Ultrasonic Sensor 2
Quad RGB Sensor (beta)
Voilà, c'est fait !
Allumer le robot en utilisant le bouton noir sur le côté du robot.
Brancher le robot à l'ordinateur en utilisant le câble USB.
Cliquer sur série et choisir le bon port. Il suffit de débrancher puis rebrancher le robot pour savoir quel est le bon "COM".
Cliquer sur téléverser quand le programme est terminé.
Quand le programme est terminé, il faut cliquer sur :
Télécharger le c...
Il est aussi possible de télécharger le programme par Bluetooth.
Le robot doit avancer pendant 2 secondes et tourner à droite avant d'avancer encore 2 secondes.
Complète l'algorigramme ci-dessous et complète la fiche-réponses.
Complète le programme ci-dessous et charge le dans le robot.
Le robot doit avancer puis s'arrêter quand il est à moins de 20 cm d'un obstacle.
Le robot doit avancer puis s'arrêter quand il rencontre un ligne noire sur le sol.
Ne pas hésiter à inverser certaines instructions pour observer les effets les modifications apportées.
Créer une variable
Le robot doit avancer et tourner à quatre reprise pour effectuer un carré en se déplaçant.
Ne pas regarder pour l'instant.
Ne pas regarder pour l'instant.
LES PROGRAMMES DOIVENT AUSSI FONCTIONNER POUR UNE PISTE PLUS GRAND OU PLUS PETITE. Il est donc obligatoire d'utiliser le détecteur de lignes et parfois un compteur. Vous n'avez pas le droit de vous limiter un temps ou à une distance.
Contrairement à l'étape suivante, vous être libre de procéder comme vous le voulez.
Montrez le programme au professeur
Si vous n'y arrivez pas, appelez le professeur.
Passez à l'étape suivante.
Etudier le programme pour dessiner un "7" et répondre aux questions.
Pourquoi y a-t-il un compteur jusqu'à 2 ?
Quelles améliorations veux-tu faire pour améliorer le "7" ?
Modifie le programme, mais garde le compteur.
Enregistrer le programme en l'appelant Dessiner1
Faire le valider par le professeur.
Fais le programme qui dessine un 2.
Enregistrer le programme en l'appelant Dessiner2
Faire le valider par le professeur.
Fais le programme qui dessine un 3.
Enregistrer le programme en l'appelant Dessiner3
Faire le valider par le professeur.
Fais le programme qui dessine un 4.
Enregistrer le programme en l'appelant Dessiner4
Faire valider par le professeur.