COURS #2

MUSIQUE


Objectifs

Traduire une expérience sonore en langage graphique, en utilisant consciemment les différents traits qui devraient faire partie du répertoire de tout dessinateur.
L’exercice développe :


Structure visuelle

Vous devez dessiner en utilisant exclusivement une combinaison des traits.

Vous devez utiliser, au fil des morceaux, l’ensemble des 8 types de traits standards :

Hachures → régularité, pulsation
Hachures croisées → densité, intensité sonore
Hachures courbes → fluidité, mélodie, voix
Gribouillages → chaos, saturation, distorsion
Ombrages → nuances progressives, douceur ou lente montée
Ombrages grossiers → énergie brute, impacts sonores
Pointillés → rythmes secs, percussions, scintillements
Lignes contours → structures, motifs reconnaissables, cadre visuel



Consignes

Pendant l’écoute des huits morceux suivant, dessiner spontanément, en vous concentrant uniquement sur le rapport entre sonorité, sujet et trait.

Pour chaque morceaux, choisir entre un à trois (1-3) types de traits.


1. Claude Debussy, Clair de lune, 1890-1905

Sujet : La lune


2. Björk, Army of me, 1995

Sujet : Un masque


3. Steve Reich, Music for 18 Musicians, 1974-1976

Sujet : La forêt


4. Burial, Archangel, 2007

Sujet : La nuit


5. Alice Coltrane, Turiya and Ramakrishna, 1970

Sujet : Le soleil


6. Aphex Twin, Alberto Balsam, 1995

Sujet : La ville


7. Pharoah Sanders, Astral Travelling, 1971

Sujet : Les étoiles 


8. Morcheeba, The Sea, 1998

Sujet : La mer