Tecnología

Actividad "La Regla de las 3R" PMAR 1

Fecha de realización: primer trimestre

Descripción de la actividad:

Alumnado participante: PMAR 1 - 2ºESOA, Ámbito Práctico y de las Nuevas Tecnologías 1.

Docente/s participante/s (nombre y apellidos): José Manuel Huelga Pozo.

Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:

Metodología/s activa/s empleada/s: aprendizaje basado en juegos.

Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: ninguna.

Resultados: juego elaborado con QueExt, con imágenes propias creadas en Canva-Educación, exportado como scorm al Libro digital del proyecto en Escholarium.

Evaluación final de la actividad:

Evidencias (fotografías, vídeos, etc): álbum de imágenes del juego en Behance, en proceso la ejecución en aula.

Actividad "La Oca de los conocimientos básicos de Tecnología" PMAR 2

Fecha de realización: primer trimestre

Descripción de la actividad:

Alumnado participante: PMAR 2 - 3ºESOA, Ámbito Práctico y de las Nuevas Tecnologías 2.

Docente/s participante/s (nombre y apellidos): José Manuel Huelga Pozo.

Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:

Metodología/s activa/s empleada/s: aprendizaje basado en juegos.

Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: ninguna.

Resultados: juego elaborado con QueExt, con imágenes propias creadas en Canva-Educación, exportado como scorm al Libro digital del proyecto en Escholarium.

Evaluación final de la actividad:

Evidencias (fotografías, vídeos, etc): álbum de imágenes del juego en Behance, en proceso la ejecución en aula.