Tecnología
Actividad "La Regla de las 3R" PMAR 1
Fecha de realización: primer trimestre
Descripción de la actividad:
Alumnado participante: PMAR 1 - 2ºESOA, Ámbito Práctico y de las Nuevas Tecnologías 1.
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): José Manuel Huelga Pozo.
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:
Metodología/s activa/s empleada/s: aprendizaje basado en juegos.
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: ninguna.
Resultados: juego elaborado con QueExt, con imágenes propias creadas en Canva-Educación, exportado como scorm al Libro digital del proyecto en Escholarium.
Evaluación final de la actividad:
Evidencias (fotografías, vídeos, etc): álbum de imágenes del juego en Behance, en proceso la ejecución en aula.
Actividad "La Oca de los conocimientos básicos de Tecnología" PMAR 2
Fecha de realización: primer trimestre
Descripción de la actividad:
Alumnado participante: PMAR 2 - 3ºESOA, Ámbito Práctico y de las Nuevas Tecnologías 2.
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): José Manuel Huelga Pozo.
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:
Metodología/s activa/s empleada/s: aprendizaje basado en juegos.
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: ninguna.
Resultados: juego elaborado con QueExt, con imágenes propias creadas en Canva-Educación, exportado como scorm al Libro digital del proyecto en Escholarium.
Evaluación final de la actividad:
Evidencias (fotografías, vídeos, etc): álbum de imágenes del juego en Behance, en proceso la ejecución en aula.